MMORPG 游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

该报告涵盖了全球 MMO 游戏玩家市场收入份额和行业增长,并按游戏平台(手机、平板电脑、游戏机、PC)和地理位置进行细分。

MMORPG 市场规模

MMORPG 市场分析

MMORPG 游戏市场规模预计 2024 年为 253.4 亿美元,预计到 2029 年将达到 422.2 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 10.75%。

MMORPG 市场可能会受益于技术进步,包括改进的图形、更强大的硬件和更快的互联网速度。这些进步可以增强游戏体验,提高玩家的参与度和保留率。

  • MMORPG 提供独特的社交体验,让玩家可以在虚拟世界中与其他人互动和协作。在联系日益紧密的世界中,MMORPG 为个人提供了一个与志趣相投的玩家联系、建立友谊和建立社区的平台。 MMORPG 提供的归属感和社交互动吸引了许多玩家,尤其是那些寻求社交联系和社区意识的玩家。
  • MMORPG 通常具有广泛的进程系统,玩家可以在其中升级角色、获得强大的装备并解锁新的能力。这种长期的进步和相关的成就感对玩家来说是有利的。角色发展的旅程、对稀有物品的追求以及克服具有挑战性的障碍提供了一种满足感和成就感。
  • 随着互联网连接在全球范围内变得更加普遍和方便,越来越多的人有能力连接并参与在线游戏体验。互联网普及率的增长(尤其是在新兴市场)扩大了 MMORPG 的潜在玩家基础。例如,根据 DataReportal 的数据,爱尔兰、挪威、沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国目前在互联网普及率最高的国家名单中名列前四,截至 2023 年 1 月,每个国家的普及率均为 99%。 截至 7 月到 2022 年,全球有 64.4% 的人使用互联网。
  • 电子竞技和竞技游戏的兴起提高了 MMORPG 的受欢迎程度。 MMORPG 融合了玩家对战、激战等竞技元素,吸引了喜欢竞技游戏和观看电子竞技赛事的玩家。电子竞技的增长进一步刺激了对 MMORPG 的需求。
  • MMORPG 在很大程度上依赖玩家的保留和参与来维持玩家基础并产生收入。然而,由于职业倦怠、游戏发行竞争以及玩家偏好变化等因素,让玩家长期参与 MMORPG 可能具有挑战性。如果玩家不再投入或转向其他游戏,可能会影响 MMORPG 的增长。
  • 随着Covid-19的爆发,随着在线多人游戏的日益普及,市场出现了积极的增长,由于各国政府实施封锁并避免受到影响,人们呆在家里的时间最长。移动平台上的消费者对移动游戏的参与度显着增加,尤其是在亚洲、中东和拉丁美洲等移动优先市场。据 Verizon 称,2020 年 4 月游戏应用的使用量环比增长 75%,并且预计将进一步增长。

MMORPG行业概况

MMORPG 游戏市场本质上是分散的,由许多全球和地区玩家组成。这些游戏开发商正在加大研发活动的投资,为游戏玩家提供新的解决方案。这些公司还建立战略合作伙伴关系和其他有机和无机增长战略,以赢得竞争优势。

2023 年 2 月,由于 NCSoft 和 Amazon Games 之间的合作,NCSoft 宣布即将推出的 MMO 王座与自由将向西方和日本玩家开放。该游戏将通过亚马逊在北美、南美、欧洲和日本发行。它在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上首次亮相,具体时间不确定。

2022 年 11 月,日本电子产品供应商索尼和韩国视频游戏开发商 NCSoft 宣布合作开发 Horizo​​n MMORPG。作为索尼进军直播服务游戏的一部分,这家韩国工作室将完成天堂和激战MMO 系列背后的项目,并向全球受众进行营销。

2022 年 3 月,全球虚拟世界玩家 NEXON Co. Ltd 宣布在韩国推出地下城与勇士移动版。这款新游戏将地下城与勇士的街机动作和乐趣扩展到移动设备上,这是游戏行业增长最快的平台。在八个可同时容纳百万玩家的服务器之一上,玩家首先选择一个角色。

MMORPG 市场领导者

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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MMORPG 市场新闻

  • 2023 年 1 月:Search for Animera(一款 web3 原生大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG))的开发团队宣布该游戏在 ImmutableX 上发布,ImmutableX 是创建和扩展 web3 游戏的首选以太坊平台。通过与 ImmutableX 合作并利用其平台作为项目的基础设施,Animera 的开发人员可以确保用户可以从快速交易、免费挖矿和交易的简单性以及以太坊内置安全性的优势中受益。
  • 2022年9月:由ThumbAge子公司Unsigned Games开发的手游MMORPG Dekaron G已公开。基于第一代韩国 PC MMORPG Dekaron 的手机游戏 Dekaron M 已在全球发行,名为 Dekaron G。Dekaron G 将由 ThumbAge 在东南亚、北美和欧洲发行。
  • 2022 年 6 月:BitCraft 是一款社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏,由著名游戏工作室 Clockwork Labs 开发,融资 2200 万美元。除了增加其他领域的员工数量外,Clockwork Labs 还预计会吸引工程和游戏编程人才。
  • 2022 年 5 月:全球游戏公司 Gravity Co Ltd 在大洋洲正式推出全新 3D MMORPG 仙境传说 V:归来。该游戏具有跨平台功能,已在 iOS、Android 和 PC 上发布。 仙境传说 V:归来是一款多平台 MMORPG,是仙境传说:瓦尔基里起义的续作,全球用户已超过 500 万。

MMORPG 市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业价值链分析
  • 4.3 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 消费者的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的威胁
    • 4.3.4 替代产品的威胁
    • 4.3.5 竞争激烈程度
  • 4.4 Covid-19 对市场影响的评估

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 发展中经济体智能手机普及率和互联网普及率不断提高
    • 5.1.2 IoT、AR 和 VR 等技术进步
    • 5.1.3 游戏化的出现
  • 5.2 市场挑战
    • 5.2.1 硬件和连接问题
    • 5.2.2 欺诈性博彩活动

6. 市场细分

  • 6.1 游戏平台
    • 6.1.1 移动的
    • 6.1.2 药片
    • 6.1.3 游戏机
    • 6.1.4 个人电脑
  • 6.2 地理
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.1.1 美国
    • 6.2.1.2 加拿大
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.2.1 英国
    • 6.2.2.2 德国
    • 6.2.2.3 法国
    • 6.2.2.4 意大利
    • 6.2.2.5 俄罗斯
    • 6.2.2.6 欧洲其他地区
    • 6.2.3 亚太地区
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 印度
    • 6.2.3.3 日本
    • 6.2.3.4 韩国
    • 6.2.3.5 亚太地区其他地区
    • 6.2.4 拉美
    • 6.2.4.1 巴西
    • 6.2.4.2 墨西哥
    • 6.2.4.3 阿根廷
    • 6.2.4.4 拉丁美洲其他地区
    • 6.2.5 中东和非洲
    • 6.2.5.1 阿拉伯联合酋长国
    • 6.2.5.2 沙特阿拉伯
    • 6.2.5.3 南非
    • 6.2.5.4 中东和非洲其他地区

7. 公司简介

  • 7.1 Company Profiles*
    • 7.1.1 动视暴雪公司
    • 7.1.2 艺电公司
    • 7.1.3 育碧娱乐公司
    • 7.1.4 NC软件公司
    • 7.1.5 巨人网络集团有限公司
    • 7.1.6 腾讯控股有限公司
    • 7.1.7 亚马逊游戏工作室
    • 7.1.8 尼克森有限公司
    • 7.1.9 嘉吉克斯有限公司
    • 7.1.10 亮星工作室
    • 7.1.11 黎明游戏公司
    • 7.1.12 CCP游戏英国有限公司
    • 7.1.13 网易游戏公司
    • 7.1.14 空中游戏
    • 7.1.15 重力公司

8. 投资分析

9. 市场机会和未来趋势

**视供应情况而定
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MMORPG行业细分

大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 游戏可以定义为一种结合了角色扮演游戏 (RPG) 元素和在线多人功能的视频游戏类型。在 MMORPG 中,玩家扮演虚拟世界中的角色,在持续的在线环境中与许多其他玩家互动,通常是同时进行。大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 游戏市场追踪通过各种游戏平台(例如手机、平板电脑、游戏机和 PC)玩的不同 MMORPG 游戏的采用情况。该研究还指出了现有的游戏开发商格局,其中包括市场上运营的主要参与者。

MMORPG 游戏市场按游戏平台(手机、平板电脑、游戏机、PC)和地域(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

游戏平台 移动的
药片
游戏机
个人电脑
地理 北美 美国
加拿大
欧洲 英国
德国
法国
意大利
俄罗斯
欧洲其他地区
亚太地区 中国
印度
日本
韩国
亚太地区其他地区
拉美 巴西
墨西哥
阿根廷
拉丁美洲其他地区
中东和非洲 阿拉伯联合酋长国
沙特阿拉伯
南非
中东和非洲其他地区
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MMORPG 市场研究常见问题解答

MMORPG游戏市场有多大?

MMORPG 游戏市场规模预计将在 2024 年达到 253.4 亿美元,并以 10.75% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 422.2 亿美元。

目前 MMORPG 游戏市场规模有多大?

2024年,MMORPG游戏市场规模预计将达到253.4亿美元。

MMORPG 游戏市场的主要参与者是谁?

Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、Ubisoft Entertainment SA、Nexon Co., Ltd.、Tencent Holdings Limited 是 MMORPG 游戏市场的主要运营公司。

MMORPG 游戏市场增长最快的地区是哪个?

拉丁美洲预计在预测期内(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在 MMORPG 游戏市场中占有最大份额?

2024年,亚太地区将占据MMORPG游戏市场最大的市场份额。

这个MMORPG游戏市场涵盖了哪些年份?2023年的市场规模是多少?

2023年,MMORPG游戏市场规模估计为228.8亿美元。该报告涵盖了MMORPG游戏市场多年来的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了多年来MMORPG游戏市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

MMORPG行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年 MMORPG 市场份额、规模和收入增长率统计数据。 MMORPG 分析包括对 2029 年的市场预测展望和历史回顾。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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