中东游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

中东游戏市场规模按平台(浏览器 PC、智能手机、平板电脑、游戏机和下载盒/PC)、国家(阿拉伯联合酋长国、沙特阿拉伯、土耳其、伊朗、科威特和中东其他地区)细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以十亿美元为单位提供。

中东游戏市场规模

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中东游戏市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 63.4亿美元
市场规模 (2029) USD 106.9亿美元
CAGR(2024 - 2029) 11.02 %
市场集中度 中等的

主要参与者

中东博彩市场

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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中东博彩市场分析

2024年中东游戏市场规模预计为63.4亿美元,预计到2029年将达到106.9亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为11.02%。

随着最近新型冠状病毒肺炎 (COVID-19) 的爆发,由于在线游戏服务使用量的增加,预计该地区的游戏市场将出现显着增长。在此期间,市场上的各种游戏供应商预计将专注于增加用户群,并在 COVID-19 场景后增加回报,因为供应商将提供福利、优惠并免除使用其服务的费用。

阿拉伯联合酋长国的游戏产业蓬勃发展,人们对本地开发本土人才和游戏的兴趣和投资不断增加。就支出而言,这是一个非常多元化的地区。预计该国平均游戏玩家每年花费 115 美元。

此外,智能手机和在线游戏的日益普及是推动市场增长的关键因素。基于 AR 的应用程序和游戏的不断发展预计将在预测期内创造市场机会。

沙特阿拉伯政府还大力投资数十亿美元建设主题公园和游乐空间。因此,作为沙特娱乐业的利益相关者,贸易参观者可以参加专门的会议来获取知识和丰富的经验,并获得最佳创新技术的实践经验。

沙特阿拉伯设立了一项新的慈善电子竞技赛事,以筹集 1000 万美元奖金,以抗击 COVID-19 疫情。这场竞争正值新冠肺炎 (COVID-19) 疫情爆发之际,人们被迫待在家里、企业关闭,并将旅行限制在最低限度。这可能会团结并连接全球游戏社区以应对新冠肺炎 (COVID-19)。该国约 70% 的人口年龄在 30 岁以下,约有 2000 万游戏玩家或游戏爱好者,预计该市场将在预测期内增长。

中东游戏市场趋势

智能手机领域预计将占据重要市场份额

  • 近年来,移动游戏已超越游戏机和电脑游戏,成为中东地区最受欢迎的游戏形式。手机游戏增长的几个因素之一是它的可用性,几乎每个人都有一部安装了游戏的智能手机。此外,AR、VR、云游戏、5G等各种技术的进步和改进也导致了对移动游戏的需求不断增长。考虑到移动游戏行业主要依赖于新技术。
  • AR 凭借其身临其境的交互技术,正在成为移动游戏的完美选择。此外,手机游戏是应用商店中最著名的 AR 类别。除了之前发布的AR手游,目前仍然很出名,比如Pokémon Go和Ingress。
  • 近年来,为了实现该地区依赖石油的经济多元化并增强其软件实力,阿联酋及其年轻人纷纷涉足体育和科技等一系列领域。
  • 例如,根据阿布扎比媒体和娱乐自由区管理局、twofour54等媒体的报道,2019年游戏支出达到约3.267亿美元,预计2022年将达到约44亿美元。
  • 智能手机订阅量的增加在推动中东游戏市场方面发挥着重要作用。随着智能手机订阅量的增加,手机游戏的潜在用户群也在增加。智能手机比传统游戏机或个人电脑更方便、更实惠,使其成为许多中东人的主要游戏平台。更广泛的受众刺激了对手机游戏的需求并推动市场增长。据爱立信称,2022年,海湾合作委员会国家的智能手机用户量为6500万部,预计未来五年将增至7300万部。
中东游戏市场:2021-2028 年海湾合作委员会国家智能手机订阅量(单位:百万)*

沙特阿拉伯预计将占据重要的市场份额

  • 随着该国通过 2030 年愿景摆脱对石油的依赖,数字化成为了重点。沙特阿拉伯的 VR 游戏空间已在该国的各个购物中心初具规模,希望能够容纳 VR 游戏行业的佼佼者。 VR概念也在新的颠覆性技术的帮助下增加了购物中心的商业价值。
  • 此外,国内各个年龄段的游戏玩家对 VR 的认知度都在稳步提高。在推出引人入胜的 VR 耳机后,游戏行业正在发生动态转变。
  • 据社会发展银行(SDB)称,沙特阿拉伯的视频游戏市场估计约为10亿美元,该国的目标是到2030年将市场价值提升至25亿美元。
  • 该国的电信公司还被迫为游戏玩家提供最佳体验,提高市场透明度,并为投资者和公众提供有关该行业绩效的重要数据和指标。该举措还包括为具有最佳游戏响应时间的互联网服务提供商推出季度奖励,这是网络性能的关键指标。
  • 移动互联网流量在推动沙特阿拉伯游戏市场方面发挥着至关重要的作用。移动互联网流量的增加提供了更广泛的在线游戏平台访问,使沙特阿拉伯的个人能够下载和玩各种游戏。通过移动设备上稳定、快速的互联网连接,游戏玩家可以享受无缝的游戏体验,探索不同的游戏类型,并与全球游戏社区建立联系。据 Stacounter 统计,沙特阿拉伯移动互联网流量占比为 75.18%。
中东游戏市场:沙特阿拉伯和其他国家的移动互联网流量份额,百分比 (%) 2022

中东博彩业概况

中东游戏市场适度分散,拥有许多全球和区域参与者。该市场的一些主要参与者包括索尼公司、微软公司、苹果公司、谷歌有限责任公司(Alphabet Inc.)和艺电公司。市场参与者正在采取合作伙伴关系和收购等策略来增强他们的产品供应和获得可持续的竞争优势。

2023 年 5 月,Apple 宣布在 Apple Arcade 上发布 20 款新游戏,Apple Arcade 是该公司的游戏订阅服务,可无限制地访问 200 多种非常有趣的游戏。 Apple Arcade 推出了WHAT THE CAR?、TMNT Splintered Fate、Disney SpellStruck和Cityscapes Sim Builder等新游戏。此次更新包括流行的 App Store 游戏,如 Temple Run+、Playdead 的 LIMBO+、PPKP+ 等。

2022年8月,沙特阿拉伯批准微软收购视频游戏公司动视暴雪。沙特阿拉伯监管机构批准微软以 687 亿美元收购动视暴雪。

中东游戏市场领导者

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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中东博彩市场新闻

  • 2023 年 4 月:全球区块链游戏平台 WEMIX PLAY 背后的韩国游戏公司 Wemade 与沙特投资部 (MISA) 签署了谅解备忘录 (MoU)。该合作伙伴关系将专注于开发和扩大沙特阿拉伯的游戏和区块链行业。
  • 2022 年 5 月:印度最大的电子竞技平台之一 Gamerji 扩展到中东。该服务已在阿拉伯联合酋长国和沙特阿拉伯推出,并计划在接下来的三个月内扩展到更多中东和北非国家。

中东游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业生态系统分析

                1. 4.3 行业吸引力——波特五力分析

                  1. 4.3.1 供应商的议价能力

                    1. 4.3.2 消费者的议价能力

                      1. 4.3.3 新进入者的威胁

                        1. 4.3.4 替代产品的威胁

                          1. 4.3.5 竞争激烈程度

                          2. 4.4 评估 COVID-19 对市场的影响

                          3. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 年轻和千禧一代消费者的存在

                                1. 5.1.2 采用游戏平台,例如电子竞技博彩和幻想网站

                                2. 5.2 市场限制

                                  1. 5.2.1 盗版、法律法规以及博彩交易中欺诈相关的问题

                                3. 6. 中东的云游戏格局

                                  1. 6.1 当前的市场情况

                                    1. 6.2 中东云游戏潜在市场分析

                                      1. 6.3 中东主要云游戏利益相关者

                                        1. 6.3.1 阿联酋电信

                                          1. 6.3.2 PlayPod

                                            1. 6.3.3 播放键

                                              1. 6.3.4 英伟达(GeForce)

                                                1. 6.3.5 谷歌体育场

                                                2. 6.4 评估预计影响土耳其云游戏采用的主要因素

                                                  1. 6.5 市场展望

                                                  2. 7. 市场细分

                                                    1. 7.1 按平台

                                                      1. 7.1.1 浏览器电脑

                                                        1. 7.1.2 手机

                                                          1. 7.1.3 平板电脑

                                                            1. 7.1.4 游戏机

                                                              1. 7.1.5 下载/盒式电脑

                                                              2. 7.2 按国家/地区

                                                                1. 7.2.1 阿拉伯联合酋长国

                                                                  1. 7.2.2 沙特阿拉伯

                                                                    1. 7.2.3 火鸡

                                                                      1. 7.2.4 伊朗

                                                                        1. 7.2.5 科威特

                                                                          1. 7.2.6 中东其他地区

                                                                        2. 8. 竞争格局

                                                                          1. 8.1 公司简介

                                                                            1. 8.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 8.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                1. 8.1.3 Apple Inc.

                                                                                  1. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                    1. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

                                                                                      1. 8.1.6 NetEase Inc.

                                                                                    2. 9. 投资分析

                                                                                      1. 10. 市场的未来

                                                                                        **视供应情况而定
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                                                                                        中东博彩业细分

                                                                                        游戏被定义为通过多种方式进行的电子游戏,例如使用计算机、智能手机、游戏机或其他媒介。高速互联网连接日益普及,尤其是在新兴经济体,这使得近年来在线游戏对更多人来说变得实用。主要由于 COVID-19 大流行的爆发,该市场的用户和游戏下载量快速增长。

                                                                                        中东游戏市场按平台(浏览器电脑、智能手机、平板电脑、游戏机和下载盒/电脑)、国家(阿拉伯联合酋长国、沙特阿拉伯、土耳其、伊朗、科威特和中东其他地区)细分。所有上述细分市场的市场规模和预测均以美元价值提供。

                                                                                        按平台
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                                                                                        下载/盒式电脑
                                                                                        按国家/地区
                                                                                        阿拉伯联合酋长国
                                                                                        沙特阿拉伯
                                                                                        火鸡
                                                                                        伊朗
                                                                                        科威特
                                                                                        中东其他地区

                                                                                        中东游戏市场研究常见问题解答

                                                                                        中东游戏市场规模预计将在 2024 年达到 63.4 亿美元,并以 11.02% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 106.9 亿美元。

                                                                                        2024年,中东游戏市场规模预计将达到63.4亿美元。

                                                                                        Sony Corporation、Microsoft Corporation、Apple Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、Electronic Arts Inc. 是中东博彩市场的主要运营公司。

                                                                                        2023年,中东游戏市场规模估计为57.1亿美元。该报告涵盖了中东游戏市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了中东游戏市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                        中东博彩业报告

                                                                                        Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年中东游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。中东博彩分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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