东南亚游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

东南亚游戏市场按平台(PC、主机、移动)和地理位置(印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和东南亚其他地区)细分。提供了上述所有细分市场的市场规模和价值(百万美元)预测。

东南亚游戏市场规模

东南亚博彩市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 148亿美元
市场规模 (2029) USD 149.3亿美元
CAGR(2024 - 2029) 0.19 %
市场集中度 低的

主要参与者

东南亚博彩市场

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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东南亚博彩市场分析

东南亚游戏市场规模预计到 2024 年为 148 亿美元,预计到 2029 年将达到 149.3 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 0.19%。

各种体育运动的日益普及和互联网基础设施的投资是推动市场巨大增长潜力的主要因素。

  • 近年来5G技术的引入有助于扩大无线网络基础设施投资。因此,5G 的低延迟可能使用户能够获得更加无缝的云游戏体验。例如,东南亚运营商已宣布建立价值 300 亿美元(300 亿)的 5G 投资合作伙伴关系。去年,印度尼西亚两大运营商 Ooredoo 和 CK Hutchinson 签署了一份价值 60 亿美元(60 亿)的电信运营协议。泰国第二大电信公司 True 宣布与 DTAC 合并,创建一家价值 86 亿美元(86 亿)的公司,拥有约 5100 万客户。
  • 电子竞技的日益普及也推动了该地区的游戏市场。电子竞技是一种电子游戏竞赛。随着 Twitch 和 YouTube 等在线平台观看人数的增加,广告预计将在预测期内产生更多收入。
  • 然而,盗版、法律法规以及对游戏交易欺诈的担忧等问题预计将阻碍市场增长,成为市场的主要制约因素。
  • 通过在线多人游戏和群聊,视频游戏玩家可以与朋友和家人保持联系。在 COVID-19 大流行期间,他们帮助人们以有趣的方式打发时间并与朋友和家人保持联系。与其他行业不同,东南亚游戏的需求正在激增。影响者合作伙伴关系、应用内广告、创新和游戏合作伙伴关系推动行业向前发展。从长远来看,该行业预计将有更大的增长。

东南亚游戏市场趋势

移动领域将占据重要的市场份额

  • 据 All-Correct Games 博客称,去年东南亚的手机在线游戏玩家数量增至约 2.5 亿。马来西亚、泰国、越南、印度尼西亚、新加坡和菲律宾是东南亚最重要的六个移动游戏市场。
  • 与个人电脑相比,免费游戏选项的可用性是移动游戏的主要驱动力之一。基于云的移动游戏的引入可能会加速这一趋势。
  • 尽管与传统游戏相比,电子竞技在东南亚是一个相对较新的概念,但由于该地区游戏市场的不断增长,电子竞技正在迅速扩张。此外,由于超休闲和休闲游戏的流行,这些游戏不需要太多技能,任何用户都可以玩,超过 55% 的手机游戏玩家年龄超过 55 岁,只有 8% 是青少年。大多数超休闲游戏都是通过广告获利的。然而,移动游戏市场具有季节性,因此游戏的受欢迎程度可能会很快消退。因此,预测新游戏的需求很困难,限制了市场的增长。
  • 另一方面,云游戏的出现消除了对硬件不断升级的需求,全世界的玩家都可以在现有设备以及未来可能配置较低的设备上玩云游戏。对于该细分市场的供应商来说,最重要的机会是接触智能手机游戏玩家,他们占游戏受众的很大一部分,并且更喜欢在移动设备上玩 PC 和游戏机游戏。
  • 根据谷歌最近的一项调查,东南亚有三分之一的智能手机用户至少每 7 天玩一次手机游戏。超过 82% 的东南亚城市网民是游戏玩家,移动游戏数量大幅超过 PC 和主机游戏。
东南亚游戏市场:2022 年泰国 Google Play 上热门手机游戏下载量(以千计)

提高互联网渗透率以促进市场增长

  • 由于互联网普及率的提高以及城乡人口中低成本智能手机的普及,在线游戏市场经历了令人印象深刻的增长。该生态系统通过应用内购买、按次下载付费、订阅服务、应用内广告、激励广告等收入流实现货币化。
  • 随着互联网普及率的不断提高,主要技术供应商正在投资在线游戏,推动区域市场的增长。例如,随着9月新世界的发布,亚马逊加速进军MMORPG(多人在线角色扮演游戏)游戏行业。 Google LLC 关闭了其内部 Stadia 游戏开发工作室,将其重新定位为一个为现有开发商提供游戏和游戏流媒体服务的平台。
  • 据 Akamai Technologies 称,当更新发布时,游戏软件下载占据了大量的互联网流量。现代游戏的软件更新会产生大量流量,大约相当于 30,000 个网页。因此,同一所房子里的多个人试图同时进行在线比赛可能会导致任何家庭的互联网带宽超载。
  • 根据爱立信移动最近的一份报告,到 2027 年底,全球 5G 用户数将达到 44 亿(44 亿),占所有移动用户数的一半以上。到预测期内,东南亚和大洋洲每部智能手机的数据流量将成为全球最高,上一年的 5G 用户数为 1500 万。
  • 东南亚和大洋洲的移动用户数量已超过 11 亿(11 亿)。去年,5G 用户预计达到 1500 万,并在未来几年继续快速增长,到预测期内将达到 5.6 亿左右。到 2027 年,每部智能手机的数据流量每月可能达到 46 GB,东南亚和大洋洲的复合年增长率为 34%。
东南亚游戏市场:亚洲互联网渗透率(百分比),2018-2022 年

东南亚博彩业概况

由于众多小型和大型玩家的存在,东南亚游戏市场竞争非常激烈。市场集中度较高,主要参与者采取产品创新、服务创新、并购等策略来保持竞争优势并扩大影响力。

  • 2022 年 11 月 - 任天堂于 2023 年 4 月 3 日宣布与手机游戏开发商 DeNA 成立一家合资公司。DeNA 共同创建和管理多款任天堂 iOS 和 Android 游戏的服务基础设施和任天堂帐户集成,包括超级马里奥跑、Fire 徽章英雄、动物之森:口袋营地和马里奥赛车之旅。该合资公司将进行研发并创造增值服务,以进一步加强任天堂与消费者的关系。
  • 2022 年 9 月 - 在线游戏发行商 PlayPark Inc. 与 Asiasoft 和 Archosaur Games 合作推出了最新的移动 MMORPG:新世界之梦,该游戏自 2023 年 9 月起在印度尼西亚、马来西亚、新加坡和菲律宾上市。
  • 2022 年 6 月 - PlayPark 推出了蒸汽朋克奇幻 PC MMORPGELYON,该游戏已结束 SEA 的 Beta 测试期。该游戏在充满活力的蒸汽朋克奇幻世界中提供高强度的动作和动态战斗。它是为所有类型的游戏玩家量身定制的,在角色和技能组定制方面具有高度的自由度。在发布之前,在泰国、新加坡、菲律宾和马来西亚四个国家举行了独家测试活动。
  • 2022年5月——东南亚网络游戏发行商Asiasoft Corporation Public Company Limited与中国游戏开发商祖龙游戏合作,将于2022年第四季度推出3A级大型MMORPG手游诺亚之心。该游戏有五种语言可供六个东南亚国家使用:泰语、英语、中文、越南语和印尼语。

东南亚游戏市场领导者

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

*免责声明:主要玩家排序不分先后

东南亚博彩市场集中度
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东南亚博彩市场新闻

  • 2022年9月——网络及手机游戏制作及发行商GRAVITY Co. Ltd宣布全资子公司仙境传说 II在泰国成功上线。 Ragnarok Tactics II 是一款战术 SRPG,玩家可以通过收集怪物来升级角色。在游戏中,玩家与他们的角色和生物进行战斗。除了角色的进度之外,战斗的结果还取决于怪物和角色在冲突中的位置。
  • 2022 年 3 月 - 微软宣布在泰国、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾和越南推出 PC Game Pass。玩家可以注册 PC Game Pass 预览版,这使他们能够访问包含 100 多种高质量游戏的库,其中包括第一天发布的 Xbox Game Studios 新游戏、Bethesda 游戏以及以较低月费订阅 EA Play。

东南亚博彩市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场动态

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业价值链分析

                1. 4.3 行业吸引力——波特五力分析

                  1. 4.3.1 供应商的议价能力

                    1. 4.3.2 消费者的议价能力

                      1. 4.3.3 新进入者的威胁

                        1. 4.3.4 替代品的威胁

                          1. 4.3.5 竞争激烈程度

                          2. 4.4 市场驱动因素

                            1. 4.4.1 提高互联网渗透率以促进市场增长

                              1. 4.4.2 智能手机和 5G 技术的日益普及预计将推动市场增长。

                              2. 4.5 市场限制

                                1. 4.5.1 游戏支持有限的用户设备可能会成为市场限制。

                                2. 4.6 COVID-19 对行业影响的评估

                                3. 5. 东南亚游戏市场格局

                                  1. 5.1 游戏市场规模和预测

                                    1. 5.2 人口统计与在线人口

                                      1. 5.3 游戏玩家人数

                                        1. 5.4 游戏玩家人口(按年龄和性别)

                                        2. 6. 市场细分

                                          1. 6.1 平台

                                            1. 6.1.1 个人电脑

                                              1. 6.1.2 安慰

                                                1. 6.1.3 移动的

                                                2. 6.2 地理

                                                  1. 6.2.1 印度尼西亚

                                                    1. 6.2.2 马来西亚

                                                      1. 6.2.3 新加坡

                                                        1. 6.2.4 泰国

                                                          1. 6.2.5 东南亚其他地区

                                                        2. 7. 竞争格局

                                                          1. 7.1 公司简介

                                                            1. 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited

                                                              1. 7.1.2 IGG

                                                                1. 7.1.3 Com2uS Group

                                                                  1. 7.1.4 Netmarble Corp.

                                                                    1. 7.1.5 Tencent Holdings Ltd

                                                                      1. 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.

                                                                        1. 7.1.7 谢尔曼·金

                                                                          1. 7.1.8 Sea Limited

                                                                            1. 7.1.9 Nintendo

                                                                              1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 8. 投资分析

                                                                              1. 9. 市场的未来

                                                                                **视供应情况而定
                                                                                bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
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                                                                                东南亚博彩业细分

                                                                                亚太地区在全球游戏市场中占据最大份额,而东南亚则产生最大的收入。东南亚的网民人数正在迅速增加,这主要是由于移动设备使用的增加。大东南亚地区近三分之二的游戏人口从事电子竞技。由于这一趋势,该地区也正在成为世界上增长最快的游戏市场。

                                                                                东南亚游戏市场按平台(PC、游戏机、移动设备)和地理位置(印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和东南亚其他地区)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                平台
                                                                                个人电脑
                                                                                安慰
                                                                                移动的
                                                                                地理
                                                                                印度尼西亚
                                                                                马来西亚
                                                                                新加坡
                                                                                泰国
                                                                                东南亚其他地区

                                                                                东南亚游戏市场研究常见问题解答

                                                                                东南亚游戏市场规模预计将在 2024 年达到 148 亿美元,并以 0.19% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 149.3 亿美元。

                                                                                2024年,东南亚游戏市场规模预计将达到148亿美元。

                                                                                Sony、Asiasoft、IGG Inc.、com2uS Corporation、Nintendo Co. Ltd是在东南亚博彩市场运营的主要公司。

                                                                                2023年,东南亚游戏市场规模预计为147.7亿美元。该报告涵盖了东南亚游戏市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了东南亚游戏市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                东南亚博彩业报告

                                                                                Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年东南亚游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。东南亚博彩分析包括 2029 年的市场预测展望和历史回顾。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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