传统玩具和游戏市场规模
研究期 | 2019 - 2029 |
估计的基准年 | 2023 |
CAGR | 3.10 % |
增长最快的市场 | 南美洲 |
最大的市场 | 亚太 |
市场集中度 | 低的 |
主要参与者*免责声明:主要玩家排序不分先后 |
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传统玩具和游戏市场分析
预计 2022 年至 2027 年预测期内,全球传统玩具和游戏市场将以 3.1% 的复合年增长率增长。
受 COVID-19 的影响,高收入和中等收入消费者的市场出现强劲增长,导致领先企业推出了众多居家产品系列。疫情期间,玩具和游戏销售主要由产品的在线零售推动。然而,由于魔发精灵世界巡回演唱会和壮志凌云:特立独行等备受期待的电影上映推迟,已经到达零售商场的基于这些电影角色的玩具、收藏品和其他商品没有或很少有售出。销售量。因此,它对中期市场增长产生了负面影响。
玩具制造商吸引儿童的核心策略是将蜘蛛侠、钢铁侠、超人、哆啦A梦等喜爱的电影和卡通人物商业化。此外,建筑玩具正在推动市场,因为它有助于孩子们开发大脑并灌输不同的学习方法。
传统玩具和游戏的玩家必须适应数字时代,才能与儿童保持联系。儿童上网的时间越来越多,尤其是在移动设备上,预计这将限制所研究的未来市场。
传统玩具和游戏市场趋势
益智玩具和游戏的需求不断增长。
由于全球许多国家儿童肥胖和其他健康问题日益普遍,父母越来越多地鼓励孩子购买户外和运动玩具。除了户外和运动玩具外,建筑玩具的需求也在快速增长,主要是因为它们对不同年龄段的孩子具有巨大的认知和智力益处。目前,家长和老师正在认识到这些拼搭玩具对于培养学龄前儿童的空间和创造力技能的重要性。因此,这种传统玩具品种的销量正在增加。此外,成年孩子越来越多地使用拼装玩具来提高他们的学习能力,这是推动这一传统玩具类别整体增长的关键因素之一。在过去的几年里,一些玩具制造商致力于提供新的形状和设计选项,让孩子们能够创造出一系列创新的结构。
亚太地区在市场上占有重要份额
在亚太地区,各国可支配收入大幅增长,父母越来越关注孩子的发展,而玩具和游戏在其中发挥着重要作用。此外,中国还废除了独生子女政策。因此,儿童人口的增加可能会推动预测期内玩具和游戏市场的增长。此外,家长和教育工作者更喜欢通过教育玩具来培养孩子的技能,而不是传授核心技能,这预计将为玩具和游戏市场提供利润丰厚的机会。此外,印度和中国是该地区两个重要的国家,并且有多家供应商正在进入该市场。
此外,中产阶级群体数量的增加和零售店数量的增加是刺激玩具和游戏需求的一些因素。此外,儿童及其家长对艺术产品、科学技术和数学的兴趣日益浓厚,对教育玩具和游戏的销售产生了积极影响。因此,预计这些因素将在未来几年推动区域玩具和游戏市场的增长。
传统玩具和游戏行业概况
全球市场的一些主要参与者包括 Hasbro Inc.、Dream International Limited、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、TOMY、Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)、AKKS Pacific Inc.、Simba-Dickie Group 、Funskool (India) Ltd、Mattel、BANDAI NAMCO Holdings Inc.、网易公司等都专注于研发,根据消费者喜好推出创新游戏。此外,在制作新产品时还考虑了孩子们的舒适度和安全性。制造商正致力于通过扩大产品范围或在全球市场建立新的生产工厂来扩大销售或业务。
传统玩具和游戏市场领导者
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TOMY
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Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
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BANDAI NAMCO Holdings.Inc
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Mattel
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Hasbro
*免责声明:主要玩家排序不分先后
传统玩具和游戏市场新闻
2021 年 11 月,全球儿童玩具和游戏领导者美泰公司推出了 Celia Cruz 娃娃。西莉亚·克鲁兹 (Celia Cruz) 被誉为萨尔萨舞女王,是 20 世纪最受欢迎的拉丁艺术家之一。
2021 年 11 月,乐高 A/S 推出了终极收藏系列星球大战 AT-AT,共有 6,785 块积木。这款新收藏品专为热衷于投资独特玩具和游戏的儿童和千禧一代而设计。
2020年,领先的流行文化消费品和玩具公司Funko推出了微型桌面游戏系统漫威战场:灭霸之谜。该公司与动画制作和漫画公司 Marvel 合作,通过一系列新的产品和动画合作吸引年轻粉丝和成年人。
传统玩具和游戏市场报告 - 目录
1. 介绍
1.1 研究假设和市场定义
1.2 研究范围
2. 研究方法论
3. 执行摘要
4. 市场动态
4.1 市场驱动因素
4.2 市场限制
4.3 波特五力分析
4.3.1 新进入者的威胁
4.3.2 买家/消费者的议价能力
4.3.3 供应商的议价能力
4.3.4 替代产品的威胁
4.3.5 竞争激烈程度
5. 市场细分
5.1 按产品类型
5.1.1 户外及运动玩具
5.1.2 建筑套装
5.1.3 娃娃和毛绒玩具
5.1.4 汽车
5.1.5 动作人偶
5.1.6 其他的
5.2 按分销渠道
5.2.1 大型超市/超市
5.2.2 专卖零售店
5.2.3 网上零售店
5.2.4 其他的
5.3 地理
5.3.1 北美
5.3.1.1 美国
5.3.1.2 加拿大
5.3.1.3 墨西哥
5.3.1.4 北美其他地区
5.3.2 欧洲
5.3.2.1 西班牙
5.3.2.2 英国
5.3.2.3 德国
5.3.2.4 法国
5.3.2.5 意大利
5.3.2.6 俄罗斯
5.3.2.7 欧洲其他地区
5.3.3 亚太
5.3.3.1 中国
5.3.3.2 日本
5.3.3.3 印度
5.3.3.4 澳大利亚
5.3.3.5 亚太其他地区
5.3.4 南美洲
5.3.4.1 巴西
5.3.4.2 阿根廷
5.3.4.3 南美洲其他地区
5.3.5 中东和非洲
5.3.5.1 南非
5.3.5.2 沙特阿拉伯
5.3.5.3 中东和非洲其他地区
6. 竞争格局
6.1 最活跃的公司
6.2 最常用的策略
6.3 市场份额分析
6.4 公司简介
6.4.1 TOMY
6.4.2 Mattel
6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
6.4.5 Spin Master Ltd.
6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
6.4.8 Hasbro
6.4.9 Funskool (India) Ltd.
6.4.10 NetEase
7. 市场机会和未来趋势
8. COVID-19 对市场的影响
传统玩具和游戏行业细分
玩具和游戏是游戏的工具,在社交生活中占有重要地位。这些产品主要供儿童使用,但在某些情况下也向成人销售。全球传统玩具和游戏市场按产品类型细分为户外和运动玩具、建筑套装、玩偶、毛绒玩具、车辆、人偶等。此外,按分销渠道将市场分为大卖场/超市、专卖店和网上零售店。该市场根据地理位置进行细分:北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲。对于每个细分市场,市场规模和预测都是根据价值(以十亿美元为单位)进行的。
按产品类型 | ||
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按分销渠道 | ||
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地理 | ||||||||||||||||
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传统玩具和游戏市场研究常见问题解答
目前传统玩具和游戏市场规模有多大?
传统玩具和游戏市场预计在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 3.10%
谁是传统玩具和游戏市场的主要参与者?
TOMY、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、BANDAI NAMCO Holdings.Inc、Mattel、Hasbro 是传统玩具和游戏市场运营的主要公司。
传统玩具和游戏市场增长最快的地区是哪个?
南美洲预计在预测期内(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在传统玩具和游戏市场中占有最大份额?
2024年,亚太地区在传统玩具和游戏市场中占据最大的市场份额。
这个传统玩具和游戏市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖了传统玩具和游戏市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了传统玩具和游戏市场的历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。
传统玩具和游戏行业报告
Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年传统玩具和游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。传统的玩具和游戏分析包括 2029 年的市场预测展望和历史回顾。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。