混合现实市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

该报告涵盖全球混合现实软件市场分析和公司。该市场按最终用户垂直领域(教育、工程、娱乐、医疗保健)和地理进行细分。

混合现实市场规模

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全球混合现实市场摘要
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研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 40.4亿美元
市场规模 (2029) USD 262亿美元
CAGR(2024 - 2029) 45.34 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美

主要参与者

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混合现实市场分析

预计2024年全球混合现实市场规模为40.4亿美元,预计到2029年将达到262.0亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为45.34%。

混合现实 (MR) 在业务流程中变得越来越知名,并且预计这种趋势只会持续下去。尽管初始成本较高,消费者难以负担,但对企业来说仍然相当便宜。通过将信息叠加在真实环境之上,MR 设备可以显着增强人们对周围环境的了解,从而为企业带来帮助。让远程工作人员能够实时准确地看到工作,以便他们能够提供更多的投入,从而增强团队合作。娱乐行业成功的 MR 材料需要引起观众的情感反应。

  • 混合现实技术在全球教育领域的使用不断增加是推动混合现实市场份额扩大的主要因素之一。因为它使我们能够使事物更具交互性,所以混合现实行业开发的技术对学生和教师来说都是有利的。此外,教师可以使用它来教授不同的学生,而不需要处于特定位置。此外,混合现实行业确保学习方法得到改进并变得更具吸引力。此外,使用各种 3D 图像有助于减少学习错误。这种新颖的方法刺激了教育部门对混合现实设备不断增长的需求。
  • 美国食品和药物管理局 (FDA) 已批准多个适用于 Microsoft Hololens 混合现实耳机的手​​术规划应用程序。 Gaumard 等公司与 Microsoft 合作,共同打造模拟增强型医疗保健学习的未来。 2021 年 5 月,Gaumard Scientific Co. 为VICTORIA推出了一项名为Obstetric MR的新混合现实 (MR) 培训计划。其目标是支持学生更快、更有效地掌握分娩程序的临床能力。产科 MR 系统由 HoloLens 2 设备组成,预装了适用于 VICTORIA S2200 孕产妇和新生儿护理模型患者的新软件,装满了传感器,可用作全球医学院、护士学校和医院的分娩培训工具。
  • 采用混合现实正在多个行业中蓬勃发展,在这些行业中,在视线水平上获取信息是一种优势。微软越来越强调改进其产品以扩大其应用空间的范围。例如,2021 年 3 月,微软获得美国陆军价值 219 亿美元的合同,生产 HoloLens 2 头盔。预计此类改进还将影响其他最终用户部门采用该技术的方式。
  • 主要地区的物理封锁可能会对 MR 技术需求产生积极影响。世界各地的企业都在努力让其内部和更广泛的地理分布团队在危机期间进行沟通、协作并找到前进的道路。 XR 应用在重建旅游体验方面的多样化潜力使多方利益相关者能够克服旅行限制和封锁,从而使危机成为 XR 采用现有趋势的加速器。医疗专业人员使用混合现实耳机治疗冠状病毒感染的患者。使用 Microsoft 设备的临床医生可以通过手势在单独的无病毒房间中与同事交谈,同时查看 X 射线、扫描和测试结果。由于技术的进步,对个人防护装备的需求有所减少。
  • 混合现实设备也容易面临风险,因为所有物联网设备都与互联网交互(即互联网是不安全的网络)。所利用的漏洞可以定义为风险。此外,保护数据的机密性、完整性和可用性是数据安全和隐私问题。在每个州,这些数据都可能容易受到网络攻击。这些网络攻击可能采取计算机辅助攻击或计算机针对性攻击的模式。考虑混合现实系统的风险需要从两个角度进行分析:物联网架构和MR系统的视角。

混合现实市场趋势

教育行业将占据重要市场份额

  • 通过使用混合现实,课堂教育可以是互动的,因为混合现实可以让教师展示概念的虚拟示例,并添加游戏元素来支持教科书。这将使学生学得更快并记住更多信息。在学习时难以集中注意力和保持注意力的学生人数不断增加。诚然,在大学和学院,学生在集中注意力时会遇到困难。此外,他们还面临其他心理健康问题,如抑郁和焦虑。
  • 微软表示,使用沉浸式技术的学生的考试成绩提高了 22%,通过混合现实使用沉浸式和 3D 技术学习时,学生的参与度和保留率提高了 35%。微软的HoloLens 2提供了多种混合现实应用程序,例如Fragments、RoboRaid和ZARZL,并且更针对企业和教育部门。
  • 统计数据显示,即使学生年龄小得多,也很难保持注意力集中,据美国疾病控制与预防中心报告,K-12 学生中 ADHD 的诊断率持续上升,目前有超过 570 万名儿童被诊断出。在这种情况下,在课堂上使用混合现实技术可以让学生真正专注于眼前的事物。在某种程度上,他们被迫与学习伙伴互动并排除任何潜在的副作用。此外,根据德国联邦统计局的数据,2021/2022学年冬季学期,德国应用科学大学的比例为50%。
  • 据了解,2022年5月,沉浸式学习研究项目(ILRP)是迄今为止沉浸式教育领域最大的研究项目之一,吸引了来自美国、英国、欧盟和加拿大的20多家继续教育和高等教育机构的参与。 Bodyswaps 是一家沉浸式学习软件提供商,使学习者能够通过人工智能分析反馈在虚拟现实 (VR) 中练习软技能。
  • 2022 年 6 月,微软与纳西克马哈拉施特拉健康科学大学宣布建立合作伙伴关系,以促进医疗保健服务和医学教育领域的数字创新与协作。两家机构将合作开展利用先进医疗技术的项目,例如技术驱动的远程医疗解决方案、混合现实患者护理以及医学教育和培训。
大学,按类型,百分比,德国,2021 年

北美占据主要市场份额

  • 由于北美地区有许多参与者,混合现实市场预计在预测期内将显着增长。此外,这些公司还在产品创新和战略合作伙伴关系方面进行了大量投资。例如,2021 年 5 月,CAE USA 被选中参与开发 HH-60W 虚拟/混合现实机组训练器的原型项目。
  • 此外,总部位于加拿大的 Arvizio 推出了其混合现实 (MR) 工作室 2.0 版本,这是一种企业级解决方案,旨在提供多用户和多站点混合现实体验。该公司宣布将其 MR Studio 与 Autodesk BIM 360 和 A360 应用程序集成,以利用 Forge API 无缝转换和导入使用 Magic Leap、Microsoft HoloLens、移动 AR 设备和虚拟现实耳机上的设计工具创建的模型。
  • 2021年2月,微软推出了专为工业应用设计的HoloLens 2。加拿大模拟技术制造商 CAE Inc. 选择为其子公司 CAR Healthcare 使用 Microsoft HoloLens,利用混合现实技术同时为最多 11 名学习者提供培训解决方案。
  • 根据加拿大统计局和世界银行的数据,到2020年,加拿大和美国将有12.31%和16.63%的人口年龄在65岁或以上。此外,罗克韦尔自动化提到,超过25%的员工年龄在55岁或以上,他们的工作是年轻一代不积极追求,造成技能差距。通过使用混合现实耳机在数字环境中安全训练可以填补这一空白。
  • 北美地区是军事和国防支出最高的地区之一。美国每年在陆军数字化训练上花费约 140 亿美元,主要关注军事创新,与微软合作开发 MR 耳机 HoloLens,使陆军能够在战场上发现敌人。此外,2021 年,微软还获得了价值超过 208 亿美元的美国陆军 Hololens 合同。
全球混合现实市场 - 按地区划分的增长率(2022-2027)

混合现实行业概述

全球混合现实市场适度整合,有几家大公司存在。两家公司不断投资建立战略合作伙伴关系和产品开发,以获得更多市场份额。市场的一些最新发展是:。

  • 2022 年 4 月 - 作为微软混合现实捕捉工作室的授权合作伙伴,尼康成立了一家名为 Nikon Creates Corporation 的全资子公司,该子公司将提供规划、拍摄和生成体积、虚拟现实 (VR) 和 3D 内容的能力。通过使用计算机图形学,无论是通过使用巨大的显示器还是绿屏,新的制作中心将提供捕捉和合成背景下个人运动的能力。
  • 2022 年 5 月 - 微软印度公司将与位于焦特布尔的全印度医学科学研究所 (AIIMS) 合作。在焦特布尔的 AIIMS,两家机构将创建一个混合现实卓越中心,该中心将提供医疗保健服务,提高远程医疗保健能力,并为教职员工和学生提供教育机会。

混合现实市场领导者

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platform Inc

  3. Hewlett Packard Enterprise

  4. Dell Technologies IncDe

  5. Asus Tek Computer Inc

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混合现实市场新闻

2022 年 8 月 - 西门子和 TeamViewer 正在合作开发用于产品生命周期管理的增强和混合现实 (AR/MR) 解决方案。两家公司建立了战略关系,将西门子 Teamcenter 产品生命周期管理的优势与 TeamViewer 的企业增强现实平台 Frontline 相结合。

2022 年 5 月 - 为了为业务和工程应用创建智能扩展现实 (XR) 解决方案,Tata Elxsi 与联想展开合作。通过该协议,两家公司希望为在大型和小型办公环境以及工业环境中使用联想智能XR设备的客户提供端到端的解决方案和服务。增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR)、混合现实以及介于两者之间的所有内容都包含在XR这一总称之下。

混合现实市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 买家的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 替代品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 Covid-19 对市场的影响

                        3. 5. 市场动态

                          1. 5.1 市场驱动因素

                            1. 5.1.1 高端电子消费市场

                              1. 5.1.2 各个行业的采用率不断提高

                                1. 5.1.3 技术意识不断增强,内容可用性也不断提高

                                2. 5.2 市场限制

                                3. 6. 比较分析(VR、MR、AR)

                                  1. 7. MR HMD 组件供应商

                                    1. 8. 市场细分

                                      1. 8.1 最终用户垂直领域

                                        1. 8.1.1 教育

                                          1. 8.1.2 工程

                                            1. 8.1.3 娱乐

                                              1. 8.1.4 卫生保健

                                                1. 8.1.5 其他最终用户垂直领域

                                                2. 8.2 地理

                                                  1. 8.2.1 北美

                                                    1. 8.2.1.1 美国

                                                      1. 8.2.1.2 加拿大

                                                      2. 8.2.2 欧洲

                                                        1. 8.2.2.1 英国

                                                          1. 8.2.2.2 法国

                                                            1. 8.2.2.3 欧洲其他地区

                                                            2. 8.2.3 亚太

                                                              1. 8.2.3.1 中国

                                                                1. 8.2.3.2 印度

                                                                  1. 8.2.3.3 日本

                                                                    1. 8.2.3.4 亚太其他地区

                                                                    2. 8.2.4 世界其他地区

                                                                  2. 9. 竞争格局

                                                                    1. 9.1 公司简介

                                                                      1. 9.1.1 Microsoft Corporation

                                                                        1. 9.1.2 Meta Platform Inc.

                                                                          1. 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company

                                                                            1. 9.1.4 Dell Technologies Inc.

                                                                              1. 9.1.5 AsusTek Computer Inc.

                                                                                1. 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                  1. 9.1.7 Acer Inc.

                                                                                    1. 9.1.8 Magic Leap, Inc.

                                                                                      1. 9.1.9 Amber Garage (Holokit)

                                                                                        1. 9.1.10 Occipital Inc.

                                                                                      2. 10. 投资网络分析

                                                                                        1. 11. 市场的未来

                                                                                          **视供应情况而定
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                                                                                          混合现实将虚拟世界的各个方面与现实世界的各个方面结合起来。它使用户能够与两个世界进行交互。研究范围侧重于混合现实产品的全球市场分析。市场规模涵盖了全球不同市场参与者销售的混合现实产品所产生的收入。该研究还跟踪了关键市场参数、潜在增长影响因素以及该行业运营的主要供应商,这支持了预测期内的市场估计和增长率。该研究进一步分析了Covid-19对生态系统的整体影响。该报告的范围包括市场规模以及最终用户垂直领域和地理位置的预测。

                                                                                          全球混合现实市场按最终用户垂直领域(教育、工程、娱乐、医疗保健)和地理进行细分。

                                                                                          最终用户垂直领域
                                                                                          教育
                                                                                          工程
                                                                                          娱乐
                                                                                          卫生保健
                                                                                          其他最终用户垂直领域
                                                                                          地理
                                                                                          北美
                                                                                          美国
                                                                                          加拿大
                                                                                          欧洲
                                                                                          英国
                                                                                          法国
                                                                                          欧洲其他地区
                                                                                          亚太
                                                                                          中国
                                                                                          印度
                                                                                          日本
                                                                                          亚太其他地区
                                                                                          世界其他地区

                                                                                          混合现实市场研究常见问题解答

                                                                                          全球混合现实市场规模预计到2024年将达到40.4亿美元,并以45.34%的复合年增长率增长,到2029年将达到262亿美元。

                                                                                          2024年,全球混合现实市场规模预计将达到40.4亿美元。

                                                                                          Microsoft Corporation、Meta Platform Inc、Hewlett Packard Enterprise、Dell Technologies IncDe、Asus Tek Computer Inc 是在全球混合现实市场运营的主要公司。

                                                                                          预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                          2024年,北美将占据全球混合现实市场最大的市场份额。

                                                                                          2023年,全球混合现实市场规模估计为27.8亿美元。该报告涵盖了以下年份的全球混合现实市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的全球混合现实市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                          混合现实软件行业报告

                                                                                          Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年混合现实软件市场份额、规模和收入增长率统计数据。混合现实软件分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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