3D 游戏机市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

3D 游戏机市场按组件(硬件、软件)、游戏机(家用游戏机、手持游戏机、微型游戏机、专用游戏机)、平台(微软 Xbox、索尼 PlayStation、任天堂 Wii)和地理(北美、欧洲)进行细分、亚太地区、世界其他地区)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

3D 游戏机市场规模

3D 游戏机市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
CAGR 15.15 %
增长最快的市场 亚太地区
最大的市场 北美
市场集中度 高的

主要参与者

3D 游戏机市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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3D游戏机市场分析

3D 游戏机市场预计在预测期内复合年增长率为 15.15%。游戏玩家平均支出的增长、购买力的增强以及开发商在全球范围内采取的积极营销策略正在推动对 3D 游戏机的需求。

  • COVID-19 大流行扰乱了该行业的供应链,但持续的封锁同时提高了需求。因此,在后 Covid-19 市场场景中,3D 游戏机市场预计在整个预测期内收入将增加。
  • 由于过去几年游戏玩家的不断增加和技术的进步,3D 游戏机的需求稳步增长。此外,随着游戏领域技术创新的不断增加,3D游戏机市场预计将推动市场发展,更多游戏玩家将体验转向3D游戏而不是2D游戏。
  • 微软和索尼等公司一直在推出 3D 游戏机,例如 Nintendo Switch,作为现有游戏机选项的补充,以保持游戏玩家的参与度。 Xbox One X、PlayStation 4 和 NES Classic Edition 等产品的发布推动了 3D 游戏机的销售。此外,他们还通过增加可用 3D 游戏机的数量来扩大产品组合。目前,第八代游戏机采用了最新的先进技术,包括蓝光、运动传感器技术、虚拟现实(VR)、高清画质视频和在线功能。此外,增强现实和虚拟现实的加入也提高了该软件的受欢迎程度,显着推动了市场的增长。
  • 游戏行业正在快速发展。对于2022年的特定VR/AR平台,全球范围内的众多游戏开发商都在积极参与开发各种未来游戏创意。根据 2022 年游戏开发者大会的一项研究,Oculus Quest 虚拟现实头盔是由全球 27% 的参与游戏开发者设计的。因此,随着此类游戏开发商的崛起,开发未来游戏创意将为市场创造广泛的增长机会。
  • 然而,来自个人电脑的激烈竞争和更高的游戏开发成本可能会在整个预测期内限制市场的增长。

3D 游戏机市场趋势

家用游戏机将主导 3D 游戏机市场

  • 家用游戏机在市场上占据主导地位,参与者包括索尼、微软和任天堂等。由于 PlayStation 游戏机销售强劲,视频游戏需求增加,索尼准备进一步扩大其游戏帝国。除了视频游戏软件和硬件之外,索尼还处于有利位置,可以从沉浸式虚拟世界(元宇宙)的流行中获益。
  • 在线多人游戏、云支持以及与家用游戏机相关的交易等各种功能越来越受欢迎,这有助于 3D 游戏机在市场上的增长。各种家用游戏机的产品开发、更新和选择选择高于手持式微型游戏机,这让消费者有多种选择来满足他们的需求。
  • 此外,4K电视等各种配件的发布有利于家用游戏机的整体增长,因为它们提供了比其他可用选项更好的游戏体验。 VR和AR技术的出现进一步丰富了家用游戏机的游戏体验,推动了其销售。
  • 2022 年 3 月,增强现实 (AR) 娱乐公司 Tilt Five, Inc. 启用了带有 3D 全息图的棋盘游戏之夜。 AR耳机推出了令人印象深刻的16款全息棋盘游戏。此外,该公司还在 2022 年 12 月宣布推出The Lab平台,该平台可让开发人员展示他们的 Tilt Five 项目和实验。该公司创建实验室的主要目的是帮助那些想要实验、开发和构建 AR 桌面游戏平台体验的人。
  • 根据 Newzoo 的数据,到 2022 年,移动游戏仍然是全球最重要的游戏领域,年收入约为 1035 亿美元。游戏机市场以约 530 亿美元排名第二,电脑游戏排名最后。
3D 游戏机市场:2022 年全球游戏市场收入(按设备)

亚太地区将成为增长最快的市场

  • 亚太地区是整个游戏行业最大的创收经济体。中国、日本、澳大利亚和韩国等国家是世界主要的游戏热点。中国是亚洲最重要的经济体之一,总体技术使用量有所上升。重要的游戏驱动因素包括出口激增以及各种新游戏和游戏机的持续创新。此外,中国是亚太地区整体游戏业务因新冠疫情而大幅增长的国家之一。
  • 此外,像日本这样的国家已经成为游戏市场中最突出的地区之一,技术创新和适应的急剧增长以及各种重要的领先游戏公司的存在,例如科乐美、任天堂、索尼等,在国内已有数十年历史。因此,日本的整体游戏市场正在不断发展,预计在预测期内将呈指数级增长和扩张。
  • 由于任天堂等大多数主要供应商都位于该地区,因此该地区易于获得 3D 游戏硬件和软件,这为该地区提供了相对于其他地区的竞争优势。此外,随着家用游戏机和PC游戏的日益普及,该地区对3D游戏机的需求预计在不久的将来将呈指数级增长。
  • 2022年11月,工信部联合其他五家监管机构发布了虚拟现实技术与工业应用融合的四年行动计划。该行动计划是我国首个支持虚拟宇宙发展的国家级政策。此外,该政策还敦促当局创造支持沉浸式 AR、VR 和混合现实体验的基础技术。该计划的首要目标是到 2026 年在虚拟现实领域实现重大技术进步。这需要全身动作捕捉、手势、眼睛和表情跟踪以及图形渲染技术等领域的创新。
  • 市场继续见证主要参与者的合并、收购和投资,作为他们改善业务和影响力以接触客户并满足他们对各种应用的要求的战略的一部分。此类活动的增加将在整个预测期内显着促进该地区市场的增长。
3D 游戏机市场 - 按地区划分的增长率(2023 年 -2028 年)

3D 游戏机行业概览

3D 游戏机市场得到整合,主要参与者占据最大的市场份额。一些主要参与者包括 Electronic Art Inc.、微软公司、任天堂有限公司、索尼电脑娱乐公司、Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)、A4Tech Co. Ltd、Activision Publishing Inc.、Logitech Inc. 和 Oculus VR 等。

2022 年 8 月,凯捷与运营实时 3D (RT3D) 内容的全球平台 Unity 建立了合作伙伴关系,帮助世界各地的组织探索和抓住跨行业虚拟世界和沉浸式体验的商机和优势。这一新的全球联盟伙伴关系将主要关注数字化员工或客户体验受益最大的行业和用例。

2022 年 8 月,Unity 与 Microsoft 合作,为全球 3D 艺术家、数字创作者和游戏开发人员提供支持。 Unity 选择 Azure 作为其云合作伙伴,用于通过 Unity 引擎操作和创建实时 3D (RT3D) 体验。通过为创作者提供轻松访问 RT3D 模拟工具以及构建现实世界地点和对象的数字孪生的能力,Unity 为创作者提供了一条轻松制作 RT3D 资产的途径,无论是游戏还是非游戏世界。

3D 游戏机市场领导者

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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3D 游戏机市场新闻

  • 2022 年 9 月:Zilliqa Blockchain 推出了世界上第一个 Web3 游戏机。随着游戏行业一次又一次证明自己是利用区块链技术的高效媒介,Layer-1 区块链 Zilliqa 透露了其推出世界上第一个 Web3 硬件控制台和游戏中心的计划。
  • 2022 年 9 月:索尼互动娱乐宣布推出灰色迷彩系列。灰色迷彩系列包含一套配套配件,包括 DualSense 无线控制器、带超高清蓝光光盘驱动器的 PS5 主机盖、Pulse 3D 无线耳机和 PS5 数字版。 PlayStation 设计团队重新设计了迷彩图案,以体现出更新鲜、更现代的感觉。

3D 游戏机市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 买家/消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 替代产品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 技术快照

                          1. 4.4 COVID-19 对行业影响的评估

                          2. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 3D 设备日益普及

                                1. 5.1.2 自动立体技术的发展

                                2. 5.2 市场限制

                                  1. 5.2.1 PC 的激烈竞争

                                    1. 5.2.2 更高的游戏开发成本

                                  2. 6. 市场细分

                                    1. 6.1 按组件

                                      1. 6.1.1 硬件

                                        1. 6.1.2 软件

                                        2. 6.2 通过控制台

                                          1. 6.2.1 家用游戏机

                                            1. 6.2.2 手持控制台

                                              1. 6.2.3 微型控制台

                                                1. 6.2.4 专用控制台

                                                2. 6.3 按平台

                                                  1. 6.3.1 微软Xbox

                                                    1. 6.3.2 索尼游戏机

                                                      1. 6.3.3 任天堂Wii

                                                        1. 6.3.4 其他平台

                                                        2. 6.4 地理

                                                          1. 6.4.1 北美

                                                            1. 6.4.1.1 美国

                                                              1. 6.4.1.2 加拿大

                                                              2. 6.4.2 欧洲

                                                                1. 6.4.2.1 英国

                                                                  1. 6.4.2.2 德国

                                                                    1. 6.4.2.3 法国

                                                                      1. 6.4.2.4 欧洲其他地区

                                                                      2. 6.4.3 亚太地区

                                                                        1. 6.4.3.1 中国

                                                                          1. 6.4.3.2 日本

                                                                            1. 6.4.3.3 印度

                                                                              1. 6.4.3.4 亚太地区其他地区

                                                                              2. 6.4.4 世界其他地区

                                                                            2. 7. 竞争格局

                                                                              1. 7.1 公司简介*

                                                                                1. 7.1.1 A4科技有限公司

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. 投资分析

                                                                                                  1. 9. 市场的未来

                                                                                                    **视供应情况而定
                                                                                                    bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
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                                                                                                    3D游戏机行业细分

                                                                                                    3D 游戏机是可以在集成显示器上支持立体游戏的视频游戏机。立体图像通过创造深度错觉、提供准确的结构定位以及在游戏环境中提供更好的表面材料感觉来改善游戏体验并提供真实感。不同的控制台和不同的平台可用于 3D 游戏。研究范围包括组件——硬件和软件、家用游戏机、手持式游戏机​​、微型游戏机和专用游戏机。

                                                                                                    3D 游戏机市场按组件(硬件、软件)、游戏机(家用游戏机、手持游戏机、微型游戏机、专用游戏机)、平台(微软 Xbox、索尼 PlayStation、任天堂 Wii)和地理(北美、欧洲)细分、亚太地区、世界其他地区)。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                                    按组件
                                                                                                    硬件
                                                                                                    软件
                                                                                                    通过控制台
                                                                                                    家用游戏机
                                                                                                    手持控制台
                                                                                                    微型控制台
                                                                                                    专用控制台
                                                                                                    按平台
                                                                                                    微软Xbox
                                                                                                    索尼游戏机
                                                                                                    任天堂Wii
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                                                                                                    加拿大
                                                                                                    欧洲
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                                                                                                    德国
                                                                                                    法国
                                                                                                    欧洲其他地区
                                                                                                    亚太地区
                                                                                                    中国
                                                                                                    日本
                                                                                                    印度
                                                                                                    亚太地区其他地区
                                                                                                    世界其他地区

                                                                                                    3D 游戏机市场研究常见问题解答

                                                                                                    3D 游戏机市场预计在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 15.15%

                                                                                                    Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Oculus VR、Sony Corporation 是 3D 游戏机市场运营的主要公司。

                                                                                                    预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

                                                                                                    2024年,北美将占据3D游戏机市场最大的市场份额。

                                                                                                    该报告涵盖了 3D 游戏机市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了 3D 游戏机市场的市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

                                                                                                    3D 游戏机行业报告

                                                                                                    Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年 3D 游戏机市场份额、规模和收入增长率统计数据。 3D 游戏机分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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