玩具和游戏市场分析
今年玩具和游戏市场价值为2616.5亿美元,预计未来五年复合年增长率为9.91%。
由于可支配收入的增加以及千禧一代和 Z 世代人口的存在,游戏市场正在增长。在许多国家,中档玩具和游戏的销售额最高。户外和运动玩具占据了所研究市场的主要份额,其次是玩偶。消费者对电影和卡通片的偏好推动了人偶和配件的销售。新电影或动画片的推出进一步推动了人偶和配件的销售,使其成为增长最快的细分市场。因此,企业纷纷主动增加玩具,尤其是在包括圣诞节在内的节日期间,玩具和游戏的销量猛增。
主要参与者正在在线平台和零售市场上推出他们的产品和游戏。 eBay、亚马逊和沃尔玛等电子商务网站有不同的建筑玩具、益智游戏、娃娃和许多其他游戏。这些公司还制作其产品的视频广告并在社交媒体平台上发布。如今,孩子们在社交媒体上更加活跃。他们也在网上观看游戏并玩游戏。预计这些因素将在预测期内推动市场的增长。
玩具和游戏市场趋势
技术的影响正在推动视频游戏的发展
在全球范围内,由于视频游戏的持续参与,视频游戏行业在过去几年中已经形成了一种经常性收入模式。随着技术的发展,消费者在视频内容、虚拟现实产品和视频游戏锦标赛上的支出出现了显着增长。此外,所有年龄段的人都在玩电子游戏。有些人玩游戏是为了舒适和放松,而另一些人玩游戏是为了赢得奖励。由于移动和在线游戏的扩张以及软件从物理分发到数字分发的转变等因素,市场正在呈现指数级增长。此外,控制市场成功的因素包括地方联赛和特许经营方式、新游戏形式和比赛的到来、内容版权销售的批准、团队盈利能力以及涉及传统媒体、娱乐、电信的行业融合的影响。和体育公司。
亚太地区是增长最快的市场
推动亚太地区玩具和游戏市场繁荣的主要因素是人们对核心技能之外的教育玩具的偏好不断上升。亚太国家拥有魔兽争霸、地下城与勇士、FIFA Online等众多世界知名游戏。继热门网络游戏PUBG发布后,印度于2021年10月推出了网络战场游戏FAU-G。根据中国出版协会游戏委员会的数据,2021年中国页游收入为8.6814万美元。由于其年轻和千禧一代的人口,该地区的游戏业正在增长。上大学的学生利用空闲时间玩游戏来放松身心。如今,父母们都意识到孩子的智力,并让他们在线或离线玩益智游戏。
玩具和游戏行业概览
玩具和游戏市场竞争激烈,由美泰公司、孩之宝公司、乐高集团和 Spin Master Ltd 等公司主导。主要参与者正致力于在市场上推出新产品,以满足消费者的利益。新产品开发是玩具和游戏市场最受欢迎的策略。此外,这些参与者正在着手进行并购,作为实现整合和优化其产品的关键战略之一。此外,主要参与者与当地参与者合并以获得当地市场的主导地位是所研究市场中最有效的策略之一。
玩具和游戏市场领导者
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Mattel Inc.
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Lego Group
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Hasbro Inc.
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Takara Tomy Co. Ltd
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Spin Master Ltd.
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
玩具和游戏市场新闻
- 2022 年 10 月:乐高集团宣布推出乐高漫威影业钢铁侠反浩克套装,其中钢铁侠出现在热门电影无限传奇 - 奥创纪元中。
- 2022 年 9 月:美泰推出了刹车车布鲁诺,这是标志性的托马斯和朋友系列中的第一个自闭症角色。
- 2022 年 9 月:乐高集团宣布推出全新乐高漫威黑豹套装,以庆祝有史以来最伟大的漫威超级英雄之一。
玩具和游戏行业细分
玩具和游戏是游戏工具,在社交生活中发挥着重要作用。这些产品主要供儿童使用,但在某些情况下也向成人销售。研究的市场按产品类型、分销渠道和地理位置进行细分。根据产品类型,市场分为游戏和拼图、视频游戏、建筑玩具、玩偶和配件、户外和运动玩具以及其他产品类型。根据分销渠道,市场分为线下渠道和线上渠道。根据地理位置,市场分为北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲。对于每个细分市场,市场规模和预测都是根据价值(以百万美元为单位)进行的。
按产品类型 | 游戏和谜题 | ||
视频游戏 | |||
建筑玩具 | |||
娃娃及配件 | |||
户外及运动玩具 | |||
其他产品类型 | |||
按分销渠道 | 线上渠道 | ||
线下渠道 | |||
按地理 | 北美 | 美国 | |
加拿大 | |||
墨西哥 | |||
北美其他地区 | |||
欧洲 | 西班牙 | ||
英国 | |||
德国 | |||
法国 | |||
意大利 | |||
俄罗斯 | |||
欧洲其他地区 | |||
亚太 | 中国 | ||
日本 | |||
印度 | |||
澳大利亚 | |||
亚太其他地区 | |||
南美洲 | 巴西 | ||
阿根廷 | |||
南美洲其他地区 | |||
中东和非洲 | 南非 | ||
沙特阿拉伯 | |||
中东和非洲其他地区 |
玩具和游戏市场研究常见问题解答
目前的玩具和游戏市场规模有多大?
玩具和游戏市场预计在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 9.91%
谁是玩具和游戏市场的主要参与者?
Mattel Inc.、Lego Group、Hasbro Inc.、Takara Tomy Co. Ltd、Spin Master Ltd. 是在玩具和游戏市场运营的主要公司。
玩具和游戏市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。
哪个地区的玩具和游戏市场份额最大?
2024年,北美将占据玩具和游戏市场最大的市场份额。
这个玩具和游戏市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖了玩具和游戏市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了玩具和游戏市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。
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