移动游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

移动游戏正在经历显着的增长和转型,品牌不断增加广告来吸引用户并扩大市场份额。移动游戏的发展,加上智能手机硬件的快速进步,使得高品质的手持游戏成为可能。采购和云服务的兴起正在推动便携式游戏领域的收入。北美市场凭借其高智能手机使用率和袖珍游戏文化,利润尤其丰厚。主要参与者正在使用合作伙伴关系和收购等策略来增强其数字产品赌博。

移动游戏市场规模

移动游戏市场分析

预计到 2024 年,移动游戏市场规模将达到 1005.4 亿美元,预计到 2029 年将达到 1648.1 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 10.39%。

\rCOVID-19 影响了世界的商业运作方式;然而,由于流行病,游戏业受到了积极影响。在这个充满挑战的时期,手机游戏行业的作用是帮助人们缓解压力。手机游戏能够减轻压力并提供一些娱乐和社交联系,这是非常需要的,尤其是在全球隔离期间。

\r
    \r
  • 近年来,手机游戏开发部门发生了许多变化。因此,游戏品牌加大了广告投入,以吸引更多用户并占据足够的市场份额。然而,降低开发过程成本的一种有效方法是进行早期CTR(点击率)测试。对于手机游戏行业的超休闲游戏领域来说尤其如此。
  • \r
  • 全球游戏产业正在不断扩张,而智能手机在这种扩张中发挥着重要作用。移动游戏的发展带来了游戏行业的可扩展性。 Facebook 和 Instagram 等平台也开始开发创新的手机游戏,以确保产品的高度差异化,并从吸引人的游戏中受益,以增强其广告策略。
  • \r
  • 智能手机的硬件功能在过去几年中迅速增强。据 Unity Technologies 称,更好的移动芯片组可提供更高的性能和更少的电池消耗,为目前平均 6 英寸的显示屏尺寸提供更高的屏幕分辨率。此外,根据爱立信的说法,5G 可以实现令人难以置信的速度(20 x 4G)和低延迟(20 毫秒至 5 毫秒)。正因如此,市场上高产值的AAA级手游越来越多。
  • \r
  • 尽管地缘政治紧张,但智能手机普及率的不断增长和游戏选项的增加也提高了世界许多地区的手机游戏渗透率。例如,根据 White Designers Game Studios 的数据,伊朗人口为 8200 万,智能手机普及率约为 54%(2023 年),该国活跃的手机游戏玩家超过 4800 万。
  • \r
  • 游戏内购买,即在游戏内购买额外特权的选项,是移动游戏行业的重要创收渠道。游戏内支付方式的灵活性也促进了全球移动游戏收入的增长。
  • \r
  • 此外,云游戏服务利用超大规模云功能、全球内容交付网络和流媒体服务来构建下一代交互式、沉浸式和社交娱乐平台。该国边缘数据中心的激增也促进了全球移动游戏的加速增长。
  • \r

移动游戏行业概览

移动游戏市场高度分散,主要参与者包括腾讯控股有限公司、任天堂有限公司、动视暴雪公司、Zynga Inc.和GungHo Online Entertainment Inc.(软银集团)。市场参与者正在采取合作伙伴关系和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。

  • 2022 年 11 月 - 任天堂将通过与超级马里奥酷跑创作者合作来加强数字化。任天堂宣布与移动提供商 DeNA 成立合资企业,开发名为 Nintendo Systems Co. Ltd 的新业务,该业务将于 2023 年 4 月开业。
  • 2022 年 9 月 - Take-Two Interactive Software Inc. 旗下全资品牌、全球互动娱乐先驱 Zynga Inc. 宣布完成对移动增长和应用商店优化 (ASO) 领域全球领导者 Storemaven 的收购解决方案。 Storemaven 团队将把其突破性的移动技术与 Zynga 庞大的全球产品组合和 Chartboost 的广告平台结合起来,扩大 Zynga 目前在以色列的业务。

移动游戏市场领导者

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
需要更多关于市场参与者和竞争对手的细节吗?
下载样本

移动游戏市场新闻

  • 2022 年 10 月 - Meta 与 Microsoft Corporation 合作,将 Teams 和 Windows 应用程序和游戏引入 Quest 设备。此次合作将为 Meta 的 Metaverse 硬件工作带来新内容,包括 Windows 应用程序和 Teams 搭配。
  • 2022 年 9 月 - Netflix 和育碧宣布有意从 2023 年开始根据一些全球最受欢迎的游戏为 Netflix 制作三款手机游戏。这三款游戏在育碧年度数字活动 Ubisoft Forward 上首次亮相,将以勇敢的心为基础, Mighty Quest和刺客信条宇宙将只供全球 Netflix 订阅者通过移动设备访问,无需广告或应用内购买。
  • 2022 年 6 月 - Marmalade Game Studio 宣布其手游JUMANJI:诅咒归来已在 Nintendo Switch™ 的 Nintendo eShop 上发售,让数百万游戏玩家可以享受到这款游戏。

移动游戏市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业价值链分析
  • 4.3 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 买家的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的威胁
    • 4.3.4 竞争激烈程度
    • 4.3.5 替代产品的威胁
  • 4.4 COVID-19 对移动游戏市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 智能手机普及率不断提高
    • 5.1.2 云采用率的增长
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 用户隐私和安全问题以及政府法规

6. 移动游戏市场趋势

  • 6.1 云游戏
  • 6.2 增强现实游戏
  • 6.3 跨平台支付
  • 6.4 基于区块链的游戏
  • 6.5 休闲游戏
  • 6.6 多人移动玩家

7. 市场细分

  • 7.1 按获利类型
    • 7.1.1 应用内购买
    • 7.1.2 付费应用程序
    • 7.1.3 广告
  • 7.2 按平台
    • 7.2.1 安卓
    • 7.2.2 iOS系统
    • 7.2.3 其他第三方商店(第三方Android应用商店,例如Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、Garena以及中国现有的所有未提供Google Play的Android应用商店)
  • 7.3 按地理
    • 7.3.1 北美
    • 7.3.1.1 美国
    • 7.3.1.2 加拿大
    • 7.3.2 欧洲
    • 7.3.2.1 德国
    • 7.3.2.2 英国
    • 7.3.2.3 法国
    • 7.3.2.4 意大利
    • 7.3.2.5 欧洲其他地区(俄罗斯、北欧等)
    • 7.3.3 亚太地区
    • 7.3.3.1 中国
    • 7.3.3.2 日本
    • 7.3.3.3 印度
    • 7.3.3.4 韩国
    • 7.3.3.5 亚太地区其他地区(澳大利亚、巴基斯坦、东南亚)
    • 7.3.4 拉美
    • 7.3.4.1 巴西
    • 7.3.4.2 墨西哥
    • 7.3.4.3 秘鲁
    • 7.3.4.4 拉丁美洲其他地区(哥伦比亚等)
    • 7.3.5 中东和非洲
    • 7.3.5.1 阿拉伯联合酋长国
    • 7.3.5.2 沙特阿拉伯
    • 7.3.5.3 中东和非洲其他地区

8. 竞争格局

  • 8.1 公司简介
    • 8.1.1 Tencent Holdings Limited
    • 8.1.2 Nintendo Co. Ltd
    • 8.1.3 Activision Blizzard Inc.
    • 8.1.4 Zynga Inc.
    • 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 8.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.7 Kabam Games Inc.
    • 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation
    • 8.1.9 NCsoft Corporation
    • 8.1.10 NetEase Inc.

9. 投资分析

10. 市场机会和未来趋势

**视供应情况而定
您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
立即获取价格明细

移动游戏行业细分

手机游戏是为智能手机等电子设备设计的视频游戏。它们可以从亚马逊应用商店、谷歌应用商店和苹果应用商店等应用商店下载,或者直接在线播放。

移动游戏市场按盈利类型(应用内购买、付费应用和广告)、平台(Android 和 iOS)、地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。所有上述细分市场的市场规模和预测均以美元价值提供。

按获利类型 应用内购买
付费应用程序
广告
按平台 安卓
iOS系统
其他第三方商店(第三方Android应用商店,例如Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、Garena以及中国现有的所有未提供Google Play的Android应用商店)
按地理 北美 美国
加拿大
欧洲 德国
英国
法国
意大利
欧洲其他地区(俄罗斯、北欧等)
亚太地区 中国
日本
印度
韩国
亚太地区其他地区(澳大利亚、巴基斯坦、东南亚)
拉美 巴西
墨西哥
秘鲁
拉丁美洲其他地区(哥伦比亚等)
中东和非洲 阿拉伯联合酋长国
沙特阿拉伯
中东和非洲其他地区
需要不同的区域或区段吗?
立即定制

移动游戏市场研究常见问题解答

移动游戏市场有多大?

预计到 2024 年,移动游戏市场规模将达到 1005.4 亿美元,并以 10.39% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 1648.1 亿美元。

目前移动游戏市场规模有多大?

2024年,移动游戏市场规模预计将达到1005.4亿美元。

移动游戏市场的主要参与者有哪些?

Tencent Holdings Limited、Nintendo Co. Ltd、Activision Blizzard Inc.、Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) 是移动游戏市场运营的主要公司。

移动游戏市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区的移动游戏市场份额最大?

2024年,北美将占据移动游戏市场最大的市场份额。

这个移动游戏市场涵盖了哪些年份?2023 年的市场规模是多少?

2023年,移动游戏市场规模预计为910.8亿美元。该报告涵盖了移动游戏市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了移动游戏市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

手游行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年移动游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。移动游戏分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

移动游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)