联网玩具市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

该报告涵盖了全球联网玩具市场增长和行业趋势,并按类型(智能手机联网玩具、控制台联网玩具和平板电脑联网玩具)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

联网玩具市场规模

联网玩具市场摘要
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研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 132.5亿美元
市场规模 (2029) USD 352.7亿美元
CAGR(2024 - 2029) 21.63 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 低的

主要参与者

联网玩具市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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联网玩具市场分析

预计2024年联网玩具市场规模为132.5亿美元,预计到2029年将达到352.7亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为21.63%。

  • 儿童对更具互动性和自对准性的玩具的日益青睐推动了联网玩具市场的发展。联网玩具是具有多种用途的多功能设备。父母经常对这些玩具进行编程以促进学习练习,并将它们用作事件跟踪器以确保孩子的安全。由于父母越来越喜欢能够帮助孩子发展智力水平的联网玩具,预计在预测期内,联网玩具的需求将会增加。
  • 此外,采用STEM(科学、技术、工程和数学)玩具来提高儿童技能是推动联网玩具市场需求的关键因素之一。这些联网玩具被用来提高专业技能,例如编码和工程。
  • 在美国,培养最年轻学习者的 STEM 技能是经济上的当务之急。因此,尽早开始学习 STEM 科目的学生可以打下坚实的基础,并开始提高全国在这些领域的低分。根据国家教育统计中心的数据,在美国大多数州,64% 的四年级学生数学水平低于熟练水平。作为回应,玩具公司越来越注重投资,使他们的产品成为合适的互动学习手段。
  • 将普通设备连接到互联网的数字趋势不断增长,这给消费者保护和在线安全带来了新的问题。 联网玩具通常包括麦克风和扬声器,以及用于处理数据的应用程序。不可否认,这些高科技产品可以给休闲带来新的生活,但它们也可能在隐私保护方面带来重大问题。这些与隐私相关的因素正在阻碍市场的增长。
  • 随着封锁、学校关闭和社交距离措施的实施,儿童和家庭大部分时间都呆在家里。这导致对玩具和娱乐产品(包括联网玩具)的需求增加,因为它们为儿童提供互动和引人入胜的体验。此外,COVID-19 加速了数字技术在各个领域的采用。随着家庭寻求让孩子在家中娱乐和参与的方法,对集成增强现实、虚拟现实等技术的联网玩具的需求不断增加。
  • 然而,由于许多国家的大流行封锁限制,玩具店和百货商店关闭,降低了商店的联网玩具产品销量,阻碍了市场增长。

联网玩具市场趋势

智能手机联网玩具预计将出现显着增长

  • 智能手机在全球范围内变得越来越普遍,相当一部分人拥有或可以使用智能手机。智能手机的广泛采用创造了庞大的用户群,可以与智能手机连接的玩具进行互动。
  • 联网玩具也被称为智能玩具,有各种形状和设计,具有通用的连接元件,允许孩子们通过智能设备或智能手机与玩具互动。许多制造商一直在生产仅使用应用程序和 Wi-Fi 或蓝牙连接即可飞行的玩具装置。
  • 随着技术的快速进步,儿童玩具已经电脑化并连接到互联网,并且在不久的将来将继续见证更多的升级。此外,互联网用户的增加,加上智能手机和平板电脑等手持设备的普及,正在推动全球市场的发展。
  • 直接沟通、实时跟踪儿童活动以及个人数据存储(包括儿童姓名、照片和录音)等各种因素有助于个性化玩具,这些都是推动基于应用程序的联网玩具的一些原因。例如,2022 年 9 月,壳牌赛车运动界推出了七款蓝牙控制的车型。每个模型都可以通过智能手机进行远程控制,并通过全球壳牌赛车应用程序进行游戏化和参与。
  • 随着人工智能 (AI) 和机器人技术的价格比过去几年更加便宜,该技术已被纳入各种儿童玩具中。这不仅为孩子们提供了全新的互动体验,同时也延长了玩具的多功能寿命。预计此类创新将在预测期内推动市场发展。
联网玩具市场:2016-2022 年全球智能手机渗透率(占人口比例)

北美预计将占据最大的市场份额

  • 预计未来几年该地区对联网玩具的需求将会增长。这一增长将由儿童中技术的持续普及、对教育玩具的日益关注以及市场上联网玩具的日益普及来推动。
  • 预计北美将主导全球联网玩具市场,并占据重要的市场份额。该地区技术进步的快速采用、各种学习和休闲产品的技术集成以及连接服务的高渗透率将成为推动市场增长的关键因素。
  • 此外,由于电子商务门户网站以及印刷和数字媒体的强大产品意识,美国和加拿大的幼儿和学龄前儿童越来越多地采用这些玩具,预计未来几年仍将是一个有利因素。
  • 包括美泰公司 (Mattel Inc.)、孩之宝公司 (Hasbro, Inc.)、Sphero 和其他联网玩具公司在内的主要参与者的存在预计将成为推动北美市场增长的主要因素。此外,这些供应商正在其产品和产品中进行重大开发和创新,这将进一步促进该地区的增长。
  • 2022 年 2 月,全球游戏和娱乐领导者孩之宝 (Hasbro, Inc.) 宣布启动其目标驱动的品牌蓝图战略,在其标志性产品组合中提供广泛的新内容和产品。该公司推出了跨主要特许经营类别的全新娱乐和产品创新,包括动作、艺术和工艺以及游戏品牌。
联网玩具市场 - 按地区划分的增长率

联网玩具行业概览

联网玩具市场分散,市场参与者众多。这个市场既有老牌玩具制造商,也有新兴科技公司,为儿童提供各种联网玩具和智能设备。不同的参与者正在采取产品创新、并购等策略,主要是为了扩大产品组合并保持市场竞争力。

2022 年 11 月,以芭比娃娃、风火轮和其他标志性玩具的制造商而闻名的跨国玩具制造商美泰公司收购了 Caribu,这是一款允许家庭在交互式视频通话中阅读、绘画和玩游戏的应用程序。

2022 年 7 月,Mattel, Inc. 与 SpaceX 签订了一项多年期协议,以创造和营销产品,激发儿童和收藏家探索他们的太空探索内心。此外,2023 年,美泰将开始以其标志性火柴盒品牌发布受 SpaceX 启发的玩具。与此同时,受 Astro 启发的收藏品将在 Mattel Creations(美泰的合作和直接面向消费者的平台)上首次亮相。

联网玩具市场领导者

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

*免责声明:主要玩家排序不分先后

联网玩具市场集中度
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联网玩具市场新闻

  • 2023 年 3 月:乐高集团最近宣布,尽管需求激增,但三年后利润仍大幅增长。为了满足不断增长的需求,该公司对生产能力进行了大量投资,并在去年开设了 155 家新品牌店,扩大了业务范围。此外,该公司还提高了五家工厂中三家的产量,以确保乐高产品的充足供应。
  • 2022 年 1 月:自 1 月 31 日起,乐高宣布取消 VIDIYO 产品,其中包括一系列由智能手机或平板电脑控制的音乐制作玩具。

联网玩具市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 买家/消费者的议价能力

                  1. 4.2.2 供应商的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 替代产品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 评估 COVID-19 对市场的影响

                        3. 5. 市场动态

                          1. 5.1 市场驱动因素

                            1. 5.1.1 连接平台的轻松可用性

                            2. 5.2 市场挑战

                              1. 5.2.1 联网玩具成本高昂

                            3. 6. 市场细分

                              1. 6.1 按类型

                                1. 6.1.1 智能手机联网玩具

                                  1. 6.1.2 控制台连接玩具

                                    1. 6.1.3 平板电脑连接玩具

                                    2. 6.2 按地理

                                      1. 6.2.1 北美

                                        1. 6.2.2 欧洲

                                          1. 6.2.3 亚太

                                            1. 6.2.4 世界其他地区

                                          2. 7. 竞争格局

                                            1. 7.1 公司简介

                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                1. 7.1.2 Hasbro, Inc.

                                                  1. 7.1.3 Sphero

                                                    1. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

                                                      1. 7.1.5 Sony Corporation

                                                        1. 7.1.6 WowWee Group Limited

                                                          1. 7.1.7 Leka SAS

                                                            1. 7.1.8 LEGO System A/S

                                                              1. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

                                                                1. 7.1.10 Anki inc.

                                                              2. 8. 投资分析

                                                                1. 9. 市场的未来

                                                                  **视供应情况而定
                                                                  bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                  立即获取价格明细

                                                                  联网玩具行业细分

                                                                  联网玩具主要由麦克风和扬声器以及用于处理数据的应用程序组成。这些玩具通过包含语音识别软件的嵌入式软件为儿童提供更加个性化的体验。此外,这些玩具可以帮助父母追踪孩子的行踪。

                                                                  联网玩具市场按类型(智能手机联网玩具、控制台联网玩具和平板电脑联网玩具)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)进行细分。

                                                                  上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

                                                                  按类型
                                                                  智能手机联网玩具
                                                                  控制台连接玩具
                                                                  平板电脑连接玩具
                                                                  按地理
                                                                  北美
                                                                  欧洲
                                                                  亚太
                                                                  世界其他地区

                                                                  联网玩具市场研究常见问题解答

                                                                  预计到 2024 年,联网玩具市场规模将达到 132.5 亿美元,复合年增长率为 21.63%,到 2029 年将达到 352.7 亿美元。

                                                                  2024年,联网玩具市场规模预计将达到132.5亿美元。

                                                                  Mattel, Inc.、Hasbro, Inc.、Sphero Inc.、Wonder Workshop, Inc、WowWee Group Limited 是在互联玩具市场运营的主要公司。

                                                                  预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                  2024年,北美将占据联网玩具市场最大的市场份额。

                                                                  2023 年,联网玩具市场规模预计为 108.9 亿美元。该报告涵盖了联网玩具市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了联网玩具市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                  联网玩具行业报告

                                                                  Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年联网玩具市场份额、规模和收入增长率统计数据。联网玩具分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                  close-icon
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