Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ thiết bị đeo - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Công nghệ thiết bị đeo đang chuyển đổi với việc tích hợp cảm biến MEMS vào thiết bị đeo công nghệ, được thúc đẩy bởi ảnh hưởng của điện thoại thông minh trên GPS hoặc IMU. Các công ty như Apple đang giới thiệu các tính năng cải tiến trong thiết bị đeo thông minh, thúc đẩy ngành công nghiệp thiết bị công nghệ có thể đeo. Bất chấp mức độ phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị đeo này đối với nhiều người dùng khác nhau, những lo ngại về bảo mật dữ liệu có thể cản trở sự tăng trưởng. Thị trường thiết bị điện tử đeo được, với sự tham gia của những người chơi chính như Samsung, Apple và Xiaomi, được phân chia thành Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương và các khu vực khác, với sự cạnh tranh ngày càng tăng của các công ty khởi nghiệp.

Quy mô thị trường công nghệ thiết bị đeo

Tóm tắt thị trường công nghệ thiết bị đeo
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 186.48 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 493.26 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 17.60 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường công nghệ thiết bị đeo được

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường công nghệ thiết bị đeo

Quy mô Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo ước tính đạt 186,48 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 493,26 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 17,60% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Công nghệ thiết bị đeo đã phát triển nhờ sự xuất hiện của cảm biến MEMS. Việc kết hợp các cảm biến này vào một thiết bị đeo chuyên dụng được thúc đẩy bởi tác động của điện thoại thông minh được sử dụng hàng ngày trên GPS hoặc IMU (bao gồm gia tốc kế, con quay hồi chuyển và từ kế). Những điều này đã giúp thiết bị đeo theo dõi hoạt động thể dục theo dõi các hoạt động của cơ thể bằng cách sử dụng các cảm biến này.

  • Những tiến bộ công nghệ trong chủ nghĩa tiêu dùng đã nhường chỗ cho công nghệ thiết bị đeo có thể theo dõi sức khỏe, chuyển động và thông báo trên mạng xã hội. Nhiều thiết bị đeo khác nhau như đồng hồ thông minh, máy theo dõi thể dục và tai nghe VR/AR ngày càng trở nên phổ biến trong xã hội trong vài năm qua. Do đó, người ta kỳ vọng rằng thiết bị đeo sẽ tiếp tục trở nên phổ biến, do đó, một cách tự nhiên, các công ty đang tìm ra những cách thức mới và sáng tạo để áp dụng chúng vào cuộc sống hàng ngày.
  • Một số nghiên cứu đã phát hiện ra rằng ngày càng nhiều người mua thiết bị đeo để tăng cường thể chất và quản lý sức khỏe của họ. Một nghiên cứu gần đây xác định rằng người tiêu dùng trên toàn cầu được thúc đẩy bởi năng lực bản thân về sức khỏe, sức khỏe và quyền tự chủ cũng như sự đổi mới về công nghệ để sử dụng các thiết bị chăm sóc sức khỏe có thể đeo được. Hơn nữa, đại dịch COVID-19 đã khuyến khích mở rộng nhanh chóng, quy mô lớn hoạt động quản lý sức khỏe từ xa và thiết lập sức khỏe từ xa một cách vững chắc như một mô hình chăm sóc sức khỏe được xác thực và dễ tiếp cận.
  • Đáng chú ý, đồng hồ thông minh đang chứng kiến ​​​​sự gia tăng số lượng người dùng mới, bao gồm cả những người lớn tuổi, bởi vì các nhà sản xuất thiết bị đeo, như Apple và Fitbit, đang bổ sung các tính năng theo dõi sức khỏe thu hút người lớn tuổi và cập nhật cho họ về tình trạng sức khỏe của họ theo thời gian thực. Ví dụ vào tháng 9 năm 2022, Apple đã giới thiệu Apple Watch Series 8 và Apple Watch SE mới với những cải tiến quan trọng về an toàn cho hai đồng hồ thông minh bán chạy nhất. Các tính năng của Apple Watch Series 8 bao gồm màn hình Retina lớn, luôn bật và mặt kính phía trước chống nứt chắc chắn. Hơn nữa, với thời lượng pin 18 giờ cả ngày, sản phẩm mới được xây dựng dựa trên các tính năng an toàn và sức khỏe tốt nhất như ứng dụng ECG và phát hiện té ngã bằng cách giới thiệu khả năng cảm biến nhiệt độ, ước tính rụng trứng hồi cứu, Phát hiện sự cố và các giải pháp quốc tế. chuyển vùng.
  • Hơn nữa, Amazon đã và đang nỗ lực và dự đoán sẽ có những đối thủ cạnh tranh mới trong những năm tới và hơn thế nữa. Các công ty hiện có trên thị trường thiết bị đeo có thể sẽ phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt do sự xuất hiện của Amazon. Theo báo cáo, tai nghe Amazon, một sản phẩm của Lab126, bộ phận phần cứng của Amazon, cung cấp các điều khiển bằng cử chỉ để trả lời cuộc gọi và thay đổi nhạc. Tuy nhiên, khi khả năng công nghệ của thiết bị đeo thông minh ngày càng phát triển, các vấn đề phức tạp và bảo mật dữ liệu có thể sẽ trở thành rào cản đối với việc mở rộng ngành. Tuy nhiên, nghiên cứu đang diễn ra trong lĩnh vực thiết bị đeo thông minh sẽ giúp giải quyết những vấn đề này trong những năm tới.
  • Trong tình hình COVID-19, các quốc gia châu Á như Trung Quốc, Ấn Độ, Hàn Quốc, Đài Loan và Nhật Bản, những nơi có sự hiện diện đáng kể của các nhà sản xuất nguyên liệu thô được sử dụng trong sản xuất sản phẩm thiết bị đeo, đã phải đóng cửa và ảnh hưởng đến lịch trình sản xuất. Doanh số bán hàng giảm do tình trạng đóng cửa ở hầu hết các nền kinh tế toàn cầu dẫn đến việc giao hàng bị hạn chế ở những mặt hàng thiết yếu và các công ty phải điều chỉnh lại mục tiêu doanh thu của họ.

Xu hướng thị trường công nghệ thiết bị đeo

Màn hình gắn trên đầu được kỳ vọng sẽ chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể

  • Trong giai đoạn dự báo, các thiết bị hiển thị gắn trên đầu dự kiến ​​sẽ tăng trưởng đáng kể. Ngoài ra, sự phát triển của thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) đang ngày càng trở nên phổ biến trong ngành chăm sóc sức khỏe. Để hỗ trợ đào tạo và vận hành phẫu thuật, các chuyên gia y tế sử dụng công nghệ VR và tai nghe VR. Điều này hỗ trợ họ trong việc giảm khả năng xảy ra tai nạn phẫu thuật.
  • Nhờ thực tế tăng cường, ảo và hỗn hợp, các phép chiếu kỹ thuật số được phủ lên các vật thể trong đời thực, cung cấp thông tin theo ngữ cảnh và cho phép người dùng thao tác trực quan với môi trường xung quanh. Mặc dù những công nghệ này có thể thực hiện được thông qua điện thoại thông minh, máy tính bảng và nhiều phương tiện khác, nhưng màn hình gắn trên đầu (HMD) đã trở nên phổ biến hơn.
  • HMD nhập vai chủ yếu được sử dụng để trải nghiệm thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Việc sử dụng phổ biến của người tiêu dùng đã bị hạn chế do chi phí, tính sẵn có, tính tiện dụng, thiết kế không hợp thời trang và các yếu tố khác. Động lực chính cho AR HMD là cách sử dụng của doanh nghiệp, trong đó chúng được sử dụng nội bộ dưới dạng công cụ rảnh tay để đào tạo và cải thiện quy trình kinh doanh.
  • Các nhà sản xuất máy chơi game lớn như Nintendo và Microsoft đang dẫn đầu vì họ nhận ra tiềm năng của AR. Với sự trợ giúp của AR, người chơi có thể rời khỏi thế giới của mình và chơi trong thế giới thực. Ví dụ Human Pac-Man cho phép người chơi đeo kính bảo hộ và rượt đuổi nhau ngoài đời thực trong khi trông giống hệt các nhân vật Pac-Man. Nhiều người chơi tin rằng chơi game AR cần nhiều thứ hơn là cầm thiết bị di động. Ở một mức độ nào đó, các thiết bị console có thể bù đắp được điều đó.
  • Một cuộc khảo sát do Ericsson Consumer Lab thực hiện trên 7.000 người trong độ tuổi 15-69 ở Brazil, Trung Quốc, Pháp, Nhật Bản, Hàn Quốc, Anh và Mỹ chỉ ra rằng cứ ba người tham gia thì có hai người quan tâm đến trò chơi AR sống động. Khoảng 32% người dùng đồng ý rằng trò chơi AR sẽ thú vị hơn nếu công nghệ AR được kết hợp với hoạt động thể chất và tập thể dục.
Thị trường công nghệ thiết bị đeo Số lượng thiết bị đeo được kết nối trên toàn thế giới từ 2016 đến 2022

Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ nắm giữ thị phần lớn

  • Bắc Mỹ được biết đến là trung tâm của mọi cải tiến công nghệ quan trọng trên thế giới. Với sự ra đời của các thiết bị thông minh, nhu cầu về các công nghệ thiết bị đeo mạnh mẽ và tinh vi hơn ngày càng tăng. Sự tăng trưởng về thu nhập khả dụng cũng như việc áp dụng và phổ biến nhanh chóng các thiết bị nâng cao là một số động lực chính ở khu vực địa lý này. Hơn nữa, khu vực này có sự hiện diện mạnh mẽ của các nhà cung cấp thiết bị đeo như Apple, Fitbit và Garmin, cùng nhiều nhà cung cấp khác, góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường.
  • Nhiều hiệp hội thể thao ngày càng tăng cường đầu tư để loại bỏ khả năng xảy ra bất kỳ chấn thương nào có thể phòng ngừa được đối với các vận động viên chuyên nghiệp được trả lương cao dự kiến ​​sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thiết bị đeo trong khu vực. Ví dụ, Golden State Warriors đang hợp tác với công ty quần áo thông minh Athos để sử dụng những sản phẩm này nhằm ngăn ngừa chấn thương và nâng cao hiệu suất của cầu thủ. Khoản đầu tư này chỉ chiếm một phần nhỏ trong sự tham gia của ngành thể thao Hoa Kỳ vào bối cảnh ngành quần áo thông minh.
  • Ngoài Hoa Kỳ, nhu cầu về thiết bị đeo cũng ngày càng tăng ở Canada. Nước này dự kiến ​​sẽ cung cấp đủ chi tiêu và tài trợ cho các chương trình quân sự của mình (bao gồm cả quần áo). Bell có nhiều bằng sáng chế khác nhau ở Hoa Kỳ và Canada đưa ra tầm nhìn toàn diện về cách công nghệ thiết bị đeo của hãng có thể được sử dụng bởi cả những cá nhân muốn theo dõi người thân bị bệnh và các tổ chức muốn theo dõi dân số lớn.
  • Hơn nữa, khán giả công nghệ thiết bị đeo ở Hoa Kỳ có tỷ lệ giới tính là 50:50 và con số khoảng 24,1 triệu người. Hơn một nửa số khán giả ở độ tuổi từ 25 đến 44 và hơn một nửa số người dùng dưới 45 tuổi. Ngoài ra, 50% người dùng đến từ những gia đình có thu nhập cao và làm việc toàn thời gian. Người sử dụng công nghệ thiết bị đeo hầu hết được thúc đẩy bởi sở thích tập thể dục và phúc lợi cá nhân, điều này không có gì đáng ngạc nhiên.
Thị trường công nghệ thiết bị đeo

Tổng quan về ngành công nghệ thiết bị đeo

Thị trường công nghệ thiết bị đeo có tính cạnh tranh vừa phải và bao gồm những cá nhân tham gia quan trọng. Tuy nhiên, xét về thị phần, các hãng như Samsung, Apple, Xiaomi lại chiếm tỷ lệ đáng kể. Ngành công nghệ thiết bị đeo cũng đang thu hút rất nhiều công ty khởi nghiệp, điều này làm tăng tính cạnh tranh trên thị trường. Vì vậy, để duy trì lợi thế cạnh tranh trên thị trường này, các công ty liên tục đầu tư giới thiệu sản phẩm mới, mở rộng hoạt động hoặc tham gia mua bán và sáp nhập chiến lược.

Vào tháng 8 năm 2023, Gizmore đã công bố quan hệ đối tác chiến lược với Staunch Electronics India để mở rộng sự hiện diện của mình trong các danh mục thiết bị nghe và đeo, đồng thời mang đến những sản phẩm sáng tạo cho khách hàng của mình. Với sự hợp tác này, Gizmore có kế hoạch bán một triệu thiết bị âm thanh vào năm 2023-24, tập trung chủ yếu vào danh mục tai nghe không dây thực sự.

Vào tháng 6 năm 2023, thương hiệu đồ bơi Ý Arena Italia thông báo rằng họ đang tìm kiếm cơ hội mua lại các thiết bị đeo cho thị trường thể thao. Hơn nữa, các mục tiêu quan tâm có thể bao gồm các công ty có nền tảng công nghệ nội bộ về khoa học thể thao, sản xuất một loạt cảm biến công nghệ và thiết bị đeo được để theo dõi thành tích của vận động viên bơi lội.

Dẫn đầu thị trường công nghệ thiết bị đeo

  1. Apple Inc.

  2. Samsung Group

  3. Xiaomi Inc.

  4. Fitbit Inc.

  5. Sony Corporation

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường công nghệ thiết bị đeo
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường công nghệ thiết bị đeo

  • Tháng 3 năm 2023 Samsung, hợp tác với Google và Qualcomm, công bố đang phát triển một tai nghe thực tế hỗn hợp sắp ra mắt. Mặc dù không có nhiều thông tin về tai nghe thực tế hỗn hợp của Samsung, nhưng một nhãn hiệu gần đây tại Hoa Kỳ do gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc đăng ký cho thấy sản phẩm này có thể có tên thương hiệu là 'Galaxy Glasses'.
  • Tháng 10 năm 2022 Google trình làng đồng hồ Pixel, một chiếc đồng hồ thông minh. Giá của Pixel Watch là 349 USD cho phiên bản chỉ có Wi-Fi và 399 USD cho phiên bản di động. Mức giá này thấp hơn từ 50 đến 100 USD so với các phiên bản Apple Watch Series 8 tương đương. Nói về Apple, không có Đồng hồ Pixel nào tương thích với iPhone. Google đã quyết định hạn chế chỉ sử dụng Pixel Watch cho điện thoại Android, theo gợi ý từ Apple.

Báo cáo thị trường công nghệ thiết bị đeo - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                          1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                            1. 5.1.1 Tăng sự ưa thích của khách hàng đối với các thiết bị nhỏ và mảnh dẻ để sử dụng trong thể dục và chăm sóc sức khỏe

                              1. 5.1.2 Triển vọng tăng trưởng ngày càng tăng đối với màn hình thế hệ tiếp theo của thiết bị đeo được

                                1. 5.1.3 Việc sử dụng màn hình gắn trên đầu ngày càng tăng dự kiến ​​sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường

                                2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                  1. 5.2.1 Tuổi thọ pin ngắn

                                  2. 5.3 Tác động của COVID-19 đến thị trường công nghệ thiết bị đeo

                                  3. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                    1. 6.1 Theo loại thiết bị

                                      1. 6.1.1 Đồng hồ thông minh

                                        1. 6.1.2 Màn hình gắn trên đầu

                                          1. 6.1.3 Vòng tay

                                            1. 6.1.4 Thiết bị đeo tai

                                              1. 6.1.5 Các loại thiết bị khác (Quần áo thông minh)

                                              2. 6.2 Theo địa lý

                                                1. 6.2.1 Bắc Mỹ

                                                  1. 6.2.1.1 Hoa Kỳ

                                                    1. 6.2.1.2 Canada

                                                    2. 6.2.2 Châu Âu

                                                      1. 6.2.2.1 Vương quốc Anh

                                                        1. 6.2.2.2 nước Đức

                                                          1. 6.2.2.3 Pháp

                                                            1. 6.2.2.4 Phần còn lại của châu Âu

                                                            2. 6.2.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                              1. 6.2.3.1 Trung Quốc

                                                                1. 6.2.3.2 Nhật Bản

                                                                  1. 6.2.3.3 Hàn Quốc

                                                                    1. 6.2.3.4 Ấn Độ

                                                                      1. 6.2.3.5 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương

                                                                      2. 6.2.4 Phần còn lại của thế giới

                                                                    2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                      1. 7.1 Hồ sơ công ty*

                                                                        1. 7.1.1 Samsung Group

                                                                          1. 7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)

                                                                            1. 7.1.3 Alphabet Inc.

                                                                              1. 7.1.4 Sony Corporation

                                                                                1. 7.1.5 HTC Corporation

                                                                                  1. 7.1.6 Fitbit Inc.

                                                                                    1. 7.1.7 Xiaomi Inc.

                                                                                      1. 7.1.8 Apple Inc.

                                                                                        1. 7.1.9 Microsoft Corporation

                                                                                          1. 7.1.10 DAQRI Company

                                                                                            1. 7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.

                                                                                          2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                            1. 9. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                              ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                              bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                              Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                              Phân khúc ngành công nghệ thiết bị đeo

                                                                                              Công nghệ thiết bị đeo là xu hướng mới nổi, tích hợp thiết bị điện tử vào hoạt động hàng ngày, phù hợp với việc thay đổi lối sống và có thể đeo trên bất kỳ bộ phận cơ thể nào. Điều chính khiến công nghệ thiết bị đeo trở nên khả thi là khả năng kết nối Internet và trao đổi dữ liệu giữa mạng và thiết bị.

                                                                                              Báo cáo đề cập đến các công ty công nghệ thiết bị đeo hàng đầu và thị trường được phân chia theo loại thiết bị (đồng hồ thông minh, màn hình gắn trên đầu, quần áo thông minh, dây đeo cổ tay, thiết bị đeo tai và các loại thiết bị khác) và địa lý (Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada) , Châu Âu (Đức, Vương quốc Anh, Pháp và Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á-Thái Bình Dương (Ấn Độ, Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương) và Phần còn lại của Thế giới). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                              Theo loại thiết bị
                                                                                              Đồng hồ thông minh
                                                                                              Màn hình gắn trên đầu
                                                                                              Vòng tay
                                                                                              Thiết bị đeo tai
                                                                                              Các loại thiết bị khác (Quần áo thông minh)
                                                                                              Theo địa lý
                                                                                              Bắc Mỹ
                                                                                              Hoa Kỳ
                                                                                              Canada
                                                                                              Châu Âu
                                                                                              Vương quốc Anh
                                                                                              nước Đức
                                                                                              Pháp
                                                                                              Phần còn lại của châu Âu
                                                                                              Châu á Thái Bình Dương
                                                                                              Trung Quốc
                                                                                              Nhật Bản
                                                                                              Hàn Quốc
                                                                                              Ấn Độ
                                                                                              Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
                                                                                              Phần còn lại của thế giới

                                                                                              Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ thiết bị đeo

                                                                                              Quy mô Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo dự kiến ​​sẽ đạt 186,48 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 17,60% để đạt 493,26 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                              Vào năm 2024, quy mô Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo dự kiến ​​sẽ đạt 186,48 tỷ USD.

                                                                                              Apple Inc., Samsung Group, Xiaomi Inc., Fitbit Inc., Sony Corporation là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo.

                                                                                              Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                              Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo.

                                                                                              Vào năm 2023, quy mô Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo ước tính là 153,66 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                              Báo cáo ngành thiết bị đeo được

                                                                                              Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ thiết bị đeo năm 2024, được tạo bởi Báo cáo Công nghiệp Mordor Intelligence™. Phân tích Công nghệ thiết bị đeo bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                              Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                              Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                              Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ thiết bị đeo - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)