研究期 | 2019 - 2029 |
估计的基准年 | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
增长最快的市场 | 亚太地区 |
最大的市场 | 北美 |
市场集中度 | 低的 |
主要参与者*免责声明:主要玩家排序不分先后 |
媒体和娱乐市场分析
今年媒体和娱乐市场规模估计为 277.2 亿美元。预计五年内市场规模将达到 403.6 亿美元,预测期内复合年增长率为 7.8%。
快速的技术发展改变了媒体和娱乐行业及其新颠覆者的整合,导致所有行业的盈利增长。
- 社交媒体影响着该行业,传统行业参与者正在转向电子平台,推动他们在该领域的广告支出。数字技术和平台在促进内容的有效创建、分发和消费方面使该行业受益匪浅,彻底改变了市场增长。
- 媒体格局发生了一些重大变化。随着信息技术和新型通信设备的快速发展,媒体环境和消费发生了迅速变化。全球媒体的内容供应发生了重大转变。不仅内容和媒体渠道发生了变化,而且其性质也发生了变化。
- 此外,智能手机普及率、低数据资费以及对原创和区域数字内容的投资分别是数字访问和内容供应的有利因素,从而推动整个媒体和娱乐行业的在线消费。
- 然而,鉴于不同形式的出现,一些国家被呼吁对这些行为采取行动,并出台各种立法,旨在打击侵犯知识产权、保护受版权保护的材料、阻止非法网站以及一切形式的非法网络活动。多家媒体上出现盗版内容。
- 由于新冠肺炎 (COVID-19) 在整个地区的传播加剧,企业遭受了严重损失。该地区的一些参与者正在发起多项举措,旨在缓解这种情况,这将对媒体和娱乐市场产生积极影响。
媒体和娱乐市场趋势
由于在线平台上 OTT 媒体的出现,流媒体行业正在受到关注
- 视频流(主要称为 OTT)在过去十年中席卷了媒体和娱乐 (ME) 行业。过去仅制作内容并依赖广播公司和发行商接触消费者的工作室现在将直接面向消费者(D2C)。同样,一直依赖有线电视或 DTH 公司来分发节目和内容的广播公司现在将其提供给消费者。
- 此外,苹果、亚马逊、谷歌和三星等 OTT 平台也由相邻行业和完全其他行业的公司推出。这些变化带来了垂直整合的动力,从而导致了主要由优质内容的访问和控制以及与消费者的直接接触驱动的并购活动。借助 OTT,任何人都可以使用较短的内容时间和互联网网站或应用程序直接接触消费者,而无需依赖有线电视或直播电视提供商或电影院公司。
- 迄今为止,OTT 播放器正越来越多地占据以免费直播、直接到户 (DTH) 广播为主的市场。由于各国推出支持 OTT 视频的宽带举措,海湾合作委员会国家越来越多地投资于升级技术。越来越多的广播网络(例如 Starz Play、icflix、Istikana 和 Netflix)在全球和本地运营,为该地区的观众提供基于订阅的 VOD 服务。
- 高质量视频的清晰度日益普及,预计将推动对更好的流媒体服务的需求。全球媒体和娱乐内容的主要增长动力也将是OTT服务提供商的增加,即Netflix和亚马逊,专注于提供3D电影并扩大4K超高清内容的普及,从而对市场发展产生积极影响。
北美将成为预测期内增长最大的地区
- 北美的媒体和娱乐行业,包括电影、电视节目和广告、流媒体内容、音乐和录音、广播、广播或图书出版,以及该地区不断发展的社交媒体,是世界上增长最快的行业。
- 数字格式日益成为北美媒体消费的一部分。由于支持数字和 OTT 平台的设备数量不断增加以及互联网速度的不断提高,您可以访问自己选择的媒体内容。该国的媒体消费大幅增长,传统媒体和数字媒体均大幅增长。
- 未来几年,随着用户对通过在线电视服务观看电影越来越感兴趣,从而增加了所研究的细分市场,他们将寻求家庭影院和其他音频系统来获得真正的电影体验。
- 互联网的普及扰乱了数字媒体的分发和消费渠道。由于更好的网络覆盖和先进的通信技术(如 3G、4G 或 LTE),该国的数据消耗有所增加。
媒体和娱乐行业概览
媒体和娱乐市场竞争激烈,由业界领先的知名企业组成。就市场份额而言,一些主要参与者目前占据市场主导地位。然而,随着 OTT 服务中新兴网络技术 (5G) 的进步,新参与者正在增加其市场份额,扩大其在新兴经济体的业务足迹。
2023 年 7 月,Axel Springer SE 宣布收购 Bayard Advertising。此次战略收购将Appcast屡获殊荣的程序化技术与Bayard的全方位服务招聘营销能力相结合,显着扩展了Appcast的产品范围,以优化公司的整个招聘营销流程。随着 Bayard 的加入,Stepstone Group 巩固了其在全球最大招聘市场的地位。
2022 年 10 月,Eros International PLC 宣布与 (MISA) 合作开发区域投资机会和项目。 ErosMedia 致力于并决心创建和制作内容,实现专业知识转移并安装故事片和情景网络连续剧 - 为 Web 3.0 提供支持的全谱内容生态系统。在该区域。
媒体和娱乐市场领导者
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DreamWorks Animation SKG
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Warner Media LLC
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Walt Disney Company
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News Corporation
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Discovery Communications Inc.
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
媒体和娱乐市场新闻
- 2023 年 7 月:维亚康姆公司和保乐力加印度公司与 Wavemaker India 合作,很高兴地宣布就他们的突破性音乐知识产权Royal Stag 包装饮用水 Boombox进行又一次非凡合作。这一创新项目标志着宝莱坞旋律和嘻哈这两种不同流派的融合,带来了一种独一无二的音乐体验,有望吸引全国观众
- 2022 年 10 月: Verbit 为满足当今世界各地媒体专业人士的特殊和具体需求、要求和期望,推出了几款基于其 ASR 或混合技术的新型高级自动字幕产品,这些产品可靠、灵活且高度准确。
媒体和娱乐行业细分
媒体和娱乐 (ME) 行业拥有多个细分市场,这些细分市场合并为一个垂直行业:电影/电影院、电视、音乐、出版、广播、互联网、广告和游戏。
媒体和娱乐行业按类型细分(印刷媒体(报纸、杂志、广告牌、横幅、传单和传单)、数字媒体(电视、音乐和广播、电子标牌、移动广告、播客)、流媒体(OTT 流媒体、直播))和地理(北美(美国、加拿大)、欧洲(英国、德国、法国、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、印度、日本、亚太地区其他地区)、拉丁美洲和中东东部和非洲)。
上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(美元)提供。
按类型 | 通过平面媒体 | 报纸 | |
杂志 | |||
广告牌 | |||
横幅、传单和传单 | |||
其他印刷媒体 | |||
通过数字媒体 | 电视 | ||
音乐和广播 | |||
电子标牌 | |||
移动广告 | |||
播客 | |||
其他数字媒体 | |||
通过流媒体 | OTT 流媒体 | ||
直播 | |||
按地理 | 北美 | 美国 | |
加拿大 | |||
欧洲 | 英国 | ||
德国 | |||
法国 | |||
欧洲其他地区 | |||
亚太地区 | 中国 | ||
印度 | |||
日本 | |||
亚太地区其他地区 | |||
拉美 | |||
中东和非洲 |
媒体和娱乐市场研究常见问题解答
目前媒体和娱乐市场规模有多大?
媒体和娱乐市场预计在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 7.80%
谁是媒体和娱乐市场的主要参与者?
DreamWorks Animation SKG、Warner Media LLC、Walt Disney Company、News Corporation、Discovery Communications Inc. 是媒体和娱乐市场运营的主要公司。
媒体和娱乐市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。
哪个地区在媒体和娱乐市场中占有最大份额?
2024年,北美将占据媒体和娱乐市场最大的市场份额。
该媒体和娱乐市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖了媒体和娱乐市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了媒体和娱乐市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。
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