虚拟现实游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

该报告涵盖了全球 VR 游戏市场规模和分析。该市场按虚拟现实类型(PC、单机、控制台和高级移动设备)、游戏中的虚拟现实(硬件和软件)和地理位置进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

游戏市场规模中的虚拟现实

VR 游戏市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
CAGR 32.75 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 高的

主要参与者

VR游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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游戏市场分析中的虚拟现实

游戏市场中的虚拟现实 (VR) 预计在预测期内复合年增长率为 32.75%。 VR技术在过去几年中获得了广泛的认可和采用。该领域最近的技术进步催生了新企业。许多参与者正在这个市场中涌现,希望将其引导至游戏市场领域的主流采用。据NewGenApps预测,到2025年,全球AR和VR游戏用户群预计将增至2.16亿。

VR 游戏涉及 3D 环境,使计算设备上的用户能够借助鼠标、触摸屏和其他组件感受到游戏设置中的物理存在。与 VR 技术相关的各种配件,例如虚拟现实耳机、环绕式显示屏、配备可穿戴计算机的虚拟现实房间以及感官组件,使游戏玩家能够在游戏环境中交互、查看和移动物体。根据一项针对科技公司高管、初创公司创始人、投资者和顾问的全球调查,59% 的受访者认为游戏将主导 VR 技术开发的投资。

此外,VR游戏为游戏玩家提供了游戏环境中的互动和交流,吸引了更多的儿童和游戏玩家,从而推动了市场的增长。据 3Dinsider 称,超过 64% 的活跃 VR 用户认为游戏最有可能从 VR 技术的进步中受益。

市场正在创造与 VR 游戏相关的各种就业岗位,例如游戏设计师、制作人、程序员、艺术家、商业、销售和营销角色。

VR 耳机因其特定于游戏的应用而在市场上受到关注,例如 HTC Vive 和 PlayStation VR。此外,去年11月,索尼互动娱乐宣布将发布PlayStation VR2,这是一款针对PlayStation 5平台的全新虚拟现实(VR)系统。

随着新冠肺炎 (COVID-19) 的爆发,大多数国家都实施了封锁,VR 游戏市场的采用率大幅增加,人们在封锁期间将时间花在 VR 游戏上。

许多 VR 游戏提供商(例如 HTC Viveport)提供具有多种功能的游戏。例如,Viveport Infinity 的年度订阅可享受 75% 的折扣,从每年 107.88 美元降至 27 美元。

去年10月,Meta确认推出一款新的VR头显。该产品将具有通过眼动追踪和面部追踪实现的新功能,例如在虚拟现实中进行眼神交流的能力。

游戏市场趋势中的虚拟现实

优质移动平台有助于市场增长

  • 对于那些想要在不花费大量金钱的情况下探索 VR 游戏的消费者来说,移动虚拟现实 (VR) 游戏是最实惠的体验。此外,全球智能手机用户的便携性和庞大的安装基础也导致了其广泛采用。据 Plink 称,全球约有 22 亿手机游戏玩家。
  • 随着移动游戏玩家数量的不断增加,移动 VR 游戏市场预计将获得巨大的吸引力,因为玩家会提供各种配件(例如头戴式显示器),为移动游戏玩家提供流畅的 VR 游戏体验。
  • 最广为人知的手机 VR 耳机是 Samsung Gear 和 Google Daydream。与游戏机和 PC 耳机相比,价格较低,而且移动耳机通常与高端手机捆绑销售,这是推动市场发展的重要因素。
  • 此外,5G技术也正在推动移动VR游戏市场的发展。例如,去年 2 月,HTC 宣布推出 Viverse,这是一个元宇宙环境,其中包括其 5G 产品、Vive VR 设备、相关工作以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作伙伴。
  • 虽然移动游戏 VR 目前提供的沉浸式体验不如主机和基于 PC 的 VR,但由于移动 VR 环境中的一系列技术进步,预计其采用率在预测期内将会增加。此外,随着智能手机的增长,VR游戏市场在预测期内存在巨大潜力。
VR 在游戏市场中的应用:2022 年全球为特定 VR/AR 平台开发游戏项目的游戏开发商所占比例

亚太地区将见证显着增长

  • 由于印度和中国等大型和多个新兴经济体的存在,以及该地区对虚拟现实设备的接受度不断提高,预计亚太地区将占据重要份额。预计这将鼓励行业参与者投资该地区的 VR 游戏。
  • 由于VR技术在中国的应用不断增加,预计中国将在该地区占据显着份额。此外,由于政府政策支持力度加大以及5G等技术的推出,中国VR市场预计将增长。据行业监管机构称,中国虚拟现实(VR)市场预计将大幅扩张。
  • 此外,许多地区玩家正在开发具有更真实游戏功能的新游戏,以推动市场发展。
  • Virtuleap 与 HTC Viveport 中国团队合作在中国推出了Enhance VR 大脑训练应用程序。 Enhance VR 提供日常小​​游戏锻炼,旨在评估和训练不同的认知技能,例如记忆力、解决问题的能力、灵活性、速度、运动技能、空间定向和空间音频意识。
VR 游戏市场:按地区增长率

游戏行业中的虚拟现实概述

由于许多大型玩家的存在,游戏中的虚拟现实是一个整合的市场。市场得到巩固,主要参与者采取产品创新等战略,以在竞争中保持领先地位。市场上的一些参与者包括 Oculus VR (Facebook Technologies LLC)、HTC Vive、任天堂有限公司和微软公司。

2022年1月,任天堂宣布该公司将在中国大陆发布其Switch OLED机型。 Switch OLED 于 2021 年在国际上推出,现在该公司计划在中国推出。

游戏市场中的虚拟现实领导者

  1. Oculus VR (Facebook Technologies LLC)

  2. HTC Vive

  3. Nintendo Co Limited

  4. Microsoft Corporation

  5. Valve Corporation

*免责声明:主要玩家排序不分先后

虚拟现实游戏市场集中度
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游戏市场中的虚拟现实新闻

  • 2022 年 11 月:Meta 在 Meta Quest 上推出了 XTADIUM 应用程序,让客户在 180 度 VR 中更接近他们最喜欢的运动。
  • 2022 年 10 月:微软宣布与 Meta 合作,提供沉浸式 VR 体验。通过此次合作,两家公司将把微软的生产工具引入 VR 耳机,而 Meta 将在其宏大的元宇宙计划中获得合作伙伴。

游戏市场报告中的虚拟现实 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究成果

      1. 1.2 研究假设

        1. 1.3 研究范围

        2. 2. 研究方法论

          1. 3. 执行摘要

            1. 4. 市场动态

              1. 4.1 市场概况

                1. 4.2 市场驱动因素

                  1. 4.2.1 VR 格式的引人入胜的主题游戏的可用性不断提高

                    1. 4.2.2 千禧一代和高收入群体将在近期和中期推动采用

                      1. 4.2.3 优质移动平台有助于市场增长

                      2. 4.3 市场限制

                        1. 4.3.1 与视觉和听觉方面相关的阈值|移动 AR 游戏需求旺盛

                        2. 4.4 波特五力分析

                          1. 4.4.1 新进入者的威胁

                            1. 4.4.2 买家/消费者的议价能力

                              1. 4.4.3 供应商的议价能力

                                1. 4.4.4 替代产品的威胁

                                  1. 4.4.5 竞争激烈程度

                                  2. 4.5 COVID-19 对 VR 游戏行业的影响

                                    1. 4.6 VR游戏热门主题及热门发行商分析(街机、冒险、恐怖等)

                                      1. 4.7 AR 和 VR 游戏的比较研究

                                      2. 5. 市场细分

                                        1. 5.1 按 VR 类型

                                          1. 5.1.1 个人电脑

                                            1. 5.1.2 独立式

                                              1. 5.1.3 安慰

                                                1. 5.1.4 墨盒

                                                  1. 5.1.5 高级手机

                                                  2. 5.2 VR在游戏中的应用

                                                    1. 5.2.1 硬件

                                                      1. 5.2.2 软件

                                                      2. 5.3 地理

                                                        1. 5.3.1 北美

                                                          1. 5.3.2 欧洲

                                                            1. 5.3.3 亚太

                                                              1. 5.3.4 世界其他地区

                                                            2. 6. 竞争格局

                                                              1. 6.1 公司简介

                                                                1. 6.1.1 Oculus VR (Facebook Technologies LLC)

                                                                  1. 6.1.2 HTC Vive

                                                                    1. 6.1.3 Valve Corporation

                                                                      1. 6.1.4 Intel Corporation

                                                                        1. 6.1.5 Virtuix Omni

                                                                          1. 6.1.6 Nintendo Co. Limited

                                                                            1. 6.1.7 Microsoft Corporation

                                                                              1. 6.1.8 Samsung Corporation

                                                                                1. 6.1.9 Google LLC

                                                                                  1. 6.1.10 *List not exhaustive

                                                                                2. 7. 投资分析

                                                                                  1. 8. 市场的未来

                                                                                    bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                    立即获取价格明细

                                                                                    虚拟现实在游戏产业细分中的应用

                                                                                    该研究根据历史趋势和当前场景分析了游戏行业对 VR 的需求。由于 VR 预计将受到游戏爱好者的青睐,因此该研究分析了主要的增长影响因素以及其他形式的扩展现实技术(AR 和 MR)的需求。研究涵盖的关键部分包括硬件类型和地理位置。

                                                                                    游戏市场中的虚拟现实按虚拟现实类型(PC、单机、控制台和高级移动设备)、游戏中的虚拟现实(硬件和软件)和地理位置进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                    按 VR 类型
                                                                                    个人电脑
                                                                                    独立式
                                                                                    安慰
                                                                                    墨盒
                                                                                    高级手机
                                                                                    VR在游戏中的应用
                                                                                    硬件
                                                                                    软件
                                                                                    地理
                                                                                    北美
                                                                                    欧洲
                                                                                    亚太
                                                                                    世界其他地区

                                                                                    游戏市场研究中的虚拟现实常见问题解答

                                                                                    预计预测期内(2024-2029 年)游戏市场的 VR 复合年增长率将达到 32.75%

                                                                                    Oculus VR (Facebook Technologies LLC)、HTC Vive、Nintendo Co Limited、Microsoft Corporation、Valve Corporation 是游戏市场中 VR 运营的主要公司。

                                                                                    预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                    2024年,北美在VR游戏市场中占据最大的市场份额。

                                                                                    该报告涵盖了游戏市场中 VR 的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了游戏市场中 VR 的市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

                                                                                    VR游戏行业报告

                                                                                    Mordor Intelligence™ 行业报告创建了 2024 年 VR 游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据。 VR 游戏分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                    close-icon
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