游戏行业 - 中国规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029 年)

该报告涵盖了中国游戏市场规模和趋势。市场按平台划分(电脑游戏、主机游戏和手机游戏)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

中国游戏市场规模

中国游戏市场概况
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研究期 2022 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 661.3亿美元
市场规模 (2029) USD 955.1亿美元
CAGR(2024 - 2029) 7.63 %
市场集中度 中等的

主要参与者

中国游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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中国游戏市场分析

中国游戏产业预计将从2024年的661.3亿美元增长到2029年的955.1亿美元,预测期内(2024-2029年)复合年增长率为7.63%。

中国是游戏行业最赚钱的市场之一。一些国际公司正在通过收购中国游戏供应商的股份或赞助职业选手团队来进入该市场。中国游戏行业增长的主要原因之一是电子竞技的迅速普及,电子竞技是游戏行业竞争的一部分,各种玩家参与游戏比赛。整个比赛过程均通过网络直播。

随着中国企业准备好迎接全球数字化带来的商机,该地区的企业正在整个产品周期中利用数字化转型,特别是提高生产效率。例如,腾讯游戏在6月份宣布了七个项目,其中包括游戏技术合作。其中包括数字万里长城、敦煌藏经洞、北京中轴线、追寻瞬息星座猎人(CATCH)计划、全飞行模拟器(FFS)、3D全保真数字工厂和游戏——驱动机器人智能学习项目。

在微信等移动应用程序中无需安装其他应用程序即可玩的小游戏的快速增长,见证了中国游戏行业的快速发展。这些小游戏社交活跃、玩法简单,在全国范围内吸引了众多粉丝。

有线网络的现代化也是中国游戏市场增长的潜在驱动力。随着 DOCSIS 3 的采用,下载速度高达 100 Mbps,有线运营商在中国提供高性能云游戏服务。

此外,云基础设施的日益普及以可靠、经济高效且低维护的方式提供了丰富的计算、存储和通信资源。各种游戏应用程序都将使用这些云计算资源,因为游戏服务将成为中国云计算增长最快的行业之一。

COVID-19 的影响导致游戏内延迟和范围缩小,预计这将阻止主机游戏行业获得与移动平台相同的收益。 COVID-19 肆虐中国,但基础设施基于在线广告销售和游戏内购买的企业受到的打击较小(来源 Lyndon Gaming)。但疫情从根本上改变了广告销售和游戏内购带来的收入。中国游戏设计师正在调整其盈利模式,以减轻对其收入来源的影响。

中国游戏市场趋势

手游占据最大市场份额

  • 由于该国移动游戏玩家数量不断增长,预计在预测期内,移动游戏市场的需求将出现巨大增长。大多数参与者集中在中国的二线城市,例如成都和武汉。此外,根据SensorTower榜单,TOP100榜单中包括42家中国手游厂商。 42家中国移动游戏发行商的总收入为18.8亿美元。这占今年9月份全球TOP100手游发行商总收入的38.3%。腾讯、网易等热门品牌位居榜首,其他耳熟能详的品牌还包括莉莉丝游戏、FunPlus、灵犀游戏等。
  • 游戏发行商和开发商正在通过发布可以在处理能力较低的手机(即更便宜的手机)上运行的精简版游戏来迎合新兴市场消费者的需求。这使得那些可能买不起最快、最好的手机的消费者更容易接触到该游戏,从而扩大了特定游戏的影响范围。
  • 游戏研发和运营,尤其是手游,预计将更加依赖云。此外,在中国境外开展业务的中国在线/手机游戏的游戏服务器托管服务也正在流行。移动游戏占据主导地位,对于 Ucloud 等云托管服务来说是一个机会,因为中国在智能手机销售和生产方面处于领先地位。
  • 此外,价格实惠的移动互联网和先进移动基础设施的出现,例如即将推出的 5G 技术,预计将推动该国的移动游戏市场。
  • 根据 GSMA 的数据,去年有 12.2 亿人注册了移动服务,约占该地区人口的 83%。此外,到2025年,中国52%的连接将是5G。2020年至2025年间,运营商88%的支出将投资于5G,金额达1161.6亿美元。去年,移动技术和服务贡献了地区GDP的5.6%,经济增加值约9000亿美元。
中国游戏市场:智能手机采用率(占总连接数的百分比),中国

云游戏和 5G 的兴起推动市场发展

  • 云游戏预计将成为中国游戏行业增长最快的领域;它已经积累了巨大的势头。例如,据报道CloudUnion拥有2000万用户,这意味着云游戏在该国的前景广阔。云游戏与IPTV的强大兼容性以及现有技术对流量的限制,展现了该游戏在中国家庭点播市场的潜力。
  • 一些旨在扩展和扩大中国游戏服务的投资和合作预计将刺激市场需求。例如,著名游戏服务提供商之一的Kalydo和总部位于上海的池游游戏推出了新一代3D MMO赛车网络游戏速度王国。通过利用Kalydo的云游戏服务,玩家可以简洁地启动游戏过程,无需大量下载和冗长的安装过程。
  • 最近,中国通过了一项法律,将 18 岁以下人士每月的游戏支出限额限制在 28 美元至 57 美元之间。该规定旨在解决青少年中整个社会广泛的学业成绩不佳问题,并解决电子游戏成瘾问题。支出限制主要集中在微交易和DLC(可下载内容)上,随着云的采用,基于订阅的模式迎合了新的增长机会。
  • 此外,5G 等技术也正在推动该地区基于移动设备的 VR 游戏市场。例如,去年7月,中国移动旗下提供数字内容和服务的子公司咪咕有限公司加大力度鼓励云游戏行业的发展。咪咕推出了一项新计划,与小米公司、中国云服务提供商金山云及其他合作伙伴合作,分发更好的云游戏内容。
  • 此外,根据GSMA的数据,去年5G连接总数为4.88亿,预计到2025年将达到8.92亿。
中国游戏市场:中国 5G 采用率(占总连接数的百分比)

中国游戏产业概况

由于市场上存在许多大大小小的玩家,中国游戏行业竞争激烈。市场集中度中等。市场主要参与者采取产品创新、服务创新、并购等策略来保持竞争优势并扩大影响力。

  • 2022年8月,腾讯控股和网易扩大了对海外工作室的投资,其中腾讯控股入股了热门动作游戏Elden Ring的制作商日本FromSoftware Inc。

中国游戏市场领导者

  1. Tencent Holdings Limited

  2. NetEase, Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

  5. Perfect World Games

*免责声明:主要玩家排序不分先后

中国游戏市场集中度
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中国游戏市场新闻

  • 2022 年 9 月:中国最大的两家视频游戏公司腾讯控股和网易自去年 7 月以来首次获准推出新的付费游戏,这表明北京放松了对科技行业两年的打击。 73款网络游戏获得国家新闻出版总署出版许可,其中手机游戏69款。中手游科技集团、雷霆、心动、中庆宝等公司也获得了牌照。
  • 2022 年 8 月:中国互联网和在线游戏服务公司网易公司宣布其游戏部门网易游戏收购独立视频游戏开发商 Quantic Dream SA。 Quantic Dream 将保持独立,专注于在所有平台上制作和发行视频游戏,并支持和发行第三方创作的产品,同时利用网易强大的游戏开发能力。

中国游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 买家/消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 替代产品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                      2. 5. 中国游戏市场动态

                        1. 5.1 市场影响因素

                          1. 5.2 生长抑制剂

                            1. 5.3 市场驱动因素

                              1. 5.3.1 技术发展日新月异

                              2. 5.4 市场限制

                                1. 5.4.1 有关博彩业的政府法规不断变化

                                2. 5.5 市场机会

                                3. 6. 中国游戏市场趋势

                                  1. 6.1 AR、基于位置的服务和区块链的出现

                                    1. 6.2 云游戏与5G

                                      1. 6.3 电竞投资场景

                                        1. 6.4 小游戏增长(微信、QQ平台等)

                                        2. 7. 中国游戏市场格局

                                          1. 7.1 中国游戏市场规模及预测

                                            1. 7.2 中国游戏玩家人数

                                              1. 7.3 按年龄和性别划分的游戏玩家群体

                                                1. 7.4 按平台细分市场

                                                  1. 7.4.1 电脑游戏

                                                    1. 7.4.2 主机游戏

                                                      1. 7.4.3 手机游戏

                                                      2. 7.5 中国排名前 20 的 Android 游戏和应用

                                                        1. 7.6 中国前 20 名 iOS 游戏和应用

                                                          1. 7.7 暂停中国博彩牌照

                                                            1. 7.8 外国公司分享中国游戏产业

                                                            2. 8. 中国云游戏场景

                                                              1. 8.1 中国云游戏概况

                                                                1. 8.2 中国云游戏生态系统

                                                                  1. 8.2.1 云计算生态系统(云提供商、GPU/CPU、服务器)

                                                                    1. 8.2.2 云游戏服务概述

                                                                      1. 8.2.3 游戏发行商和开发商概述

                                                                        1. 8.2.4 互联网提供商概述

                                                                          1. 8.2.5 接入设备概述

                                                                          2. 8.3 5G在推动云游戏方面的作用

                                                                          3. 9. 中国流媒体生态系统

                                                                            1. 9.1 按平台和用户捐赠划分的十大流媒体平台

                                                                              1. 9.2 按商业价值和活跃主播划分的十大主播公会

                                                                                1. 9.3 十大游戏(按流媒体数量和发行商划分)

                                                                                  1. 9.4 十大游戏主播(按游戏、平台和捐赠划分)

                                                                                  2. 10. 竞争格局

                                                                                    1. 10.1 公司简介

                                                                                      1. 10.1.1 Tencent Holdings

                                                                                        1. 10.1.2 NetEase Inc.

                                                                                          1. 10.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                                                            1. 10.1.4 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

                                                                                              1. 10.1.5 Perfect World Games

                                                                                                1. 10.1.6 Elex Technology

                                                                                                  1. 10.1.7 Shanda Games

                                                                                                    1. 10.1.8 KongZhong Corporation

                                                                                                      1. 10.1.9 The9 Limited

                                                                                                        1. 10.1.10 NetDragon Websoft

                                                                                                      2. 11. 投资分析

                                                                                                        1. 12. 市场的未来

                                                                                                          **视供应情况而定
                                                                                                          bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                                          立即获取价格明细

                                                                                                          中国游戏产业细分

                                                                                                          中国的游戏被定义为通过电脑、手机、游戏机或其他媒介等多种方式进行的电子游戏。高速互联网连接日益普及,尤其是在新兴经济体,这使得近年来在线游戏对更多人来说变得实用。研究范围包括按游戏类型细分,例如游戏机、PC 浏览器和移动游戏。

                                                                                                          上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                                          中国游戏市场研究常见问题解答

                                                                                                          预计2024年中国游戏市场规模将达到661.3亿美元,并以7.63%的复合年增长率增长,到2029年将达到955.1亿美元。

                                                                                                          2024年,中国游戏市场规模预计将达到661.3亿美元。

                                                                                                          Tencent Holdings Limited、NetEase, Inc.、37 Interactive Entertainment、Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.、Perfect World Games是中国游戏行业的主要运营公司。

                                                                                                          2023年,中国游戏市场规模预计为614.4亿美元。该报告涵盖了中国游戏市场2022年和2023年的历史市场规模。该报告还预测了中国游戏市场2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年的市场规模。

                                                                                                          中国游戏产业报告

                                                                                                          Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年中国游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。中国博彩分析包括对 2029 年的市场预测展望和历史回顾。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

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