游戏流媒体市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

随着用于互动游戏和游戏点播内容的移动和电视应用程序的兴起,游戏流媒体正在彻底改变在线游戏市场。向高端数字游戏的转变,无需强大的 PC 或控制台,正在推动云游戏服务的推出。尽管内容创作面临成本挑战,但游戏直播、游戏直播和游戏直播正在成为关键的细分市场。市场的增长预计将由增强的用户体验和各种收入模式推动。

游戏流媒体市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

游戏流媒体市场规模

研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 8.40 Billion
市场规模 (2029) USD 13.85 Billion
CAGR (2024 - 2029) 10.79 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 亚太地区
市场集中度 中等的

主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

游戏流媒体市场分析

游戏流媒体市场规模预计到 2024 年为 104.4 亿美元,预计到 2029 年将达到 174.2 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 10.79%。

  • 移动设备和电视上越来越多地采用视频流应用程序来观看电影、电视节目、现场活动和点播媒体内容,支持了游戏和娱乐流媒体的需求。此外,无需拥有功能强大的 PC 或游戏机即可玩高端游戏的需求也有助于这些基于互联网的平台的发展。
  • 市场上的许多全球参与者正在通过引入基于移动的游戏流媒体服务应用程序来增加其产品,该应用程序因其使用方便而推动了市场的发展。例如,2023 年 3 月,最近推出的流媒体服务 Kick 宣布推出适用于 iPhone 和 Android 的新移动应用程序。
  • 游戏直播流媒体正在通过基于订阅或基于广告的收入模式兴起。游戏直播领域日益激烈的竞争预计将创造更好的用户体验,从而推动下载、使用和收入的增长。例如,2022 年 1 月,AfreecaTV 计划通过韩国视频流媒体提供商的电子竞技内容扩大与全球用户的沟通。据该公司称,AfreecaTV目前在韩国、日本、台湾、美国、泰国和香港运营着六家公司,以多种语言提供各种流媒体内容,以便海外观众可以毫无沟通障碍地观看。
  • 然而,与流媒体平台(包括游戏流媒体供应商)的内容创建和交付相关的成本是市场增长的主要障碍,因为流媒体公司必须在内容交付网络(CDN)解决方案上进行大量投资,以减少延迟并保留分布在广泛地理区域的观众的体验标准。
  • 虽然这项运动的参与度和收视率大幅下降,但电子竞技和游戏的增长却在加速,并且随着更多人在新冠大流行期间拥有更多空闲时间,玩家和观看者数量大幅增加。例如,COVID-19 大流行对亚马逊的 Twitch 游戏流媒体平台有利,因为该公司的观看人数和花费的时间在此期间都达到了很高的数字,并且在大流行后的时间里也继续上升。

游戏串流行业概览

游戏流媒体市场正处于起步阶段,竞争还比较激烈。由于电子竞技联赛的受欢迎,公司正在进入市场以获得竞争优势并扩大其地域影响力。产品发布、高额研发费用、合作和收购等是这些公司维持竞争的主要增长战略。该市场的主要参与者包括 Amazon.com, Inc、Facebook Gaming 和 YouTube Gaming (Alphabet Inc)。

  • 2022 年 8 月 - Twitch 取消了阻止其合作伙伴在其他平台上进行直播的排他性协议。该公司的合作伙伴可以在 Facebook Live、YouTube 等平台上进行直播,但不能同时在 Twitch 上进行直播。该公司的这一策略可以使 Twitch 阻止一些受欢迎的流媒体因其排他性协议而转移到竞争平台。
  • 2022 年 3 月 - 亚马逊宣布其 Luna 云游戏服务(包括扩大的游戏库和其他功能)已向所有美国大陆客户开放。新的 Prime 游戏频道为 Amazon Prime 会员提供了一个千载难逢的机会,可以在 Luna 上轮流探索一系列免费游戏。所有玩家现在都可以通过订阅新的 Retro 和 Jackbox 游戏频道来访问更多游戏。直播 Twitch 广播和 Luna 手机控制器(可通过适用于 iPhone 和 Android 手机的 Luna 控制器应用程序使用)是 Luna 的两项新功能。

游戏流媒体市场领导者

  1. Amazon.com, Inc

  2. YouTube Gaming (Alphabet Inc’s)

  3. Facebook Gaming

  4. Nvidia Corporation

  5. HUYA Inc

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
需要更多关于市场参与者和竞争对手的细节吗?
下载样本

游戏流媒体市场新闻

  • 2023 年 3 月 - Netflix 开发的云游戏平台已公开,该公司承诺在各种链接设备上提供其游戏。 Netflix 进入视频游戏流媒体行业创造了一个投资机会,将支持预计几年内的市场扩张。
  • 2023 年 3 月 - 印度最受欢迎的游戏和电子竞技流媒体平台之一 Rooter 最近开始尝试不同的视频格式。通过推出游戏卷轴作为新的内容类别,该公司计划扩大其市场足迹。

游戏流媒体市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场动态

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 市场驱动因素和限制简介
  • 4.3 市场驱动因素
    • 4.3.1 电子竞技的日益普及和电子竞技赛事的转播
    • 4.3.2 移动设备视频游戏流媒体软件的增长
  • 4.4 市场限制
    • 4.4.1 内容创作成本高
  • 4.5 价值链/供应链分析
  • 4.6 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.6.1 新进入者的威胁
    • 4.6.2 买家/消费者的议价能力
    • 4.6.3 供应商的议价能力
    • 4.6.4 替代产品的威胁
    • 4.6.5 竞争激烈程度

5. 游戏流媒体市场格局

  • 5.1 按硬件分类
    • 5.1.1 移动的
    • 5.1.2 个人电脑、笔记本电脑和电视
  • 5.2 按类型
    • 5.2.1 冒险/角色扮演游戏
    • 5.2.2 谜题
    • 5.2.3 社交游戏
    • 5.2.4 战略
    • 5.2.5 模拟
    • 5.2.6 其他的
  • 5.3 基于平台的十大非电子竞技游戏
  • 5.4 基于平台的十大电子竞技游戏
  • 5.5 全球电子竞技游戏即将举行的活动日历

6. 市场细分

  • 6.1 按收入模式
    • 6.1.1 游戏内广告模式
    • 6.1.2 订阅模式
    • 6.1.3 其他收入模式
  • 6.2 按解决方案
    • 6.2.1 基于网络
    • 6.2.1.1 抽搐
    • 6.2.1.2 YouTube
    • 6.2.1.3 混合器
    • 6.2.1.4 Facebook
    • 6.2.1.5 每日运动
    • 6.2.2 基于应用程序
    • 6.2.2.1 Xbox 游戏流媒体
    • 6.2.2.2 远程控制
    • 6.2.2.3 蒸汽流式盒
    • 6.2.2.4 瑞威公司
    • 6.2.2.5 其他的
  • 6.3 地理
    • 6.3.1 北美
    • 6.3.1.1 美国
    • 6.3.1.2 加拿大
    • 6.3.1.3 北美其他地区
    • 6.3.2 欧洲
    • 6.3.2.1 德国
    • 6.3.2.2 英国
    • 6.3.2.3 欧洲其他地区
    • 6.3.3 中国
    • 6.3.4 亚太地区(不包括中国)
    • 6.3.4.1 日本
    • 6.3.4.2 印度
    • 6.3.4.3 韩国
    • 6.3.4.4 亚太其他地区
    • 6.3.5 世界其他地区

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Amazon.com Inc.
    • 7.1.2 Huya Inc
    • 7.1.3 Douyu TV (Tencent Holdings Limited)
    • 7.1.4 Facebook Gaming
    • 7.1.5 YouTube Gaming (Alphabet Inc)
    • 7.1.6 AfreecaTV
    • 7.1.7 Nvidia Corporation
    • 7.1.8 Apple
    • 7.1.9 Parsec Cloud Inc.
    • 7.1.10 YY Live
    • 7.1.11 Sony Coporation
    • 7.1.12 Smashcast.tv

8. 投资分析

9. 市场机会和未来趋势

**视供应情况而定
您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
立即获取价格明细

游戏流媒体行业细分

游戏流媒体市场涉及通过互联网流媒体视频游戏内容,包括现场游戏或预先录制的游戏。该报告详细分析了不同的收入模式,并强调了不同的基于网络和应用程序的平台。游戏流媒体市场根据北美、欧洲、亚太和世界其他地区等地区进行细分。

游戏流媒体市场按收入模式(游戏内广告模式和订阅模式)、解决方案(基于网络和基于应用程序)和地理(北美、欧洲、中国、亚太地区(不包括中国)以及世界其他地区)进行细分)。上述所有细分市场的市场规模和预测价值均为十亿美元。

游戏流媒体市场在基准年的价值为 94.2 亿美元,预计在预测期内将以 10.79% 的复合年增长率增长,到未来五年将达到 157.2 亿美元。

按收入模式 游戏内广告模式
订阅模式
其他收入模式
按解决方案 基于网络 抽搐
YouTube
混合器
Facebook
每日运动
基于应用程序 Xbox 游戏流媒体
远程控制
蒸汽流式盒
瑞威公司
其他的
地理 北美 美国
加拿大
北美其他地区
欧洲 德国
英国
欧洲其他地区
中国
亚太地区(不包括中国) 日本
印度
韩国
亚太其他地区
世界其他地区
需要不同的区域或区段吗?
立即定制

游戏流媒体市场研究常见问题解答

游戏流媒体市场有多大?

游戏流媒体市场规模预计将在 2024 年达到 104.4 亿美元,并以 10.79% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 174.2 亿美元。

目前游戏流媒体市场规模有多大?

2024年,游戏流媒体市场规模预计将达到104.4亿美元。

谁是游戏流媒体市场的主要参与者?

Amazon.com, Inc、YouTube Gaming (Alphabet Inc’s)、Facebook Gaming、Nvidia Corporation、HUYA Inc 是游戏流媒体市场运营的主要公司。

游戏流媒体市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区的游戏流媒体市场份额最大?

2024年,亚太地区将占据游戏流媒体市场最大的市场份额。

这个游戏流媒体市场涵盖了哪些年份?2023年的市场规模是多少?

2023 年,游戏流媒体市场规模估计为 94.2 亿美元。该报告涵盖了游戏流媒体市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了游戏流媒体市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

游戏串流行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年游戏流媒体市场份额、规模和收入增长率统计数据。游戏流媒体分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。