云游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

该报告涵盖了云游戏市场的增长和分析,并按设备(智能手机、电视控制台、个人电脑和平板电脑)、类型(视频流和文件流)和地理位置进行细分。

云游戏市场规模

云游戏市场分析

2024年云游戏市场规模预计为22.7亿美元,预计到2029年将达到179.7亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为51.27%。

这些平台越来越多地吸引了成百上千的在线流量新访问者。根据 Verizon 的研究,与 COVID-19 之前的一般情况相比,仅在美国,游戏使用量就增加了 115%。 2020年3月和2020年4月,直播服务和在线游戏平台的同时在线人数也不断打破记录。高峰时段的游戏流量较去年增长75%。

  • 云游戏是整个游戏行业的一项新兴技术,允许用户通过快速网络连接在笔记本电脑、平板电脑和手机等手持设备上串流高端游戏,从而无需定期升级游戏硬件控制台/个人电脑/笔记本电脑。预计这些因素将对市场的增长产生积极影响。此外,在游戏行业中利用云技术可能​​会刺激多人对不同游戏的需求和参与,从而推动预测期内的市场增长。
  • 云游戏被认为是游戏领域的一场革命,预计将消除现有的成本和平台障碍。预计它也将与 5G 融为一体。云游戏平台预计将为游戏玩家带来多种好处,他们无需昂贵的硬件即可访问各种高质量的游戏。开发商、发行商和平台将见证更多的利润,以及更大的影响力和货币化解决方案的方式。然而,拥有从知识产权到基础设施等价值链大部分部分的公司将受益最多,其他游戏行业也将受益最多。
  • 云游戏的出现也消除了对硬件升级的持续需求,全球玩家将能够在现有设备上玩云游戏,或者可能在未来的设备上玩云游戏,这些设备可能配置较低,但可以容纳可以玩的游戏云端。对于该细分市场的供应商来说,最重要的机会是接触智能手机游戏玩家,他们占游戏受众的很大一部分,并且更喜欢在移动设备上轻松玩 PC 和游戏机游戏。
  • 由于市场上已经存在 Google Stadia 和 PlayStation 等云游戏平台,因此它们主要针对游戏机和 PC 玩家。随着 5G 服务在多个国家推出,预计市场上的云游戏服务也将增加,利用移动设备的普及和快速的 5G 连接,为智能手机用户提供 AAA 品质的游戏。游戏发行商和移动网络运营商提供的云游戏服务也将推动云游戏在移动设备上的采用。

云游戏产业概况

云游戏市场的整合程度较低,很少有公司获得显着的市场份额。这包括云游戏提供商和电信公司之间的合作伙伴关系、技术初创公司的收购以及游戏硬件制造商和云游戏平台之间的合作。腾讯等公司正在与其他科技巨头合作,打造更大、更好的云游戏服务。其他公司,如谷歌、Nvidia、PlayStation 和 Vortex,正在提供更具想象力的游戏解决方案。

2023 年 3 月,微软宣布该公司签署了另一份为期 10 年的协议,将其 Xbox 游戏库提供给 Boosteroid 的云游戏平台。微软正试图说服当局批准收购动视暴雪,这是该公司与竞争对手游戏平台达成的第三份协议。

2023 年 3 月,Google Cloud 与著名的云流媒体技术提供商 Ubitus KK 建立了新的合作伙伴关系,以推动游戏领域的云流媒体发展。作为合作伙伴关系的一部分,优必达将在谷歌云上托管其大部分工作负载,并选择谷歌云作为其主要云提供商。此外,Google Cloud Marketplace 将提供 Ubitus 的 GameCloud 解决方案,让开发者能够更多地访问该公司的云游戏技术。

云游戏市场领导者

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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云游戏市场新闻

  • 2023 年 1 月:Jio 旗下部门 Reliance JioGames 与 Gamestream 建立为期 10 年的战略联盟,在印度推出 JioGamesCloud。 Gamestream 是一家白标云游戏服务公司,总部位于法国巴黎。通过与 JioGames 的合作,14 亿印度人将可以随时随地访问印度的云游戏。
  • 2022 年 6 月:微软在阿根廷和新西兰推出 Xbox 云游戏。 Xbox Game Pass Ultimate 订阅者可以将 100 多种游戏串流到手机、平板电脑、PC 和三星电视上。 Xbox 云游戏现已在 28 个国家/地区推出,并由定制 Xbox Series X 控制台提供支持。
  • 2022 年 2 月:日本视频游戏公司任天堂收购了 SRD Co. Ltd。此次收购可能会增强任天堂的软件开发资源,提高开发效率,使其能够在未来制作更多游戏。

云游戏市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业价值链分析
  • 4.3 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 消费者的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的威胁
    • 4.3.4 替代产品的威胁
    • 4.3.5 竞争激烈程度
  • 4.4 COVID-19 对行业影响的评估

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 技术进步,例如云计算、高速互联网连接和流技术
    • 5.1.2 与云基础设施相关的政府举措将有助于市场扩张
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 低带宽问题阻碍了发展中国家的市场增长
    • 5.2.2 监管和法律挑战

6. 市场细分

  • 6.1 类型
    • 6.1.1 视频流
    • 6.1.2 文件流
  • 6.2 设备
    • 6.2.1 智能手机
    • 6.2.2 游戏机
    • 6.2.3 个人电脑
    • 6.2.4 移动设备
    • 6.2.5 其他的
  • 6.3 玩家类型
    • 6.3.1 休闲游戏玩家
    • 6.3.2 狂热的游戏玩家
    • 6.3.3 生活方式游戏玩家
  • 6.4 地理
    • 6.4.1 北美
    • 6.4.1.1 美国
    • 6.4.1.2 加拿大
    • 6.4.2 欧洲
    • 6.4.2.1 德国
    • 6.4.2.2 英国
    • 6.4.2.3 法国
    • 6.4.2.4 意大利
    • 6.4.2.5 欧洲其他地区
    • 6.4.3 亚太
    • 6.4.3.1 中国
    • 6.4.3.2 日本
    • 6.4.3.3 印度
    • 6.4.3.4 亚太其他地区
    • 6.4.4 拉美
    • 6.4.5 中东和非洲

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介*
    • 7.1.1 Nvidia Corporation
    • 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.
    • 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)
    • 7.1.4 Microsoft Corporation
    • 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.
    • 7.1.7 Utomik BV
    • 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO
    • 7.1.9 Ubitus Inc.
    • 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

8. 投资分析

9. 市场的未来

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云游戏行业细分

云游戏是指一种技术,使用户能够通过互联网直接从远程服务器流式传输和玩视频游戏,从而无需在本地设备上下载或安装游戏。该研究的市场定义了全球各种云游戏平台的销售所产生的收入。

云游戏市场按类型(视频流、文件流)、设备(智能手机、游戏机、PC、移动设备)、游戏类型(休闲游戏玩家、狂热游戏玩家、生活方式游戏玩家)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(美元)提供。

类型 视频流
文件流
设备 智能手机
游戏机
个人电脑
移动设备
其他的
玩家类型 休闲游戏玩家
狂热的游戏玩家
生活方式游戏玩家
地理 北美 美国
加拿大
欧洲 德国
英国
法国
意大利
欧洲其他地区
亚太 中国
日本
印度
亚太其他地区
拉美
中东和非洲
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云游戏市场研究常见问题解答

云游戏市场有多大?

云游戏市场规模预计将在 2024 年达到 22.7 亿美元,并以 51.27% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 179.7 亿美元。

目前云游戏市场规模有多大?

2024年,云游戏市场规模预计将达到22.7亿美元。

云游戏市场的主要参与者有哪些?

NVIDIA Corporation、Microsoft Corporation、Google Stadia (Alphabet Inc.)、Parsec Cloud, Inc.、Numecent Holdings Ltd. 是云游戏市场运营的主要公司。

云游戏市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区的云游戏市场份额最大?

2024年,北美将占据云游戏市场最大的市场份额。

这个云游戏市场涵盖了哪些年份,2023年的市场规模是多少?

2023年,云游戏市场规模估计为15亿美元。该报告涵盖了云游戏市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了云游戏市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

云游戏行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年云游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。云游戏分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

云游戏市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)