动画和视觉特效市场规模
研究期 | 2019 - 2029 |
市场规模 (2024) | USD 1797.8 亿美元 |
市场规模 (2029) | USD 3114.6亿美元 |
CAGR(2024 - 2029) | 9.43 % |
增长最快的市场 | 亚太地区 |
最大的市场 | 北美 |
市场集中度 | 中等的 |
主要参与者*免责声明:主要玩家排序不分先后 |
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动画和视觉特效市场分析
动画和视觉特效市场规模预计到 2024 年为 1797.8 亿美元,预计到 2029 年将达到 3114.6 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 9.43%。
- 有两个趋势主要推动动画和视觉特效解决方案的采用。对于一些最终用户行业,特别是电影,产值或预算呈上升趋势。这主要是由于数字影院带来了更广泛的国际发行。其次,编剧和导演更愿意接受需要视觉特效的剧本。因此,制作公司越来越多地追求更雄心勃勃的项目,而这些项目只能使用视觉特效和简化的平台来实现。他们还拓宽了发布内容的类型。
- 通过动画和视觉特效在电视、广告和游戏中的应用,3D-UHD 动画电影在影院的数量激增。由于其成本效益,视觉特效流程的外包也在增长。因此,对儿童类型的关注和视频流的日益普及预计将刺激新兴经济体的市场需求。
- 现代艺术家所拥有的创造力需要更多的工具和软件来制作令人着迷的精彩动画内容。其中一种趋势是最近流行的虚拟现实 (VR)。更多的动画研究正在将虚拟现实引入 3D 动画。它将 3D 动画提升到了一个新的水平。在虚拟环境中玩 3D 游戏已成为可能——这一切都归功于虚拟现实与 3D 动画的混合。
- 将新兴经济体中现有的基于订阅的流媒体设备集成新的 OTT 服务预计将推动动画和视觉特效领域的应用。两家公司不断致力于推出专门针对 OTT 内容的动画和视觉特效的新服务。例如,总部位于伦敦的 DNEG 推出了名为 Redefine 的新服务。该服务旨在填补东西方在电影创意服务和流媒体 Over The Top (OTT) 内容方面的差距。
- 随着媒体行业的兴起,对动画和视觉特效的需求不断扩大,在多媒体生态系统领域显着加速。 DNEG 等公司正在寻找战略投资合作伙伴以度过动荡。 2022 年,主要的 DNEG 签署了一项新的多年期协议,到 2025 年扩大为 Netflix 剧集和专题节目提供视觉效果和虚拟制作服务。作为协议的一部分,DNEG 将为 Netflix 开展工作,并大幅扩展为 Netflix 提供的优质视觉特效服务。横跨国内和国际市场。
- COVID-19 大流行对制作阶段造成了干扰,导致部分市场份额丧失,并对行业参与者的后期制作活动造成影响。全球动画和视觉特效市场在 COVID-19 之后产生了广泛的影响,影响了制作、发行、技术采用和观众参与的多个方面。尽管面临颠覆带来的挑战,但由于其弹性、适应性和创造性的解决方案,该行业仍能够在不断变化的娱乐和媒体环境中持续扩张、探索新格式以及采用先进技术。
动画和视觉特效市场趋势
多媒体领域视觉效果需求的快速增长预计将推动市场增长
- 如今,消费者正在享受高清视觉体验。电影观众需要具有引人入胜的视觉效果、逼真的动画以及包含更多动画和视觉特效电影镜头的工作室的高质量制作。此外,消费者跨渠道消费更多身临其境的内容,从超高清电视、平板电脑、智能手机到头戴式设备。动画、视觉特效和游戏内容正在 Netflix、Amazon Prime、YouTube、Twitter 和 Facebook 等 OTT 流媒体服务上完成。
- 由于原始设备制造商 (OEM) 在工业工具设计中广泛使用仿真技术,各个工业垂直领域对技术的需求不断增长,这有助于 3D 动画解决方案在全球范围内的渗透。仿真软件和解决方案在建筑、制造、媒体和娱乐、国防、教育和医疗保健等行业的部署不断增加,正在推动该行业的增长。
- 此外,云计算在角色渲染和建模过程中发挥着关键作用,因为基于云的动画电影渲染更加有效和高效。与传统渲染相比,它减少了时间和成本,预计将在预测期内推动市场的增长。例如,2022 年 5 月,Rodeo FX 通过 Microsoft Azure HPC + AI(一种混合资产)发现了规模灵活性,以保持自身的多功能性和敏捷性,以承担任何令人兴奋的新项目。
- 近年来,娱乐和媒体行业对 3D 动画的采用率不断提高,提出了很高的需求。除了增强 3D 动画和视觉效果的采用之外,该行业还基于其他重要因素推动全球市场。视觉特效主要用于电影中,但由于全球消费者对高清视觉体验的需求不断增长,当前的电视行业也正在采用它来加强故事和艺术视觉,并向观众传达所需的想法。
- 此外,引入人工智能、虚拟现实和增强现实可以提振全球3D动画市场。 3D 动画师利用人工智能 (AI) 和自然语言处理以及认知建模方法来增强和虚拟化动画过程,以控制 3D 游戏中的模拟和用户体验。全球内容流的快速增长为创作者打开了创造更好内容的大门,以跃入内容图谱的下一个层次。一直致力于产生更新效果的讲故事界,从尝试新技术到将相关先进技术尽可能融入媒体内容,推动了新的利润空间。
预计亚太地区将在预测期内增长最快
- 亚太地区高度重视动画和视觉特效领域的正规化专业服务,以支持不断发展的媒体和娱乐行业。新西兰和新加坡成为视觉特效艺术家的中心。这些国家拥有动画和视觉特效学校生态系统,提供各种流派的高等教育。
- 超高清电视、平板电脑、智能手机和头戴式设备等多个渠道的沉浸式内容消费的增长也推动了动画和视觉特效市场需求,尤其是在预测期内的中国各地。
- 该地区课程中使用模拟信息和视频的众多培训项目、软件和电子学习平台的开发预计将推动教育和学术行业的大幅增长。许多教育机构打算将仿真技术融入到他们的教育系统中,为学生提供更先进的学习环境。
- 模拟技术在日本成熟的动漫业务中的应用为日本市场在该地区带来了可观的收入份额。此外,亚太地区丰富的合格劳动力导致生产成本较低,推动了该地区市场的扩张。例如,去年 2 月,亚洲最大的动画、视觉效果、游戏和漫画 (AVGC) 卓越中心 (CoE) 在卡纳塔克邦班加罗尔落成,耗资 4 亿印度卢比(481 万美元)。 CoE 还设有精修学校,提供有关虚拟现实、数字压缩、摄影测量、教育游戏化、实时虚拟制作和其他新兴技术的独特课程。
- 预计未来三年中国将超越北美成为全球最重要的院线电影市场。此外,在移动宽带使用和较低的数据费用的推动下,印度对原创 OTT 流媒体内容的需求迅速增长,预计亚太地区将在预测期内实现最快的市场增长。此外,根据印度品牌资产基金会(IBEF)的数据,印度游戏行业最近超过美国,用户基数超过 3 亿,去年手机游戏应用占游戏应用总数的 86%。
动画和视觉特效行业概述
动画和视觉特效市场竞争适度,由几个主要参与者组成。然而,随着专业服务领域动画技术的进步,新参与者正在增加其市场份额,从而扩大其在新兴经济体的业务足迹。重要参与者包括 Adobe Inc.、Autodesk Inc.、iPi Soft LLC、Clara.io (Exocortex Technologies Inc.) 和 Lost Marble LLC 等。
2022 年 8 月,Cinesite 收购了 VFX Studio FX3X 的多数股权。此次收购增加了创意视觉特效监督和制作管理方面的深厚人才队伍,并显着增加。 Cinesite 拥有在电视剧和故事片方面更好、更大规模地为客户提供更好服务的全球能力。
2022 年 7 月,Netflix 收购了世界领先的独立动画工作室 Animal Logic。 Animal Logic 三十多年来一直致力于制作屡获殊荣的设计、视觉效果和动画。此次收购预计将加强现有业务并提高动画领域的长期产能,为全球会员提供更好的娱乐。
动画和视觉特效市场领导者
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Adobe Inc.
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Autodesk Inc.
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iPi Soft LLC.
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Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
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Lost Marble LLC
*免责声明:主要玩家排序不分先后
动画和视觉特效市场新闻
- 2022 年 10 月:华特迪士尼公司的 ILM 孟买工厂将运营完整的视觉特效和动画服务渠道,致力于为当地市场开发内容,以吸引东南亚人才库。该工作室预计将致力于制作不同规模和规模的电视、电影、流媒体以及现场景点的视觉特效和动画项目。
- 2022 年 7 月:Cinesite 宣布收购位于魁北克市和蒙特利尔的动画和动作捕捉工作室 Squeeze 的多数股权。 Squeeze 是一家位于魁北克市和蒙特利尔的动画工作室,享有国际声誉。此次收购预计将使 Cinesite 进一步增加其面向全球市场的动画内容和服务产品,同时为集团带来动作捕捉和虚幻功能,为视频游戏和电影制作提供服务。
动画和视觉特效市场报告 - 目录
1. 介绍
1.1 研究假设和市场定义
1.2 研究范围
2. 研究方法论
3. 执行摘要
4. 市场洞察
4.1 市场概况
4.2 行业吸引力——波特五力分析
4.2.1 供应商的议价能力
4.2.2 买家的议价能力
4.2.3 新进入者的威胁
4.2.4 替代产品的威胁
4.2.5 竞争激烈程度
4.3 技术快照
4.4 评估 COVID-19 对市场的影响
5. 市场动态
5.1 市场驱动因素
5.1.1 采用 3D 技术的混合和动画设备快速增长
5.1.2 多媒体领域对视觉效果的需求快速增长
5.2 市场限制
5.2.1 软件和媒体盗版的增长
6. 市场细分
6.1 按动画平台
6.1.1 电视和 OTT
6.1.2 电影
6.1.3 广告
6.1.4 赌博
6.1.5 其他动画平台(教育科技等)
6.2 按地理
6.2.1 北美
6.2.2 欧洲
6.2.3 亚太
6.2.4 世界其他地区
7. 竞争格局
7.1 公司简介
7.1.1 Adobe Inc.
7.1.2 Autodesk Inc.
7.1.3 iPi Soft LLC
7.1.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
7.1.5 Lost Marble LLC
7.1.6 Animaker Inc.
7.1.7 Dwango co. Ltd.
7.1.8 Blender Foundation
7.1.9 The Foundry Vision Mongers Ltd.
7.1.10 Toon Boom Animation Inc.
7.1.11 Act-3D B.V.
7.1.12 Epic Games Inc.
7.1.13 Planetside Software LLC
7.1.14 Bondware Inc.
8. 投资分析
9. 市场的未来
动画和视觉特效行业细分
视觉特效或视觉效果是将真实电影拍摄与虚假或动画图像混合的一种方式。如今几乎每一部电影都使用视觉特效。 3D 动画技术的最新进展推动了高清 (HD) 视频的增长,并在多个最终用户领域广泛使用 3D 动画视频,以创建各个组件工作的图形说明,这些组件预计将成为推动技术进步的关键因素。市场增长。对动画和视觉特效内容的需求推动了沉浸式体验,增强现实和虚拟现实技术呈指数级增长,使动画和视觉特效成为全球媒体和娱乐市场中快速增长的领域。
动画和视觉特效市场按动画平台(电视和 OTT、电影、广告和游戏)和地域(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)进行细分。
所有上述细分市场的市场规模和预测均以美元价值提供。
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动画和视觉特效市场研究常见问题解答
动画和视觉特效市场有多大?
动画和视觉特效市场规模预计到 2024 年将达到 1797.8 亿美元,复合年增长率为 9.43%,到 2029 年将达到 3114.6 亿美元。
目前动画和视觉特效市场规模有多大?
2024年,动画和视觉特效市场规模预计将达到1797.8亿美元。
谁是动画和视觉特效市场的主要参与者?
Adobe Inc.、Autodesk Inc.、iPi Soft LLC.、Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)、Lost Marble LLC 是动画和视觉特效市场运营的主要公司。
动画和视觉特效市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。
哪个地区在动画和视觉特效市场中占有最大份额?
2024年,北美在动画和视觉特效市场中占据最大的市场份额。
这个动画和视觉特效市场涵盖了哪些年份?2023 年的市场规模是多少?
2023年,动画和视觉特效市场规模估计为1642.9亿美元。该报告涵盖了动画和视觉特效市场多年来的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了动画和视觉特效市场多年来的规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。
动画与视觉特效行业报告
Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年动画和视觉特效市场份额、规模和收入增长率统计数据。动画和视觉特效分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。