美国游戏市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)

该报告涵盖了美国游戏市场份额和行业趋势,并按类型(移动游戏,主机游戏和PC浏览器/下载)进行细分。市场规模和预测以上述所有细分市场的价值(百万美元)提供。

美国游戏市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)

美国游戏市场规模

研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 63.36 Billion
市场规模 (2029) USD 99.33 Billion
CAGR (2024 - 2029) 9.41 %
市场集中度 中等

主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

美国游戏市场分析

2024 年美国博彩市场规模估计为 579.1 亿美元,预计到 2029 年将达到 907.9 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 9.41% 的复合年增长率增长。

移动设备和电视上越来越多地采用视频流应用程序来点播观看电影、电视节目和现场活动,推动了该国对游戏行业的需求。此外,许多消费者希望在不需要新 PC 或游戏机的情况下玩最新游戏。这也有助于开发更新的格式。

  • 根据欧空局的一项研究,去年,美国地区有超过2.27亿玩家玩电子游戏。总的来说,80%的球员年龄在18岁以上。此外,76% 的 18 岁以下美国儿童是球员。此外,74%的美国家庭至少拥有一台视频游戏机。此外,在大流行期间,71% 的父母同意电子游戏是孩子急需的休息时间。此外,66%的家长同意电子游戏使向远程学习的过渡更容易获得。
  • 此外,57% 的玩家使用智能手机、46% 的游戏机和 42% 的个人电脑玩视频游戏。此外,29% 的人每周花费 1 到 3 小时,77% 每周花费超过 3 小时,51% 的人去年在该国玩视频游戏的时间超过 7+ 小时。
  • 一些主要供应商,如在美国产生最大收入份额的Microsoft,正专注于通过推出新产品来利用该国不断增长的视频游戏消费。2020 年 11 月,Microsoft推出了 Xbox Series X 和 Xbox Series S,并在全球范围内进行了实时和虚拟激活。为新游戏机开发的游戏以 120 FPS 的速度展示视觉效果。这些游戏机配备了 12 teraflops 的处理能力,采用 AMD Zen 2 和 RDNA 2 架构。
  • 此外,一些著名的外国参与者正在扩大他们在美国的业务,以利用游戏市场的增长。例如,中国游戏公司腾讯控股(Tencent Holdings)去年在加州成立了一家新工作室。该公司建立了新的工作室,专注于出版 AAA 级游戏。该公司一半的游戏收入来自海外。
  • 美国一些主要的视频游戏公司正专注于移动游戏,以提高其在市场上的地位。去年 2 月,Electronic Arts Inc. 以 21 亿美元的价格收购了美国手机游戏开发商 Glu Mobile。此次收购使艺电的移动业务翻了一番。
  • 此外,由于 COVID-19 大流行期间的强制封锁,人们一直呆在家里并转向游戏平台来打发时间。这些平台已经吸引了成百上千的在线流量新访问者。
  • 去年,视频游戏趋势的玩家和收入大幅飙升。Microsoft、任天堂、Twitch和Activision等组织在玩家投资方面达到了新的高度。此外,去年,Microsoft报道称,类似Netflix的订阅服务Xbox Game Pass的订阅用户超过了1000万。在这些订阅者中,Microsoft 报告称,3 月和 4 月的多人游戏参与度增长了 130%。

美国博彩业概况

美国博彩市场是分散的,有一些主要参与者采取了各种增长战略,如并购、新产品发布、扩张、合资企业、合作伙伴关系等,以加强他们在这个市场的地位。市场的主要参与者是Activision Blizzard Inc.,Electronic Arts Inc.,Take-Two Interactive Software Inc.,Zynga Inc.和Microsoft Corporation等。

  • 2022 年 7 月:Codemasters 和 Electronic Arts Inc. 通过 Origin Steam 为 PlayStation5、Xbox Series X|S、PlayStation4、Xbox One 和 PC 推出了 EA SPORTS F122,这是 2022 年 FIA 一级方程式世界锦标赛的官方游戏。
  • 2022 年 5 月:Take-Two Interactive Software 宣布完成与 Zynga Inc. 的合并。根据合并协议的条款,Zynga股东将获得3.50美元的现金和每股Zynga普通股0.0406股Take-Two普通股。

美国游戏市场领导者

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.​

  3. Take-Two Interactive Software Inc.​

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
美国博彩市场集中度
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美国博彩市场新闻

  • 2022 年 5 月:Electronic Arts 与 The Saul Zaentz Company 的一个部门 Middle-earth Enterprises 合作开发一款新的免费手机游戏。The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth是一款可收集的角色扮演游戏(RPG),它以一种战略性的、社交竞争的体验,将指环王的奇幻和冒险带给现有粉丝和新观众。
  • 2022 年 4 月:动视暴雪公司宣布其股东批准了 Microsoft Corporation 收购该公司的提议。2022 年 1 月,Microsoft宣布计划以每股 95.00 美元的全现金交易收购动视暴雪。拟议交易预计将在截至 2023 年 6 月 30 日的 Microsoft 财年完成。

美国游戏市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业生态系统分析
  • 4.3 波特五力分析
    • 4.3.1 新进入者的威胁
    • 4.3.2 买家的议价能力
    • 4.3.3 供应商的议价能力
    • 4.3.4 替代品的威胁
    • 4.3.5 竞争激烈程度
  • 4.4 COVID-19 对美国游戏市场的影响
  • 4.5 博彩基础指标分析
    • 4.5.1 美国互联网普及现状
    • 4.5.2 美国智能手机和游戏机普及率
    • 4.5.3 手机游戏玩家人口(按年龄和性别)
    • 4.5.4 美国手机游戏玩家人口统计和使用情况统计
  • 4.6 美国游戏发行商与国际游戏发行商
  • 4.7 十大游戏及其发行商?
  • 4.8 美国社交媒体使用情况(概览、主要平台、使用趋势、COVID-19 的影响)
  • 4.9 美国游戏开发商统计数据(行业概况、人口统计、就业市场统计数据等)

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 云游戏订阅量不断增长
    • 5.1.2 PVP 模式的趋势日益增强
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 巨额研发资金投入

6. 市场细分

  • 6.1 类型
    • 6.1.1 移动游戏(市场概况、关键盈利方式和推广方式等)
    • 6.1.2 主机游戏
    • 6.1.3 PC 浏览器/下载

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.4 Zynga Inc.
    • 7.1.5 Microsoft Corporation
    • 7.1.6 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.8 Sony Corporation
    • 7.1.9 BioWare
    • 7.1.10 Valve Corporation

8. 市场机会和未来趋势?

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美国游戏行业细分

根据报告的范围,游戏被定义为通过各种方式玩电子游戏,例如计算机、手机、游戏机或其他媒介。高速互联网连接越来越普遍,尤其是在新兴经济体,这使得近年来越来越多的人可以使用在线游戏。

游戏市场估计表明实体游戏(盒装游戏)和数字游戏(浏览器、网站和社交网络)、应用内支出(微交易)和订阅服务(不包括基于广告的收入)产生的收入。该研究旨在深入了解不同的游戏模式,例如游戏机、手机游戏和浏览器 PC/下载的游戏。
上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(百万美元)提供。

类型 移动游戏(市场概况、关键盈利方式和推广方式等)
主机游戏
PC 浏览器/下载
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美国游戏市场研究常见问题解答

美国博彩市场有多大?

预计 2024 年美国博彩市场规模将达到 579.1 亿美元,并以 9.41% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 907.9 亿美元。

目前的美国博彩市场规模是多少?

2024年,美国博彩市场规模预计将达到579.1亿美元。

谁是美国游戏市场的主要参与者?

Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.​、Take-Two Interactive Software Inc.​、Zynga Inc.、Microsoft Corporation 是在美国博彩市场运营的主要公司。

这个美国游戏市场涵盖哪几年,2023 年的市场规模是多少?

2023 年,美国博彩市场规模估计为 529.3 亿美元。该报告涵盖了美国游戏市场多年来的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了美国游戏市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

美国游戏行业报告

2024 年美国博彩市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。美国博彩分析包括到 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。