拉丁美洲移动游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029 年)

该报告涵盖拉丁美洲移动游戏公司,并按地理位置(巴西、阿根廷、智利、哥伦比亚和拉丁美洲其他地区)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

拉丁美洲移动游戏市场规模

拉丁美洲移动游戏市场总结
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研究期 2021 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 29.4亿美元
市场规模 (2029) USD 47.4 亿美元
CAGR(2024 - 2029) 10.01 %
市场集中度 中等的

主要参与者

拉丁美洲移动游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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拉丁美洲移动游戏市场分析

拉丁美洲移动游戏市场规模预计 2024 年为 29.4 亿美元,预计到 2029 年将达到 47.4 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 10.01%。

  • 此外,不断增长的互联网普及率和智能手机用户正在推动该市场的增长。此外,5G采用的不断增长趋势也支持了该市场移动游戏的发展。 PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA 的调查显示,去年巴西移动游戏市场收入为 16.5 亿美元。
  • 根据爱立信移动报告,今年拉丁美洲移动用户数为7.1亿,智能手机用户为5.7亿,LTE用户为5.2亿,5G用户为1900万,每部智能手机的数据流量为10.5单位GB/月,移动数据流量 5.3 EB/月。
  • 此外,拉丁美洲强国巴西在全球排名第13位,在该地区排名第一。据估计,70% 的巴西人主要在移动设备上玩视频游戏。根据 Pesquisa Games Brasil (PGB) 的数据,近一半 (51%) 的巴西玩家每周玩游戏的时间超过 20 小时。
  • 阿根廷文化部报告称,70% 的新用户玩视频游戏,其中超过 60% 的人更喜欢在智能手机上玩。此外,由于 COVID-19 大流行期间的封锁情况,手机游戏玩家的数量有所增加。因此,这种巨大的需求可以为主要供应商创造巨大的市场潜力。
  • 根据Abragames(巴西游戏公司协会)的巴西游戏出口计划,今年游戏开发者大会(GDC)与ApexBrasil(巴西贸易投资促进局)合作,将展示25家工作室。巴西游戏集团准备重点展示一些优秀的项目,并引起人们对蓬勃发展的巴西游戏市场的关注。益智游戏、类 Rogue 游戏、单人游戏、多人游戏以及所有其他类型的视频游戏都属于这一类别。

拉丁美洲移动游戏市场趋势

智能手机用户数量的增长将推动市场需求

  • 根据爱立信移动报告,到今年年底,所有地区用户的 72% 将采用领先的无线接入技术 4G。今年新增 4G 用户超过 5600 万,4G 用户增长强劲。然而,随着人们转向 4G 和 5G,3G 用户数量正在下降。在未来两年内,一些服务提供商将停止其 3G 网络,以便重新利用无线电频谱进行 4G 部署。
  • 目前已有十多个国家提供5G商用。为了鼓励 5G 订阅接受,服务提供商正在加快中频段 (3.5 GHz) 和低频段的 5G 部署。到今年年底,预计 5G 用户数量将达到约 1900 万,明年的增长预计将更加显着。
  • 拉丁美洲数据套餐和最便宜的互联网手机的可负担性正在影响巴西和其他地区该市场的增长。移动订阅量复合年增长率将达到 2%,智能手机订阅量将增长 3%。
  • 此外,5G普及的趋势也支持了该市场移动游戏的增长。全球移动通信系统协会 (GSMA) 预计拉丁美洲将在预测期内拥有 7% 的 5G 连接。许多手机游戏(例如Pubg手机版和使命召唤手机版)需要高速互联网连接才能享受独特的游戏体验。此外,移动游戏硬件也关注5G的采用。例如,华硕ROG手机黑鲨2改变了其设备以适应游戏玩家的需求。因此,5G 的采用将促进该地区多人手机游戏的增长。
拉丁美洲移动游戏市场:拉丁美洲的移动订阅量,2021-2027 年

巴西将在该市场中占有相当大的市场份额

  • 由于城市化人口的快速增长以及年轻人对手机游戏需求的不断增长,巴西成为拉美地区前景广阔的市场之一。根据经济合作与发展组织(OECD)的数据,巴西年轻人口占总人口的21.3%,高于美国、加拿大和英国。因此,快速增长的年轻人口将为该市场的重要供应商创造巨大的市场潜力。
  • 该地区的不同政府举措也支持了该市场手机游戏的增长。例如,巴西政府已投资3525万美元为该地区生产和销售电子游戏。此外,各种活动和不同的节日正在增加这个国家对手机游戏的需求。在去年举办的巴西独立游戏节(BIG)中,有330家公司报名参加展会,其中120家公司来自国外。
  • 此外,在过去两年中,由于智能手机用户的大幅增长和该国互联网普及率的提高,巴西的游戏人口增加了 28%。然而,去年科学技术创新通信部因 3.5GHz 频段的干扰问题以及最近的 COVID-19 大流行而宣布推迟 5G 频谱的发布。因此,这可能会对这个市场的移动游戏造成市场限制。
拉丁美洲移动游戏市场:互联网用户渗透率(百分比),巴西,2019-2027 年

拉丁美洲移动游戏产业概况

由于动视、科乐美、Riot Games 等少数主导企业的存在,该地区的移动游戏市场竞争激烈。此外,重要公司专注于开发先进技术,以区别于竞争对手。

2022年6月,Green Man Gaming Limited针对PlayStation 4和XBOX推出了喜剧太空格斗冒险游戏银河容克,拥有采矿、打捞、偷窃、交易等全部新功能。

2022 年 6 月,科乐美公司推出了Football PES 2021的移动版本,现已更新为Football 2022。此外,以第 2 赛季为主题的各种游戏内活动和活动也已在主机和移动设备上启动。新版本增加了精细运球,这是一款针对这款手机游戏的动态运球技术。

2022 年 10 月,Riot games 完成了对游戏软件开发工作室 Wargaming Sydney 的收购。该工作室开发了构建大型多人在线游戏 (MMOG) 等多人游戏所需的软件架构和游戏开发工具。被Riot收购后,Wargaming Sydney将更名为Riot Sydney,并与Riot合作制作英雄联盟和Valorant等游戏。

拉丁美洲移动游戏市场领导者

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

*免责声明:主要玩家排序不分先后

拉丁美洲移动游戏市场集中度
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拉丁美洲移动游戏市场新闻

  • 2022 年 11 月:根据 Yonoget SA 博彩报告,布宜诺斯艾利斯市的两个娱乐热点 Hipodromo Argentino de Palermo 和 Casino Buenos Aires 现已纳入在线提案中。布宜诺斯艾利斯城市彩票(西班牙语为 LOTBA)还于 2022 年 2 月批准了 Boldt,并于 2022 年 3 月批准了 Grupo 老虎机和博彩创新集团 (GIG),并已接受 Codere 提供的在线博彩平台实施计划,该计划计划很快开始运营。
  • 2022 年 6 月:巴西批准了针对在线赌场运营商的新规定,运营商必须支付 440 万美元的许可费。个人许可证的有效期为五年。这些规定适用于新的和现有的运营商。例如,2022 年,NetEnt 推出了几款新的在线真人赌场游戏 NetEnt 老虎机,包括 Gonzo's Quest、Starburst 和 Mega Joker。视频扑克中流行的起点之一是 NetEnt 的 Jacks 或 Better Double Up。

拉丁美洲移动游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 新进入者的威胁

                  1. 4.2.2 买家/消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 供应商的议价能力

                      1. 4.2.4 替代产品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 新冠疫情对拉丁美洲移动游戏市场的影响

                        3. 5. 市场动态

                          1. 5.1 市场驱动因素

                            1. 5.1.1 移动游戏玩家和游戏内购买的增加

                            2. 5.2 市场限制

                              1. 5.2.1 不稳定的政治格局、互联网基础设施、本地支付解决方案以及替代支付等

                            3. 6. 主要人口统计信息 - 拉丁美洲

                              1. 6.1 智能手机渗透率和生态系统(首选品牌、主要操作系统等)

                                1. 6.2 互联网渗透率

                                  1. 6.3 游戏人口(按年龄和性别)

                                    1. 6.4 游戏偏好(类型、平台等)

                                      1. 6.5 按平台和发行商划分的十大游戏

                                      2. 7. 市场细分

                                        1. 7.1 地理

                                          1. 7.1.1 巴西

                                            1. 7.1.2 阿根廷

                                              1. 7.1.3 智利

                                                1. 7.1.4 哥伦比亚

                                                  1. 7.1.5 拉丁美洲其他地区(秘鲁、玻利维亚等)

                                                2. 8. 竞争格局

                                                  1. 8.1 公司简介

                                                    1. 8.1.1 Tapps Games

                                                      1. 8.1.2 TFG Games

                                                        1. 8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)

                                                          1. 8.1.4 PlayKids Inc,

                                                            1. 8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)

                                                              1. 8.1.6 Focka Games

                                                                1. 8.1.7 HyperBeard, Inc

                                                                  1. 8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV

                                                                    1. 8.1.9 Konami Holdings Corporation

                                                                      1. 8.1.10 Activision Publishing, Inc.

                                                                        1. 8.1.11 Riot Games Inc.

                                                                          1. 8.1.12 Abstract Digital Works

                                                                            1. 8.1.13 AmnesiaGames, Inc.

                                                                              1. 8.1.14 Epic Games, Inc.

                                                                            2. 9. 投资分析

                                                                              1. 10. 市场未来展望

                                                                                **视供应情况而定
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                                                                                拉丁美洲移动游戏行业细分

                                                                                手机游戏专为移动设备设计,例如智能手机、功能手机、掌上电脑、个人数字助理 (PDA)、平板电脑和便携式媒体播放器。研究范围仅关注移动游戏,特别是在 iOS 和 Android 智能手机上运行的游戏。

                                                                                由于不同国家智能手机用户的增长趋势,拉丁美洲的移动游戏市场正在激增。此外,WHO(世界卫生组织)的全球运动#PlayApartTogether 正在鼓励不同地区的人们在新冠肺炎 (COVID-19) 大流行期间玩电子游戏。

                                                                                拉丁美洲移动游戏市场按地理位置划分(巴西、阿根廷、智利、哥伦比亚、拉丁美洲其他地区)。

                                                                                上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                地理
                                                                                巴西
                                                                                阿根廷
                                                                                智利
                                                                                哥伦比亚
                                                                                拉丁美洲其他地区(秘鲁、玻利维亚等)

                                                                                拉丁美洲移动游戏市场研究常见问题解答

                                                                                拉丁美洲移动游戏市场规模预计将在 2024 年达到 29.4 亿美元,并以 10.01% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 47.4 亿美元。

                                                                                2024年,拉丁美洲移动游戏市场规模预计将达到29.4亿美元。

                                                                                KONAMI、Riot Games, Inc.、Tapps games、Epic Games, Inc.、Activision Publishing, Inc. 是拉丁美洲移动游戏市场的主要运营公司。

                                                                                2023年,拉丁美洲移动游戏市场规模估计为26.7亿美元。该报告涵盖了拉丁美洲移动游戏市场的历史市场规模:2021年、2022年和2023年。该报告还预测了拉丁美洲移动游戏市场的历史规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                拉丁美洲移动游戏行业报告

                                                                                Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年拉丁美洲移动游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。拉丁美洲移动游戏分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                close-icon
                                                                                80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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