欧洲严肃游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

该报告涵盖欧洲严肃游戏市场公司,并按应用程序(广告和营销、模拟培训、学习和教育以及其他应用程序)和最终用户行业(医疗保健、教育、零售、媒体和娱乐、汽车和政府)进行细分)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

欧洲严肃游戏市场规模

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欧洲严肃游戏市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
预测数据期 2024 - 2029
历史数据期 2019 - 2022
CAGR 20.60 %
市场集中度 低的

主要参与者

欧洲严肃游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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欧洲严肃游戏市场分析

欧洲严肃游戏市场在预测期内的复合年增长率可能达到 20.6%。该地区游戏需求的增加影响了欧洲严肃游戏行业,该行业现已与传统游戏行业分开。此外,智能手机和移动游戏的普及正在推动各种企业对这些解决方案的需求。

  • 各个最终用户行业不断增长的应用正在推动需求。严肃的游戏在医疗保健领域得到了应用,其中游戏用于儿童的神经发育评估。在国防领域,它用于虚拟现实和战术训练中的军事模拟。
  • 此外,该技术在关键场景的防御训练中的应用不断增加,可能会在未来几年进一步扩大市场。例如,英国武装部队使用具有游戏技术的 VR 训练平台。英国国防部 (MoD) 的 VR 模拟器平台基于 Fortnite 游戏引擎构建,预计将成为未来几年更全面的部队培训计划的一部分。预计该地区的此类发展在未来几年将会增加。
  • 预计企业游戏系统在预测期内将出现大幅增长。组织表现出强烈的协作方法倾向,这种方法没有竞争环境,因为人们普遍认为这种方法会适得其反。例如,Mint.com 成功地尝试通过游戏来吸引高知名度的潜在客户。
  • 具有娱乐以外目的的游戏被视为严肃游戏。通常,目标是传授知识、改变行为或传授技能。游戏很有趣,但如果玩家必须持续完成相同的任务才能前进,你很快就会失去兴趣。因此,保持游戏的乐趣和兴趣对游戏制作者来说是一个挑战。
  • COVID-19 大流行导致严肃游戏的使用量增加。政府机构还利用严肃的游戏来传播对这一流行病的认识,而教育机构则正在考虑严肃的游戏来保持学生的参与度并监控他们的进度。

欧洲严肃游戏市场趋势

学习成果的改善有望增加严肃游戏的采用

  • 由于 COVID-19 大流行导致教育设施被迫关闭,互联网和技术进步变得至关重要。这增加了智能手机的普及,并刺激了对此类解决方案的需求。
  • 由于大多数学生更喜欢使用移动设备,例如智能手机或平板电脑,从技术角度来看,基于移动游戏的学习(MGbL)可以有利于这个方向的教学和学习。此外,从教学的角度来看,将游戏融入教育过程可以提高学生的学习动机并改善他们的学习成果。
  • 移动技术的兴起为通过将基于游戏的学习与移动学习相融合来改变教育提供了机会。基于移动游戏的学习就是这样。通过移动设备上的游戏,MGbL 为学生提供了一个可以学习或评估其知识的环境。因此,人们参与其中是为了教育和休闲活动。
  • 此外,出于教育目的,地方政府项目正在利用游戏技术。例如,LUDUS 计划旨在利用严肃的游戏来建立一个欧洲网络来交流最佳实践和信息。欧盟的伊拉斯谟+计划共同资助该倡议。
欧洲严肃游戏市场:2009 年至 2022 年德国智能手机销量(百万台)

学习和教育将在预测期内见证最快的增长

  • 近年来,数字游戏和模拟因其作为最强大和最具吸引力的学习环境而受到欢迎。这些严肃游戏的制作需要复杂和动态的结构,以及适当的多模式环境和令人兴奋的交互设计,以及有效的教学策略来保持学习效率。
  • 在教育和学习生态系统中,对游戏概念(例如挑战、规则、分数、竞争和级别)的需求鼓励供应商开发解决方案来解决和适应主要的教学功能变量,例如教学支持、反馈、指导、自我调节、注意力、认知流和评估。
  • 在COVID-19大流行期间,该地区许多国家停止了商业运营,大多数学校采取了在线教学方式。这种趋势的持续预计将在未来几年加速学校采用严肃游戏。
  • 在培训和开发活动中采用虚拟现实预计将推动整个地区严肃游戏市场的增长。虚拟现实是一个用软件构建的人造世界,并以一种让用户暂停信仰并理所当然地认为它是准确的方式呈现给用户。虚拟现实提供了一个学习环境,人们可以在其中尝试新技能、安全地失败、从错误中学习并取得专业进步。
欧洲严肃游戏市场:2018 年至 2023 年意大利虚拟现实 (VR) 收入(按应用划分)(单位:百万欧元)

欧洲严肃游戏产业概况

欧洲严肃游戏市场较为分散。它的参与者众多,但没有一家公司拥有完全的市场控制权。 Serious Games Solutions、KTM Advance 和 Diginext (CS Group) 是重要的竞争对手。

2022 年 5 月,Bedaux Serious Games 公司宣布在 Harderwijk 的 AWL Techniek 成功举办了培训和教育培训,其中动力、张力、身体活动和创造力是严肃游戏的基础,鼓励参与者尝试业务流程、领导力、和团队合作。

欧洲严肃游戏市场领导者

  1. BreakAway Games

  2. Designing Digitally, Inc.

  3. Diginext (CS Group)

  4. MPS Interactive Systems

  5. Serious Games Solutions

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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欧洲严肃游戏市场新闻

  • 2022 年 5 月:虚拟英雄宣布发布 Applied Research Associates Inc. (ARA)。美国陆军医务人员将使用 BurnCare 虚拟训练器接受新的培训,以治疗严重烧伤。由于尖端应用程序是在便携式设备上运行的,因此士兵可以随时随地进行训练。 BurnCARE Virtual Trainer 可供所有人免费在 Google Play 上使用,iOS 版本也即将推出。
  • 2022 年 1 月:MITRE 宣布推出一款严肃的创新游戏,旨在促进积极的个人沟通,可以挽救退伍军人、军队和警察等高压力工作人员之间的关系,甚至可能挽救生命。相比之下,用户可以跟踪分数,例如关系信任级别或伴侣的情绪耐力。主要功能之一是虚拟治疗师,屏幕的一部分致力于提供有关玩家选择的影响和后果的反馈。

欧洲严肃游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 竞争激烈程度

                        1. 4.2.5 替代产品的威胁

                        2. 4.3 技术快照

                          1. 4.4 COVID-19 对欧洲严肃游戏市场影响的评估

                          2. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 移动教育游戏的使用不断增长

                                1. 5.1.2 学习成果的改善有望增加最终用户对严肃游戏的采用

                                2. 5.2 市场限制

                                  1. 5.2.1 缺乏衡量游戏有效性的评估工具

                                3. 6. 市场细分

                                  1. 6.1 应用

                                    1. 6.1.1 广告与营销

                                      1. 6.1.2 模拟训练

                                        1. 6.1.3 学习与教育

                                          1. 6.1.4 其他应用

                                          2. 6.2 最终用户行业

                                            1. 6.2.1 卫生保健

                                              1. 6.2.2 教育

                                                1. 6.2.3 零售

                                                  1. 6.2.4 媒体和娱乐

                                                    1. 6.2.5 汽车

                                                      1. 6.2.6 政府

                                                        1. 6.2.7 其他最终用户行业

                                                      2. 7. 竞争格局

                                                        1. 7.1 公司简介

                                                          1. 7.1.1 BreakAway Games

                                                            1. 7.1.2 Designing Digitally Inc.

                                                              1. 7.1.3 Diginext (CS Group)

                                                                1. 7.1.4 MPS Interactive Systems

                                                                  1. 7.1.5 Serious Games Solutions

                                                                    1. 7.1.6 Tygron BV

                                                                      1. 7.1.7 Triseum LLC

                                                                        1. 7.1.8 KTM Advance

                                                                          1. 7.1.9 Firsthand Technology

                                                                            1. 7.1.10 Bedaux Serious Games

                                                                          2. 8. 投资分析

                                                                            1. 9. 市场机会和未来趋势

                                                                              **视供应情况而定
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                                                                              严肃游戏是指其主要设计目的不同于纯粹娱乐的游戏。它用于各种最终用户行业的培训和教学目的。

                                                                              欧洲严肃游戏市场按应用程序(广告和营销、模拟培训、学习和教育以及其他应用程序)和最终用户行业(医疗保健、教育、零售、媒体和娱乐、汽车和政府)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                              应用
                                                                              广告与营销
                                                                              模拟训练
                                                                              学习与教育
                                                                              其他应用
                                                                              最终用户行业
                                                                              卫生保健
                                                                              教育
                                                                              零售
                                                                              媒体和娱乐
                                                                              汽车
                                                                              政府
                                                                              其他最终用户行业

                                                                              欧洲严肃游戏市场研究常见问题解答

                                                                              欧洲严肃游戏市场预计在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 20.60%

                                                                              BreakAway Games、Designing Digitally, Inc.、Diginext (CS Group)、MPS Interactive Systems、Serious Games Solutions 是欧洲严肃游戏市场的主要运营公司。

                                                                              该报告涵盖了欧洲严肃游戏市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了欧洲严肃游戏市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                              欧洲严肃游戏行业报告

                                                                              Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2023 年欧洲严肃游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。欧洲严肃游戏分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                              close-icon
                                                                              80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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