Phân tích thị phần và quy mô thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo đề cập đến các công ty trò chơi và đồ chơi truyền thống toàn cầu. Thị trường được phân đoạn theo loại sản phẩm (Đồ chơi thể thao và ngoài trời, Bộ xây dựng, Búp bê, Đồ chơi sang trọng, Xe cộ, Nhân vật hành động và các loại khác); Kênh phân phối (Đại siêu thị/Siêu thị, Cửa hàng bán lẻ đặc sản và Cửa hàng bán lẻ trực tuyến); và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á-Thái Bình Dương, Nam Mỹ, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho các phân khúc trên.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống

Tổng quan thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 3.10 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Nam Mỹ
Thị Trường Lớn Nhất Châu á Thái Bình Dương
Tập Trung Thị Trường Thấp

Các bên chính

Chợ đồ chơi và trò chơi truyền thống Major Players

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống

Thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống toàn cầu được dự đoán sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 3,1% trong giai đoạn dự báo 2022 - 2027.

Do tác động của COVID-19, thị trường chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng mạnh mẽ của người tiêu dùng có thu nhập cao và thu nhập trung bình, dẫn đến việc các nhà sản xuất hàng đầu tung ra nhiều dòng sản phẩm lưu trú tại nhà. Trong thời kỳ đại dịch, doanh số bán đồ chơi và trò chơi chủ yếu được thúc đẩy bởi hoạt động bán lẻ sản phẩm trực tuyến. Tuy nhiên, do sự chậm trễ trong việc phát hành các bộ phim được nhiều người mong đợi như 'Trolls World Tour' và 'Top Gun Maverick', đồ chơi, đồ sưu tầm và các hàng hóa khác dựa trên nhân vật của những bộ phim này đã đến được các cửa hàng bán lẻ không có hoặc có rất ít. việc bán hàng. Vì vậy, nó tác động tiêu cực đến sự tăng trưởng của thị trường trong trung hạn.

Chiến lược cốt lõi được các nhà sản xuất đồ chơi sử dụng để thu hút trẻ em là thương mại hóa các bộ phim và nhân vật hoạt hình được yêu thích như Người nhện, Người sắt, Siêu nhân và Đôrêmon. Hơn nữa, đồ chơi xây dựng đang dẫn dắt thị trường vì nó hỗ trợ trẻ phát triển trí não và khắc sâu các phương pháp học tập khác nhau.

Người chơi trong các trò chơi và đồ chơi truyền thống phải thích ứng với kỷ nguyên kỹ thuật số để phù hợp với trẻ em. Trẻ em đang dành nhiều thời gian trực tuyến hơn, đặc biệt là trên thiết bị di động, điều này được cho là sẽ hạn chế nghiên cứu thị trường trong tương lai.

Tổng quan về ngành đồ chơi và trò chơi truyền thống

Một số công ty chủ chốt trên thị trường toàn cầu là Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group , Funskool (India) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. và đang tập trung vào RD để ra mắt các trò chơi sáng tạo theo sở thích của người tiêu dùng. Hơn nữa, sự thoải mái và an toàn của trẻ em được xem xét khi tạo ra một sản phẩm mới. Các nhà sản xuất đang tập trung vào việc mở rộng doanh số bán hàng hoặc hoạt động kinh doanh của mình bằng cách mở rộng việc cung cấp sản phẩm hoặc thành lập các nhà máy sản xuất mới trên thị trường toàn cầu.

Dẫn đầu thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống

  1. TOMY

  2. Kirkbi A/S (LEGO System A/S)

  3. BANDAI NAMCO Holdings.Inc

  4. Mattel

  5. Hasbro

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
hình ảnh cp.jpg
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống

Vào tháng 11 năm 2021, Mattel Inc., công ty hàng đầu thế giới về đồ chơi và trò chơi dành cho trẻ em, đã ra mắt Búp bê Celia Cruz. Được mệnh danh là 'Nữ hoàng Salsa', Celia Cruz là một trong những nghệ sĩ Latin nổi tiếng nhất thế kỷ 20.

Vào tháng 11 năm 2021, Lego A/S đã ra mắt Ultimate Collector Series Star Wars AT-AT, bao gồm 6.785 mảnh. Bộ sưu tập mới dành cho trẻ em và thế hệ trẻ muốn đầu tư vào đồ chơi và trò chơi độc đáo.

Vào năm 2020, công ty đồ chơi và sản phẩm tiêu dùng hàng đầu trong văn hóa đại chúng Funko đã ra mắt ' Marvel Battleworld Mystery of the Thanosstones, một hệ thống trò chơi trên bàn siêu nhỏ. Công ty đã hợp tác với nhà sản xuất hoạt hình và truyện tranh Marvel để thu hút người hâm mộ trẻ tuổi và người lớn bằng một loạt sản phẩm mới và sự hợp tác hoạt hình.

Báo cáo thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Nghiên cứu các giả định và xác định thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Trình điều khiển thị trường
  • 4.2 Hạn chế thị trường
  • 4.3 Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.3.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.3.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.3.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Theo loại sản phẩm
    • 5.1.1 Đồ chơi ngoài trời và thể thao
    • 5.1.2 Bộ xây dựng
    • 5.1.3 Búp bê và đồ chơi sang trọng
    • 5.1.4 Xe cộ
    • 5.1.5 Nhân vật hành động
    • 5.1.6 Người khác
  • 5.2 Theo kênh phân phối
    • 5.2.1 Đại siêu thị/Siêu thị
    • 5.2.2 Cửa hàng bán lẻ đặc sản
    • 5.2.3 Cửa hàng bán lẻ trực tuyến
    • 5.2.4 Người khác
  • 5.3 Địa lý
    • 5.3.1 Bắc Mỹ
    • 5.3.1.1 Hoa Kỳ
    • 5.3.1.2 Canada
    • 5.3.1.3 México
    • 5.3.1.4 Phần còn lại của Bắc Mỹ
    • 5.3.2 Châu Âu
    • 5.3.2.1 Tây ban nha
    • 5.3.2.2 Vương quốc Anh
    • 5.3.2.3 nước Đức
    • 5.3.2.4 Pháp
    • 5.3.2.5 Nước Ý
    • 5.3.2.6 Nga
    • 5.3.2.7 Phần còn lại của châu Âu
    • 5.3.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 5.3.3.1 Trung Quốc
    • 5.3.3.2 Nhật Bản
    • 5.3.3.3 Ấn Độ
    • 5.3.3.4 Châu Úc
    • 5.3.3.5 Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
    • 5.3.4 Nam Mỹ
    • 5.3.4.1 Brazil
    • 5.3.4.2 Argentina
    • 5.3.4.3 Phần còn lại của Nam Mỹ
    • 5.3.5 Trung Đông và Châu Phi
    • 5.3.5.1 Nam Phi
    • 5.3.5.2 Ả Rập Saudi
    • 5.3.5.3 Phần còn lại của Trung Đông và Châu Phi

6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 6.1 Các công ty năng động nhất
  • 6.2 Chiến lược được áp dụng nhiều nhất
  • 6.3 Phân tích thị phần
  • 6.4 Hồ sơ công ty
    • 6.4.1 TOMY
    • 6.4.2 Mattel
    • 6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
    • 6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
    • 6.4.5 Spin Master Ltd.
    • 6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
    • 6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
    • 6.4.8 Hasbro
    • 6.4.9 Funskool (India) Ltd.
    • 6.4.10 NetEase

7. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

8. TÁC ĐỘNG CỦA Covid-19 TRÊN THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành đồ chơi và trò chơi truyền thống

Đồ chơi, trò chơi là những công cụ vui chơi có vai trò quan trọng trong đời sống xã hội. Những sản phẩm này chủ yếu dành cho trẻ em sử dụng, mặc dù chúng cũng đã được bán cho người lớn trong một số trường hợp nhất định. Thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống toàn cầu được phân chia theo loại sản phẩm như đồ chơi ngoài trời và thể thao, bộ xây dựng, búp bê và đồ chơi sang trọng, xe cộ, nhân vật hành động, v.v. Ngoài ra, theo kênh phân phối, phân chia thị trường thành đại siêu thị/đại siêu thị, cửa hàng bán lẻ đặc sản và cửa hàng bán lẻ trực tuyến. Thị trường được phân chia dựa trên địa lý Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Nam Mỹ, Trung Đông và Châu Phi. Đối với mỗi phân khúc, quy mô và dự báo thị trường đã được thực hiện dựa trên giá trị (tính bằng tỷ USD).

Theo loại sản phẩm Đồ chơi ngoài trời và thể thao
Bộ xây dựng
Búp bê và đồ chơi sang trọng
Xe cộ
Nhân vật hành động
Người khác
Theo kênh phân phối Đại siêu thị/Siêu thị
Cửa hàng bán lẻ đặc sản
Cửa hàng bán lẻ trực tuyến
Người khác
Địa lý Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
México
Phần còn lại của Bắc Mỹ
Địa lý Châu Âu Tây ban nha
Vương quốc Anh
nước Đức
Pháp
Nước Ý
Nga
Phần còn lại của châu Âu
Địa lý Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Nhật Bản
Ấn Độ
Châu Úc
Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương
Địa lý Nam Mỹ Brazil
Argentina
Phần còn lại của Nam Mỹ
Địa lý Trung Đông và Châu Phi Nam Phi
Ả Rập Saudi
Phần còn lại của Trung Đông và Châu Phi
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi và đồ chơi truyền thống

Quy mô thị trường đồ chơi và trò chơi truyền thống hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 3,10% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường trò chơi và đồ chơi truyền thống?

TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống?

Nam Mỹ được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống?

Năm 2024, Châu Á - Thái Bình Dương chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống.

Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống này diễn ra vào những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống năm 2024, được tạo bởi Báo cáo Công nghiệp Mordor Intelligence™. Phân tích Đồ chơi và Trò chơi Truyền thống bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.