扩展现实显示市场规模
研究期 | 2019 - 2029 |
市场规模 (2024) | USD 19.3亿美元 |
市场规模 (2029) | USD 127.9亿美元 |
CAGR(2024 - 2029) | 46.06 % |
增长最快的市场 | 亚太地区 |
最大的市场 | 北美 |
市场集中度 | 低的 |
主要参与者*免责声明:主要玩家排序不分先后 |
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扩展现实显示市场分析
扩展现实显示市场规模预计到 2024 年为 19.3 亿美元,预计到 2029 年将达到 127.9 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 46.06%。
疫情的爆发引发了零售、教育和医疗保健领域扩展现实技术的发展。然而,尽管 COVID-19 的影响加速了 XR 技术在其他最终用户行业的采用,但 XR 技术的使用在游戏和娱乐行业始终占据主导地位。因此,推动了扩展现实市场中显示器的增长。
- 研究中所述的市场数据表明了供应商在游戏、娱乐、零售、医疗保健、教育、军事和国防、汽车和制造等应用领域销售的显示器的价值。市场上使用的显示器被设计为直视面板或微显示面板。 AR显示面板被设计为透明的,允许用户查看数字数据,同时充分了解周围的物理世界。
- COVID-19 大流行导致 XR 技术的采用热潮,从而推动了市场对显示器的需求。例如,Sephora 和 Ulta 等美容零售商必须禁止顾客在皮肤上实际测试美容产品。美容零售商转而求助于 AR 来帮助消费者以数字方式测试产品,以协助做出购买决定。
- 因此,由于大流行的影响导致需求的短期增长,预计未来几年沉浸式技术在最终用户环境中的使用将进一步增加。
- 此外,混合现实的采用正在各个领域获得发展势头,这些领域的信息可用性成为额外的优势并带来优势。微软越来越注重创新其产品以扩展其应用领域。例如,2021年3月,微软赢得了美国陆军一份价值219亿美元的基于HoloLens 2的耳机生产合同。预计此类发展将进一步影响该技术的采用,并推动市场对 XR 显示器的需求。
- XR 技术面临的最困难的挑战之一涉及教育更广泛的受众 - 更广阔的市场。当前的应用程序(智能手机、平板电脑和可穿戴设备)仅限于单个用户。为了让 XR 更易于使用,必须开发多用户、统一且简化的体验。在当前的市场情况下,此类产品的可用性有限,从而对市场的增长构成重大挑战。
- 未来几年,实时渲染和交互式人工智能、沉浸式体验的日益普及以及 5G 的普及预计将改变影院体验并推动 XR 显示市场的增长。例如,如果端到端延迟(用户头部运动和 VR 耳机中显示变化之间的延迟)非常高,用户可能会出现晕动症。为了避免这种情况,VR 系统需要低于 20 毫秒的延迟,而 5G 可以实现这一点。因此,5G预计将支撑XR市场的需求。
扩展现实显示市场趋势
AR 和 VR 应用在多个最终用户行业的采用不断增加
- AR 和 VR 的快速采用正在改变游戏行业,为 XR 显示市场创造更多机会。公司正在快速开发其产品,以获得最大的市场吸引力。例如,Oculus Quest VR耳机通过添加手部跟踪功能来改进其VR系统,这可能使VR用户能够使用手指来操纵VR世界。
- 基于手势的计算现已成为游戏、电视、设备、信息亭、医疗、3D 雕刻、工程、医疗专业人员、设计师、广告商甚至身体残疾人士的一部分。基于手势的游戏已经超越了传统的游戏机,并且在儿童教育游戏中的应用越来越广泛。例如,Magic Touch Math 是第一款专注于使用自定义手势绘图学习数学的游戏。因此,基于手势的识别还可以用于传统游戏应用之外的应用中。
- 2021年9月,奥迪宣布推出虚拟现实娱乐holride on the road。这使得从奥迪车内前往虚拟世界成为可能。初创公司 holride 致力于让汽车成为一种多模式体验。这项新技术将VR内容与实时驾驶动作相结合,使奥迪后座乘客能够通过VR眼镜实时适应汽车的驾驶动作,沉浸在游戏、电影和演示中,体验虚拟内容。
- 此外,2021 年 9 月,东伦敦大学 (UEL) 宣布与 EON Reality 合作推出 EON-XR 中心。英国的 EON-XR 中心让学生和讲师通过各种设备(包括智能手机、网站和 VR 耳机)访问基于 AR 和 VR 的培训。从而推动了所研究市场的增长和需求。因此,此类发展预计将进一步推动市场上对 XR 显示器的需求。
北美预计将占据重要份额
- 由于美国政府正在寻找直接和间接的方式使用扩展现实技术来促进创新和促进繁荣,预计北美地区将占据重要的市场份额。
- 例如,国务院外交学院在具体培训中引入VR作为体验式学习工具。该地区已经实施了多个 AR 和 VR 培训项目,以培养当地劳动力和管理废水。
- 由于高科技等因素,该地区正在主导市场。此外,资源的便捷可用性创造了对扩展现实设备的强劲需求。一些地区公司正在将创新显示器部署到其 AR/VR 可穿戴设备中。
- 从苹果到谷歌,许多美国大型科技巨头都在大力投资建设 VR 和 AR 设备。由于显示器是此类设备的关键元件,此类投资将有助于市场的增长。
- 例如,2022 年 6 月,Facebook 的母公司 Meta 推出了四款用于研究目的的虚拟现实 (VR) 原型显示器,该公司寻求充分发挥元宇宙技术的潜力。这些模型预计将提供与现实非常相似的视觉体验,并解决分辨率差、视图扭曲和眼睛疲劳等问题,同时使耳机更轻。
- 该地区也是许多主要企业的所在地,例如 eMagin Corporation,这是一家用于 AR/VR 和其他近眼成像产品的高分辨率 OLED 微显示器的主要制造商。该公司于 2022 年 5 月在加利福尼亚州圣何塞举行的 Display Week 2022 上举办了其当前产品线的展览,其中包括 dPd 直接图案化 OLED 微显示技术,这是业界最大的专门针对显示市场的会议之一。
扩展现实显示行业概述
扩展现实显示市场主要由多个国内和国际参与者组成。预计玩家之间的竞争将会非常激烈,并且在预测期内保持不变。市场上的重要参与者包括索尼公司、三星电子有限公司、Kopin公司、Japan Display公司等。市场的技术进步也为公司带来了相当大的竞争优势,市场也见证了多重竞争。伙伴关系。
- 2022 年 6 月 - Kopin 获得了一份为美国主要国防承包商开发新型车载显示成像系统的合同。新系统将Kopin的高亮度、高分辨率、低功耗硅基铁电液晶(FLCOS)微显示器和定制光学元件集成到高度坚固的定制外壳中,以便在极其恶劣的环境下运行。
- 2022 年 6 月 - LG Display 正在计划为苹果第二代混合现实 (MR) 设备供应显示器奠定基础。 LG 将从 Sunic System 订购沉积设备,使该公司能够生产微型 OLED 面板。
- 2022 年 5 月 - 三星电子在欧洲集成系统 (ISE) 上推出了 Micro LED 技术,并推出了三款采用最先进显示技术 The Wall 的新型号。 The Wall 的下一代技术将为任何业务转型和释放新机遇带来好处。
扩展现实显示市场领导者
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Sony Corporation
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Samsung Electronics Co., Ltd.
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Kopin Corporation
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Japan Display, Inc.
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Lumus, Ltd.
*免责声明:主要玩家排序不分先后
扩展现实显示市场新闻
- 2022 年 7 月 - Kopin 收到了总计约 380 万美元的生产订单,生产其新型超亮全彩 Brillian 有源矩阵液晶显示器 (AMLCD),直升机飞行员使用该显示器来显示实时飞行和目标信息。目前的订单计划于 2023 年第四季度交付。
- 2022 年 7 月 - Samsung Display 将为其客户开发 MicroOLED 面板,包括三星电子、苹果和 Meta。
- 2022 年 6 月 - JDI 开发出革命性的透明 Raelclear 显示技术,并计划于 2023 年秋季量产亮度为 2 倍的新型 20.8 英寸 Rælclear 显示屏。这款新型 20.8 英寸显示屏的设计和开发是为了满足消费者更多、更丰富的需求单个显示器上的信息。 JDI 利用其专有的背板技术,以及 20.8 英寸大屏幕,将刷新率提高了 2 倍,减少了闪烁,提高了图像清晰度。
扩展现实显示市场报告 - 目录
1. 介绍
1.1 研究假设和市场定义
1.2 研究范围
2. 研究方法论
3. 执行摘要
4. 市场洞察
4.1 市场概况
4.2 行业吸引力——波特五力分析
4.2.1 供应商的议价能力
4.2.2 买家的议价能力
4.2.3 新进入者的威胁
4.2.4 竞争激烈程度
4.2.5 替代品的威胁
4.3 技术快照
4.3.1 虚拟现实
4.3.2 增强现实
4.3.3 混合现实
4.4 评估 COVID-19 对市场的影响
5. 市场动态
5.1 市场驱动因素
5.1.1 AR 和 VR 应用在多个最终用户行业的采用不断增加
5.1.2 MicroLED 等微型显示器的重大技术进步
5.2 市场限制
5.2.1 显示器生产涉及复杂的制造工艺
5.2.2 可用于扩展现实可穿戴设备的内容有限
6. 市场细分
6.1 按显示类型
6.1.1 液晶显示器 (LCD)
6.1.2 有机发光二极管 (OLED)
6.1.3 其他显示类型
6.2 按最终用户行业
6.2.1 游戏和娱乐
6.2.2 卫生保健
6.2.3 教育
6.2.4 军事与国防
6.2.5 汽车和制造
6.2.6 零售
6.2.7 其他应用
6.3 按地理
6.3.1 北美
6.3.2 欧洲
6.3.3 亚太地区
6.3.4 世界其他地区
7. 竞争格局
7.1 公司简介
7.1.1 Sony Corporation
7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.
7.1.3 Kopin Corporation
7.1.4 Japan Display Inc.
7.1.5 Plessey Company plc
7.1.6 eMagin Corporation
7.1.7 LG Display Co., Ltd.
7.1.8 Lumus, Ltd.
7.1.9 Seiko Epson Corporation
7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.
7.1.11 Realfiction Holding AB
7.1.12 SA Photonics, Inc.
8. 投资分析
9. 市场机会和未来趋势
扩展现实显示行业细分
扩展现实(XR)是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)以及技术等所有未来现实可能带来的统称。 XR 涵盖了真实和虚拟环境的全部范围。扩展现实显示器包括液晶显示器、有机发光二极管、数字光投影仪微显示器和硅基液晶微显示器等。
扩展现实显示市场按显示类型(液晶显示器、有机发光二极管)、最终用户行业(游戏和娱乐、医疗保健、教育、军事和国防、汽车和制造、零售)和地理位置进行细分。
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按最终用户行业 | ||
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按地理 | ||
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扩展现实显示市场研究常见问题解答
扩展现实显示市场有多大?
扩展现实显示市场规模预计到 2024 年将达到 19.3 亿美元,复合年增长率为 46.06%,到 2029 年将达到 127.9 亿美元。
目前扩展现实显示市场规模有多大?
2024年,扩展现实显示市场规模预计将达到19.3亿美元。
谁是扩展现实显示市场的主要参与者?
Sony Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Kopin Corporation、Japan Display, Inc.、Lumus, Ltd. 是扩展现实显示市场的主要公司。
扩展现实显示市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。
哪个地区在扩展现实显示市场中占有最大份额?
到2024年,北美在扩展现实显示市场中占据最大的市场份额。
这个扩展现实显示市场涵盖了哪些年份,2023年的市场规模是多少?
2023年,扩展现实显示市场规模估计为13.2亿美元。该报告涵盖了扩展现实显示市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了扩展现实显示市场的市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。
扩展现实显示行业报告
Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年扩展现实显示器市场份额、规模和收入增长率统计数据。扩展现实显示分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。