游戏机市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

全球游戏机行业按地理位置划分(北美(美国、加拿大)、欧洲(德国、英国、法国和欧洲其他地区)、亚太地区(印度、中国、日本和亚太地区其他地区) ),以及世界其他地区)。上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(百万美元)为单位。

游戏机市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

游戏机市场规模

研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 61.32 Billion
市场规模 (2029) USD 86.81 Billion
CAGR (2024 - 2029) 7.20 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 中等的

主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

游戏机市场分析

游戏机市场规模预计到 2024 年为 572 亿美元,预计到 2029 年将达到 809.8 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 7.20%。

包括索尼和微软在内的供应商在相当长的一段时间内主导了游戏机行业,并继续调整其战略,以利用硬核游戏玩家为高性能游戏机支付溢价的意愿。通过定价和营销,两家公司都将在未来几年发布新一代产品,寻求重新获得游戏机市场的主导地位。

  • 在过去的几十年里,游戏机经历了各种硬件变化。多年来,游戏机的整体生命周期发生了变化。上一代游戏机的使用寿命比当前一代游戏机长得多。制造商对现有平台进行了各种迭代。例如,索尼的PlayStation 4平台包括三款游戏机:PlayStation 4、PlayStation 4 Pro和PlayStation slim;微软通过 Xbox One S 升级了 Xbox 产品线。
  • 此外,消费者花在游戏上的时间不断增加,全球平均每周7.11小时。根据 ZarkCentral 分享的数据,欧洲玩家花在游戏上的时间最多,每周近 7.98 小时。此外,多年来游戏的数量和种类也多样化。
  • 此外,由于索尼、微软等知名厂商推出新一代游戏机产品,近年来销量大幅增长。此外,这些平台上的游戏不向后兼容,因此游戏玩家被迫升级他们的游戏机。
  • 目前,各种游戏的硬件要求以及家庭游戏机用于浏览、提供各种其他应用程序等目的的多用途进一步促进了增长。此外,支持性多种配件(例如 4K 电视)的发布非常有效,并推动了对家用游戏机的需求,因为它们提供了比其他可用选项更好的游戏体验。
  • 此外,根据 Verizon 进行的一项研究,与大流行前相比,美国的游戏使用量增加了 115%。 3月和4月,在线游戏平台和直播服务的用户数量也创下历史新高。高峰时段的游戏流量比去年增加了 75%。
  • 然而,像 Valve 和谷歌这样的公司一直在试图改变游戏机市场的动态。这些基于云的服务消除了特定游戏机对卓越游戏体验的要求。 Valve 是云游戏领域的重要参与者,网易游戏也于 2021 年在全球推出了 50 款游戏。因此,玩家不再依赖主机来玩游戏。

游戏机行业概览

游戏机市场竞争适中,目前一些玩家占据市场主导地位。随着云基础设施的进步,市场将把赌注押在游戏的未来上,而不是新进入者的令人望而生畏的云产品清单,比如谷歌的 Stadia 平台和亚马逊传闻中的云游戏服务。然而,知名玩家利用现有云流媒体平台推出下一代游戏机的预期预计将推动游戏机市场向前发展。

  • 2022年8月——网易收购法国领先游戏开发商和发行商Quantic Dream独立运营,专注于全平台视频游戏的创作和发行,同时利用网易强大的游戏开发能力。
  • 2022 年 8 月 - 罗技 G 和腾讯游戏宣布建立合作伙伴关系,将一款云游戏掌上电脑推向市场,该手持设备将罗技 G 的硬件专业知识与腾讯游戏的软件服务相结合。新设备将支持多种云游戏服务,因此游戏玩家可以在远离游戏机或 PC 的地方玩 AAA 游戏。

游戏机市场领导者

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd.

  4. Sega Enterprises Inc.

  5. Valve Corporation

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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游戏机市场新闻

  • 2022 年 5 月:育碧将 Ubisoft+ 引入 PlayStation,这也将为 Play Station 玩家提供另一种在游戏机上享受育碧游戏的方式。 Ubisoft+ Classics 将与 PlayStation Plus Extra 和 PlayStation Plus Premium 订阅套餐捆绑销售,并将包含深受喜爱的 Ubisoft 游戏的标准版。
  • 2022 年 3 月:NVIDIA 为开发者推出 Omniverse。它是一个强大的协作游戏创建环境,使开发人员能够更轻松地共享资产、对资产库进行排序、协作以及部署人工智能,以在新的游戏开发流程中为角色的面部表情制作动画。

游戏机市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业价值链分析
  • 4.3 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 消费者的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的威胁
    • 4.3.4 替代产品的威胁
    • 4.3.5 竞争激烈程度

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 推出高图形要求的新游戏内容
    • 5.1.2 集成 3D 和 AR/VR 游戏等新技术
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 云游戏服务的威胁日益增加
    • 5.2.2 对移动平台的需求不断增长

6. 市场细分

  • 6.1 按地理
    • 6.1.1 北美
    • 6.1.1.1 美国
    • 6.1.1.2 加拿大
    • 6.1.2 欧洲
    • 6.1.2.1 德国
    • 6.1.2.2 英国
    • 6.1.2.3 法国
    • 6.1.2.4 欧洲其他地区
    • 6.1.3 亚太地区
    • 6.1.3.1 中国
    • 6.1.3.2 日本
    • 6.1.3.3 印度
    • 6.1.3.4 亚太其他地区
    • 6.1.4 世界其他地区

7. 竞争格局

  • 7.1 供应商市场份额分析
  • 7.2 公司简介
    • 7.2.1 Sony Corporation
    • 7.2.2 Microsoft Corporation
    • 7.2.3 Nintendo Co Ltd
    • 7.2.4 Atari Inc.
    • 7.2.5 Sega Enterprises Inc.
    • 7.2.6 Mitashi Edutainment Pvt Ltd
    • 7.2.7 NVIDIA Corporation
    • 7.2.8 HTC corporation
    • 7.2.9 Oculus (Facebook, Inc)

8. 投资分析

9. 市场的未来

**视供应情况而定
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游戏机行业细分

游戏机是一种计算机系统,用户可以通过将其连接到电视和显示器等显示设备来玩视频游戏。该报告进一步提供了按地理位置划分的游戏机市场细分研究,包括北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等地区的趋势,以及主要市场参与者的公司概况。上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(百万美元)为单位。

按地理 北美 美国
加拿大
欧洲 德国
英国
法国
欧洲其他地区
亚太地区 中国
日本
印度
亚太其他地区
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游戏机市场研究常见问题解答

游戏机市场有多大?

游戏机市场规模预计将在 2024 年达到 572 亿美元,并以 7.20% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 809.8 亿美元。

目前游戏机市场规模有多大?

2024年,游戏机市场规模预计将达到572亿美元。

谁是游戏机市场的主要参与者?

Sony Corporation、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd.、Sega Enterprises Inc.、Valve Corporation 是在游戏机市场运营的主要公司。

游戏机市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区的游戏机市场份额最大?

2024年,北美将占据游戏机市场最大的市场份额。

该游戏机市场涵盖哪些年份?2023 年的市场规模是多少?

2023 年,游戏机市场规模估计为 533.6 亿美元。该报告涵盖了以下年份的游戏机市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的游戏机市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

游戏机行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年游戏机市场份额、规模和收入增长率统计数据。游戏机分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。