非洲博彩业 - 规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 - 2029 年)

该报告涵盖非洲游戏公司,市场按平台(浏览器电脑、智能手机、平板电脑、游戏机、下载/盒式电脑)和国家(尼日利亚、埃塞俄比亚、埃及、摩洛哥、肯尼亚、阿尔及利亚和南非)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

非洲游戏市场规模

非洲博彩市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 21.4亿美元
市场规模 (2029) USD 37.2亿美元
CAGR(2024 - 2029) 11.62 %
市场集中度 低的

主要参与者

非洲游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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非洲博彩市场分析

2024年非洲游戏市场规模预计为21.4亿美元,预计到2029年将达到37.2亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为11.62%。

非洲移动游戏的兴起得益于互联网连接的不断发展、智能手机的普及以及 5G 等高带宽网络连接的出现,这进一步增加了该地区游戏市场的需求。

  • 非洲被认为是全球年轻人口不断增长的重要地区之一。据联合国称,到2050年,非洲的年轻人,即该地区某些国家0至24岁的年轻人将增加50%左右。预计未来十年非洲将拥有最多数量的年轻人。因此,在游戏方面,非洲年轻人对于非洲大陆的未来至关重要。
  • 据 GSMA 称,自 2019 年以来,非洲地区的移动普及率加速增长,年内约有 2.72 亿撒哈拉以南非洲人开始使用移动电话。此外,到 2025 年,这一数字预计将增加到 4.75 亿,其中超过四分之一的连接将使用 4G 网络。与此同时,在北非,有 2.9 亿人拥有手机。 5G 网络手机的高使用率预计将显着推动市场发展。
  • 此外,受益于庞大且年轻的人口、互联网普及率的提高以及联网设备的普及,尼日利亚的游戏业大幅扩张。尼日利亚联网设备的激增也导致了该技术的广泛采用,各个年龄段的人们都享受着多种形式的数字游戏。由于智能手机和平板电脑广泛使用且价格实惠,移动游戏在尼日利亚很盛行。
  • 然而,盗版、法律和法规等问题的增加以及与游戏交易期间欺诈相关的各种担忧可能是阻碍市场整体增长的因素。
  • COVID-19 大流行提振了该地区的市场,特别是在所有年龄段的在线游戏方面,这意味着游戏是 21 世纪休闲和娱乐的核心元素。主要游戏供应商的多款手机游戏下载量出现强劲增长,尤其是在新冠肺炎 (COVID-19) 期间。此外,随着 COVID-19 的爆发,云游戏加快了成为家庭娱乐最佳选择之一的步伐。市场上各种应用程序的下载量、在线游戏的使用时间和参与度均显着上升。

非洲游戏市场趋势

技术和互联网网络接入的改进

  • 移动技术及其相关用例的增强推动了该地区的技术发展。智能手机整体使用量的激增导致互联网的采用,进一步推动了游戏等日常用例的采用的增长。
  • 5G 是智能手机增长的主要驱动力之一,导致该地区竞技游戏激增。根据爱立信移动报告,到2024年,中东和非洲地区5G服务用户总数可能达到6000万,约占该地区所有移动用户的3%。 GSMA 还估计,到 2025 年,整个中东和北非地区可能有约 5000 万个 5G 连接,其中仅阿拉伯国家就可能有 2000 万个连接。
  • 非洲互联网用户的总体比例大幅增长。去年,全球约 13% 的互联网用户来自非洲,而 2017 年,只有 9.1% 的互联网用户来自非洲。此外,非洲的互联网普及率约为40%。非洲互联网用户总数和互联网普及率的增长显着促进了市场的增长。
  • 此外,多家地区公司推出的各种游戏智能手机正在提高市场的整体增长率。例如,去年,无晶圆厂半导体公司联发科重申了其提供新技术解决方案的承诺,以支持在南非市场推出面向未来的智能手机。该公司宣布推出高端游戏芯片 MediaTek Helio G95 及其全系列产品,包括 G90T、G85、G80、G70、G35 和 G25 芯片。这些产品针对高端 4G 游戏智能手机市场。该公司还与 Oppo、小米和 Infinix 等多个智能手机品牌合作,去年推出了多达十款搭载联发科 Helio G 系列的优质、功能丰富的智能手机。
  • 根据爱立信的数据,到 2027 年,撒哈拉以南非洲地区每台智能手机的每月总数据流量预计将达到每台活跃设备 10.99 GB。去年,每台活跃智能手机的平均数据流量为每月 2.89 GB。每部活跃智能手机平均数据流量的整体增长将呈指数级推动市场增长。
非洲游戏市场:2020 年至 2027 年撒哈拉以南非洲地区每部智能手机的移动数据流量(每月千兆字节)

尼日利亚预计将占据相当大的市场份额

  • 在目前的市场情况下,尼日利亚年轻中产阶级庞大的客户群的存在是推动尼日利亚游戏产业崛起的一个重要因素。预计这将为市场在整个预测期内的增长和维持创造充足的增长机会。
  • 该国的游戏玩家正在转向社交游戏,这是一种带有下游游戏内购买的免费收入模式。它在国内越来越受欢迎。此外,该国的游戏产业每年为各国带来数百万美元。这适用于所有类别的视频游戏:移动、PC、Xbox 和 PS。由于这些因素,尼日利亚有望为整个非洲市场做出巨大贡献。
  • 此外,随着国际市场参与者向该地区注入大规模投资,预计在预测期内,尼日利亚游戏市场的移动互联网整体使用量将大幅增长。因此,订阅量不断增加,导致该国移动游戏行业的增长。根据 NCC(尼日利亚)的数据,2017 年至 2021 年间,MTN 是尼日利亚最重要的移动互联网提供商。去年,它的订阅用户数约为 5881 万,占尼日利亚移动互联网市场的 40% 以上。尼日利亚其他主要移动运营商包括 GLO 和 AIRTEL,拥有超过 3500 万用户。
  • 此外,尼日利亚游戏市场的趋势得益于移动普及率的提高。例如,根据Hootsuite的数据,由于运营商积极扩张和营销以及支付平台技术改进提高了认知度,今年移动渗透率已增至51%。尼日利亚的游戏产业较为分散,存在各种小型市场参与者。随着用户行为的变化和支出需求的增加,预计该行业将在预测期内实现整合。
  • 根据 NCC(尼日利亚)的数据,2021 年 7 月尼日利亚的活跃互联网订阅总数约为 1.397 亿,而今年 2 月尼日利亚的活跃互联网订阅总数约为 1.436 亿。这些连接绝大多数是移动 GSM 连接。尼日利亚活跃互联网订阅总数的增长将在预测时间内扩大市场的整体增长率。
非洲游戏市场:2018 年 8 月至 2022 年 2 月尼日利亚活跃互联网订阅数量(单位:百万)

非洲博彩业概况

由于整个地区对在线游戏的需求和移动应用程序的渗透率不断提高,非洲游戏市场高度分散。未来几年它将吸引新的参与者进入这个市场。市场上的一些领先参与者包括 Kucheza、Kagiso Interactive、Nyamakop、Celestial Games 和 Kuluya。该地区的主要发展如下:。

2022 年 2 月,联合银行通过其教育平台 Edu360 与最重要的游戏公司 Kucheza 合作,组织了一届 Mobo Game Jam,这是一项年度游戏开发竞赛,旨在鼓励尼日利亚年轻创新者的包容性、可持续性和人性英国的年龄在 8 -18 岁之间。竞赛的目标是推广游戏作为一种工具,利用年轻人的创造力和想象力,同时缩小教育系统内的数字技能差距。

2022 年 1 月,南非移动游戏初创公司 Carry1st 从 Andreessen Horowitz、Avenir 和 Google 等投资者那里筹集了 2000 万美元的 A 轮延期融资,以帮助其在整个非洲扩展业务。

非洲游戏市场领导者

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

*免责声明:主要玩家排序不分先后

非洲博彩市场集中度
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非洲博彩市场新闻

  • 2022 年 11 月:南非 4G 和 5G 数据网络运营商 Rain 表示与 NVIDIA 签署了合作协议,通过 NVIDIA 的优质云游戏服务 GeForce NOW 将高性能云游戏引入南非,该服务可以无缝地从南非传输 PC 游戏以超低延迟在云中提供世界上最强大的、由 GeForce 驱动的服务器。此次合作将使数百万南非用户获得最佳游戏体验,访问顶级游戏和包含瘟疫传说:安魂曲和赛博朋克 2077等 1400 多款游戏的流媒体库,以及堡垒之夜等 100 多款免费游戏和原神冲击。
  • 2022 年 11 月:Yandex 进军中东和北非地区,推出一项新服务 - Yandex Games:游戏制作者的启动板和全新 HTML5 游戏目录。该平台主要面向中东和北非地区的创作者和游戏开发商,为他们提供了货币化和分享游戏项目的绝佳机会。该平台拥有 70 种不同语言的 10,000 多款游戏。该系列游戏提供 30 多种类型,包括动作游戏、益智游戏、竞赛游戏和两人游戏。

非洲游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业价值链分析

                1. 4.3 行业吸引力——波特五力分析

                  1. 4.3.1 供应商的议价能力

                    1. 4.3.2 消费者的议价能力

                      1. 4.3.3 新进入者的威胁

                        1. 4.3.4 替代产品的威胁

                          1. 4.3.5 竞争激烈程度

                          2. 4.4 COVID-19 对行业影响的评估

                          3. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 年轻人口增长

                                1. 5.1.2 技术和互联网网络接入的改进

                                2. 5.2 市场限制

                                  1. 5.2.1 盗版、法律法规以及与博彩交易中的欺诈相关的担忧等问题

                                3. 6. 市场细分

                                  1. 6.1 平台

                                    1. 6.1.1 浏览器电脑

                                      1. 6.1.2 手机

                                        1. 6.1.3 平板电脑

                                          1. 6.1.4 游戏机

                                            1. 6.1.5 下载/盒式电脑

                                            2. 6.2 国家

                                              1. 6.2.1 尼日利亚

                                                1. 6.2.2 埃塞俄比亚

                                                  1. 6.2.3 埃及

                                                    1. 6.2.4 摩洛哥

                                                      1. 6.2.5 肯尼亚

                                                        1. 6.2.6 阿尔及利亚

                                                          1. 6.2.7 南非

                                                        2. 7. 竞争格局

                                                          1. 7.1 公司简介

                                                            1. 7.1.1 Gamesole

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. 投资分析

                                                                              1. 9. 市场的未来

                                                                                **视供应情况而定
                                                                                bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
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                                                                                非洲博彩业细分

                                                                                游戏是指通过电脑、手机、游戏机或其他媒介等多种方式进行的电子游戏。高速互联网连接日益普及,尤其是在新兴经济体,这使得近年来在线游戏对更多人来说变得实用。研究范围包括移动、游戏机和 PC 浏览器以及下载的游戏。

                                                                                非洲游戏市场按平台(浏览器电脑、智能手机、平板电脑、游戏机、下载/盒式电脑)和国家(尼日利亚、埃塞俄比亚、埃及、摩洛哥、肯尼亚、阿尔及利亚和南非)划分。undefined上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

                                                                                平台
                                                                                浏览器电脑
                                                                                手机
                                                                                平板电脑
                                                                                游戏机
                                                                                下载/盒式电脑
                                                                                国家
                                                                                尼日利亚
                                                                                埃塞俄比亚
                                                                                埃及
                                                                                摩洛哥
                                                                                肯尼亚
                                                                                阿尔及利亚
                                                                                南非

                                                                                非洲游戏市场研究常见问题解答

                                                                                非洲游戏市场规模预计将在 2024 年达到 21.4 亿美元,并以 11.62% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 37.2 亿美元。

                                                                                2024年,非洲游戏市场规模预计将达到21.4亿美元。

                                                                                Kucheza、Kagiso Interactive、Nyamakop、Celestial Games、Kuluya 是在非洲博彩市场运营的主要公司。

                                                                                2023年,非洲游戏市场规模估计为19.2亿美元。该报告涵盖了非洲游戏市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了非洲游戏市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                非洲博彩业报告

                                                                                Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年非洲游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。非洲博彩分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                close-icon
                                                                                80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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