Phân tích quy mô và thị phần thị trường sự kiện ảo - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm số liệu thống kê, tăng trưởng thị trường sự kiện ảo toàn cầu và được phân chia theo Loại dịch vụ (Truyền thông, Tuyển dụng, Bán hàng Tiếp thị, Đào tạo), Theo Ứng dụng (Hội nghị, Triển lãm/Triển lãm Thương mại, Hội nghị thượng đỉnh), Theo ngành của người dùng cuối (Tổ chức giáo dục, Doanh nghiệp, Tổ chức) và Theo Địa lý.

Phân tích quy mô và thị phần thị trường sự kiện ảo - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường sự kiện ảo

Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Kích Thước Thị Trường (2024) USD 15.14 Billion
Kích Thước Thị Trường (2029) USD 25.06 Billion
CAGR (2024 - 2029) 24.92 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Thấp

Các bên chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường sự kiện ảo

Quy mô Thị trường Sự kiện Ảo ước tính đạt 216,12 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 657,45 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 24,92% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khái niệm về các sự kiện kết hợp, kết hợp các yếu tố vật lý và ảo, đã trở nên phổ biến. Xu hướng này có thể tiếp tục thúc đẩy thị trường sự kiện ảo khi các tổ chức tìm cách tiếp cận đối tượng rộng hơn bằng cách đồng thời cung cấp trải nghiệm trực tiếp và trực tuyến.

  • Sự kiện ảo mang lại sự thuận tiện và linh hoạt cho cả người tổ chức và người tham gia. Những người tham dự có thể tham gia một cách thoải mái tại nhà hoặc văn phòng của họ, loại bỏ nhu cầu dành thời gian và công sức cho việc sắp xếp việc đi lại. Các sự kiện ảo cũng cung cấp khả năng xem bản ghi hoặc truy cập tài liệu theo yêu cầu, cho phép người tham gia tham gia theo tốc độ của riêng họ.
  • Việc áp dụng các giải pháp dựa trên Truyền thông hợp nhất dưới dạng dịch vụ (UCaaS) ngày càng tăng của các tổ chức và doanh nghiệp khác nhau, bao gồm cả các tổ chức học thuật, đã cho phép nhân viên và các nguồn lực khác tham gia hầu như vào tất cả các quy trình kinh doanh và giúp hiện thực hóa quy trình làm việc hiệu quả và năng suất hơn, đó là tín hiệu tốt cho sự tăng trưởng của thị trường.
  • Sự hội tụ của các công nghệ hiện đại như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) đang bổ sung thêm cho các hoạt động hợp tác và giao tiếp trực tuyến nhằm bù đắp cho tất cả các khía cạnh của một sự kiện được tổ chức thực tế. Hơn nữa, các công ty đang nhanh chóng áp dụng các nền tảng mô phỏng ảo để quản lý hiệu quả thời gian và nguồn lực, thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
  • Tuy nhiên, các sự kiện ảo phụ thuộc nhiều vào cơ sở hạ tầng công nghệ, bao gồm kết nối internet ổn định, nền tảng phát trực tuyến và các công cụ cộng tác. Các sự cố kỹ thuật như sự cố kết nối, giới hạn băng thông, trục trặc phần mềm hoặc sự cố tương thích có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng và cản trở việc áp dụng các sự kiện ảo.
  • Đại dịch COVID-19 đã tác động tích cực đến ngành tổ chức sự kiện. Với những hạn chế về tụ tập đông người và hạn chế đi lại, các tổ chức đã nhanh chóng chuyển sang các sự kiện ảo như một giải pháp thay thế. Đại dịch đã đẩy nhanh việc áp dụng và chấp nhận các sự kiện ảo như một giải pháp khả thi và xu hướng này dự kiến ​​sẽ tiếp tục ngay cả khi tình hình được cải thiện.
  • Ngoài ra, chính sách Làm việc tại nhà (WFH) đã được một số công ty áp dụng như một giải pháp thay thế nhằm ứng phó với các lệnh phong tỏa và hạn chế di chuyển của người dân do nhiều chính phủ trên khắp thế giới áp đặt như một phần trong nỗ lực ngăn chặn sự lây lan của đại dịch. coronavirus và đã nổi lên như một trong những yếu tố chính thúc đẩy thị trường. Vào thời điểm này, các sự kiện ảo có ý nghĩa quyết định trong việc cho phép doanh nghiệp kết nối với lực lượng lao động từ xa và tiến hành các thủ tục kinh doanh.

Tổng quan về ngành sự kiện ảo

Thị trường sự kiện ảo có tính cạnh tranh cao và có nhiều người chơi trong khu vực và toàn cầu. Ngành này có đặc điểm là có nhiều người chơi khác nhau cung cấp các giải pháp và dịch vụ khác nhau để phục vụ cho các khía cạnh khác nhau của các sự kiện ảo. Sự phân mảnh này thể hiện rõ ở sự đa dạng của nền tảng sự kiện ảo, nhà cung cấp phần mềm, dịch vụ phát trực tuyến, công cụ quản lý sự kiện và các công nghệ hỗ trợ khác. Một số công ty nổi bật trên thị trường bao gồm 6Connex International sp. sở thú, Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc. và Avaya LLC.

Vào tháng 2 năm 2023, Hubilo, một nhà cung cấp công nghệ sự kiện ảo và kết hợp, tiết lộ rằng công ty đã mua lại Fielddrive, một doanh nghiệp có văn phòng tại Bỉ chuyên về công nghệ sự kiện tại chỗ như đăng ký, huy hiệu và quản lý quyền truy cập. Xu hướng các công ty tổ chức sự kiện ảo nâng cao kỹ năng trực tiếp của họ vẫn tiếp tục với việc mua lại này. Các ví dụ bao gồm việc Hopin bổ sung Boomset và sự kết hợp của MeetPlay với Aventri và Eventcore để thành lập Stova.

Vào tháng 8 năm 2022, Zoom mua lại Liminal, một công ty khởi nghiệp và hai nhà sáng lập, đồng thời phát triển công cụ phát sóng dựa trên Zoom. Zoom sẽ tích hợp trực tiếp các tiện ích bổ sung của Liminal để tạo các sự kiện ảo chuyên nghiệp, ZoomOSC và ZoomISO, vào phần mềm của họ như một phần của thỏa thuận. Zoom tuyên bố rằng việc mua những tài sản này từ Liminal sẽ giúp nền tảng này thu hẹp khoảng cách giữa các công nghệ kiểm soát sự kiện truyền thống và mới nổi.

Người dẫn đầu thị trường sự kiện ảo

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Zoom Video Communications, Inc.

  3. Alive Events Agency

  4. Cvent, Inc.

  5. Avaya LLC

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường sự kiện ảo

  • Tháng 5 năm 2023 Công ty khởi nghiệp công nghệ VOSMOS, tập trung vào trải nghiệm ảo và siêu dữ liệu, đã giới thiệu VOSMOS. Sự kiện, nền tảng cho các sự kiện ảo do người dùng tạo. Các cá nhân và tổ chức có thể tổ chức các sự kiện ảo năng động, an toàn ở mọi quy mô với sự trợ giúp của VOSMOS.Events. Sản phẩm do công ty VOSMOS của Ấn Độ tạo ra, cung cấp mô hình kinh doanh dựa trên đăng ký và cho phép khách hàng tiến hành các sự kiện ảo với khoảng từ 100 đến hơn 1 vạn người tham gia.
  • Tháng 10 năm 2022 Zoom, một nền tảng dành cho hội nghị truyền hình, đã giới thiệu 'Sự kiện Zoom' ở Ấn Độ, cho phép người dùng tạo các sự kiện ảo phong phú và hấp dẫn trên một nền tảng duy nhất. Để nâng cao lợi tức đầu tư từ trải nghiệm trực tuyến, Zoom Events dự kiến ​​​​cũng sẽ cung cấp nhiều yếu tố thương hiệu tùy chỉnh khác nhau để tăng phạm vi tiếp cận thương hiệu vượt ra ngoài giới hạn của một trung tâm hội nghị.

Báo cáo thị trường sự kiện ảo - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.3.2 Quyền thương lượng của người mua
    • 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.4 Đánh giá tác động của Covid-19 tới thị trường

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Những tiến bộ công nghệ như Sự chấp nhận ngày càng tăng của Truyền thông Hợp nhất dưới dạng Dịch vụ (UCAAS), VR, v.v.
    • 5.1.2 Tăng tần suất các sự kiện kinh doanh
    • 5.1.3 Phạm vi tiếp cận toàn cầu, khả năng tiếp cận và hiệu quả chi phí
  • 5.2 Hạn chế thị trường
    • 5.2.1 Các vấn đề về bảo mật và quyền riêng tư dữ liệu
    • 5.2.2 Hạn chế về công nghệ và hạn chế về kinh nghiệm

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 loại dịch vụ
    • 6.1.1 Giao tiếp
    • 6.1.2 tuyển dụng
    • 6.1.3 Bán hàng & Tiếp thị
    • 6.1.4 Đào tạo
  • 6.2 Ứng dụng
    • 6.2.1 Hội nghị
    • 6.2.2 Triển lãm/Triển lãm Thương mại
    • 6.2.3 Hội nghị thượng đỉnh
    • 6.2.4 Người khác
  • 6.3 Ngành người dùng cuối
    • 6.3.1 Cơ sở giáo dục
    • 6.3.2 Doanh nghiệp
    • 6.3.3 Tổ chức
    • 6.3.4 Các ngành người dùng cuối khác
  • 6.4 Địa lý
    • 6.4.1 Bắc Mỹ
    • 6.4.2 Châu Âu
    • 6.4.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.4.4 Mỹ La-tinh
    • 6.4.5 Trung Đông và Châu Phi

7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 7.1 Hồ sơ công ty
    • 7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.
    • 7.1.2 Alive Events Agency
    • 7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.
    • 7.1.4 Avaya LLC
    • 7.1.5 Cvent, Inc.
    • 7.1.6 ALE International
    • 7.1.7 Arkadin Cloud Communications
    • 7.1.8 Cisco Systems, Inc.
    • 7.1.9 Cvent Inc.
    • 7.1.10 Eventxtra
    • 7.1.11 George P. Johnson
    • 7.1.12 GES

8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

9. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành sự kiện ảo

Sự kiện ảo đề cập đến các cuộc tụ họp, hội nghị, cuộc họp hoặc triển lãm hoàn toàn trực tuyến hoặc trong môi trường kỹ thuật số. Thị trường cho nghiên cứu xác định doanh thu tích lũy từ việc bán các sự kiện ảo khác nhau bao gồm nhiều định dạng, bao gồm hội thảo trên web, hội nghị phát trực tiếp, triển lãm thương mại ảo, hội thảo trực tuyến, phiên kết nối mạng và triển lãm ảo.

Thị trường sự kiện ảo được phân chia theo loại dịch vụ (truyền thông, tuyển dụng, bán hàng, tiếp thị, đào tạo), ứng dụng (hội nghị, triển lãm, triển lãm thương mại và hội nghị thượng đỉnh), ngành người dùng cuối (cơ sở giáo dục, doanh nghiệp và tổ chức) và địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi).

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

loại dịch vụ Giao tiếp
tuyển dụng
Bán hàng & Tiếp thị
Đào tạo
Ứng dụng Hội nghị
Triển lãm/Triển lãm Thương mại
Hội nghị thượng đỉnh
Người khác
Ngành người dùng cuối Cơ sở giáo dục
Doanh nghiệp
Tổ chức
Các ngành người dùng cuối khác
Địa lý Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Mỹ La-tinh
Trung Đông và Châu Phi
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường sự kiện ảo

Thị trường sự kiện ảo lớn đến mức nào?

Quy mô Thị trường Sự kiện Ảo dự kiến ​​sẽ đạt 216,12 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 24,92% để đạt 657,45 tỷ USD vào năm 2029.

Quy mô Thị trường Sự kiện Ảo hiện tại là bao nhiêu?

Vào năm 2024, quy mô Thị trường Sự kiện Ảo dự kiến ​​sẽ đạt 216,12 tỷ USD.

Ai là người chơi chính trong Thị trường sự kiện ảo?

6Connex International sp. z.o.o., Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc., Avaya LLC là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Sự kiện Ảo.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Sự kiện Ảo?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Sự kiện Ảo?

Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Sự kiện Ảo.

Thị trường Sự kiện Ảo này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?

Vào năm 2023, quy mô Thị trường Sự kiện Ảo ước tính là 173,01 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Sự kiện Ảo trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Sự kiện Ảo trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành sự kiện ảo

Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Sự kiện ảo năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Sự kiện ảo bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.