增强现实市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)

全球增强现实市场分析按类型(硬件和软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理位置进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

增强现实 (AR) 市场规模

增强现实市场摘要
share button
研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 424.8亿美元
市场规模 (2029) USD 2483.8亿美元
CAGR(2024 - 2029) 42.36 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 中等的

主要参与者

增强现实市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

我们可以帮忙吗?

增强现实 (AR) 市场分析

增强现实市场规模预计到2024年为424.8亿美元,预计到2029年将达到2483.8亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为42.36%。

增强现实可能会提供一种吸引和扩展零售商能力的新方式。增强现实的可能性是无限的,特别是当与不断发展的无线技术相结合时,它可以实现移动设备和家用电器的集成,从而为最终用户提供增强的连接体验。生物技术和医疗保健领域的巨大潜在机会预计将在预测期内推动增强现实市场的增长。

  • 虽然 AR 距离充分发挥其市场潜力还有十多年的时间,但航天工业的技术进步加速了过去两年的市场研究。内容可用性的不断增加以及 ARKit 等开发人员工具的推出推动了该细分市场的增长。此外,云的日益普及和可用性也是 AR 市场的重要驱动力。它提供平台和基础设施来解决本地 AR 体验的可扩展性限制。
  • 在预测期内,大约 8 亿部智能手机预计将配备支持 AR 的硬件、处理单元、图形处理单元 (GPU)、数字信号处理器 (DSP) 和神经芯片来为其提供动力。标准操作系统内的专用 AR 支持以及开发 AR 应用程序的成本较低,预计将在不久的将来扩大所研究的市场。
  • 汽车行业也正在向增强现实业务迈进。许多汽车公司正在使用人工智能技术和增强现实(通过平视显示器)来标志着他们在市场上的存在。宝马、梅赛德斯-贝兹、雪佛兰、丰田和沃尔沃等制造商已经加入了增强现实功能。此外,新的汽车制造商正在投资这一领域以探索新的应用。
  • 增强现实技术改变车内导航的潜力;例如,软件开发公司 MobiDev 使用 AR 技术改变了内部导航。借助该公司的 ARcore 技术,可以建议并在移动设备上显示到达所需位置的最佳路径。在户外导航方面,增强现实(AR)技术可以通过基于AR的虚拟旅游,帮助游客寻找旅游景点和合适的住宿。例如,Premier Inn 旗下的 Hub Hotels 使用增强现实技术将其客房转变为城市地图,引导游客前往该地区的热门景点。因此,随着 AR 技术在导航中的应用不断增加,预计旅行和旅游业的现有参与者将需要更多基于 AR 的解决方案。
  • 此外,在 COVID-19 危机中,重要地区的物理封锁可能会对 AR/VR 硬件需求产生积极影响。世界各地的企业都在努力寻找方法,让其内部和更广泛的地理分布团队在危机期间进行沟通、协作并找到前进的道路。这场危机可以加速企业 AR/VR 采用的现有趋势。

增强现实 (AR) 市场趋势

硬件将呈现更高增长

  • AR技术的突出特点之一是所使用的硬件类型,因为AR可以在没有任何外部设备的情况下实现。从硬件角度来看,具有早期人工智能 (AI) 形式的平视显示器迫使组织尝试利用增强现实 (AR) 可能性的工具。通过将数字信息和对象叠加在物理环境之上,AR 可以将消费者互动提升到一个新的水平。
  • 大多数公司,如 Daqri、Meta、ODG、Vuzix、Options 等,生产的 AR 耳机专注于其设备的企业应用程序。例如,2022 年 9 月,Magic Leap 的第二版企业增强现实平台(称为 Magic Leap 2)现已上市。 Magic Leap 2 目前可供全球所有消费者使用。为企业创建的最小、最轻的增强现实工具是 Magic Leap 2。由于硬件设备可用性的增加,市场可能会在预测期内增长。
  • 此外,随着竞争激烈的消费电子领域的公司不断提高手机、笔记本电脑、数字录音机和其他设备的质量,芯片的消耗将会增加。在重点期间,不断增长的游戏社区、移动设备和游戏机的采用以及技术进步将推动这种扩张。
  • 由于对硬件的强烈依赖,对精确测量的需求预计将推动硬件的变化,特别是所有相关传感器的时钟同步。高分辨率相机与一系列红外传感器和 IMU 相结合,预计将按照 3D 空间中的精确估计进行开发。预计半导体公司也会出现类似的趋势,将这些技术融入到最新的芯片中,以支持精确的 AR 框架。
  • 此外,企业依靠 MR 设备通过在现实世界中叠加信息来极大地增加人们对世界的了解。它还可以通过使远程团队能够实时查看工作来改善协作,从而准确地提供更好的反馈。对于娱乐行业来说,成功的混合现实内容需要观众与其体验之间建立情感联系。
增强现实市场:2017年至2019年全球计划投资AR和/VR的供应链领导者所占比例

北美市场将出现显着增长

  • 由于大量供应商也在市场创新方面进行了大量投资,再加上美国在全球软件市场的主导地位,预计北美 AR 市场将在预测期内大幅增长。
  • 该地区是尖端技术的中心。工业化和工业安全意识的提高被认为是市场扩张的原因。此外,增强现实在零售和汽车行业的不断扩大应用也支撑了市场规模。
  • 美国预计将成为最具创新性的 AR 市场之一。大多数推进这项技术的公司都位于美国。智能设备的高技术含量和易用性创造了稳固的区域 AR 市场。微软的AR产品Hololens首先在美国和加拿大发布,并获得了该国消费者的积极响应。
  • 此外,该地区的智能设备采用率最高,尤其是智能手表和智能眼镜。由于智能设备,尤其是智能手机,在发展 AR 市场中发挥着重要作用,该地区为预测期内研究的市场提供了巨大的机会。
  • 智能玻璃是 AR 技术在该地区大规模渗透的另一个领域,预计在预测期内将大幅增长。例如,2022 年初,Snapchat 推出了新的增强现实购物体验、装扮工具等。在 Snapchat 最新技术的帮助下,品牌商店可以开发 AR 镜头,让顾客在增强现实中试穿其品牌的鞋子或服装。
增强现实市场:到 2025 年,全球在线购买产品时使用 AR 的消费者比例预测(按国家/地区划分)

增强现实 (AR) 行业概览

增强现实市场的竞争力正在增强。许多公司通过获得新合同和开拓新市场来扩大其市场份额。 Vuzix、Meta 等公司已与财富 500 强公司以及卡特彼勒、保时捷和 SAP 等其他大型科技巨头合作,以增加 AR 智能眼镜的销量。

  • 2022 年 2 月 - 增强现实提供商 Altoida Inc. 宣布与 Click Therapeutics 合作,利用 AR 技术更好地了解基线认知指标以及它们如何影响患者的治疗结果。
  • 2022年9月——Meta Immersive Learning与教育技术技能平台Simplilearn合作打造培训产品Spark AR。该程序使用增强现实来提供产生基本效果所需的能力的知识。学生可以使用 Spark AR Studio 的 3D 建模、纹理和其他功能进行研究,以提升他们的专业水平。

增强现实 (AR) 市场领导者

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

*免责声明:主要玩家排序不分先后

增强现实市场集中度
bookmark 需要更多关于市场参与者和竞争对手的细节吗?
下载样本

增强现实 (AR) 市场新闻

  • 2022 年 1 月 - 高通和微软宣布建立合作伙伴关系,以推进和加速增强现实并开辟通往虚拟世界的新门户。两家公司将共同合作设计独特的增强现实芯片并集成软件平台。
  • 2022 年 9 月 - 领先的增强现实 (AR) 技术和内容平台 Blippar 将其 WebAR SDK 集成到 Unity 中,使 Unity 开发人员能够创建简单的 AR 体验,并可以快速分发到任何 Web 浏览器。借助 Blippar SDK Beta 插件,Unity 开发人员无需在不同平台之间来回切换即可创建和分发 WebAR 体验。

增强现实 (AR) 市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 市场定义和范围

      1. 1.2 研究假设

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业利益相关者分析

                1. 4.3 行业吸引力——波特五力分析

                  1. 4.3.1 供应商的议价能力

                    1. 4.3.2 消费者的议价能力

                      1. 4.3.3 新进入者的威胁

                        1. 4.3.4 替代产品的威胁

                          1. 4.3.5 竞争激烈程度

                        2. 5. 市场动态

                          1. 5.1 市场驱动因素

                            1. 5.1.1 增强现实的应用不断增加

                              1. 5.1.2 对基于移动的增强现实的高需求

                              2. 5.2 市场挑战

                                1. 5.2.1 技术和监管问题

                                2. 5.3 COVID-19 对 AR 及相关市场的影响

                                3. 6. 关键技术投资

                                  1. 6.1 云技术

                                    1. 6.2 人工智能

                                      1. 6.3 网络安全

                                        1. 6.4 数字服务

                                        2. 7. 市场细分

                                          1. 7.1 按类型

                                            1. 7.1.1 硬件

                                              1. 7.1.1.1 独立式

                                                1. 7.1.1.2 系留

                                                  1. 7.1.1.3 无屏查看器

                                                  2. 7.1.2 软件

                                                  3. 7.2 按最终用户

                                                    1. 7.2.1 赌博

                                                      1. 7.2.2 教育

                                                        1. 7.2.3 卫生保健

                                                          1. 7.2.4 零售与营销

                                                            1. 7.2.5 汽车

                                                              1. 7.2.6 军事与国防

                                                                1. 7.2.7 其他最终用户垂直领域

                                                                2. 7.3 地理

                                                                  1. 7.3.1 北美

                                                                    1. 7.3.1.1 我们

                                                                      1. 7.3.1.2 加拿大

                                                                      2. 7.3.2 欧洲

                                                                        1. 7.3.2.1 德国

                                                                          1. 7.3.2.2 英国

                                                                            1. 7.3.2.3 法国

                                                                              1. 7.3.2.4 意大利

                                                                                1. 7.3.2.5 欧洲其他地区

                                                                                2. 7.3.3 亚太地区

                                                                                  1. 7.3.3.1 印度

                                                                                    1. 7.3.3.2 中国

                                                                                      1. 7.3.3.3 日本

                                                                                        1. 7.3.3.4 亚太其他地区

                                                                                        2. 7.3.4 世界其他地区

                                                                                      2. 8. 竞争格局

                                                                                        1. 8.1 公司简介

                                                                                          1. 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)

                                                                                            1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                              1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                                1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                                  1. 8.1.5 Dynabook Europe GmbH

                                                                                                    1. 8.1.6 Daqri

                                                                                                      1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                                        1. 8.1.8 Kopin Corporation

                                                                                                          1. 8.1.9 Lenovo Group Limited

                                                                                                            1. 8.1.10 Fujitsu Limited

                                                                                                          2. 9. 投资分析

                                                                                                            1. 10. 市场机会与前景

                                                                                                              **视供应情况而定
                                                                                                              bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                                              立即获取价格明细

                                                                                                              增强现实(AR)行业细分

                                                                                                              现实世界中的物体通过增强现实 (AR) 中计算机生成的图像特征得到增强,有时可以跨越听觉、视觉、体感、触觉和嗅觉等多种感官。能够以 3D 形式可靠地注册虚拟和真实物品、融合真实世界和虚拟世界并实现实时交互的系统称为增强现实 (AR)。

                                                                                                              增强现实市场按类型(硬件和软件)、最终用户垂直领域(游戏、教育、医疗保健、零售和广告、汽车、军事和国防)和地理位置进行细分。

                                                                                                              上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

                                                                                                              按类型
                                                                                                              硬件
                                                                                                              独立式
                                                                                                              系留
                                                                                                              无屏查看器
                                                                                                              软件
                                                                                                              按最终用户
                                                                                                              赌博
                                                                                                              教育
                                                                                                              卫生保健
                                                                                                              零售与营销
                                                                                                              汽车
                                                                                                              军事与国防
                                                                                                              其他最终用户垂直领域
                                                                                                              地理
                                                                                                              北美
                                                                                                              我们
                                                                                                              加拿大
                                                                                                              欧洲
                                                                                                              德国
                                                                                                              英国
                                                                                                              法国
                                                                                                              意大利
                                                                                                              欧洲其他地区
                                                                                                              亚太地区
                                                                                                              印度
                                                                                                              中国
                                                                                                              日本
                                                                                                              亚太其他地区
                                                                                                              世界其他地区

                                                                                                              增强现实 (AR) 市场研究常见问题解答

                                                                                                              增强现实市场规模预计到2024年将达到424.8亿美元,并以42.36%的复合年增长率增长,到2029年将达到2483.8亿美元。

                                                                                                              2024年,增强现实市场规模预计将达到424.8亿美元。

                                                                                                              Google LLC (ALPHABET INC.)、Seiko Epson Corporation、Vuzix Corporation、RealWear Inc.、Toshiba Corporation 是增强现实市场中运营的主要公司。

                                                                                                              预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                                              2024年,北美将占据增强现实市场最大的市场份额。

                                                                                                              2023年,增强现实市场规模估计为298.4亿美元。该报告涵盖了以下年份的增强现实市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的增强现实市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                                              增强现实行业报告

                                                                                                              Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年增强现实市场份额、规模和收入增长率统计数据。增强现实分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

                                                                                                              请输入有效的电子邮件ID

                                                                                                              请输入有效的消息!

                                                                                                              增强现实市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029)