3D 投影仪市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

该报告涵盖 3D 投影机市场分析,并按类型(全高清 3D 和 PC 3D Ready)、最终用户(影院、教育、家庭影院和游戏)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲)进行细分美国、中东和非洲)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

3D投影仪市场规模

3D投影机市场总结
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研究期 2019-2029
市场规模 (2024) USD 40.8亿美元
市场规模 (2029) USD 56.2亿美元
CAGR(2024 - 2029) 6.60 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 中等的

主要参与者

3D投影机市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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3D投影机市场分析

2024年3D投影机市场规模预计为40.8亿美元,预计到2029年将达到56.2亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为6.60%。

由于 3D 技术在电影、教育、家庭影院、企业演示和活动管理等领域的使用不断扩大,预计全球对 3D 投影仪的需求将会扩大。 3D 投影仪将三维数据映射到二维表面上,以创建深度错觉,使图像/视频显得自然。具有更高图像质量和连接功能的现代 3D 投影仪系统的可用性不断增加,可能会在预测期内推动市场扩张。

  • 电影院中 3D 投影系统的快速采用以及教育领域的数字化预计将推动未来市场的发展。 2023 年 4 月,SPRODE INDIA 宣布在印度预订首款 3LASER 3D 4K 万向投影机 JMGO-LEICA N1 ULTRA。随着3D电影因其逼真的观看体验而在全球范围内越来越受欢迎,电影行业对3D投影机设备的需求预计很快就会大幅攀升。此外,人们对数字媒体在教育领域的好处的更多认可,例如更高的参与度和更好的学习成果,预计将在预测期内支持教育领域 3D 投影仪市场的发展可能性。
  • 企业和医疗保健领域越来越多地使用 3D 投影仪进行演示并向患者传输信息,这推动了市场增长。游戏制造商利用这些投影仪为消费者提供身临其境的游戏体验。对于更复杂的游戏,交互式投影仪允许玩家修改游戏场景并与墙壁、地板和桌子进行交互。此外,产品与云计算、物联网(IoT)和人工智能(AI)集成等技术进步正在推动市场扩张。根据 SWZD 的数据,2023 年北美和欧洲组织实施或计划实施的一些最流行的信息技术趋势是物联网(57%)和人工智能(43%)。
  • 此外,家庭娱乐手持式3D投影仪需求的快速增长可能会推动便携式3D投影仪市场的发展。此外,便携式投影仪市场竞争异常激烈,促使生产商大幅降低这些产品的价格,以吸引更大的用户群。因此,需求的显着增加和成本的降低将为便携式 3D 投影仪市场的扩大提供盈利机会。
  • 与标准投影仪相比,3D 投影仪的成本较高,这是全球 3D 投影仪市场增长的主要障碍之一。对于设备预算有限的中小企业来说,设备成本是一个至关重要的考虑因素。即使对于主要依赖政府资助和审批的官办学校来说,成本的微小增加也会对这些产品的广泛接受产生巨大影响。例如,明基、爱普生和奥图码(隶属于中强光电)的热门投影机价格较高(基本型号为 1,000-10,000 美元,高端型号高达 50,000 美元)。
  • 据联合国儿童基金会统计,2020年3月11日至2021年2月2日期间,全球学校平均停课95天,占课堂教学时间的一半以上。拉丁美洲和加勒比国家受影响最严重,平均停课天数为 158 天,其次是南亚国家,停课天数为 146 天,在 COVID-19 大流行期间对所研究的市场产生了负面影响。

3D投影机市场趋势

家庭影院和游戏预计将占据重要的市场份额

  • 视频游戏是一种沉浸式体验,其制作水平模糊了游戏体验之间的界限,以最大限度地提高用户体验。 PS4 和 Xbox One 等游戏机已发展成为休闲和社交互动的中心,需要使用大屏幕投影来提供更动态的用户界面视角。然而,技术进步并不仅限于游戏机。在考虑游戏投影仪的规格时,清晰的图形、高品质的声音、快速的刷新率和低延迟都是需要考虑的关键因素,因为最新的游戏需要显着的技术改进。
  • 为了满足客户的各种需求,公司正在开发用于家庭影院的新产品。例如,徕卡与中国企业坚果合作打造了O1 Pro家庭影院投影机。两家公司的合作于 2020 年曝光,坚果 O1 Pro 是他们合作的第一款产品。坚果成立于 2011 年,以生产多种类型的投影仪而闻名,包括剧院投影仪、便携式投影仪和激光投影仪。
  • 过去几年,客户一直在寻找个性化产品。包括家庭影院公司在内的少数公司对定制产品收取更高的费用。根据消费者的喜好、房间的大小、空间的风格,这些公司提供量身定制的家庭影院套餐。由于定制系统的这一新趋势,家庭影院的可能性很快就会扩大。由于电影票价格上涨,消费者的偏好在家庭娱乐和影院选择之间不断变化。由于这一趋势,购买者现在更有可能花钱购买优质扬声器系统,以给他们的房子带来电影般的感觉。
  • 据微软称,微软游戏部门在截至 2022 年 12 月的最近一个财季(2023 年第二季度)收入约为 47.6 亿美元。据谷歌称,在 2022 年 4 月进行的一项调查中,韩国玩家对游戏的期望最高。跨设备游戏体验。总体而言,64% 的韩国受访者表示,最好能够在所有平台(移动设备、PC 和游戏机)上通过无缝设备集成来访问确切的游戏。然而,只有46%的日本受访者同意这一观点。
3D投影仪市场:2022财年第一季度至2023财年第二季度微软全球游戏收入(单位:百万美元)

亚太地区预计将出现大幅增长

  • 随着娱乐领域越来越多地采用先进技术,亚太地区为市场的增长提供了机会。人们注意到许多国家的观众越来越偏爱 3D 电影。例如,由于观众对3D电影的兴趣日益浓厚,各制片公司开始专门为中国发行3D版本的电影。
  • 新 3D 游戏的发布将为所研究的市场在该地区的增长创造机会。例如,2023 年 1 月,最新的 3D 障碍赛游戏 Vijayi Dash 计划在 Totality Corp 旗下印度顶级游戏生态系统之一 Zionverse 上独家首次亮相。Lakshmi NFT 的发布是其多项努力中最吉祥的一次,产品因其神性。
  • 华为的设备以其创新而闻名。该公司此前推出了一系列广泛的功能,引起了世界各地用户和技术爱好者的兴趣。华为最近获得的一项低成本立体投影技术专利可能为制造商和消费者提供令人兴奋的新选择。
  • 自区域封锁首次实施以来,媒体行业的最新趋势之一更加普遍。在那段时间里,用户需要访问各种高质量的视频。然而,尽管亚太地区的这种需求导致按次付费电视订阅量下降,但总体数字视频消费仍在增长。
全球 3D 投影机市场 - 按地区划分的增长率(2023-2028)

3D投影机行业概况

由于国内和国际市场上存在许多大型参与者,3D 投影仪市场处于半整合状态。该市场似乎处于半整合状态,主要参与者采取产品创新和并购等策略。主要市场参与者包括索尼公司、奥图码公司和精工爱普生公司。

2023年5月,投影技术领域的创新者WZATCO宣布推出备受期待的WZATCO Bliss 4K超短焦激光投影机。这款创新投影机旨在提供无与伦比的家庭影院体验,为舒适的客厅带来令人惊叹的视觉效果、鲜艳的色彩和身临其境的 3D 功能。

2022 年 12 月,印度首屈一指的影院连锁店 INOX Leisure Ltd 加强了与顶级 3D 解决方案提供商 Volfoni 的合作,为其全国 3D 影院银幕购买了更多 Volfoni 的 SmartCrystal Diamond 技术解决方案。在曼谷举行的 2022 年亚洲电影展 (CineAsia 2022) 期间,INOX 与 Volfoni 达成了新安装协议。选择 Volfoni 的 SmartCrystal Diamonds 得到了 INOX 的支持,其目标是实施最好的影院技术,为电影观众提供顶级的影院观看体验。

3D 投影仪市场领导者

  1. Sony Corporation

  2. Optoma Corporation (Coretronic Corporation)

  3. Seiko Epson Corporation

  4. Barco NV

  5. Vivitek Corporation

*免责声明:主要玩家排序不分先后

3D投影机市场集中度
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3D投影机市场新闻

  • 2023 年 11 月 - Cinépolis 在海得拉巴的 LULU 购物中心推出了全新的多厅影院设施,提供传统 Cinépolis 电影观看体验无与伦比的魅力。该设施拥有区内最多的躺椅,可为顾客提供宽敞的腿部空间,提供身临其境的 RealD 3D 体验,将电影观看体验提升到一个全新的水平。
  • 2023 年 6 月 - SPRODE 印度宣布推出其创新的 TRUE 4K 3D 激光电视 UST 投影机 SPRODE ZONAKI PRO。这款 LASER TV UST 投影机将彻底改变家庭娱乐体验,突破视觉卓越的界限,并在用户舒适的家中提供身临其境、充满活力的电影体验。

3D 投影仪市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 新进入者的威胁

                  1. 4.2.2 买家/消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 供应商的议价能力

                      1. 4.2.4 替代产品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 行业价值链分析

                          1. 4.4 评估 COVID-19 对市场的影响

                          2. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 激光 3D 投影仪的重要性日益凸显

                                1. 5.1.2 教育部门采用数字化

                                2. 5.2 市场限制

                                  1. 5.2.1 LED屏幕作为投影仪的替代品

                                3. 6. 市场细分

                                  1. 6.1 按类型

                                    1. 6.1.1 全高清 3D

                                      1. 6.1.2 PC 3D 就绪

                                      2. 6.2 按最终用户

                                        1. 6.2.1 电影

                                          1. 6.2.2 教育

                                            1. 6.2.3 家庭影院和游戏

                                              1. 6.2.4 其他最终用户

                                              2. 6.3 地理

                                                1. 6.3.1 北美

                                                  1. 6.3.1.1 美国

                                                    1. 6.3.1.2 加拿大

                                                    2. 6.3.2 欧洲

                                                      1. 6.3.2.1 英国

                                                        1. 6.3.2.2 德国

                                                          1. 6.3.2.3 法国

                                                            1. 6.3.2.4 意大利

                                                              1. 6.3.2.5 欧洲其他地区

                                                              2. 6.3.3 亚太

                                                                1. 6.3.3.1 中国

                                                                  1. 6.3.3.2 日本

                                                                    1. 6.3.3.3 印度

                                                                      1. 6.3.3.4 韩国

                                                                        1. 6.3.3.5 亚太其他地区

                                                                        2. 6.3.4 拉美

                                                                          1. 6.3.5 中东和非洲

                                                                        3. 7. 竞争格局

                                                                          1. 7.1 公司简介

                                                                            1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.2 Optoma Corporation (Coretronic Corporation)

                                                                                1. 7.1.3 Seiko Epson Corporation

                                                                                  1. 7.1.4 Barco NV

                                                                                    1. 7.1.5 Vivitek Corporation

                                                                                      1. 7.1.6 BenQ Corporation (Qisda Corporation)

                                                                                        1. 7.1.7 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 7.1.8 NEC Display Solutions

                                                                                            1. 7.1.9 Christie Digital (Ushio Inc.)

                                                                                              1. 7.1.10 ViewSonic Corporation

                                                                                                1. 7.1.11 InFocus Corporation

                                                                                              2. 8. 投资分析

                                                                                                1. 9. 市场机会和未来趋势

                                                                                                  **视供应情况而定
                                                                                                  bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                                  立即获取价格明细

                                                                                                  3D投影机行业细分

                                                                                                  3D 投影仪用于通过将 3D 数据投影到 2D 表面来为图像和电影添加维度。因此,屏幕或其他平面上的观看者可以看到图像或视频的完整深度。由于这种检测深度的能力,观众可以参与模拟。观看照片或电影时通常需要 3D 眼镜。 3D 投影仪用于接收各种数据流格式并将其投影到屏幕上。

                                                                                                  3D 投影机市场按类型(全高清 3D 和 PC 3D 就绪)、最终用户(影院、教育、家庭影院、游戏)和地域(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。非洲)。

                                                                                                  上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(美元)提供。

                                                                                                  按类型
                                                                                                  全高清 3D
                                                                                                  PC 3D 就绪
                                                                                                  按最终用户
                                                                                                  电影
                                                                                                  教育
                                                                                                  家庭影院和游戏
                                                                                                  其他最终用户
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                                                                                                  3D 投影仪市场研究常见问题解答

                                                                                                  3D投影机市场规模预计到2024年将达到40.8亿美元,并以6.60%的复合年增长率增长,到2029年将达到56.2亿美元。

                                                                                                  2024年,3D投影机市场规模预计将达到40.8亿美元。

                                                                                                  Sony Corporation、Optoma Corporation (Coretronic Corporation)、Seiko Epson Corporation、Barco NV、Vivitek Corporation 是 3D 投影仪市场运营的主要公司。

                                                                                                  预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                                  2024年,北美将占据3D投影机市场最大的市场份额。

                                                                                                  2023年,3D投影机市场规模估计为38.1亿美元。该报告涵盖了 3D 投影机市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了 3D 投影机市场的规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

                                                                                                  3D投影机行业报告

                                                                                                  Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2023 年 3D 投影仪市场份额、规模和收入增长率统计数据。 3D 投影仪分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                                  close-icon
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