移动娱乐市场分析
全球移动娱乐市场预计在预测期内将以 15% 的复合年增长率增长。移动娱乐可分为游戏、视频、音乐等解决方案。 iOS 和 Android 是这些解决方案设计的主要操作系统。
- 智能手机的普及给移动用户行为和移动娱乐带来了重大变化。在智能手机出现之前,移动娱乐现象包括铃声、壁纸和一些完整的音轨。
- 移动电视和游戏、流媒体视频和音乐已经改变了数字娱乐方式,并为移动用户提供了健康的体验。最近,移动应用彻底改变了用户查找和显示内容的方式。因此,近年来音乐和游戏工作室在移动应用程序中的发布,这些应用程序正在成为用户探索和品味内容的接入点。
- 此外,近年来智能手机在全球的普及率不断提高,以及 4G 和 5G 等移动网络接入能力的增长,预计将推动移动娱乐市场的发展。然而,某些类型的付费版本可能会挑战进一步的渗透,特别是在发展中国家。
- 由于全球大多数国家都处于封锁状态以控制病毒的传播,包括手机游戏在内的数字娱乐消费大幅增长。在受 COVID-19 影响的市场中,主要游戏供应商的多种类型手机游戏的下载量出现了强劲增长。
移动娱乐市场趋势
越来越多的人采用订阅视频点播 (SVOD)
- 据思科称,联网电视的增长速度将排名第三(复合年增长率略低于 6%),到 2023 年将达到 32 亿台,仅次于 M2M 连接和智能手机。大约 33% 的人通过支持视频的应用程序在智能电视上观看在线视频,而使用视频游戏机的人为 23%。
- 在印度,排名前五的大城市占 OTT 视频平台用户总数的 55%,而一线城市则占 36%。根据调查,从各平台的受访者订阅比例来看,Hotstar 领先印度 OTT 视频内容市场,其次是亚马逊的 Prime Video、SonyLIV、Netflix、Voot、Zee5、ALTBalaji 和 ErosNow。 ErosNow 用户是参与度最高的用户,68% 的用户表示他们每天都会观看内容。该平台通过合作伙伴关系继续蓬勃发展。在印度,它与小米合作在智能电视上预装。
- 此外,一加还推出了 OnePlus TV,进军印度智能电视市场。该设备结合了想象力和智能,无缝连接移动和家庭网络,实现互联的未来。 Hungama、Eros 和 ZEE5 内容已深度集成到 OnePlus Play 仪表板中。其他内容合作伙伴包括 Amazon Prime Video、Hotstar、SonyLiv 和 YouTube。这将为订阅视频点播 (SVOD) 领域带来显着增长。
- 在美国等国家,华特迪士尼公司宣布其首次推出后订阅用户数量已达 1000 万,使其 Disney+ 服务名列第四。此外,Netflix 在美国拥有 6997 万订阅用户。美国的用户群约占 Netflix 全球流媒体用户群的三分之一。
- 除了提供消息服务外,一些 OTT 应用程序还提供广播频道向其客户提供的功能。由于采用率很高,用户可以向许多其他用户广播娱乐视频、音乐、本地或国际新闻。这种广泛的适用性正在加速其采用的增长。
亚太地区将见证最高增长
- 智能手机普及率的不断提高、消费者偏好的快速变化、竞争的加剧以及尚未开发的人口统计数据是推动游戏公司投资印度移动游戏市场的重要因素。
- 印度是全球增长最快的智能手机市场之一,预计到 2022 年智能手机数量将增加近一倍。这些活跃用户群大部分来自印度农村地区,那里的手机游戏仍然很受欢迎。
- 运营商和 OTT 服务提供商已建立战略合作伙伴关系,为用户提供捆绑服务和折扣订阅,以从移动 OTT 视频消费的激增中受益。例如,Airtel 和 Vodafone 等印度公司与 Amazon Prime 和 Netflix 合作,以较低的费率提供视频流服务。
- 在线游戏也推动了智能手机游戏的普及,在印度,超过 90% 的千禧一代更喜欢智能手机,而不是游戏电脑和其他设备。这促使许多厂商推出新技术,使手机游戏获得竞争优势。 2019 年 7 月,印度空军推出了一款新的移动 3D 视频游戏,主题为各种空战和任务,包括空袭。
- 据谷歌称,超过 60% 的印度网络游戏玩家年龄在 18-24 岁之间。年轻用户在智能手机上玩在线游戏,导致游戏应用程序下载量激增。该公司还估计,到 2021 年,印度将有 3.1 亿在线游戏玩家,这主要是由于游戏支付选项的便捷性和智能手机的高使用率。
- 由于经济实惠的游戏体验,印度目前在在线和移动游戏用户数量方面已跻身全球前五市场。据NASSCOM数据估计,到2020年,印度移动游戏市场用户数将达到6.28亿。不过,由于新冠病毒带来的积极影响,这一数字预计还会增加。
- 根据 AppsFlyer 2020 年 4 月发布的报告,自 3 月 7 日该国报告的 COVID-19 病例数量开始攀升以来,印度游戏内应用程序安装量和会话数逐渐增加。据报道,2020 年 4 月,用户会话增加了 65%,自然安装量增加了 50%。
移动娱乐行业概览
移动娱乐市场的主要公司包括苹果、动视暴雪、艺电、ATT、谷歌和Rovio International,它们都是移动娱乐市场的主要参与者。这些玩家正在推动移动娱乐市场的发展,并将在短期内继续保持这种势头。
- 2021 年 5 月 - 全球移动娱乐领域的领导者 OnMobile Global Limited 推出了一款新的 B2B 游戏产品 Challenges Arena,这是日常挑战的单一目的地,可提供无与伦比的游戏化体验。
- 2021 年 3 月 - 在 Amazon Web Services 的帮助下,NBCUniversal International 的现实点播 OTT 平台 hayu 获得个性化和数据分析。商业利益是巨大的,因为 hayu 通过实施 Amazon Web Services (AWS) 的虚拟化媒体处理功能,提高了其服务性能、观众保留率和订阅收入。
- 2020 年 10 月 - Netflix Inc. 与 Microsoft 合作,帮助程序员完成数据科学和人工智能的学习之旅。微软推出了全球技能计划,旨在帮助全球 2500 万人获得新的数字技能。它推出了受 Netflix 新原创作品Over the Moon启发的新模块。它将引导用户了解数据科学、机器学习和人工智能方面的初学者概念。
- 2020 年 9 月 - Google 宣布他们正在开发 YouTube Shorts,这是一种在 YouTube 上观看和创作的新方式。 Shorts 是一种全新的短片视频体验,适合那些只想仅使用手机拍摄简短、引人入胜的视频的创作者和艺术家。
移动娱乐市场领导者
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Amazon (PrimeVideo)
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AT&T Inc
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Electronic Arts Inc
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Netflix Inc
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Apple Inc
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
移动娱乐市场新闻
- 2021 年 9 月 - 在肯尼亚,Netflix 发布了一项新的免费 Android 移动套餐,用户可以观看其有限的剧目,包括某些节目的整季。 Android 版 Netflix 移动套餐允许用户无需提交任何财务信息即可加入。
- 2021 年 8 月 - Netflix 开始在其 Android 应用程序中为其波兰会员测试其游戏。付费订阅者将尝试两款游戏,怪奇物语:1984和怪奇物语3。
- 2021 年 7 月 - Gamestacy 宣布与 Beamable 合作推出 Influenzer,一款独特的社交多人手机游戏。此次软发布预计将为快速增长的手机游戏市场中针对特定性别的游戏带来新的选择。
- 2021 年 5 月 - 网易在第七届年度产品发布会上宣布为其多样化的移动设备和个人电脑产品组合推出新游戏,并包含 60 多种产品的更新。
移动娱乐行业细分
移动娱乐包括通常使用智能移动设备(尤其是智能手机)访问的任何内容。传统上,基础是由不同类型的流行奠定的。此后,随着可轻松访问不同娱乐内容的应用程序的激增,移动娱乐市场获得了令人难以置信的吸引力。
按类型 | 游戏 |
视频 | |
音乐 | |
按操作系统 | iOS系统 |
安卓 | |
其他的 | |
按地理 | 北美 |
欧洲 | |
亚太地区 | |
中东和非洲 | |
拉美 |
移动娱乐市场研究常见问题解答
目前移动娱乐市场规模有多大?
移动娱乐市场预计在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 15%
移动娱乐市场的主要参与者有哪些?
Amazon (PrimeVideo)、AT&T Inc、Electronic Arts Inc、Netflix Inc、Apple Inc 是移动娱乐市场的主要运营公司。
移动娱乐市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。
哪个地区的移动娱乐市场份额最大?
2024年,北美将占据移动娱乐市场最大的市场份额。
这个移动娱乐市场涵盖了哪些年份?
该报告涵盖了以下年份的移动娱乐市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的移动娱乐市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。
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