神经游戏技术市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

全球神经游戏技术市场按组件(硬件、软件)、最终用户(医疗保健、教育、娱乐)和地理(北美、欧洲、亚太地区、世界其他地区)细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以百万美元为单位。

神经游戏技术市场规模

神经游戏技术市场概要
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
CAGR 5.30 %
增长最快的市场 亚太
最大的市场 北美
市场集中度 中等的

主要参与者

神经游戏技术市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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神经游戏技术市场分析

神经游戏技术市场预计在预测期内复合年增长率为 5.3%。神经游戏技术是游戏中的先进技术,涉及利用脑机接口(BCI),例如脑电图(EEG)技术,使用户无需使用任何传统控制器即可与游戏互动。除了娱乐之外,神经游戏技术还通过治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)和创伤后应激障碍(PTSD)等大脑疾病来解决医疗保健和人们福祉的问题。此外,由于所研究的市场存在进一步的增长机会,互联网普及率的提高和智能手机的普及一直在推动游戏行业的增长。

  • 神经游戏技术等最新技术被用来创建先进的游戏硬件和软件。在此过程中,许多开发人员一直在设计先进的游戏来帮助人们改善脑力、健康和技能等生理因素。神经游戏可以利用脑电波、心率、瞳孔扩张、表情和情绪,并通过使用户能够直接通过神经系统和可转换为游戏控制信号的相关生理表现与控制台进行交互来帮助推进游戏。
  • 神经游戏技术正在利用 VR、AR 和触觉系统等主要技术来制作新游戏。随着最新技术的采用,游戏行业不断发展,以吸引世界各地游戏玩家的注意力和想象力。此外,解决儿童疾病的技术进步可能会推动对该技术的需求。
  • 脑机接口(BCI)的不断发展、计算机、笔记本电脑和智能手机的使用不断增加以及智能设备的采用增加等因素是市场的主要驱动力。此外,对能够为游戏添加多种功能和特性的更先进技术的需求激增,预计将进一步推动对神经游戏技术的需求。
  • 神经游戏技术文化仍处于进化阶段。因此,市场上只有有限数量的神经游戏和游戏中包含的有限数量的动作。然而,软件和技术的快速发展可以确保神经游戏通过多种动作变得更具挑战性。
  • 由于医疗保健、教育和娱乐等终端用户行业的大量企业因 COVID-19 期间的封锁限制而受到影响,由于资本支出大幅减少,预计市场增长将面临挑战。短期。
  • 此外,UTSA 研究人员还推出了全球首个无障碍 VR Game Jam,供残疾游戏玩家使用。但由于新冠肺炎 (COVID-19) 的影响,他们努力将 Game Jam 快速迁移到纯在线环境。此外,根据 Verizon 最近进行的一项研究,大流行后,美国的游戏使用量与大流行前相比增加了 115%。 3月和4月,在线游戏平台和直播服务的用户数量也创下历史新高。疫情后高峰时段的游戏流量增加了 75%。

神经游戏技术市场趋势

教育领域预计将占据重要市场份额

  • 读心术或脑机接口技术有助于提高学习和集中注意力的能力。此外,研究还表明神经游戏技术可以如何帮助患有阿尔茨海默氏症、多动症和其他相关疾病的人。 Neuroelectrics 等公司开发了一款脑电图耳机,旨在在玩游戏时刺激大脑,以治疗慢性疼痛和抑郁等问题。该公司声称其产品还可用于中风康复。
  • 此外,2022 年 7 月,佐治亚州立大学的研究人员利用功能磁共振成像 (fMRI) 发现,游戏可能是训练感知决策的有用工具。与不玩电子游戏的人相比,经常玩电子游戏的人表现出卓越的感觉运动决策能力,并且大脑关键区域的活动增强。该研究项目涉及 47 名大学年龄的参与者,其中 28 人属于常规视频游戏玩家,19 人属于非玩家。
  • 同样,芬兰阿尔托大学的研究人员和科学家正在开发一种治疗抑郁症的电脑游戏。该游戏要求玩家在一个幻想城市中解决挑战,旨在提供治疗效果,从而缓解抑郁症状并提高认知能力。该游戏目前不适合老年人、患有严重精神病性抑郁症的人,或者是唯一的治疗形式。
  • 只要将基于游戏的学习(GBL)纳入教育刺激流中,它就适合神经系统的感知-思考-执行功能。此外,GBL 可以满足大脑的正常需求。大脑的首要需求是保持活力并保持控制。大脑的第二个要求是感觉良好,包括享受乐趣、玩耍和获得奖励。大脑的第三个需求是通过使事情符合逻辑和一致来节省能量。通过游戏学习给大脑一种控制感,带来乐趣、游戏和奖励,并通过逻辑情节满足节省能量的愿望。
  • 据泰晤士报高等教育报道,随着全球学生和大学数量的不断增加,神经游戏技术的必要性也在不断增长,尼泊尔特里布万大学截至目前拥有全球全日制注册学生人数最多的大学。 2022/23 学年,有 460,000 名学生。排名第二和第三的伊朗帕亚梅努尔大学和埃及爱资哈尔大学拥有超过 425,000 名在校学生。埃及拥有许多世界上学生最多的大学。
神经游戏技术市场:2022 - 2023 年全球学生人数最多的大学

北美有望成为最大市场

  • 由于技术的早期采用以及市场上许多创新开发商的存在,神经游戏技术在该地区有所增加。移动设备和电视上越来越多地采用视频流应用程序来观看电影、电视节目和现场活动,这为北美的游戏行业提供了帮助。
  • 在预测期内,用户意识的提高和先进游戏技术的采用的增加预计将为该地区神经游戏技术市场的参与者创造新的增长机会。心理学家和游戏开发者主要致力于创造能够帮助增强大脑功能并为所有患有抑郁症和其他心理健康疾病的人提供治疗益处的游戏。例如,Akili Interactive 开发了一款标准 iPad 游戏,可以测量正常儿童与患有多动症或自闭症的儿童之间大脑活动的差异。该游戏在游戏过程中每秒测量 65 条不同的数据,并收集游戏中产生的清晰特征,从而可以准确判断用户的认知缺陷。
  • 此外,该技术集成实时大脑监测以吸引和娱乐用户,同时最大限度地提高学习效率(尤其是患有疾病的儿童)的能力预计将刺激市场。在美国,患有疾病的儿童数量正在增加。神经游戏技术可以解决这些问题,并限制在以后的生活中进一步转向更重要的问题。例如,根据美国疾病控制与预防中心 (CDC) 的估计,七分之一的儿童(2 至 8 岁)患有精神、行为或发育障碍。他们还估计,每五个儿童(13 至 18 岁)中就有一个可能在一生中的某个阶段经历严重的精神障碍。
  • 加拿大的游戏企业、技术和产品的需求不断增长。技术创新、消费者对新产品的偏好、公众观念的转变和创新等多个关键因素推动了加拿大游戏业的扩张。这也引起了希望在加拿大站稳脚跟的国际公司的兴趣。此外,虚拟现实、增强现实和触觉系统的增长有助于神经游戏技术确保该地区市场的增长。例如,近年来,红六航空航天公司开发了一个 AR 平台,用于训练美国军事飞行员进行空对空战斗。预计此类发展将有助于该地区市场的增长。
全球神经游戏技术市场 - 按地区划分的增长率

神经游戏技术行业概况

由于存在多个参与者,全球神经游戏技术市场竞争适度。市场参与者正在采取产品创新、兼并和收购等策略来扩大产品组合、扩大地理覆盖范围,并主要保持市场竞争力。市场上的一些供应商包括 Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc. 等。

  • 2022 年 11 月 - EMOTIV 是一家利用脑电图 (EEG) 来增进对人类大脑的了解的生物信息学公司,而 X-trodes 是一家为家庭环境带来无线医疗级监控解决方案的公司,宣布就一项新的首个项目进行合作用于同步大脑和生理测量的同类解决方案,可在实验室环境之外使用。

神经游戏技术市场领导者

  1. Emotiv Inc.

  2. iMotions A/S

  3. Qneuro Inc.

  4. Ultraleap Ltd.

  5. NeuroSky Inc.

*免责声明:主要玩家排序不分先后

神经游戏技术市场集中度
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神经游戏技术市场新闻

  • 2022 年 7 月:Mindpeers 的新游戏是健康技术领域的突破性发展。它声称可以让用户头脑清晰、表达担忧的能力以及一种被赋予权力的感觉。顾名思义,游戏中有趣的两步日记和自我探索部分有助于理清天空或理清思绪。根据研究,当用户表达自己的感受或想法时,他们可以清晰表达,激活新皮质功能。
  • 2022 年 6 月 - 一款名为 Varjo Aero 的专业级 VR 和 XR 头盔声称,它是世界上第一个同时测量用户心脏、皮肤、肌肉、眼睛和大脑的小工具。该头盔与Galea平台配合使用,该平台结合了硬件和软件,并利用脑机接口技术在头戴式显示器上进行操作。 Varjo Aero 最初似乎是一款标准的无线 VR 耳机;然而,Galea 版本还包括头带、面罩和一组干燥的软聚合物脑电图电极。
  • 2022 年 3 月 - Snap Inc. 收购了一家总部位于巴黎的神经科技公司,以在 Snap Lab 内制定 Snap 的长期 AR 研究计划。 NextMind 开发了非侵入性脑机接口 (BCI) 技术,可使用计算机、AR/VR 可穿戴设备和耳机等电子设备实现免提交互。

神经游戏技术市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业利益相关者分析

                1. 4.3 行业吸引力——波特五力分析

                  1. 4.3.1 供应商的议价能力

                    1. 4.3.2 消费者的议价能力

                      1. 4.3.3 新进入者的威胁

                        1. 4.3.4 替代品的威胁

                          1. 4.3.5 竞争激烈程度

                          2. 4.4 COVID-19 对市场影响的评估

                            1. 4.5 神经障碍儿童的游戏/应用程序景观

                              1. 4.5.1 游戏对多动症、自闭症谱系障碍等神经疾病儿童的影响分析

                                1. 4.5.2 研究组织和医疗机构审查和建议的儿童训练计划和游戏

                                  1. 4.5.3 基督山等游戏开发商开发了《恐龙岛》等游戏,专门用于提高神经发育障碍儿童的注意力、工作记忆和执行功能(业务概述、游戏类型、受欢迎程度等)

                                    1. 4.5.4 教育游戏开发商等概述

                                      1. 4.5.5 最新技术在生态系统发展中的作用(包括BCI、AR、VR等)

                                    2. 5. 市场动态

                                      1. 5.1 市场驱动因素

                                        1. 5.1.1 脑机接口 (BCI) 的不断发展

                                          1. 5.1.2 智能设备的采用率不断提高

                                          2. 5.2 市场限制

                                            1. 5.2.1 游戏中缺乏意识且行动有限

                                          3. 6. 市场细分

                                            1. 6.1 按组件

                                              1. 6.1.1 硬件

                                                1. 6.1.2 软件

                                                2. 6.2 按最终用户

                                                  1. 6.2.1 卫生保健

                                                    1. 6.2.2 教育

                                                      1. 6.2.3 娱乐

                                                        1. 6.2.4 其他最终用户

                                                        2. 6.3 按地理

                                                          1. 6.3.1 北美

                                                            1. 6.3.2 欧洲

                                                              1. 6.3.3 亚太地区

                                                                1. 6.3.4 世界其他地区

                                                              2. 7. 竞争格局

                                                                1. 7.1 公司简介

                                                                  1. 7.1.1 Emotiv Inc.

                                                                    1. 7.1.2 iMotions A/S

                                                                      1. 7.1.3 Qneuro Inc.

                                                                        1. 7.1.4 Ultraleap Ltd.

                                                                          1. 7.1.5 NeuroSky Inc.

                                                                            1. 7.1.6 Affectiva Inc. (Acquired by Smart Eye AB)

                                                                              1. 7.1.7 Neuro-gaming Ltd

                                                                            2. 8. 投资分析

                                                                              1. 9. 市场的未来

                                                                                **视供应情况而定
                                                                                bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                立即获取价格明细

                                                                                神经游戏技术行业细分

                                                                                神经游戏技术是一种利用脑电图(EEG)等脑机接口(BCI)的游戏技术,使用户无需应用传统控制器即可与游戏进行交流。在应用多人游戏模式时,会员可以查看其他用户的大脑活动,例如用户的情绪状态、心率、瞳孔扩张、脑电波和手势的变化,这些变化结合起来丰富了游戏体验。该报告强调了不同产品在组件方面的需求和持续趋势,以满足全球某些最终用户的需求。估计和趋势有助于预测预测期间的驱动因素和估计。

                                                                                研究范围包括旨在将大脑功能和整体神经系统相关方面集成到游戏工作流程中的解决方案和硬件(XR 耳机等),以改善/增强用户的功能。根据该研究进行的内部测绘,这些供应商迎合医疗保健和教育部门的需求,这些部门患有多动症、诵读困难等多种疾病。考虑到这一点,将在综合层面上研究当前可寻址的市场指标,按组件(硬件和软件)、最终用户行业(医疗保健、教育和娱乐)和地理位置(北美、欧洲)对市场进行细分。 、亚太地区、世界其他地区)在最终研究中。

                                                                                上述所有细分市场的市场规模和预测均以百万美元为单位。

                                                                                按组件
                                                                                硬件
                                                                                软件
                                                                                按最终用户
                                                                                卫生保健
                                                                                教育
                                                                                娱乐
                                                                                其他最终用户
                                                                                按地理
                                                                                北美
                                                                                欧洲
                                                                                亚太地区
                                                                                世界其他地区

                                                                                神经游戏技术市场研究常见问题解答

                                                                                神经游戏技术市场预计在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 5.30%

                                                                                Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc. 是神经游戏技术市场的主要运营公司。

                                                                                预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                2024年,北美将占据神经游戏技术市场最大的市场份额。

                                                                                该报告涵盖了神经游戏技术市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了神经游戏技术市场的规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                神经游戏技术行业报告

                                                                                Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年神经游戏技术市场份额、规模和收入增长率统计数据。神经游戏技术分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                close-icon
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