Phân tích thị phần và quy mô thị trường màn hình võng mạc ảo - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo đề cập đến Xu hướng thị trường màn hình võng mạc ảo toàn cầu và được phân đoạn theo Ngành người dùng cuối (Khoa học y tế và đời sống, Hàng không vũ trụ và Quốc phòng, Truyền thông và Giải trí) và Địa lý. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường màn hình võng mạc ảo

Tóm tắt thị trường màn hình võng mạc ảo
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 42.60 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Bắc Mỹ
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Thấp

Những người chơi chính

Thị trường màn hình võng mạc ảo Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường màn hình võng mạc ảo

Thị trường màn hình võng mạc ảo dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 42,6% trong giai đoạn dự báo. Trong thị trường màn hình không màn hình, công nghệ võng mạc trực tiếp được ước tính là phát triển nhanh nhất so với hình ảnh trực quan và công nghệ Giao diện Synaptic. Màn hình võng mạc ảo (VRD) được phát triển để giải quyết các hạn chế về chất lượng hình ảnh, trọng lượng và các vấn đề về chi phí liên quan đến công nghệ màn hình gắn trên đầu. Cung cấp trường nhìn rộng hơn, công nghệ này cũng giải quyết những hạn chế kỹ thuật mà công nghệ Thực tế hỗn hợp gặp phải.

  • Màn hình retina có độ bảo mật cao và an toàn so với các màn hình khác. Sử dụng màn hình retina, người dùng có thể kiểm soát cường độ màn hình thông qua giọng nói của mình. Việc áp dụng công nghệ này giúp mọi người dễ dàng làm việc trong mọi môi trường mà không gặp bất kỳ vấn đề nào về bảo mật hoặc quyền riêng tư.
  • Khi công nghệ giải quyết tình trạng mỏi mắt cao do kính nhìn đêm gây ra, công nghệ này tìm thấy các ứng dụng trong lĩnh vực hàng không vũ trụ và quốc phòng. Các ứng dụng này rất phổ biến trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe và bao gồm từ điều trị chấn thương đến được sử dụng như một công cụ hỗ trợ phát hiện ung thư.
  • Màn hình võng mạc ảo có hiệu quả cao về mức tiêu thụ điện năng, đòi hỏi ít điện năng hơn nhiều so với màn hình LCD dán tem bưu chính được sử dụng phổ biến trong các thiết bị di động ngày nay. Ứng dụng trong ngành trò chơi giải trí đang thúc đẩy nhu cầu về thị trường màn hình võng mạc ảo vì ngành này đã sớm áp dụng công nghệ và nhu cầu về các ứng dụng thực tế ảo và thực tế tăng cường của người dùng.
  • Mặt khác, nhu cầu nâng cao nhận thức về màn hình võng mạc ảo dự kiến ​​sẽ cản trở sự tăng trưởng của thị trường. Vấn đề chính với màn hình võng mạc ảo là chúng có thể gây say tàu xe. Những yếu tố hạn chế này được cho là làm giảm sự tăng trưởng của thị trường.
  • Đại dịch COVID-19 đang ảnh hưởng đến xã hội và nền kinh tế toàn cầu. Việc đóng cửa các cơ sở sản xuất trên toàn cầu đã dẫn đến tổn thất đáng kể về doanh thu và hoạt động kinh doanh cho các quốc gia đang bị phong tỏa. Đại dịch đã tác động tiêu cực đáng kể đến quá trình sản xuất, kinh doanh. Tuy nhiên, để chống lại Covid-19, các công ty đã và đang tích cực đầu tư phát triển sản phẩm.

Xu hướng thị trường màn hình võng mạc ảo

Thực tế ảo và thực tế tăng cường đang đạt được nhu cầu ngày càng tăng từ ngành giải trí

  • Thực tế ảo và thực tế tăng cường đang có nhu cầu ngày càng tăng từ ngành công nghiệp giải trí. Công nghệ thực tế tăng cường chủ yếu được sử dụng trong trò chơi và hoạt hình trong thế giới thực, sử dụng hệ thống hiển thị võng mạc mới. Trong ngành giải trí, kính đeo mắt được sử dụng trong rạp chiếu phim 3D. Tuy nhiên, trong những ngày gần đây, chúng đang được thay thế bằng kính thông minh để cải thiện trải nghiệm xem phim cho khán giả. Kính thông minh cũng đang được sử dụng để mang lại trải nghiệm xem phim thực tế ảo.
  • Avegant và Magic Leap đã tham gia vào phân khúc này do nhu cầu và xu hướng mua hàng cao. Thế hệ am hiểu công nghệ ngày nay đòi hỏi các giải pháp chơi game và truyền thông sáng tạo nhất cũng như những trải nghiệm sống động nhất. Do đó, các thuật ngữ như 'sân khấu cá nhân' đã được các công ty đặt ra để thương mại hóa các giải pháp khác nhau.
  • Mặt khác, trò chơi thực tế tăng cường có thể tiếp cận đối tượng rộng hơn so với những người chơi trò chơi vì chúng có thể chơi bên ngoài dựa trên sự tương tác với người khác và các vật thể ảo tăng cường. Độ tương phản cao, độ phân giải cao, mức tiêu thụ điện năng thấp và độ sáng cao đang làm tăng nhu cầu về màn hình võng mạc ảo, khiến chúng trở thành lựa chọn lý tưởng trong nhiều ứng dụng khác nhau như truyền thông và công nghiệp.
  • Theo FICCI, ngành truyền thông và giải trí của Ấn Độ được định giá hơn 1,8 nghìn tỷ INR (22 tỷ USD) vào năm 2022. Môi trường thực tế ảo cho phép người dân bình thường tham gia vào các cuộc triển lãm, buổi hòa nhạc, bảo tàng, phòng trưng bày, v.v., theo những cách chưa từng được biết đến và bị cấm trước đây. Nó sẽ cho phép con người xem những hình ảnh 3D có kích thước như thật đối với con người, giúp việc giải trí trở nên chân thực và thú vị.
Thị trường màn hình võng mạc ảo Giá trị của ngành truyền thông và giải trí ở Ấn Độ, tính bằng tỷ INR, 2022-2024

Bắc Mỹ chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể

  • Hoa Kỳ là một trong những quốc gia sớm áp dụng công nghệ màn hình võng mạc ảo và do đó, phân khúc Bắc Mỹ chiếm ưu thế trong thị trường được nghiên cứu. Ngoài ra, nhu cầu nhanh chóng về thực tế ảo và tăng cường trong khu vực dự kiến ​​sẽ thúc đẩy tăng trưởng trong giai đoạn dự báo.
  • Đáng chú ý, nhờ những lợi ích đặc biệt của màn hình retina ảo, chẳng hạn như trọng lượng nhẹ, góc nhìn lớn hơn, độ phân giải cao hơn cũng như tỷ lệ độ tương phản và độ sáng vừa đủ, một số công ty khởi nghiệp đang gây quỹ để thúc đẩy hoạt động RD và thương mại hóa sản phẩm.
  • Màn hình võng mạc ảo là công nghệ thế hệ tiếp theo dành cho thực tế ảo và thực tế tăng cường, các công ty hoạt động trong lĩnh vực VR và AR có cơ hội to lớn để thâm nhập thị trường bằng cách ra mắt sớm. Tuy nhiên, giá sản phẩm cao có thể hạn chế sự tăng trưởng của phân khúc này.
  • Giống như những cải tiến công nghệ khác, màn hình võng mạc ảo được phát triển cho mục đích quân sự. Người chỉ huy có thể xem máy tính chiến trường trên tàu bằng màn hình có thể đọc được dưới ánh sáng ban ngày gắn trên mũ bảo hiểm. Ngoài ra, họ có thể quan sát xung quanh tốt hơn, chọn con đường tốt nhất và chia sẻ thông tin chiến thuật.
  • Theo Văn phòng Ngân sách Quốc hội Hoa Kỳ, chi tiêu cho ngành Quốc phòng ở Hoa Kỳ được dự đoán sẽ tăng hàng năm cho đến năm 2032. Tại Hoa Kỳ, chi tiêu cho Quốc phòng lên tới 760 tỷ USD vào năm 2022. Dự báo ước tính mức tăng chi tiêu quốc phòng lên tới 998 tỷ USD vào năm 2032. Sự đầu tư ngày càng tăng của các chính phủ vào ngành công nghiệp quốc phòng đang thúc đẩy nhu cầu về thị trường màn hình võng mạc ảo.
Thị trường màn hình võng mạc ảo Tốc độ tăng trưởng theo khu vực

Tổng quan về ngành màn hình võng mạc ảo

Thị trường Màn hình Ảo đang trở nên có tính cạnh tranh cao, với nhiều nhà cung cấp mở rộng dòng sản phẩm của họ để cung cấp danh mục giải pháp đa dạng. Các nhà cung cấp đã tung ra màn hình retina ảo với nhiều cải tiến sản phẩm và mở rộng nhiều tính năng tích hợp. Để thu hút được sự chia sẻ tư duy của khách hàng cao hơn, họ đang cạnh tranh về công nghệ, giá cả và hỗ trợ sản phẩm. Những công ty chủ chốt trên thị trường là Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc. (Intel Corporation), Analogix Semiconductor Inc., và nhiều công ty khác. hơn.

Vào tháng 10 năm 2022, TDK Corporation đã trưng bày kính thông minh được trang bị mô-đun laser đủ màu siêu nhỏ gọn (FCLM) nhỏ nhất thế giới do TDK phát triển. FCLM được sử dụng như một thành phần quan trọng trong kính thông minh. Thông qua sự hợp tác phát triển với QD Laser, Inc., công ty sở hữu các công nghệ chiếu võng mạc trực tiếp bằng laser độc đáo, TDK đã tạo ra một mẫu kính thông minh có khả năng chiếu võng mạc trực tiếp bằng laser cho cả hai mắt và có góc nhìn gần gấp đôi so với các sản phẩm trước đó. Phương pháp chiếu võng mạc trực tiếp bằng laser giúp hình ảnh hiển thị bất kể thị lực của người xem. Vào tháng 1 năm 2022, Microsoft và Magic Leap đã hợp tác và sẽ thâm nhập vào lĩnh vực kinh doanh kính thực tế tăng cường. Cả hai công ty đều tiến xa hơn những gì mọi người nhận ra với kính AR cho các mục đích sử dụng chuyên biệt, đặc biệt là trong chăm sóc sức khỏe và sản xuất. AR có rất nhiều tiềm năng trong ngành y tế đến nỗi các công ty chăm sóc sức khỏe đang nỗ lực phát triển tai nghe hoặc tạo ra hệ thống cho kính Hololens hoặc kính Magic Leap.

Dẫn đầu thị trường màn hình võng mạc ảo

  1. Magic Leap Inc.

  2. Optivent

  3. Analogix Semiconductor Inc.

  4. QD Laser Co. Ltd

  5. Human Interface Technology Laboratory

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Màn hình võng mạc ảo Concen.png
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường màn hình võng mạc ảo

  • Tháng 12 năm 2022 Meta xác nhận rằng họ có kế hoạch đưa tai nghe VR có độ phân giải Retina đến giai đoạn trưởng thành sản phẩm. Quest Pro có PPD nhiều hơn 10% so với Meta Quest 2, theo Meta (22 so với 20 PPD). Giá trị PPD tính đến màn hình và hệ thống quang học rồi đo số lượng pixel trong phạm vi 1° của trường nhìn. Để so sánh, 'độ phân giải' của Retina là khoảng 60 PPD, đây cũng là giá trị mà Meta đang hướng tới. Vào mùa hè, các nhà nghiên cứu màn hình đã trình bày nguyên mẫu Butterscotch, đạt được 55 PPD, nhưng chỉ có một nửa trường nhìn của Meta Quest 2.
  • Tháng 12 năm 2022 eMagin Corporation, công ty hàng đầu trong việc phát triển, thiết kế và sản xuất màn hình OLED siêu nhỏ có độ phân giải cao cho AR/VR và các sản phẩm chụp ảnh gần mắt khác, đã tuyên bố tham gia tại Đại hội quốc tế lần thứ 10 về Chụp mạch máu OCT và OCT. Màn hình của eMagin cung cấp gam màu rộng. Độ tương phản cao, hệ số dạng nhỏ và độ phân giải cực cao là lý tưởng cho các ứng dụng y tế. eMagin sẽ trình diễn các màn hình OLED siêu nhỏ, bao gồm cả những màn hình được sử dụng trong các ứng dụng nhãn khoa như phẫu thuật võng mạc, chụp ảnh, chẩn đoán và giáo dục, đồng thời phù hợp cho các ứng dụng y tế.

Báo cáo thị trường màn hình võng mạc ảo - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Porter Five Forces

                1. 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                    1. 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới

                      1. 4.2.4 Mối đe dọa của người thay thế

                        1. 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 4.3 Tác động của COVID-19 đến thị trường màn hình võng mạc ảo

                        3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                          1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                            1. 5.1.1 Ưu điểm kỹ thuật so với các thiết bị dựa trên màn hình

                            2. 5.2 Thách thức thị trường

                              1. 5.2.1 Chi phí cao và thiếu nhận thức

                            3. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                              1. 6.1 Theo ngành của người dùng cuối

                                1. 6.1.1 Y tế & Khoa học đời sống

                                  1. 6.1.2 Hàng không vũ trụ và quốc phòng

                                    1. 6.1.3 Truyền thông và Giải trí

                                      1. 6.1.4 Ngành dọc người dùng cuối khác

                                      2. 6.2 Theo địa lý

                                        1. 6.2.1 Bắc Mỹ

                                          1. 6.2.2 Châu Âu

                                            1. 6.2.3 Châu á Thái Bình Dương

                                              1. 6.2.4 Mỹ La-tinh

                                                1. 6.2.5 Trung Đông & Châu Phi

                                              2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                1. 7.1 Hồ sơ công ty

                                                  1. 7.1.1 Avegant Corporation

                                                    1. 7.1.2 Magic Leap Inc.

                                                      1. 7.1.3 QD Laser Co. Ltd

                                                        1. 7.1.4 Texas Instruments Inc.

                                                          1. 7.1.5 OmniVision Technologies Inc.

                                                            1. 7.1.6 Himax Technologies Inc.

                                                              1. 7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)

                                                                1. 7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.

                                                                  1. 7.1.9 Human Interface Technology Laboratory

                                                                    1. 7.1.10 eMagin Corporation

                                                                      1. 7.1.11 Vuzix

                                                                        1. 7.1.12 Optivent

                                                                      2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                        1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                          bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                          Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                          Phân khúc ngành hiển thị võng mạc ảo

                                                                          Màn hình võng mạc ảo (VRD) sử dụng khả năng tạo và xử lý photon để tạo ra hình ảnh ảo màu, toàn cảnh, có độ phân giải cao chiếu trực tiếp lên võng mạc của mắt người mà không tạo ra hình ảnh thật hoặc hình ảnh trên không được xem qua gương hoặc quang học.

                                                                          Thị trường hiển thị võng mạc ảo được phân chia theo Ngành người dùng cuối (Khoa học y tế và đời sống, Hàng không vũ trụ và Quốc phòng, Truyền thông và Giải trí) và Địa lý. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                          Theo ngành của người dùng cuối
                                                                          Y tế & Khoa học đời sống
                                                                          Hàng không vũ trụ và quốc phòng
                                                                          Truyền thông và Giải trí
                                                                          Ngành dọc người dùng cuối khác
                                                                          Theo địa lý
                                                                          Bắc Mỹ
                                                                          Châu Âu
                                                                          Châu á Thái Bình Dương
                                                                          Mỹ La-tinh
                                                                          Trung Đông & Châu Phi

                                                                          Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường màn hình võng mạc ảo

                                                                          Thị trường màn hình võng mạc ảo dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 42,60% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                          Magic Leap Inc., Optivent, Analogix Semiconductor Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường màn hình võng mạc ảo.

                                                                          Bắc Mỹ được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                          Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường màn hình võng mạc ảo.

                                                                          Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường võng mạc ảo trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường hiển thị võng mạc ảo trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                          Báo cáo ngành màn hình võng mạc ảo

                                                                          Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Màn hình võng mạc ảo năm 2024, được tạo bởi Báo cáo Công nghiệp Mordor Intelligence™. Phân tích Màn hình võng mạc ảo bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                          close-icon
                                                                          80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                          Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                          Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                          Phân tích thị phần và quy mô thị trường màn hình võng mạc ảo - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)