云游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

该报告涵盖了云游戏市场的增长和分析,并按设备(智能手机、电视控制台、个人电脑和平板电脑)、类型(视频流和文件流)和地理位置进行细分。

云游戏市场规模

云游戏市场总结
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研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 22.7亿美元
市场规模 (2029) USD 179.7亿美元
CAGR(2024 - 2029) 51.27 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 中等的

主要参与者

云游戏市场

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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云游戏市场分析

2024年云游戏市场规模预计为22.7亿美元,预计到2029年将达到179.7亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为51.27%。

这些平台越来越多地吸引了成百上千的在线流量新访问者。根据 Verizon 的研究,与 COVID-19 之前的一般情况相比,仅在美国,游戏使用量就增加了 115%。 2020年3月和2020年4月,直播服务和在线游戏平台的同时在线人数也不断打破记录。高峰时段的游戏流量较去年增长75%。

  • 云游戏是整个游戏行业的一项新兴技术,允许用户通过快速网络连接在笔记本电脑、平板电脑和手机等手持设备上串流高端游戏,从而无需定期升级游戏硬件控制台/个人电脑/笔记本电脑。预计这些因素将对市场的增长产生积极影响。此外,在游戏行业中利用云技术可能​​会刺激多人对不同游戏的需求和参与,从而推动预测期内的市场增长。
  • 云游戏被认为是游戏领域的一场革命,预计将消除现有的成本和平台障碍。预计它也将与 5G 融为一体。云游戏平台预计将为游戏玩家带来多种好处,他们无需昂贵的硬件即可访问各种高质量的游戏。开发商、发行商和平台将见证更多的利润,以及更大的影响力和货币化解决方案的方式。然而,拥有从知识产权到基础设施等价值链大部分部分的公司将受益最多,其他游戏行业也将受益最多。
  • 云游戏的出现也消除了对硬件升级的持续需求,全球玩家将能够在现有设备上玩云游戏,或者可能在未来的设备上玩云游戏,这些设备可能配置较低,但可以容纳可以玩的游戏云端。对于该细分市场的供应商来说,最重要的机会是接触智能手机游戏玩家,他们占游戏受众的很大一部分,并且更喜欢在移动设备上轻松玩 PC 和游戏机游戏。
  • 由于市场上已经存在 Google Stadia 和 PlayStation 等云游戏平台,因此它们主要针对游戏机和 PC 玩家。随着 5G 服务在多个国家推出,预计市场上的云游戏服务也将增加,利用移动设备的普及和快速的 5G 连接,为智能手机用户提供 AAA 品质的游戏。游戏发行商和移动网络运营商提供的云游戏服务也将推动云游戏在移动设备上的采用。

云游戏市场趋势

流媒体技术正在推动市场增长

  • 云游戏利用云计算的力量为用户提供高质量的游戏体验。利用远程服务器的计算资源来处理和渲染游戏,使用户无需昂贵的游戏硬件即可玩对图形要求较高的游戏。这项技术进步通过提供视觉上令人惊叹的游戏、流畅的游戏玩法和减少加载时间来提升游戏体验。\
  • 云游戏平台为用户提供了可以通过互联网即时流式传输的庞大游戏库。借助云计算,游戏开发商和发行商可以从远程服务器存储和流式传输游戏,从而无需物理游戏安装或下载。用户可以享受各种游戏,而无需担心存储限制,因为游戏存储在云端并按需流式传输。
  • 5G 的发布和无限数据套餐的出现预计也将成为全球云游戏成功的关键因素,因为当今大多数游戏玩家更喜欢在移动设备上玩游戏。此外,不断增加的服务和 5G 基础设施投资对于这一成功至关重要。爱立信预计,到2025年,亚太地区5G移动用户数量将达到15.45亿左右。
  • 此外,根据爱立信的报告,到2031年,云游戏用户预计将达到9900万左右。同样,5G订阅的云游戏用户预计将达到约9900万。如此庞大的用户规模表明了未来几年云游戏的预期增长率。
  • 云游戏和高速互联网连接的结合使用户能够在各种设备上玩游戏,包括智能手机、平板电脑、个人电脑和智能电视。用户可以在一台设备上开始玩游戏,然后在另一台设备上无缝地继续游戏,从而提供灵活性和移动性。这种便利性使得玩家只要拥有连接互联网的设备就可以玩游戏。
云游戏市场 - 2022-2031 年北美 5G 云游戏用户预测(百万)

亚太地区预计将出现显着增长

  • 云基础设施的日益普及以可靠、经济高效且低维护的方式提供了丰富的计算、存储和通信资源。各种应用程序都可以使用这些云计算资源,而游戏服务已被公认为中国云计算增长最快的行业之一。
  • 亚太地区拥有全球最大的游戏市场,拥有众多游戏玩家和浓厚的游戏文化。中国、日本和韩国等国家拥有根深蒂固的游戏传统和大量狂热的游戏玩家。该地区对游戏的热情以及云游戏平台的日益普及为扩大市场创造了理想的基础。
  • 该地区的市场见证了多家合作伙伴认识到未来几年的潜在增长前景。例如,2023 年 3 月,云游戏服务 Blacknut 与顶级移动运营商联盟 Bridge Alliance 签署了战略合作伙伴关系,这将为游戏发行商、移动运营商和消费者的生态系统开辟令人兴奋的新机遇,加速亚太地区云游戏的增长和采用。
  • 日本是继中国和美国之后世界游戏市场的主要参与者之一。随着技术适应的快速发展以及索尼、任天堂、科乐美等许多知名游戏公司在该国数十年的发展,该国的游戏市场正在不断发展,预计在预测期内将显着增长。
  • 印度是世界上年轻人口数量最多的国家之一,预计将成为世界领先的游戏行业市场目的地之一。该国的增长是由日益增长的年轻人口、更高的可支配收入、新游戏类型的引入以及智能手机和平板电脑用户数量的增加推动的。
  • 此外,亚太地区中产阶级人口迅速扩大,可支配收入不断增加。随着越来越多的人进入中产阶级,游戏设备和服务变得更加实惠。凭借其经济高效的订阅模式和减少对昂贵硬件的依赖,云游戏已成为寻求沉浸式游戏体验的中产阶级消费者的一个有吸引力的选择。
云游戏市场 - 按地区划分的增长率

云游戏产业概况

云游戏市场的整合程度较低,很少有公司获得显着的市场份额。这包括云游戏提供商和电信公司之间的合作伙伴关系、技术初创公司的收购以及游戏硬件制造商和云游戏平台之间的合作。腾讯等公司正在与其他科技巨头合作,打造更大、更好的云游戏服务。其他公司,如谷歌、Nvidia、PlayStation 和 Vortex,正在提供更具想象力的游戏解决方案。

2023 年 3 月,微软宣布该公司签署了另一份为期 10 年的协议,将其 Xbox 游戏库提供给 Boosteroid 的云游戏平台。微软正试图说服当局批准收购动视暴雪,这是该公司与竞争对手游戏平台达成的第三份协议。

2023 年 3 月,Google Cloud 与著名的云流媒体技术提供商 Ubitus KK 建立了新的合作伙伴关系,以推动游戏领域的云流媒体发展。作为合作伙伴关系的一部分,优必达将在谷歌云上托管其大部分工作负载,并选择谷歌云作为其主要云提供商。此外,Google Cloud Marketplace 将提供 Ubitus 的 GameCloud 解决方案,让开发者能够更多地访问该公司的云游戏技术。

云游戏市场领导者

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

*免责声明:主要玩家排序不分先后

云游戏市场集中度
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云游戏市场新闻

  • 2023 年 1 月:Jio 旗下部门 Reliance JioGames 与 Gamestream 建立为期 10 年的战略联盟,在印度推出 JioGamesCloud。 Gamestream 是一家白标云游戏服务公司,总部位于法国巴黎。通过与 JioGames 的合作,14 亿印度人将可以随时随地访问印度的云游戏。
  • 2022 年 6 月:微软在阿根廷和新西兰推出 Xbox 云游戏。 Xbox Game Pass Ultimate 订阅者可以将 100 多种游戏串流到手机、平板电脑、PC 和三星电视上。 Xbox 云游戏现已在 28 个国家/地区推出,并由定制 Xbox Series X 控制台提供支持。
  • 2022 年 2 月:日本视频游戏公司任天堂收购了 SRD Co. Ltd。此次收购可能会增强任天堂的软件开发资源,提高开发效率,使其能够在未来制作更多游戏。

云游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业价值链分析

                1. 4.3 行业吸引力——波特五力分析

                  1. 4.3.1 供应商的议价能力

                    1. 4.3.2 消费者的议价能力

                      1. 4.3.3 新进入者的威胁

                        1. 4.3.4 替代产品的威胁

                          1. 4.3.5 竞争激烈程度

                          2. 4.4 COVID-19 对行业影响的评估

                          3. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 技术进步,例如云计算、高速互联网连接和流技术

                                1. 5.1.2 与云基础设施相关的政府举措将有助于市场扩张

                                2. 5.2 市场限制

                                  1. 5.2.1 低带宽问题阻碍了发展中国家的市场增长

                                    1. 5.2.2 监管和法律挑战

                                  2. 6. 市场细分

                                    1. 6.1 类型

                                      1. 6.1.1 视频流

                                        1. 6.1.2 文件流

                                        2. 6.2 设备

                                          1. 6.2.1 智能手机

                                            1. 6.2.2 游戏机

                                              1. 6.2.3 个人电脑

                                                1. 6.2.4 移动设备

                                                  1. 6.2.5 其他的

                                                  2. 6.3 玩家类型

                                                    1. 6.3.1 休闲游戏玩家

                                                      1. 6.3.2 狂热的游戏玩家

                                                        1. 6.3.3 生活方式游戏玩家

                                                        2. 6.4 地理

                                                          1. 6.4.1 北美

                                                            1. 6.4.1.1 美国

                                                              1. 6.4.1.2 加拿大

                                                              2. 6.4.2 欧洲

                                                                1. 6.4.2.1 德国

                                                                  1. 6.4.2.2 英国

                                                                    1. 6.4.2.3 法国

                                                                      1. 6.4.2.4 意大利

                                                                        1. 6.4.2.5 欧洲其他地区

                                                                        2. 6.4.3 亚太

                                                                          1. 6.4.3.1 中国

                                                                            1. 6.4.3.2 日本

                                                                              1. 6.4.3.3 印度

                                                                                1. 6.4.3.4 亚太其他地区

                                                                                2. 6.4.4 拉美

                                                                                  1. 6.4.5 中东和非洲

                                                                                3. 7. 竞争格局

                                                                                  1. 7.1 公司简介*

                                                                                    1. 7.1.1 Nvidia Corporation

                                                                                      1. 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.

                                                                                        1. 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)

                                                                                          1. 7.1.4 Microsoft Corporation

                                                                                            1. 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.

                                                                                              1. 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.

                                                                                                1. 7.1.7 Utomik BV

                                                                                                  1. 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO

                                                                                                    1. 7.1.9 Ubitus Inc.

                                                                                                      1. 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

                                                                                                    2. 8. 投资分析

                                                                                                      1. 9. 市场的未来

                                                                                                        **视供应情况而定
                                                                                                        bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                                        立即获取价格明细

                                                                                                        云游戏行业细分

                                                                                                        云游戏是指一种技术,使用户能够通过互联网直接从远程服务器流式传输和玩视频游戏,从而无需在本地设备上下载或安装游戏。该研究的市场定义了全球各种云游戏平台的销售所产生的收入。

                                                                                                        云游戏市场按类型(视频流、文件流)、设备(智能手机、游戏机、PC、移动设备)、游戏类型(休闲游戏玩家、狂热游戏玩家、生活方式游戏玩家)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(美元)提供。

                                                                                                        类型
                                                                                                        视频流
                                                                                                        文件流
                                                                                                        设备
                                                                                                        智能手机
                                                                                                        游戏机
                                                                                                        个人电脑
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                                                                                                        玩家类型
                                                                                                        休闲游戏玩家
                                                                                                        狂热的游戏玩家
                                                                                                        生活方式游戏玩家
                                                                                                        地理
                                                                                                        北美
                                                                                                        美国
                                                                                                        加拿大
                                                                                                        欧洲
                                                                                                        德国
                                                                                                        英国
                                                                                                        法国
                                                                                                        意大利
                                                                                                        欧洲其他地区
                                                                                                        亚太
                                                                                                        中国
                                                                                                        日本
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                                                                                                        亚太其他地区
                                                                                                        拉美
                                                                                                        中东和非洲

                                                                                                        云游戏市场研究常见问题解答

                                                                                                        云游戏市场规模预计将在 2024 年达到 22.7 亿美元,并以 51.27% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 179.7 亿美元。

                                                                                                        2024年,云游戏市场规模预计将达到22.7亿美元。

                                                                                                        NVIDIA Corporation、Microsoft Corporation、Google Stadia (Alphabet Inc.)、Parsec Cloud, Inc.、Numecent Holdings Ltd. 是云游戏市场运营的主要公司。

                                                                                                        预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                                        2024年,北美将占据云游戏市场最大的市场份额。

                                                                                                        2023年,云游戏市场规模估计为15亿美元。该报告涵盖了云游戏市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了云游戏市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                                        云游戏行业报告

                                                                                                        Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年云游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。云游戏分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                                        close-icon
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