媒体和娱乐市场规模和份额分析中的区块链 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

媒体、广告和娱乐市场中的区块链按应用程序(许可和权限管理、数字广告、智能合约、在线游戏、支付)、区块链类型(公共、私有)、企业规模(中小企业)进行细分、大型企业)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

区块链在媒体、广告和娱乐市场规模中的应用

媒体、广告和娱乐市场中的区块链摘要
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研究期 2021 - 2029
市场规模 (2024) USD 15亿美元
市场规模 (2029) USD 272.9亿美元
CAGR(2024 - 2029) 78.49 %
增长最快的市场 亚太
最大的市场 北美
市场集中度 高的

主要参与者

媒体、广告和娱乐市场的区块链主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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媒体、广告和娱乐市场分析中的区块链

媒体、广告和娱乐领域的区块链市场规模预计到 2024 年将达到 15 亿美元,预计到 2029 年将达到 272.9 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 78.49%。

区块链不仅颠覆了现有的商业模式,而且还促进了新商业模式的发展,尤其是在媒体行业。数字技术正在极大地改变全球媒体和娱乐行业,特别是在内容制作和发行方面,而区块链是最突出的技术颠覆者。

  • 由于内容的商品化和知识产权 (IP) 盗版的普遍存在,媒体和娱乐领域对区块链的需求不断增加。消除内容创作者和最终用户之间的中介机构的需求日益增长,对安全和快速交易的需求不断增长,以及媒体和娱乐行业数据盗版事件的增加,这些都是推动市场发展的一些关键因素。
  • 此外,媒体用户习惯于免费访问各种内容,因为媒体和娱乐行业是一个基于合同的行业,非常重视保护知识产权。此外,所有媒体领域都受到数字化的严重影响,因为内容可以快速复制和分发而不会降低质量。这是因为数字版权管理系统仍然需要减少版权侵权。
  • 随着区块链的出现,这个行业结构可能会发生重大变化。区块链技术可以在很大程度上绕过内容聚合商、平台提供商和版税征收协会。因此,市场力量转移到了版权所有者的手中。区块链技术可以通过针对具有不可变状态和数字身份的资产提供基于消费的实时定价来增加内容创作者和媒体公司的利润。该解决方案可将交易成本降低 40-80%,从而使支付应用成为领先领域。
  • 疫情过后,随着数字化的广泛采用,世界各地的人们都有兴趣参加音乐节、电影节和体育赛事等体育娱乐活动。分析 NFT 渗透率对市场增长率的贡献。
  • 例如,根据 Dapper Labs 建立的数字参与第一层区块链 Flow 的说法,今年 8 月,Live Nation 子公司 Ticketmaster 最近宣布为活动组织者在其区块链上铸造不可替代代币 (NFT) 门票。 NFT 门票的主要用途是其档案价值。但除了作为纪念品之外,它们还可以用作参加著名音乐会的证据。
  • 此外,通过 Ticketmaster,已经在 Flow 区块链上创建了超过 500 万个 NFT。 Meta 在 8 月份透露,Instagram 现已在 100 多个国家支持 NFT。 Instagram 上分享的所有 NFT 收藏品都是在 Flow 区块链上创建的。此外,Meta 通过 Facebook 上用户的数字钱包引入了新的 NFT 连接。
  • 该技术消除了对中介机构的需求,并减少了提供商和付款人的管理成本和时间。然而,缺乏标准化在一定程度上阻碍了市场的增长。此外,实施新技术的过程既昂贵又耗时,这限制了市场的增长。

媒体、广告和娱乐市场趋势中的区块链

支付应用预计将主导市场

  • 如今,媒体用户非常习惯于免费访问各种内容。这主要是因为媒体和娱乐行业是一个基于合同的行业,非常重视保护知识产权。此外,所有类型的媒体都受到数字化的伤害,因为数字化可以轻松快速地复制和共享内容,而不会降低质量。
  • 区块链技术为具有不可变状态和数字身份的资产提供基于消费的实时定价。该解决方案可将交易成本降低 40% 至 80%,具体取决于行业的采用和扩展水平,从而使支付应用成为领先领域。另一种流行的应用程序是加密货币,它促进了向内容提供商的小额支付。例如,公司使用它来使客户能够购买和播放单首歌曲或视频,或者购买阅读新闻文章的许可。
  • 此外,由于区块链驱动的小额支付,按使用付费的消费已变得可行。区块链全面记录数据的能力可以更准确地跟踪受版权保护的内容的消费时间和方式。
  • 许多内容提供商正在使用技术通过加密货币接受付款。例如,今年11月,总部位于德克萨斯州奥斯汀的金融科技企业Oveit与瑞士初创企业Utrust合作,提供加密货币支付服务。他们希望为娱乐行业引入一种新的支付机制,以便活动策划者可以更容易地接受和使用加密货币支付,并进入更大的市场。这些企业将充当全球多达 10 亿游客为活动、主题公园和旅行套餐进行加密货币支付的中介。
  • 今年 10 月,主要 B2B 和 B2C 公司首选的全球支付协调平台 BlueSnap 宣布与比特币和加密货币支付服务的著名提供商 BitPay 建立新的合作关系。此次产品合作支持 BlueSnap 的目标,即帮助世界各地的企业增加收入并降低成本,使他们能够在全球范围内接受多达 15 种不同的加密货币和 7 种法定货币并进行支付。
媒体、广告和娱乐市场中的区块链 - 2017 年 11 月至 2022 年 11 月全球区块链钱包用户数量(百万)

北美预计将占据最大的市场份额

  • 如今,媒体用户非常习惯于免费访问各种内容。这主要是因为媒体和娱乐行业是一个基于合同的行业,非常重视保护知识产权。此外,所有类型的媒体都受到数字化的伤害,因为数字化可以轻松快速地复制和共享内容,而不会降低质量。
  • 区块链技术为具有不可变状态和数字身份的资产提供基于消费的实时定价。该解决方案可将交易成本降低 40% 至 80%,具体取决于行业的采用和扩展水平,从而使支付应用成为领先领域。另一种流行的应用程序是加密货币,它促进了向内容提供商的小额支付。例如,公司使用它来使客户能够购买和播放单首歌曲或视频,或者购买阅读新闻文章的许可。
  • 此外,由于区块链驱动的小额支付,按使用付费的消费已变得可行。区块链全面记录数据的能力可以更准确地跟踪受版权保护的内容的消费时间和方式。
  • 许多内容提供商正在使用技术通过加密货币接受付款。例如,今年11月,总部位于德克萨斯州奥斯汀的金融科技企业Oveit与瑞士初创企业Utrust合作,提供加密货币支付服务。他们希望为娱乐行业引入一种新的支付机制,以便活动策划者可以更容易地接受和使用加密货币支付,并进入更大的市场。这些企业将充当全球多达 10 亿游客为活动、主题公园和旅行套餐进行加密货币支付的中介。
  • 今年 10 月,主要 B2B 和 B2C 公司首选的全球支付协调平台 BlueSnap 宣布与比特币和加密货币支付服务的著名提供商 BitPay 建立新的合作关系。该产品合作伙伴关系帮助 BlueSnap 实现其目标,即通过让世界各地的企业接受多达 15 种不同的加密货币和 7 种法定货币并接受付款,帮助他们赚更多钱并降低成本。
媒体、广告和娱乐市场的区块链 - 全球媒体、广告和娱乐市场的区块链 - 按地区划分的增长率(2022-2027)

媒体、广告和娱乐行业的区块链概述

全球区块链在媒体、广告和娱乐行业的竞争格局较为集中,只有少数参与者提供区块链解决方案,特别是在媒体和娱乐行业。供应商采取了不同的策略,例如建立伙伴关系、合作、收购和新产品发布,以扩大其在全球市场的影响力并增加市场份额。

2022 年 10 月,主要区块链生态系统和加密货币基础设施提供商币安宣布与韩国全球顶级娱乐公司之一 YG Entertainment Inc. (YG) 签署谅解备忘录 (MOU),形成战略合作。作为战略合作的一部分,币安和 YG 将致力于各种区块链项目,包括 NFT 领域的项目。 Binance将提供NFT平台和技术基础设施,YG将提供NFT内容和游戏资产。此外,两家公司还打算基于币安智能链打造游戏,共同建立元宇宙,并积极探索其他数字资产机会,为客户创造独特的产品和服务。

媒体、广告和娱乐市场领导者的区块链

  1. IBM Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Ernst & Young Global Limited

  4. Bitfury Group Limited

  5. SAP SE

*免责声明:主要玩家排序不分先后

区块链在媒体、广告和娱乐市场集中度
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媒体、广告和娱乐市场新闻中的区块链

  • 2022 年 9 月:Web3 软件解决方案主要提供商之一 Chain 和 Kraft Sports + Entertainment 与新英格兰爱国者队、新英格兰革命队、吉列体育场和 Patriot Place 签署了一份多年赞助协议,指定 Chain 作为球队的赞助商Web3 和区块链技术的官方赞助商。作为新合作伙伴关系的一部分,Chain 和 Kraft Sports + Entertainment 将共同利用 Chain 屡获殊荣的解决方案和服务打造先进的 Web3 体验。
  • 2022 年 8 月:媒体和娱乐领域 Web 3.0 项目的参与者 Shemaroo 与区块链技术初创公司 Seracle 合作加入市场。通过这一新的合作伙伴关系,Shemaroo 希望为 Web 3.0 市场奠定坚实的基础,随着对更好的用户体验和更好的连接的需求的增长,该市场变得越来越重要。

媒体、广告和娱乐市场报告中的区块链 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 买家/消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 替代产品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 COVID-19 对市场影响的评估

                        3. 5. 市场动态

                          1. 5.1 市场驱动因素

                            1. 5.1.1 随后的内容商品化和知识产权盗版现象普遍存在

                              1. 5.1.2 消除内容创作者和最终用户之间中介的需求日益增加

                                1. 5.1.3 对安全和更快交易的需求不断增长

                                2. 5.2 市场限制

                                  1. 5.2.1 缺乏标准化

                                    1. 5.2.2 部署昂贵且耗时

                                  2. 6. 市场细分

                                    1. 6.1 按区块链类型

                                      1. 6.1.1 民众

                                        1. 6.1.2 私人的

                                        2. 6.2 按企业规模

                                          1. 6.2.1 中小企业

                                            1. 6.2.2 大型企业

                                            2. 6.3 按申请

                                              1. 6.3.1 许可和权利管理

                                                1. 6.3.2 数字广告

                                                  1. 6.3.3 智能合约

                                                    1. 6.3.4 付款方式

                                                      1. 6.3.5 在线游戏

                                                        1. 6.3.6 其他应用

                                                        2. 6.4 按地理

                                                          1. 6.4.1 北美

                                                            1. 6.4.2 欧洲

                                                              1. 6.4.3 亚太

                                                                1. 6.4.4 拉美

                                                                  1. 6.4.5 中东和非洲

                                                                2. 7. 竞争格局

                                                                  1. 7.1 公司简介

                                                                    1. 7.1.1 IBM Corporation

                                                                      1. 7.1.2 Microsoft Corporation

                                                                        1. 7.1.3 Ernst & Young Global Limited

                                                                          1. 7.1.4 Bitfury Group Limited

                                                                            1. 7.1.5 SAP SE

                                                                              1. 7.1.6 Accenture

                                                                                1. 7.1.7 Amazon Web Services, Inc.

                                                                                  1. 7.1.8 Oracle Corporation

                                                                                    1. 7.1.9 Infosys Limited

                                                                                      1. 7.1.10 Ujo Music

                                                                                    2. 8. 投资分析

                                                                                      1. 9. 市场机会和未来趋势

                                                                                        **视供应情况而定
                                                                                        bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                        立即获取价格明细

                                                                                        媒体、广告和娱乐行业细分中的区块链

                                                                                        区块链技术是一种数字化的公共分类账。最初,它仅用于加密货币交易。交易、运输和库存管理等流程均按顺序记录和组织,无需维护记录或文件。

                                                                                        媒体、广告和娱乐市场中的区块链按应用程序(许可和权利管理、数字广告、智能合约、在线游戏和支付)、区块链类型(公共、私有)、企业规模(小型和大型企业)进行细分。中型企业、大型企业)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)。

                                                                                        上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                        按区块链类型
                                                                                        民众
                                                                                        私人的
                                                                                        按企业规模
                                                                                        中小企业
                                                                                        大型企业
                                                                                        按申请
                                                                                        许可和权利管理
                                                                                        数字广告
                                                                                        智能合约
                                                                                        付款方式
                                                                                        在线游戏
                                                                                        其他应用
                                                                                        按地理
                                                                                        北美
                                                                                        欧洲
                                                                                        亚太
                                                                                        拉美
                                                                                        中东和非洲

                                                                                        媒体、广告和娱乐市场研究中的区块链常见问题解答

                                                                                        媒体、广告和娱乐领域的区块链市场规模预计将在 2024 年达到 15 亿美元,并以 78.49% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 272.9 亿美元。

                                                                                        2024年,区块链在媒体、广告和娱乐领域的市场规模预计将达到15亿美元。

                                                                                        IBM Corporation、Microsoft Corporation、Ernst & Young Global Limited、Bitfury Group Limited、SAP SE是媒体、广告和娱乐市场区块链运营的主要公司。

                                                                                        预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                        2024年,北美在媒体、广告和娱乐市场的区块链中占据最大的市场份额。

                                                                                        2023 年,媒体、广告和娱乐领域的区块链市场规模预计为 8.4 亿美元。该报告涵盖了媒体、广告和娱乐市场的区块链历史市场规模:2021、2022和2023年。该报告还预测了媒体、广告和娱乐市场的区块链市场规模:2024、2025、2026、2027 、2028 年和 2029 年。

                                                                                        媒体、广告和娱乐行业区块链报告

                                                                                        Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年区块链在媒体、广告和娱乐市场份额、规模和收入增长率的统计数据。媒体、广告和娱乐领域的区块链分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                        close-icon
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