沉浸式虚拟现实市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

沉浸式虚拟现实市场报告按产品(硬件和软件)、设备类型(头戴式显示器和手势跟踪设备)、最终用户行业(娱乐和游戏、航空航天和国防、医疗保健和教育)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

沉浸式虚拟现实市场规模

沉浸式虚拟现实市场分析

沉浸式虚拟现实市场在预测期内的复合年增长率为 21.5%。使用计算机技术来模拟环境被称为沉浸式虚拟现实。与传统的用户界面不同,VR 将用户置于一种体验之中。用户无需观看面前的显示器屏幕,而是可以沉浸在 3D 世界中并进行交互。技术通过模拟尽可能多的感官(例如视觉、触觉、听觉,甚至嗅觉)改变了世界。

  • 沉浸式虚拟现实的实施有望成为教育行业的未来。虚拟现实可以无风险地练习现实世界中发生的事件。 VR 在降低培训相关成本和风险方面发挥了重要作用,因此,它促进了技术在不同行业的采用。
  • 云技术还为沉浸式 VR 供应商带来了可扩展性。随着 VR 生成的数据的增加,云服务将在虚拟服务器上存储应用程序、数据和内存,并按需传输它们。这也有望推动沉浸式虚拟现实的创新和不间断的服务更新。
  • 此外,VR 还影响了医疗保健行业,因为它有助于为外科医生创建虚拟环境。实时培训涉及昂贵的工具和设备或危险的条件。此类技术的采用预计将扩大整个医疗保健行业的视野,从而提振市场。
  • 但虚拟现实设备价格更高,这阻碍了市场在预测的时间内增长。
  • COVID-19 危机影响了多家沉浸式 VR 科技公司。在大流行的最初几个月里,由于居家令,虚拟现实游戏中心被关闭。相反,消费者 VR 市场的采用率显着增加。在封锁期间,大多数人投资了沉浸式 VR 游戏,因为他们旨在探索游戏技术的新领域。

沉浸式虚拟现实行业概况

沉浸式虚拟现实市场本质上竞争适度。此外,旨在提高沉浸式虚拟环境的质量、性能和有效性的研发计划预计将在未来几年推动市场需求,从而加剧主要供应商之间的竞争。一些主要供应商包括 EON Reality、Carl Zeiss AG、Archos、Sony Corporation 等。最近的一些发展包括:。

2022 年 10 月,微软宣布与 Meta 合作,将其最受欢迎的生产力和协作应用程序引入新款 Quest Pro VR 耳机中。佩戴 Quest 2 和 Quest Pro 耳机时,用户将能够在 Meta 的 VR工作室中访问 Windows 365 应用程序。他们还可以在 VR 中参加 Microsoft Teams 会议。

2022 年 5 月,PrecisionOS 宣布与西门子 Healthineers 合作,提供沉浸式虚拟现实 (VR) 培训。该模块可帮助外科医生和技术人员练习使用西门子 Healthineers 的移动 3D C 臂 Cios Spin 进行术中质量控制和手术工作流程指导。多用户、点对点培训课程将让外科医生和技术人员分享他们对虚拟患者进行外科手术的知识。这将使他们更容易合作。

沉浸式虚拟现实市场领导者

  1. Archos

  2. Carl Zeiss AG

  3. Sony Corporation

  4. EON Reality

  5. Oculus ( Facebook, Inc.)

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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沉浸式虚拟现实市场新闻

  • 2022 年 10 月:Flutter Entertainment 旗下的 PokerStars VR 宣布它将成为 Meta 的 Quest Pro 混合现实耳机的首发游戏。使用 Quest Pro 的玩家将能够调整周围的环境以适应他们的游戏习惯。它将提供包括完全沉浸式虚拟现实体验和部分沉浸式在内的选项,通过可编辑的直通窗口将物体或空间从物理世界带入游戏。
  • 2022 年 8 月:当 NASA 历史性的 Artemis 1 任务升空前往月球时,名为Artemis Ascending的全新 Oculus Quest 和 VR 体验将提供发射台的沉浸式视图。

沉浸式虚拟现实市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究成果
  • 1.2 研究假设
  • 1.3 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场动态

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 市场驱动因素和限制简介
  • 4.3 市场驱动因素
    • 4.3.1 在航空航天和国防领域使用虚拟现实进行训练和模拟
    • 4.3.2 HMD在游戏娱乐领域的渗透率
  • 4.4 市场限制
    • 4.4.1 产品成本高
  • 4.5 行业价值链分析
  • 4.6 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.6.1 新进入者的威胁
    • 4.6.2 买家/消费者的议价能力
    • 4.6.3 供应商的议价能力
    • 4.6.4 替代产品的威胁
    • 4.6.5 竞争激烈程度

5. 市场细分

  • 5.1 按设备
    • 5.1.1 手势追踪设备
    • 5.1.2 头戴式显示器
  • 5.2 按最终用户行业
    • 5.2.1 娱乐与游戏
    • 5.2.2 航空航天与国防
    • 5.2.3 卫生保健
    • 5.2.4 教育
    • 5.2.5 其他最终用户行业
  • 5.3 地理
    • 5.3.1 北美
    • 5.3.2 欧洲
    • 5.3.3 亚太
    • 5.3.4 世界其他地区

6. 竞争格局

  • 6.1 公司简介
    • 6.1.1 Carl Zeiss AG
    • 6.1.2 Avegant Corporation
    • 6.1.3 HTC Corporation
    • 6.1.4 Archos
    • 6.1.5 Panasonic Corporation
    • 6.1.6 Magic Leap
    • 6.1.7 Sony Corporation
    • 6.1.8 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.9 Google LLC
    • 6.1.10 Microsoft Corporation
    • 6.1.11 Oculus ( Facebook, Inc.)
    • 6.1.12 Eon Reality
    • 6.1.13 CyberGlove Systems
    • 6.1.14 Leap Motion (Ultrahaptics)
    • 6.1.15 Sixense Enterprises Inc.

7. 市场机会和未来趋势

8. 投资分析

**视供应情况而定
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沉浸式虚拟现实行业细分

沉浸式虚拟现实涉及创建模拟环境,模仿真实的物体或人来创造幻觉。这种幻觉的产生可以帮助人们了解行业、竞技场、空间或情况的实际环境。沉浸式虚拟现实在游戏和娱乐、国防和医疗保健等众多行业中都有应用,预计这些行业将为全球市场带来重要收入。 VR 软件市场包括 VR 领域的应用程序、平台和内容提供商。

上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

按设备 手势追踪设备
头戴式显示器
按最终用户行业 娱乐与游戏
航空航天与国防
卫生保健
教育
其他最终用户行业
地理 北美
欧洲
亚太
世界其他地区
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沉浸式虚拟现实市场研究常见问题解答

目前沉浸式虚拟现实市场规模有多大?

预计沉浸式虚拟现实市场在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 21.5%

谁是沉浸式虚拟现实市场的主要参与者?

Archos、Carl Zeiss AG、Sony Corporation、EON Reality、Oculus ( Facebook, Inc.) 是沉浸式虚拟现实市场中运营的主要公司。

沉浸式虚拟现实市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区在沉浸式虚拟现实市场中占有最大份额?

2024年,北美在沉浸式虚拟现实市场中占据最大的市场份额。

这个沉浸式虚拟现实市场涵盖了哪些年份?

该报告涵盖了沉浸式虚拟现实市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了沉浸式虚拟现实市场的规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

沉浸式虚拟现实行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2023 年沉浸式虚拟现实市场份额、规模和收入增长率统计数据。沉浸式虚拟现实分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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