3D 4D 技术市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029 年)

3D 技术市场按类型(3D 传感器、3D 集成电路、3D 晶体管、3D 打印机、3D 游戏)、最终用户垂直领域(医疗保健、娱乐与媒体、教育)和地理(北美、欧洲、亚太地区)细分、拉丁美洲、中东和非洲)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

3D 4D 技术市场规模

3D 4D 技术市场总结
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研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 2953.5亿美元
市场规模 (2029) USD 9156.6亿美元
CAGR(2024 - 2029) 21.82 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 高的

主要参与者

3D 4D 技术市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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3D 4D 技术市场分析

2024年3D和4D技术市场规模预计为2953.5亿美元,预计到2029年将达到9156.6亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为21.82%。

3D 和 4D 技术凭借其先进的视觉效果、动画和图形功能,在医疗保健、娱乐、教育、制造、汽车等各个行业迅速普及。 3D和4D技术为手绘动画和物理冲击提供了一个综合平台。由于技术先进,3D 和 4D 技术的采用加速,这可能会推动市场的增长。

  • 消费电子产品对 3D 传感器的需求不断增长,以及汽车行业对 3D 传感器的日益采用,预计将在预测期内推动市场的增长。家庭游戏行业为消费者提供了 3D 传感的首批实际应用之一,飞行时间 (ToF) 传感器捕获玩家的动作和手势,以创造新的交互式游戏体验。然而,3D 传感的到来在当今的智能手机技术中最为引人注目。面向用户的 3D 扫描通过面部识别增强安全性,而面向世界的 3D 传感则为高性能深度传感摄影和增强现实创造了新的机会。随着 3D 相机技术需求的增长,照明源、LAS 滤光片和工程漫射器的产量预计将猛增。
  • 此外,生物识别扫描和其他 3D 传感应用正在重新定义消费电子产品的世界。平板电脑和笔记本电脑正在扩展移动设备的 AR/VR、运动传感和安全创新。例如,微软 Kinect 的手势识别功能彻底改变了家庭游戏行业,并扩展到多人 3D 位置感应、面部表情检测和非接触式心率监测。
  • 3D传感应用中添加了人脸识别功能,增强了笔记本电脑和移动设备的安全性,同时提高了数码照片的质量和分辨率。此外,生物识别扫描和其他 3D 传感应用正在重新定义消费电子产品的世界。平板电脑和笔记本电脑正在扩展移动设备的 AR/VR、运动传感和安全创新。例如,微软 Kinect 的手势识别功能改变了家庭游戏行业,并扩展到多人 3D 位置感应、面部表情检测和非接触式心率监测。
  • 使用混合材料或技术产品(例如电路板)的制造仍在生产中。 3D 打印产品由层组成,其强度不如注塑等传统技术生产的部件。制造商目前需要更大尺寸的 3D 打印产品。该技术彻底改变大规模生产制造的能力还有很长的路要走。即使在今天,3D 打印机仍然主要用于制作一次性原型或小规模印刷。因此,与 3D 打印技术相关的成本、可用性和材料问题阻碍了市场的增长。
  • 然而,实施 3D 和 4D 技术可能需要大量的前期成本,包括硬件、软件、内容创建和培训。这种成本障碍可能会限制采用,特别是对于预算紧张的小型企业或行业。
  • 此外,COVID-19 对整个市场的影响好坏参半。在封锁的最初阶段,供应链中断和消费者支出减少对市场产生了负面影响。然而,在后期阶段,随着封锁和限制期间远程工作变得越来越普遍,对协作和沉浸式技术的需求也随之增加。

3D 4D 技术市场趋势

3D 打印在各个最终用户行业的应用不断增加

  • 3D 打印机应用于众多行业,包括教育、航空航天、医疗保健和非定制原型制作。此外,3D打印技术还可用于开发新的制造工艺。预计市场将受益于创新的 3D 和 4D 制造鞋子。鞋中的 4D 缓震是针对专业运动员和普通运动消费者的当代创造。
  • 此外,基于金属的 3D 打印的潜力将允许在许多应用中创建稀有的、已停产的替换零件。维修店可以处理各种客户,在线零售商可以打印独特的零件,通过即时库存方法提供更多产品。
  • 汽车行业正在迅速使用 3D 打印来制作新车模型原型。它还用于生产航空航天相关领域的备件和替换零件。此外,医疗保健领域有各种各样的 3D 打印应用,从牙科模具到修复术以及用于复杂手术的 3D 打印模型。它有望防止销售点系统和 ATM 中的刷卡欺诈。例如,银行现在使用 3D 打印来设计和生产包含信用卡盗刷功能的 ATM 组件。
  • 例如,3D打印机制造商Anycubic最近发布了Anycubic Kobra系列和Anycubic Photon M3系列3D打印机,采用先进的Anycubic LeviQ自动床调平技术和Anycubic LighTurbo矩阵光源,可从根本上改善用户友好体验并增强打印详细信息。 Kobra Max 3D 打印机的构建体积为 17.7 x 15.7 x 15.7。 / 45 x 40 x 40 厘米(HWD),可轻松打印大型物体。
  • 此外,美国 3D 打印机制造商 3D Systems 最近与人工智能 (AI) 医疗公司 Enhatch 建立了合作伙伴关系,以更有效地设计和提供针对患者的医疗设备。两家公司将结合各自的专业知识和技术,通过合作创建优化、自动化和可扩展的医疗设备制造工作流程。
  • 根据 Sculpteo 的2021 年 3D 打印状况报告,36% 的受访者选择增加产品开发作为 2021 年的首要任务之一,而 20% 的受访者希望专注于创造专业化和限量版产品。对重点领域的如此重大偏好凸显了该公司利用这一宝贵工具加速创新并将新产品推向市场的举措。
3D 和 4D 技术市场:2021 年全球各组织的 3D 打印优先事项(按百分比划分)

北美预计将成为重要的市场份额地区

  • 美国是采用3D和4D技术的先驱之一,预计将在3D技术市场中占据显着份额。此外,导致器官和组织移植的慢性疾病发病率不断上升以及器官捐献者数量有限是推动市场增长的主要因素。
  • 据器官获取和移植网络(OPTN)称,约有 7500 人在等待器官移植期间死亡。此外,该国还有超过107,501人正在等待器官移植。通过使用 3D 生物打印来应对日益增长的移植需求,可以减少这种短缺。
  • 此外,1-5 级 ADAS 和 AD 传感技术领域的知名企业 LeddarTech 宣布推出 Leddar PixSet,这是一个用于 ADAS 和自动驾驶研发的传感器数据集。该数据集包括来自 3D 固态闪光 LiDAR 传感器 Leddar Pixell 的全波形数据。用于学术和研究目的免费提供的数据集预计将进一步推动设备开发,从而推动市场增长。
  • 根据最新消息,布法罗大学的科学家最近开发了一种快速的新型 3D 生物打印方法,该方法可能代表着向完全打印人体器官迈出的重要一步。研究人员开发了一种基于 vat-SLA 的方法,将创建充满细胞的水凝胶结构的时间从 6 小时缩短到 19 分钟。更新的生物制造方法已经能够生产嵌入式血管网络,使其成为高效创建 3D 打印器官的重要一步。
  • 此外,2022 年 8 月,根据麻省理工学院一个研究小组的公告,用于轨道航天器的第一个数字制造的等离子体传感器已经生产出来。这些传感器通常被称为延迟电位分析仪 (RPA),卫星利用它们来确定大气成分的化学组成和离子能量分布。使用激光 3D 打印和制造的硬件,其性能与在洁净室中制造的现代半导体等离子体传感器相当。
全球 3D 和 4D 技术市场 - 按地区划分的增长率

3D 4D技术产业概况

全球3D 4D技术市场目前由各自行业中少数拥有技术专长的参与者主导。全球市场预计将在本质上得到整合,在市场上占有显着份额的主要参与者正致力于通过战略合并和合作举措扩大其在国外的客户群,以提高其市场份额和盈利能力。 3D Systems Corporation、Dolby Laboratories, Inc.、LG Electronics Inc.、Barco NV、Samsung Electronics Co., Ltd.、Autodesk, Inc.、Stratus's, Inc.、Panasonic Corporation 和 Sony Corporation 是该领域的一些知名厂商。目前的市场。

2023 年 8 月,荷兰显示技术公司 Dimenco 被著名 3D 显示硬件和内容服务供应商 Leia Inc. 收购。这一战略决策结合了两家 3D 行业参与者的优势,预计将加速跨平台和设备的沉浸式 3D 体验的广泛采用。此次合并可能有利于寻求基于通用行业标准的单一跨平台解决方案的客户。

2023 年 7 月,3D Systems Corporation 表示,在 Stratasys Ltd. 决定优先考虑 3D Systems 的合并提案后,该公司预计将立即终止与 Desktop Metal, Inc. 的合并协议。据 3D Systems 称,这一决定是在 Stratasys 股东表达反对 Desktop Metal 合并后做出的。 3D Systems 和 Stratasys 之间的合并协议已经完成;它现在处于托管状态。 3D Systems 预计 Stratasys 很快会副署。

3D 和 4D 技术市场领导者

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

*免责声明:主要玩家排序不分先后

3D4D技术市场集中度
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3D 4D 技术市场新闻

  • 2023 年 6 月:堡垒之夜和虚幻引擎的创造者 Epic Games 与法国奢侈品集团 LVMH 合作,实现集团创意流程的现代化,并为客户提供全新的沉浸式产品发现体验。通过与 Epic 的战略合作,LVMH 及其品牌将能够提供虚拟试衣间和时装秀、360 度产品轮播、增强现实、数字孪生开发等体验。
  • 2023 年 5 月:Formlabs 和 Hawk Ridge Systems 宣布建立战略合作伙伴关系,以增加北美地区对数字制造技术的获取。 Hawk Ridge Systems 的客户现在可以访问由 3D 打印机、材料和解决方案组成的整个 Formlabs 生态系统。两家公司表示,此次合作将结合 40 年在增材制造领域的经验,让更多各行业的制造商和用户能够获得内部 3D 打印技术,缩短产品开发周期,提高设计灵活性,并减少对外部制造商的依赖。

3D 和 4D 技术市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究成果

      1. 1.2 研究假设

        1. 1.3 研究范围

        2. 2. 研究方法论

          1. 3. 执行摘要

            1. 4. 市场动态

              1. 4.1 市场概况

                1. 4.2 市场驱动因素和限制简介

                  1. 4.3 市场驱动因素

                    1. 4.3.1 3D 技术在各个最终用户行业的应用不断增加

                      1. 4.3.2 娱乐行业对 3D 技术的需求不断增长

                        1. 4.3.3 加大研发投入,推动高性价比3D技术发展

                        2. 4.4 市场限制

                          1. 4.4.1 高产品相关成本和 3D 打印材料的可用性

                          2. 4.5 行业价值链分析

                            1. 4.6 行业吸引力——波特五力分析

                              1. 4.6.1 新进入者的威胁

                                1. 4.6.2 买家/消费者的议价能力

                                  1. 4.6.3 供应商的议价能力

                                    1. 4.6.4 替代产品的威胁

                                      1. 4.6.5 竞争激烈程度

                                      2. 4.7 评估 COVID-19 对市场的影响

                                      3. 5. 市场细分

                                        1. 5.1 按产品分类

                                          1. 5.1.1 3D传感器

                                            1. 5.1.2 3D集成电路

                                              1. 5.1.3 3D晶体管

                                                1. 5.1.4 3D打印机

                                                  1. 5.1.5 3D游戏

                                                    1. 5.1.6 其他产品

                                                    2. 5.2 按最终用户行业

                                                      1. 5.2.1 卫生保健

                                                        1. 5.2.2 娱乐与媒体

                                                          1. 5.2.3 教育

                                                            1. 5.2.4 其他最终用户行业

                                                            2. 5.3 地理

                                                              1. 5.3.1 北美

                                                                1. 5.3.2 欧洲

                                                                  1. 5.3.3 亚太地区

                                                                    1. 5.3.4 拉美

                                                                      1. 5.3.5 中东和非洲

                                                                    2. 6. 竞争格局

                                                                      1. 6.1 公司简介

                                                                        1. 6.1.1 3D Systems Corporation

                                                                          1. 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                            1. 6.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                              1. 6.1.4 Barco N.V.

                                                                                1. 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                  1. 6.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                    1. 6.1.7 Stratus's, Inc.

                                                                                      1. 6.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                          1. 6.1.10 Intel Corporation

                                                                                        2. 7. 投资分析

                                                                                          1. 8. 市场机会和未来趋势

                                                                                            **视供应情况而定
                                                                                            bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                            立即获取价格明细

                                                                                            3D 4D技术行业细分

                                                                                            使用 3D 视觉表示来产生现实生活或不同虚拟体验的技术。此类体验的范围从技术重叠到完全沉浸式的现实设备。

                                                                                            4D 技术可在所有四个传统维度上运行。物理学中的一个关键概念是,虽然指的是三维空间(3D),但除了其他三个维度(长度、宽度和深度)之外,还包括时间维度。

                                                                                            全球3D 4D技术市场按类型(3D传感器、3D集成电路、3D晶体管、3D打印机、3D游戏和其他产品)、最终用户行业(医疗保健、娱乐和媒体、教育和其他最终用户)进行细分行业)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)。所有上述细分市场的市场规模和预测均以美元价值提供。

                                                                                            按产品分类
                                                                                            3D传感器
                                                                                            3D集成电路
                                                                                            3D晶体管
                                                                                            3D打印机
                                                                                            3D游戏
                                                                                            其他产品
                                                                                            按最终用户行业
                                                                                            卫生保健
                                                                                            娱乐与媒体
                                                                                            教育
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                                                                                            3D 和 4D 技术市场研究常见问题解答

                                                                                            3D和4D技术市场规模预计到2024年将达到2953.5亿美元,并以21.82%的复合年增长率增长,到2029年将达到9156.6亿美元。

                                                                                            2024年,3D4D技术市场规模预计将达到2953.5亿美元。

                                                                                            3D Systems Corporation、Dolby Laboratories, Inc.、LG Electronics Inc.、Barco N.V.、Samsung Electronics Co., Ltd. 是 3D 和 4D 技术市场的主要公司。

                                                                                            预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                            2024年,北美在3D和4D技术市场中占据最大的市场份额。

                                                                                            2023年,3D和4D技术市场规模预计为2424.5亿美元。该报告涵盖了 3D 和 4D 技术市场历年市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了 3D 和 4D 技术市场历年规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

                                                                                            3D 4D技术行业报告

                                                                                            Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年 3D 和 4D 技术市场份额、规模和收入增长率统计数据。 3D 和 4D 技术分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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