增强现实和混合现实市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

增强现实市场按类型(硬件、软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲)细分、以及中东和非洲)。混合现实市场按最终用户垂直领域(消费者、医疗保健、工业)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)进行细分。

增强现实和混合现实市场规模

增强现实市场摘要
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
CAGR 41.50 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 低的

主要参与者

增强现实和混合现实市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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增强现实和混合现实市场分析

预计增强现实市场的复合年增长率为 41.50%,混合现实市场在预测期内的复合年增长率预计为 43.28%。虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 这两种技术已成为世界的焦点。这两者令人难以置信的合并已经成为一种扩展的现实,称为混合现实。它是增强现实和虚拟现实之间的无缝交叉,并将两个虚拟世界结合在一起。

  • 随着该技术商业应用的爆炸式增长,增强现实(AR)在今年出现了前所未有的增长。随着苹果、谷歌、Facebook、微软和亚马逊等重要技术市场领导者正在投资于创新和采用,预计它将成为未来几年更突出的焦点之一。智能手机的普及和 AR 在移动游戏中的广泛采用正在推动市场发展,市场上的主要供应商正在越来越多地为该领域开发解决方案。
  • 移动营销人员将 AR 用于各种目的并实现了几个重要目标。移动设备通过提供简化的信息来帮助顾客进入商店,通过创造互动体验来鼓励销售,并通过分析谁通过应用程序进行互动来收集有关人口统计和行为的有意义的数据。
  • AR 已经在现有应用程序和平台中得到越来越多的应用,包括用于客户参与的游戏化、AR 应用程序、基于社交媒体的营销以及用于统一工作场所通信的企业协作(例如用于评估保险风险的 Microsoft HoloLens)。此外,游戏开发商预计将使用 AR 作为差异化因素,以鼓励新的下载。
  • AR 技术面临的重大挑战之一是教育更广泛的受众 - 更广阔的市场。当前正在开发的应用程序(用于智能手机、平板电脑和可穿戴设备)仅限于单个用户。为了让 AR 变得更容易使用,必须创建多用户、统一且简化的体验。在目前的市场情况下,此类产品的可用性有限。这是对市场增长的重大挑战。
  • Covid-19 对 AR/VR 硬件需求产生了积极影响,全球各地的企业都在努力寻找方法,让其内部和更广泛的地理分布团队在危机期间进行沟通、协作并找到前进的道路。即使封锁结束后,它所引起的行为变化也可能会持续相当长的一段时间。人们预计会保持社交距离,但实际上他们会接近技术的使用和全面的现实。这些平台和技术可能主要允许多个企业运行和发展,而不管社交距离带来的挑战如何。

增强现实和混合现实市场趋势

增强现实应用的增加推动市场增长

  • 在当前的市场场景中,虚拟现实正在引领大众市场的采用,这主要是由于低成本 VR 设备的大规模可用性。然而,解决方案成本的降低以及图像识别和定位服务的进步增强了 AR 市场的潜力。
  • 室内定位服务的精度显着提高,为车辆、校园、建筑物内的导航和识别提供了 AR 定位功能。图像识别能力让企业可以利用AR进行物体识别和显示,辅助实时决策。例如,消防员可以使用 AR 来查找环境温度或建筑布局,以了解出口和潜在危险区域。这些技术共同提供了使用 AR 作为内部工具的各种好处。这包括增强当前的业务流程、促进和优化当前的技术以及提供业务创新。
  • 此外,通过将 AR 与技术(如信标和 RFID)相结合来改善购物体验,预计将有助于品牌个性化和区分其服务,缩小客户期望与商业产品和服务之间的差距。根据 Snap Inc. 进行的一项调查,全球各地的人们对采用增强现实进行在线购物感兴趣的原因有多种。三分之一的受访者表示,他们会使用 AR 来体验产品的 360 度全方位视图,而另外三分之一的人表示,他们会使用 AR 来查看产品在他们身上的显示效果。五分之一的买家表示他们很感兴趣,因为技术可以让他们的购物体验更加愉快。
  • 各种化妆品公司和品牌也正在将 AR 运用到业务中。例如,丝芙兰使用 AR 技术让顾客在数字面孔上尝试不同的外观、眼睛、嘴唇、脸颊产品和颜色。这是一个促进销售并为顾客提供尝试新外观的有趣方式的机会。同样,为了刺激购买,劳力士还利用了 AR。该公司开发了一种虚拟试穿体验,潜在客户可以尝试不同的款式和型号。
  • 增强现实在医疗保健领域有一些令人着迷的应用,从允许医学生在 AR 环境中进行培训到使医疗专业人员能够与患者互动的远程医疗选项。例如,手持设备 AccuVein 可以扫描患者的静脉网络,并在 AR 诊断工具的帮助下将升级情况减少 45%。
  • 虚拟世界和物理世界的融合预计将增强 AR 市场的未来,从而产生新的、引人入胜的、交互式的和个性化的体验,使客户和企业都受益。
2021 年全球网购者对使用 AR 感兴趣的主要原因(百分比)

亚太地区预计将成为增长最快的市场

  • 亚太地区的不同应用越来越多地采用 AR,例如汽车、医疗保健、制造、娱乐、基础设施以及公共和私营部门。这是促进该地区 AR 市场增长的重要因素之一。此外,政府和私人机构对基于 AR 的初创公司的投资不断增加,预计将在预测期内推动市场的增长。
  • 中国是最大的智能手机市场之一,其次是印度。随着移动AR应用的日益普及,智能手机以移动AR的形式在发展AR市场方面发挥着重要作用。中国和印度的智能手机需求不断增长,其次是日本、韩国和澳大利亚,预计将为该地区市场提供进一步的增长机会。
  • 在医疗保健领域,AR 有助于通过语音命令、手势和运动跟踪与信息进行交互。企业也一直在提高联网设备的渗透率,并投资制造各种配备AR的设备,例如手持设备、头戴式显示器等,进一步推动AR在医疗保健市场的发展。
  • 许多公司一直期待为印度尼西亚的企业建立增强现实生态系统。例如,Indosat Ooredoo 正在与 Snap 合作,加速增强现实的采用,旨在推动 AR 领域的创新,以在疫情期间拉近社区和企业的距离。作为合作伙伴关系的一部分,Indosat Ooredoo 和 Snap 将推出多个 AR 特定项目,以增强印尼人的能力并吸引印尼人参与,并在印尼开发商机。
增强现实混合现实市场 - 按地区划分的增长率

增强现实和混合现实行业概述

由于全球参与者和中小企业的存在,增强现实和混合现实市场高度分散。该市场的主要参与者包括谷歌有限责任公司(Alphabet Inc.)、精工爱普生公司、Vuzix Corporation、Realwear Inc.和Dynabook Americas Inc.(夏普公司)等。市场参与者正在采取合作伙伴关系、合并、创新和收购等策略来增强其产品供应并获得可持续的竞争优势。

  • 2022 年 11 月:智能眼镜和增强现实 (AR) 技术和产品的领先供应商之一 Vuzix Corporation 宣布,Vuzix M400C 智能眼镜现已可供美国、加拿大、英国、欧盟和日本的客户订购。 Vuzix M400C 智能眼镜采用与该公司旗舰产品 M400 智能眼镜相同的成熟外形,并配备自动对焦高清摄像头,能够以 60 fps 传输 1080p 视频、清晰的 OLED 显示屏、降噪麦克风、语音控制、扬声器、按钮和触摸板,全部按照 IP67 标准构建。

增强现实和混合现实市场领导者

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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增强现实和混合现实市场新闻

  • 2022 年 10 月:用于增强现实 (AR) 眼镜的 microLED 显示器领先开发商 Micledi Microdisplays 和全球顶级 AR 耳机创新者之一 Kura Technologies 宣布合作生产 AR 眼镜。这款新型眼镜由 Kura 设计,并采用了 MICLEDI 独特的 300mm microLED 显示屏,以实现 Kura 下一代 AR 眼镜所需的性能。
  • 2022 年 5 月:VuzixCorporation 宣布与法国 mLED(微型发光二极管)显示解决方案企业 Atomistic SAS(Atomistic)达成协议。该协议规定了定制背板的设计、关键 mLED 技术的独家许可以及收购该企业的能力,这取决于实现各个技术阶段。 Atomistic 公司将提供基于先进节点 300mm 晶圆的背板,以及 Vuzix 的系统级支持,旨在基于其创新材料科学和潜在第三方供应商的替代 LED 来支持即将推出的 mLED。 mLED 将为 AR 眼镜提供。

增强现实和混合现实市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析

                1. 4.2.1 新进入者的威胁

                  1. 4.2.2 买家的议价能力

                    1. 4.2.3 供应商的议价能力

                      1. 4.2.4 替代品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 行业价值链分析

                          1. 4.4 评估 COVID-19 对市场的影响

                          2. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 增强现实的应用不断增加

                                1. 5.1.2 对基于移动的增强现实的高需求

                                2. 5.2 市场挑战

                                  1. 5.2.1 技术和监管问题

                                3. 6. 增强现实(AR)市场格局-市场细分

                                  1. 6.1 按类型

                                    1. 6.1.1 硬件

                                      1. 6.1.2 软件

                                      2. 6.2 按最终用户垂直领域

                                        1. 6.2.1 赌博

                                          1. 6.2.2 教育

                                            1. 6.2.3 卫生保健

                                              1. 6.2.4 零售和广告

                                                1. 6.2.5 汽车

                                                  1. 6.2.6 军事与国防

                                                    1. 6.2.7 其他最终用户垂直领域

                                                    2. 6.3 地理

                                                      1. 6.3.1 北美

                                                        1. 6.3.2 欧洲

                                                          1. 6.3.3 亚太

                                                            1. 6.3.4 世界其他地区(拉丁美洲、中东和非洲)

                                                          2. 7. 混合现实 (AR) 市场格局 - 市场细分

                                                            1. 7.1 按最终用户垂直领域

                                                              1. 7.1.1 消费者

                                                                1. 7.1.2 医疗保健

                                                                  1. 7.1.3 工业的

                                                                    1. 7.1.4 其他最终用户垂直领域(教育、军事和国防)

                                                                    2. 7.2 按地理

                                                                      1. 7.2.1 北美

                                                                        1. 7.2.2 欧洲

                                                                          1. 7.2.3 亚太

                                                                            1. 7.2.4 世界其他地区(拉丁美洲、中东和非洲)

                                                                          2. 8. 竞争格局

                                                                            1. 8.1 公司简介

                                                                              1. 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                  1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                    1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                      1. 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

                                                                                        1. 8.1.6 Niantic Inc.

                                                                                          1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                            1. 8.1.8 Atheer Inc.

                                                                                              1. 8.1.9 Blippar.com Ltd

                                                                                                1. 8.1.10 PTC Inc.

                                                                                                  1. 8.1.11 Ultraleap Limited

                                                                                                    1. 8.1.12 Wikitude GMBH

                                                                                                      1. 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd

                                                                                                        1. 8.1.14 Microsoft Corporation

                                                                                                          1. 8.1.15 HP Development Company LP

                                                                                                            1. 8.1.16 Dell Technologies Inc.

                                                                                                              1. 8.1.17 AsusTek Computer Inc.

                                                                                                                1. 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                                                  1. 8.1.19 Acer Inc.

                                                                                                                    1. 8.1.20 Magic Leap Inc.

                                                                                                                      1. 8.1.21 Amber Garage (Holokit)

                                                                                                                        1. 8.1.22 Occipital Inc.

                                                                                                                      2. 9. 投资分析

                                                                                                                        1. 10. 市场的未来

                                                                                                                          **视供应情况而定
                                                                                                                          bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                                                          立即获取价格明细

                                                                                                                          增强现实和混合现实行业细分

                                                                                                                          增强现实不会将用户带入虚拟世界。它只是通过叠加虚拟图像来增强当前世界的物体。因此,AR 将虚拟对象放置到现实世界中存在的环境中。

                                                                                                                          混合现实将虚拟世界的各个方面与现实世界的各个方面结合起来。它使用户能够与两个世界进行交互。与 AR 不同,MR 中的虚拟对象不仅仅是重叠的。用户可以与他们互动。这是MR区别于AR的主要特征。

                                                                                                                          增强现实市场按类型(硬件、软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲)细分、以及中东和非洲)。

                                                                                                                          混合现实市场按最终用户垂直领域(消费者、医疗保健、工业)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)进行细分。

                                                                                                                          上述所有细分市场的市场规模和预测均以百万美元为单位。

                                                                                                                          按类型
                                                                                                                          硬件
                                                                                                                          软件
                                                                                                                          按最终用户垂直领域
                                                                                                                          赌博
                                                                                                                          教育
                                                                                                                          卫生保健
                                                                                                                          零售和广告
                                                                                                                          汽车
                                                                                                                          军事与国防
                                                                                                                          其他最终用户垂直领域
                                                                                                                          地理
                                                                                                                          北美
                                                                                                                          欧洲
                                                                                                                          亚太
                                                                                                                          世界其他地区(拉丁美洲、中东和非洲)

                                                                                                                          增强现实和混合现实市场研究常见问题解答

                                                                                                                          增强现实和混合现实市场预计在预测期内(2024-2029)复合年增长率为 41.5%

                                                                                                                          Google LLC (Alphabet Inc.)、Seiko Epson Corporation、Vuzix Corporation、Realwear Inc.、Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) 是增强现实和混合现实市场的主要公司。

                                                                                                                          预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                                                          2024年,北美在增强现实和混合现实市场中占据最大的市场份额。

                                                                                                                          该报告涵盖了增强现实和混合现实市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了增强现实和混合现实市场的多年市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和 2029 年。

                                                                                                                          增强现实和混合现实行业报告

                                                                                                                          Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2023 年增强现实和混合现实市场份额、规模和收入增长率统计数据。增强现实和混合现实分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                                                          close-icon
                                                                                                                          80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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