移动游戏市场规模
研究期 | 2019 - 2029 |
市场规模 (2024) | USD 1005.4亿美元 |
市场规模 (2029) | USD 1648.1 亿美元 |
CAGR(2024 - 2029) | 10.39 % |
增长最快的市场 | 亚太地区 |
最大的市场 | 北美 |
市场集中度 | 低的 |
主要参与者*免责声明:主要玩家排序不分先后 |
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移动游戏市场分析
预计到 2024 年,移动游戏市场规模将达到 1005.4 亿美元,预计到 2029 年将达到 1648.1 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 10.39%。
\rCOVID-19 影响了世界的商业运作方式;然而,由于流行病,游戏业受到了积极影响。在这个充满挑战的时期,手机游戏行业的作用是帮助人们缓解压力。手机游戏能够减轻压力并提供一些娱乐和社交联系,这是非常需要的,尤其是在全球隔离期间。
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- 近年来,手机游戏开发部门发生了许多变化。因此,游戏品牌加大了广告投入,以吸引更多用户并占据足够的市场份额。然而,降低开发过程成本的一种有效方法是进行早期CTR(点击率)测试。对于手机游戏行业的超休闲游戏领域来说尤其如此。 \r
- 全球游戏产业正在不断扩张,而智能手机在这种扩张中发挥着重要作用。移动游戏的发展带来了游戏行业的可扩展性。 Facebook 和 Instagram 等平台也开始开发创新的手机游戏,以确保产品的高度差异化,并从吸引人的游戏中受益,以增强其广告策略。 \r
- 智能手机的硬件功能在过去几年中迅速增强。据 Unity Technologies 称,更好的移动芯片组可提供更高的性能和更少的电池消耗,为目前平均 6 英寸的显示屏尺寸提供更高的屏幕分辨率。此外,根据爱立信的说法,5G 可以实现令人难以置信的速度(20 x 4G)和低延迟(20 毫秒至 5 毫秒)。正因如此,市场上高产值的AAA级手游越来越多。 \r
- 尽管地缘政治紧张,但智能手机普及率的不断增长和游戏选项的增加也提高了世界许多地区的手机游戏渗透率。例如,根据 White Designers Game Studios 的数据,伊朗人口为 8200 万,智能手机普及率约为 54%(2023 年),该国活跃的手机游戏玩家超过 4800 万。 \r
- 游戏内购买,即在游戏内购买额外特权的选项,是移动游戏行业的重要创收渠道。游戏内支付方式的灵活性也促进了全球移动游戏收入的增长。 \r
- 此外,云游戏服务利用超大规模云功能、全球内容交付网络和流媒体服务来构建下一代交互式、沉浸式和社交娱乐平台。该国边缘数据中心的激增也促进了全球移动游戏的加速增长。 \r
移动游戏市场趋势
智能手机渗透率的提高预计将推动市场增长
- 智能手机普及率的提高对移动游戏市场产生了重大影响。智能手机提供了方便且易于访问的游戏平台。凭借改进的硬件功能和先进的图形功能,智能手机可以提供丰富的游戏体验。这种可访问性使移动游戏吸引了更广泛的受众,包括可能不会投资专用游戏机或 PC 的休闲游戏玩家。
- 应用商店(例如 Google Play 商店和 Apple App Store)的广泛使用,使开发者能够更轻松地分发移动游戏并从中获利。随着数以百万计的智能手机连接到这些应用程序商店,开发人员可以覆盖庞大的用户群,并通过应用内购买和广告产生收入。
- 智能手机支持社交连接,使用户能够与朋友和世界各地的其他玩家一起参与多人游戏体验。移动游戏的社交方面增强了整体体验并鼓励用户参与,进一步推动市场增长。
- 智能手机技术不断发展,处理能力、图形功能和虚拟现实 (VR) 集成不断提高。这些进步使开发者能够创造更加身临其境、更加复杂的手机游戏,吸引更多的受众并推动市场增长。
- 据思科称,全球移动用户(使用蜂窝服务的用户)总数预计将从 2018 年的 51 亿增加到 2023 年底的 57 亿,复合年增长率为 2%。从人口来看,2018年其占全球人口的66%,到2023年将占全球人口渗透率的71%。随着全球智能手机保有量持续上升,手机游戏的需求预计将增加,为游戏开发商创造新的机遇、出版商和行业中的其他利益相关者。
- 高速 5G 和无限数据套餐的发布预计也将成为全球云游戏成功的关键因素,因为大多数游戏玩家更喜欢在智能手机上玩游戏。 5G 基础设施不断增加的服务、开发和投资对于这一成功至关重要。爱立信预计,到2025年,亚太地区5G移动用户数将达到15.45亿左右。
预计北美将占据重要的市场份额
- 北美的手机游戏市场是世界上最大、利润最高的市场之一。北美是全球移动游戏市场的重要贡献者。该地区拥有大量智能手机用户,手机游戏在各个年龄段都广受欢迎。智能手机的高普及率、有利的经济条件和浓厚的游戏文化推动了北美市场的规模。
- 爱立信表示,5G 连接预计将在未来几年推动北美游戏市场的增长,因为更新的移动技术具有更高的数据速度、超低延迟和更高的可用性等优势。预计从 2019 年到 2027 年,北美的 5G 用户数量将大幅增加,从超过 107 万用户增加到约 3.9999 亿用户。该地区的智能设备采用率最高。由于智能设备,特别是智能手机,在市场发展中发挥着重要作用,该地区为预测期内研究的市场增长提供了巨大的机会。
- 北美移动游戏市场竞争激烈,老牌玩家和独立开发商都在争夺市场份额。电子艺界 (Electronic Arts)、动视暴雪 (Activision Blizzard) 和 Zynga 等主要游戏公司都拥有强大的区域影响力。此外,独立游戏开发领域蓬勃发展,该地区涌现出众多创新且成功的游戏。
- 该地区以其多样化的游戏平台而闻名。虽然智能手机是移动游戏的主导平台,但平板电脑和手持游戏设备等其他平台也为市场做出了贡献。此外,该地区见证了云游戏服务的增长趋势,允许用户在移动设备上串流和玩游戏。
- 2022年7月,未来支付平台Nuvei Corporation与GAN Limited宣布建立战略合作伙伴关系,通过集成GAN的软件即服务游戏平台技术,使游戏运营商能够访问Nuvi的全套支付解决方案。这项合作始于今年早些时候安大略省受监管的博彩市场的开放,目前正在扩大范围,以协助美国和加拿大的运营商。
- 北美移动游戏市场涵盖多种游戏类型,包括休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏(RPG)和多人在线竞技场(MOBA)游戏。市场还见证了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏的出现,提供身临其境的游戏体验。
移动游戏行业概览
移动游戏市场高度分散,主要参与者包括腾讯控股有限公司、任天堂有限公司、动视暴雪公司、Zynga Inc.和GungHo Online Entertainment Inc.(软银集团)。市场参与者正在采取合作伙伴关系和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。
- 2022 年 11 月 - 任天堂将通过与超级马里奥酷跑创作者合作来加强数字化。任天堂宣布与移动提供商 DeNA 成立合资企业,开发名为 Nintendo Systems Co. Ltd 的新业务,该业务将于 2023 年 4 月开业。
- 2022 年 9 月 - Take-Two Interactive Software Inc. 旗下全资品牌、全球互动娱乐先驱 Zynga Inc. 宣布完成对移动增长和应用商店优化 (ASO) 领域全球领导者 Storemaven 的收购解决方案。 Storemaven 团队将把其突破性的移动技术与 Zynga 庞大的全球产品组合和 Chartboost 的广告平台结合起来,扩大 Zynga 目前在以色列的业务。
移动游戏市场领导者
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Tencent Holdings Limited
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Nintendo Co. Ltd
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Activision Blizzard Inc.
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Zynga Inc.
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GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
*免责声明:主要玩家排序不分先后
移动游戏市场新闻
- 2022 年 10 月 - Meta 与 Microsoft Corporation 合作,将 Teams 和 Windows 应用程序和游戏引入 Quest 设备。此次合作将为 Meta 的 Metaverse 硬件工作带来新内容,包括 Windows 应用程序和 Teams 搭配。
- 2022 年 9 月 - Netflix 和育碧宣布有意从 2023 年开始根据一些全球最受欢迎的游戏为 Netflix 制作三款手机游戏。这三款游戏在育碧年度数字活动 Ubisoft Forward 上首次亮相,将以勇敢的心为基础, Mighty Quest和刺客信条宇宙将只供全球 Netflix 订阅者通过移动设备访问,无需广告或应用内购买。
- 2022 年 6 月 - Marmalade Game Studio 宣布其手游JUMANJI:诅咒归来已在 Nintendo Switch™ 的 Nintendo eShop 上发售,让数百万游戏玩家可以享受到这款游戏。
移动游戏市场报告 - 目录
1. 介绍
1.1 研究假设和市场定义
1.2 研究范围
2. 研究方法论
3. 执行摘要
4. 市场洞察
4.1 市场概况
4.2 行业价值链分析
4.3 行业吸引力——波特五力分析
4.3.1 供应商的议价能力
4.3.2 买家的议价能力
4.3.3 新进入者的威胁
4.3.4 竞争激烈程度
4.3.5 替代产品的威胁
4.4 COVID-19 对移动游戏市场的影响
5. 市场动态
5.1 市场驱动因素
5.1.1 智能手机普及率不断提高
5.1.2 云采用率的增长
5.2 市场限制
5.2.1 用户隐私和安全问题以及政府法规
6. 移动游戏市场趋势
6.1 云游戏
6.2 增强现实游戏
6.3 跨平台支付
6.4 基于区块链的游戏
6.5 休闲游戏
6.6 多人移动玩家
7. 市场细分
7.1 按获利类型
7.1.1 应用内购买
7.1.2 付费应用程序
7.1.3 广告
7.2 按平台
7.2.1 安卓
7.2.2 iOS系统
7.2.3 其他第三方商店(第三方Android应用商店,例如Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、Garena以及中国现有的所有未提供Google Play的Android应用商店)
7.3 按地理
7.3.1 北美
7.3.1.1 美国
7.3.1.2 加拿大
7.3.2 欧洲
7.3.2.1 德国
7.3.2.2 英国
7.3.2.3 法国
7.3.2.4 意大利
7.3.2.5 欧洲其他地区(俄罗斯、北欧等)
7.3.3 亚太地区
7.3.3.1 中国
7.3.3.2 日本
7.3.3.3 印度
7.3.3.4 韩国
7.3.3.5 亚太地区其他地区(澳大利亚、巴基斯坦、东南亚)
7.3.4 拉美
7.3.4.1 巴西
7.3.4.2 墨西哥
7.3.4.3 秘鲁
7.3.4.4 拉丁美洲其他地区(哥伦比亚等)
7.3.5 中东和非洲
7.3.5.1 阿拉伯联合酋长国
7.3.5.2 沙特阿拉伯
7.3.5.3 中东和非洲其他地区
8. 竞争格局
8.1 公司简介
8.1.1 Tencent Holdings Limited
8.1.2 Nintendo Co. Ltd
8.1.3 Activision Blizzard Inc.
8.1.4 Zynga Inc.
8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
8.1.6 Electronic Arts Inc.
8.1.7 Kabam Games Inc.
8.1.8 Rovio Entertainment Corporation
8.1.9 NCsoft Corporation
8.1.10 NetEase Inc.
9. 投资分析
10. 市场机会和未来趋势
移动游戏行业细分
手机游戏是为智能手机等电子设备设计的视频游戏。它们可以从亚马逊应用商店、谷歌应用商店和苹果应用商店等应用商店下载,或者直接在线播放。
移动游戏市场按盈利类型(应用内购买、付费应用和广告)、平台(Android 和 iOS)、地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。所有上述细分市场的市场规模和预测均以美元价值提供。
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移动游戏市场研究常见问题解答
移动游戏市场有多大?
预计到 2024 年,移动游戏市场规模将达到 1005.4 亿美元,并以 10.39% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 1648.1 亿美元。
目前移动游戏市场规模有多大?
2024年,移动游戏市场规模预计将达到1005.4亿美元。
移动游戏市场的主要参与者有哪些?
Tencent Holdings Limited、Nintendo Co. Ltd、Activision Blizzard Inc.、Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) 是移动游戏市场运营的主要公司。
移动游戏市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。
哪个地区的移动游戏市场份额最大?
2024年,北美将占据移动游戏市场最大的市场份额。
这个移动游戏市场涵盖了哪些年份?2023 年的市场规模是多少?
2023年,移动游戏市场规模预计为910.8亿美元。该报告涵盖了移动游戏市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了移动游戏市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。
手游行业报告
Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年移动游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。移动游戏分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。