在线活动票务市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

该报告涵盖了全球在线活动票务系统市场提供商,并按应用程序(电影、体育、音乐活动)、地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以百万美元为单位。

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在线活动票务市场摘要
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研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 8110万美元
市场规模 (2029) USD 10194万美元
CAGR(2024 - 2029) 4.68 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 亚太地区

主要参与者

在线活动票务市场

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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在线活动票务市场分析

在线活动票务市场规模预计到 2024 年为 8110 万美元,预计到 2029 年将达到 1.0194 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 4.68%。

  • 由于智能手机和移动设备的普及,在线购票变得越来越流行,这导致了流程的简便性和灵活性。服务提供商正在开发用户友好且有吸引力的移动界面,从而使订票更加轻松快捷。
  • 票务平台和活动组织者可以将访客筛选和接触者追踪纳入其活动规划中。通过筛查出现症状的访客并直接通过活动登记系统和访问控制应用程序收集接触者追踪信息,票务平台可以满足当地法规并提高活动安全性。
  • 在这个动荡的时期,票务公司正在努力简化其内部和外部流程。 2021 年票务业务论坛和 INTIX 2022 年的持续主题之一是关于利用票务数据的热烈讨论。例如,运动队愿意通过为顾客提供全渠道体验来探索新收入来源的想法。
  • 去年,在线电影票务网络 Fandango 通过与拉丁美洲领先连锁影院达成的多年协议扩大了其全球影响力,在 15 个国家增加了 5,000 多个银幕。它与 Cinemamark、Cinepolis 和 Cinemex 签署了协议,使其子公司 Fandango Latin America 能够大幅提升其在墨西哥、哥伦比亚、智利、玻利维亚和秘鲁的业务。 Fandango 的巴西子公司 Ingresso.com,Fandango 在拉丁美洲的总覆盖率占该地区所有屏幕的一半以上。此类情况正在推动市场的增长。
  • 据福布斯报道,在美国,与电视节目一样,随着电影公司将上映日期推迟到 2021 年(及以后),2020 年的电影数量有所下降。调查发现,2020 年院线上映的电影仅有 338 部,较 2019 年的 987 部减少了 66%。2020 年,预计开拍电影数量为 447 部,减少了 45%。
  • 由于疫情期间电影数量和观影人数大幅下降,电影院面临财务危机,电影制片厂开始寻求新的方法,将视频娱乐带入家庭并增加收入。其中包括付费视频点播 (PVOD) 的出现,它将电影的影院窗口期缩短至 17 天,然后才能以高价在家庭视频中观看。
  • COVID-19 大流行已成为娱乐和表演艺术领域的一股破坏性力量。剧院因为迫使观众聚集在一起而产生独特的体验,但它被迫成为一种主要是虚拟的、远程的艺术形式,以应对大流行引发的必要安全措施。

在线活动票务市场趋势

移动设备预计将推动市场增长

  • 智能手机的采用在市场价值和型号方面一直在稳步发展和增长。据爱立信称,全球智能手机用户数量已超过 60 亿,预计未来几年将增长数亿。中国、印度和美国的智能手机用户数量最多。到 2028 年,智能手机用户数量预计将增至 92 亿。 2022 年,拉丁美洲的 5G 移动用户数量为 1,930 万,较 2021 年的 487 万有所增加。预计未来几年将出现强劲增长,预计到 2023 年用户数量将超过 3.95 亿。
  • 全球快速城市化以及智能设备和个人电脑的日益普及是推动市场增长的关键因素。近年来,消费者的偏好已经从传统的柜台服务转向基于移动和网络的电影票预订应用程序。
  • 使用手机上的数据(来自以前的购买、社交媒体帖子等),门票将变得更加个性化,提供定制的活动建议。因此,据 Aventus Network 称,到 2023 年,智能门票的采用率预计将增加 7%,一个以数字资产为中心的基于区块链的协议。活动门票提供商将投资移动产品以增加访问量和转化率。他们还将增加分析的使用,特别是在物联网环境中,以获得更多的消费者洞察。
  • 具体到该地区,根据 GSMA 的数据,拉丁美洲的移动行业预计将在未来几年内达到各种重要里程碑,其中包括到 2022 年移动 5G 连接数将超过 1500 万个,到 2023 年智能手机连接数将超过 5 亿个,以及到 2025 年,移动互联网用户将达到 4 亿。
  • 智能手机的日益普及以及这些智能手机配备 NFC 功能的趋势不断增加,都有助于该技术的发展。 NFC 越来越多地用于非接触式支付系统,并且能够取代磁条卡、芯片卡、基于 RFID 的卡、纸质门票等。因此,NFC 在智能票务系统中的采用范围预计将在预测期内扩大。
在线活动票务市场:2020-2028 年拉丁美洲 5G 订阅数量(百万)

亚太地区预计将占据重要市场份额

  • 由于可支配收入的增加、智能手机的高普及率、互联网接入的增加以及城市化的扩大,亚太市场成为近年来增长最快的市场。客户,尤其是亚太地区的客户,已经表现出愿意支付很少的互联网手续费来绕过长队,这对行业产生了积极影响。
  • 许多剧院和放映商已开始接受移动门票和电子门票,以减少纸张浪费。这些门票上的条形码或二维码由工作人员扫描以保证其合法性。许多服务提供商通过其移动平台向订户提供忠诚度计划,以延长订户的忠诚度。
  • 在线活动门票销售商的数量正在稳步增加。亚马逊的移动应用程序和亚马逊上提供电影票选项。在印度的一个移动网站上。 IT 部门与 BookMyShow 合作推出了仅在印度提供的独特票务功能。
  • 政府的行动也应该有助于提振市场需求。泰国的4.0政策旨在将经济从传统产业转向创意、数字发展。一个关键主题是无现金社会。
  • BMS 和 Paytm 之间日益发展的双头垄断将极大地影响印度人观看电影、单口喜剧表演和 IPL 比赛的方式。尽管 Paytm 提供了巨大的折扣,但分析师认为 BMS 仍然销售了超过三分之二的在线门票。
  • 连锁影院从在线电影票销售中受益最多。在这种销售模式下,门票可以按照剧院和电影公司设定的最低折扣价格在线预订。在线第三方支付服务提供商承担任何价格差异。根据经济观察报网站公布的数据以及旺华时报引用的数据,这使得影院能够吸引大量观众。
在线活动票务市场 - 按地区划分的增长率

在线活动票务行业概述

在线活动票务市场高度分散,主要参与者包括 Atom Tickets LLC、Bigtree Entertainment Pvt. 等。 Ltd、Cinemark Holding Inc.、Kyazoonga 和 Ticketmaster Entertainment LLC。市场参与者正在采取合作伙伴关系、创新和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。

  • 2023 年 3 月 - TickPick 和洛杉矶银河队在二级票务市场开展合作。作为协议的一部分,尊严健康体育公园 D 排 134 区将被命名为TickPick Galaxy Row,用于所有银河主场比赛。在TickPick Galaxy Row购买座位的球迷将获得更好的比赛日体验以及通过 TickPick 独家提供的特殊库存。
  • 2022 年 8 月 - Ticketmaster 和 TikTok 合作推出了应用内功能,允许客户通过流行的短视频应用发现活动。由于这种合作关系,TikTok 用户将能够直接通过 TikTok 购买活动门票。创建者现在可以搜索并添加相关 Ticketmaster 活动的目的地链接。

在线活动票务市场领导者

  1. Atom Tickets LLC

  2. Bigtree Entertainment Pvt Ltd

  3. Cinemark Holding Inc

  4. Kyazoonga

  5. Ticketmaster Entertainment LLC

*免责声明:主要玩家排序不分先后

在线活动票务市场集中度
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在线活动票务市场新闻

  • 2023 年 4 月 - Evvnt 是领先的活动票务、营销和发现解决方案提供商之一,推出了新的移动售票处,用于活动门口和现场销售。智能手机应用程序使活动组织者和场馆更轻松地管理门票销售和签到流程。
  • 2023 年 4 月 - PayPal Holdings Inc. 和 Live Nation Entertainment Inc. 宣布建立多年合作伙伴关系,PayPal 将作为 Ticketmaster 的首选支付合作伙伴,为粉丝提供简单灵活的购票方式。作为协议的一部分,球迷将能够通过 Ticketmaster 网站使用 PayPal、稍后付款产品和 Venmo* 进行付款。此外,PayPal Braintree 将成为 Ticketmaster 的主要全球支付处理商,加快结账速度,并为粉丝提供即时购买活动附加服务的机会,例如商品和停车位等。

在线活动票务市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 买家/消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 替代品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 市场驱动因素

                          1. 4.3.1 移动设备有望推动增长

                            1. 4.3.2 互联网连接的兴起

                            2. 4.4 市场挑战

                              1. 4.4.1 政府监管

                              2. 4.5 COVID-19 对市场的影响评估

                              3. 5. 市场细分

                                1. 5.1 按申请

                                  1. 5.1.1 电影

                                    1. 5.1.2 运动的

                                      1. 5.1.3 音乐活动

                                        1. 5.1.4 其他应用

                                        2. 5.2 按地理

                                          1. 5.2.1 北美

                                            1. 5.2.1.1 美国

                                              1. 5.2.1.2 加拿大

                                              2. 5.2.2 欧洲

                                                1. 5.2.2.1 德国

                                                  1. 5.2.2.2 法国

                                                    1. 5.2.2.3 英国

                                                      1. 5.2.2.4 欧洲其他地区

                                                      2. 5.2.3 亚太地区

                                                        1. 5.2.3.1 印度

                                                          1. 5.2.3.2 中国

                                                            1. 5.2.3.3 日本

                                                              1. 5.2.3.4 亚太地区其他地区

                                                              2. 5.2.4 拉美

                                                                1. 5.2.4.1 巴西

                                                                  1. 5.2.4.2 阿根廷

                                                                    1. 5.2.4.3 拉丁美洲其他地区

                                                                    2. 5.2.5 中东和非洲

                                                                      1. 5.2.5.1 阿联酋

                                                                        1. 5.2.5.2 南非

                                                                          1. 5.2.5.3 中东和非洲其他地区

                                                                          2. 5.2.6 世界其他地区

                                                                        2. 6. 竞争格局

                                                                          1. 6.1 公司简介

                                                                            1. 6.1.1 Atom Tickets LLC

                                                                              1. 6.1.2 Bigtree Entertainment Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.3 Cinemark Holding Inc.

                                                                                  1. 6.1.4 Kyazoonga

                                                                                    1. 6.1.5 Ticketmaster Entertainment LLC

                                                                                      1. 6.1.6 Fandango Inc.

                                                                                        1. 6.1.7 Viagogo Entertainment Inc.

                                                                                          1. 6.1.8 TickPick LLC

                                                                                            1. 6.1.9 Ticketek Pty Ltd

                                                                                              1. 6.1.10 Ticketsauce.com Inc.

                                                                                            2. 7. 投资分析

                                                                                              1. 8. 市场机会和未来趋势

                                                                                                **视供应情况而定
                                                                                                bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
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                                                                                                在线活动票务行业细分

                                                                                                在线活动票务市场是指促进购买和销售各种活动门票的数字平台或服务,例如体育、电影、音乐活动或其他类似活动。它涉及在线购买门票的过程,通常通过网站或移动应用程序,客户可以浏览活动列表、选择座位或门票类型、付款以及接收数字门票或确认。

                                                                                                过去几年,在线活动票务变得至关重要,这主要是由于千禧一代人口不断增长,他们更喜欢舒适而不是亲自去现场。音乐、电影和体育赛事大多通过在线活动票务服务预订。该研究还涵盖了不同地区的市场采用趋势。

                                                                                                在线活动票务市场按应用(电影、体育、音乐活动等)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。所有上述细分市场的市场规模和预测均以美元价值提供。

                                                                                                按申请
                                                                                                电影
                                                                                                运动的
                                                                                                音乐活动
                                                                                                其他应用
                                                                                                按地理
                                                                                                北美
                                                                                                美国
                                                                                                加拿大
                                                                                                欧洲
                                                                                                德国
                                                                                                法国
                                                                                                英国
                                                                                                欧洲其他地区
                                                                                                亚太地区
                                                                                                印度
                                                                                                中国
                                                                                                日本
                                                                                                亚太地区其他地区
                                                                                                拉美
                                                                                                巴西
                                                                                                阿根廷
                                                                                                拉丁美洲其他地区
                                                                                                中东和非洲
                                                                                                阿联酋
                                                                                                南非
                                                                                                中东和非洲其他地区
                                                                                                世界其他地区

                                                                                                在线活动票务市场研究常见问题解答

                                                                                                在线活动票务市场规模预计将在 2024 年达到 8110 万美元,并以 4.68% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 1.0194 亿美元。

                                                                                                2024年,在线活动票务市场规模预计将达到8110万美元。

                                                                                                Atom Tickets LLC、Bigtree Entertainment Pvt Ltd、Cinemark Holding Inc、Kyazoonga、Ticketmaster Entertainment LLC 是在线活动票务市场运营的主要公司。

                                                                                                预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                                2024年,亚太地区将占据在线活动票务市场最大的市场份额。

                                                                                                2023 年,在线活动票务市场规模估计为 7747 万美元。该报告涵盖了以下年份的在线活动票务市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的在线活动票务市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                                在线活动票务服务行业报告

                                                                                                Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年在线活动票务市场份额、规模和收入增长率统计数据。在线活动票务分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                                close-icon
                                                                                                80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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