欧洲3D网真市场规模
研究期 | 2019 - 2029 |
估计的基准年 | 2023 |
预测数据期 | 2024 - 2029 |
历史数据期 | 2019 - 2022 |
CAGR | 14.23 % |
市场集中度 | 中等的 |
主要参与者*免责声明:主要玩家排序不分先后 |
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欧洲3D网真市场分析
欧洲 3D 远程呈现市场预计在预测期内复合年增长率为 14.23%。网真是一种视频会议技术,允许人们进行面对面的交流并注意到非语言提示以增强交流。
- 越来越多的公司正在采用尖端的通信方法,这导致欧洲 3D 网真市场的增长。由于远程合作需求的增加(特别是在 COVID-19 大流行期间)以及市场技术的进步,公司已从传统视频会议转向沉浸式远程呈现。
- 这项技术有很多优点。它减少了出差的需要,因为会议和演示可以在办公室举行。结果,减少了不必要的困难,并提高了员工士气。此外,它还可以为银行和保险等敏感行业提供更快、更个性化的客户服务。
- 旅行成本上升、带宽速率下降、互联网连接普及率提高以及繁忙的工作日程是增加该地区视频会议对 3D 网真技术和解决方案需求的一些因素。
- 目前市场上VR产品的高成本以及低价格和广泛的可用性导致3D临场感商业化有限,使其成为严重威胁并可能抑制行业扩张。
- COVID-19的爆发对3D远程呈现市场产生了积极影响,因为疫情期间该地区人员流动受到限制,导致许多企业和企业不得不在家远程工作。
欧洲3D网真市场趋势
增强用户体验推动市场增长
- 远程沉浸技术与 3D 技术相结合,无论是与虚拟现实还是增强现实相结合,都能为远程用户带来更大的临场感。除了改善用户的通信体验(现在通过 2D 视频会议完成)之外,该技术还有各种潜在用途,可以消除旅行的需要。
- 预计对这些解决方案的需求也将受到应用程序的推动,例如远程协作,其中多学科团队必须与 3D 数据或模型密切协作。这些应用包括设计、制造、医学、物理科学、建筑、天文学、数字人文和教育等。
- 虚拟学习环境的好处,例如灵活的时间安排、增强的个人责任感、流动性、以学生为中心的学习等,进一步推动了市场的扩张。虚拟现实 (VR) 可以取代有形的纸质模型、海报、书籍和印刷手册。它提供了更实惠、便携式的学习资源,使教育变得更加容易获得和移动。
- 由于云计算技术的发展以及各种最终用户从硬件解决方案到软件解决方案的快速过渡,预计基于云的视频会议将显着增加。
硬件解决方案见证显着增长
- 网真是一种使用与 VR 传感器密切相关的技术(例如摄像机和麦克风)替代参与者相关感官的媒介。在传感设备的帮助下,参与者可以从第一人称视角远程看到和听到。
- 教育机构和国际组织中硬件设备的使用增加导致对这些产品的需求增加。此外,预计更新这些地点的早期视频会议解决方案将增加对硬件的需求。
- 由于改进的交互体验、多功能性、可扩展性以及在两方或多方之间高效渲染和传输 3D 视频数据等特性,3D 远程呈现系统预计将对地理位置分散的团队协作产生吸引力,特别是为了避免差旅并提高灵活性。
- 此外,随着技术变得更加便宜,远程呈现技术在低成本应用中的使用也越来越频繁。此外,由于区域行业的技术进步,组织已从视频会议转向沉浸式远程呈现解决方案。随着企业高管、公众和政治家越来越多地使用这些技术,对 3D 远程呈现硬件的需求预计将会增加。
- 此外,随着英国零售业和其他公司转向云来简化通信,3D 远程呈现设备可能是改善客户体验的重要一步。由于 AR 和 VR 等尖端技术的日益普及,预计欧洲地区 3D 远程呈现市场的使用率将更高。
欧洲3D网真产业概况
由于初始支出较大,欧洲 3D 远程呈现市场竞争适中。微软、TelePresence Tech、思科和 Holoxica Limited 等强大的技术巨头控制着相当大的业务份额。这些企业利用战术合资企业来提高市场份额和盈利能力。
- 2022 年 2 月:思科宣布为其电话会议服务 Webex Hologram 推出逼真的实时远程呈现功能,该新服务使用一系列摄像头和 HoloLens 或 Magic Leap AR 头戴式显示器。
欧洲 3D 网真市场领导者
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TelePresence Tech
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Cisco Systems Inc
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Microsoft Corporation
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Holoxica Limited
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Valorem Reply
*免责声明:主要玩家排序不分先后
欧洲3D网真市场新闻
- 2022 年 11 月:HYPERVSN 宣布与 Together Plus 建立合作伙伴关系,并利用令人难以置信的 HYPERVSN SmartV 解决方案升级了其位于巴黎的 Gennevilliers 展厅。除了 SmartV Solo、Wall、Holographic Human 及其系列中的各种配件等其他 HYPERVSN SmartV 解决方案之外,Together Plus 还展示了许多不同的配件,包括 Hypercircle 和 Hyperhexa,让客户在高品质展示中展示 3D 视觉效果时拥有更多自由。
- 2022 年 10 月:谷歌宣布正在加大对其原型 3D 远程呈现视频会议系统 Project Starline 的测试,该技术被谷歌比作魔窗,采用光场 3D 显示器和周围的一系列摄像头。参与者,由 3D 图像支持。
欧洲 3D 网真市场报告 - 目录
1. 介绍
1.1 研究假设和市场定义
1.2 研究范围
2. 研究方法论
3. 执行摘要
4. 市场洞察
4.1 市场概况
4.2 行业价值链分析
4.3 行业吸引力——波特五力分析
4.3.1 供应商的议价能力
4.3.2 买家的议价能力
4.3.3 新进入者的威胁
4.3.4 替代产品的威胁
4.3.5 竞争激烈程度
4.4 评估 COVID-19 对市场的影响
5. 市场动态
5.1 市场驱动因素
5.1.1 增强的用户体验
5.1.2 组织对节省时间的技术的需求不断增加
5.2 市场限制
5.2.1 成本高且商业化有限
6. 市场细分
6.1 按解决方案类型
6.1.1 硬件
6.1.2 软件
6.2 按申请
6.2.1 教育
6.2.2 会议
6.2.3 客户服务
6.2.4 广告
6.2.5 其他应用
6.3 按国家/地区
6.3.1 荷兰
6.3.2 瑞典
6.3.3 挪威
6.3.4 德国
6.3.5 英国
6.3.6 法国
7. 竞争格局
7.1 公司简介
7.1.1 TelePresence Tech
7.1.2 Cisco Systems Inc.
7.1.3 Microsoft Corporation
7.1.4 Holoxica Limited
7.1.5 Valorem Reply
7.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)
7.1.7 Digital Video Enterprises Inc.
7.1.8 Musion 3D
7.1.9 Polycom Inc.
7.1.10 ZTE Corporation
7.1.11 MDH Hologram Ltd
7.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd
8. 投资分析
9. 市场的未来
欧洲3D网真行业细分
3D 远程呈现系统在共享虚拟会议空间中为所有参与者提供身临其境的远程呈现和真实呈现,以提高以人为本的通信质量。
欧洲 3D 远程呈现市场按解决方案类型(硬件和软件)、应用程序(教育、会议、客户服务、广告和其他应用程序)和国家(荷兰、瑞典、挪威、德国、英国和法国)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。
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按申请 | ||
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按国家/地区 | ||
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欧洲 3D 远程呈现市场研究常见问题解答
目前欧洲 3D 网真市场规模有多大?
欧洲 3D 远程呈现市场预计在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 14.23%
欧洲3D网真市场的主要参与者有哪些?
TelePresence Tech、Cisco Systems Inc、Microsoft Corporation、Holoxica Limited、Valorem Reply 是欧洲 3D 网真市场运营的主要公司。
欧洲3D网真市场涵盖哪些年份?
该报告涵盖了欧洲 3D 网真市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了欧洲 3D 网真市场的规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。
欧洲3D网真行业报告
Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年欧洲 3D 网真市场份额、规模和收入增长率统计数据。欧洲 3D 网真分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。