Phân tích quy mô và thị phần thị trường trò chơi Đông Nam Á - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường trò chơi Đông Nam Á được phân chia theo nền tảng (PC, Console, di động) và địa lý (Indonesia, Malaysia, Singapore, Thái Lan và phần còn lại của Đông Nam Á). Quy mô thị trường và dự báo về giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên được cung cấp.

Quy mô thị trường game Đông Nam Á

Tóm tắt thị trường game Đông Nam Á
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 14.80 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 14.93 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 0.19 %
Tập Trung Thị Trường Thấp

Những người chơi chính

Thị trường game Đông Nam Á

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường game Đông Nam Á

Quy mô Thị trường trò chơi Đông Nam Á ước tính đạt 14,80 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 14,93 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 0,19% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Sự phổ biến ngày càng tăng của các môn thể thao khác nhau và đầu tư vào cơ sở hạ tầng internet là những yếu tố chính thúc đẩy tiềm năng tăng trưởng to lớn của thị trường.

  • Sự ra đời của công nghệ 5G trong những năm gần đây đã hỗ trợ mở rộng đầu tư vào cơ sở hạ tầng mạng không dây. Do đó, độ trễ thấp của 5G có thể cho phép người dùng có trải nghiệm chơi trò chơi trên đám mây liền mạch hơn đáng kể. Chẳng hạn, các nhà khai thác Đông Nam Á đã công bố quan hệ đối tác trị giá 30 tỷ USD (30.000 triệu USD) trong đầu tư 5G. Năm trước, hai nhà khai thác lớn của Indonesia là Ooredoo và CK Hutchinson đã ký thỏa thuận trị giá 6 tỷ USD (6.000 triệu USD) cho các hoạt động viễn thông của họ. True, công ty viễn thông lớn thứ hai của Thái Lan, đã công bố sáp nhập với DTAC, tạo ra một công ty trị giá 8,6 tỷ USD (8.600 triệu USD) với khoảng 51 triệu khách hàng.
  • Sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử cũng đang thúc đẩy thị trường trò chơi trong khu vực. Thể thao điện tử là một cuộc thi trò chơi điện tử. Với lượng người xem tăng lên trên các nền tảng trực tuyến như Twitch và YouTube, quảng cáo dự kiến ​​sẽ tạo ra nhiều doanh thu hơn trong giai đoạn dự báo.
  • Tuy nhiên, các vấn đề như vi phạm bản quyền, luật pháp và quy định cũng như lo ngại về gian lận trong giao dịch trò chơi được cho là sẽ cản trở sự tăng trưởng của thị trường, đóng vai trò là yếu tố hạn chế lớn đối với thị trường.
  • Thông qua trò chuyện nhóm và nhiều người chơi trực tuyến, người chơi trò chơi điện tử có thể giữ liên lạc với bạn bè và gia đình. Trong đại dịch COVID-19, họ đã giúp mọi người giết thời gian và giữ liên lạc với bạn bè và gia đình một cách vui vẻ. Không giống như các ngành công nghiệp khác, ngành game ở Đông Nam Á đang có nhu cầu tăng đột biến. Quan hệ đối tác với người ảnh hưởng, quảng cáo trong ứng dụng, đổi mới và quan hệ đối tác trong trò chơi thúc đẩy ngành phát triển. Về lâu dài, ngành này dự kiến ​​sẽ còn phát triển hơn nữa.

Xu hướng thị trường game Đông Nam Á

Phân khúc di động nắm giữ thị phần đáng kể

  • Theo blog All-Correg Games, số lượng người chơi game trực tuyến trên thiết bị di động ở Đông Nam Á đã tăng lên khoảng 250 triệu vào năm trước. Malaysia, Thái Lan, Việt Nam, Indonesia, Singapore và Philippines là sáu thị trường game di động quan trọng nhất Đông Nam Á.
  • Tính khả dụng của tùy chọn chơi miễn phí là một trong những động lực chính thúc đẩy trò chơi trên thiết bị di động khi so sánh với máy tính cá nhân. Sự ra đời của trò chơi di động dựa trên đám mây có thể đẩy nhanh xu hướng này.
  • Mặc dù thể thao điện tử là một khái niệm tương đối mới ở Đông Nam Á so với các trò chơi truyền thống nhưng nó đang mở rộng nhanh chóng do thị trường trò chơi đang phát triển trong khu vực. Hơn nữa, hơn 55% người chơi trên thiết bị di động trên 55 tuổi, chỉ 8% là thanh thiếu niên, do sự phổ biến của các trò chơi thông thường và siêu bình thường, không yêu cầu nhiều kỹ năng và bất kỳ người dùng nào cũng có thể chơi được. Phần lớn các trò chơi siêu thường được kiếm tiền thông qua quảng cáo. Tuy nhiên, thị trường game di động mang tính chất mùa vụ nên mức độ phổ biến của trò chơi có thể giảm sút nhanh chóng. Do đó, việc dự báo nhu cầu về trò chơi mới gặp nhiều khó khăn, hạn chế sự tăng trưởng của thị trường.
  • Mặt khác, sự ra đời của trò chơi trên đám mây đã loại bỏ nhu cầu nâng cấp phần cứng liên tục và người chơi trên toàn thế giới có thể chơi trò chơi trên đám mây trên các thiết bị hiện có của họ và trên các thiết bị có thể có thông số kỹ thuật thấp trong tương lai. Cơ hội quan trọng nhất cho các nhà cung cấp trong phân khúc này là tiếp cận người chơi game trên điện thoại thông minh, những người chiếm một phần khá lớn đối tượng chơi game và thích chơi trò chơi trên PC và console trên thiết bị di động của họ.
  • Theo một khảo sát gần đây của Google, cứ ba người sở hữu điện thoại thông minh ở Đông Nam Á thì có một người chơi trò chơi di động ít nhất bảy ngày một lần. Hơn 82% dân số trực tuyến ở thành thị ở Đông Nam Á là game thủ và trò chơi trên thiết bị di động vượt xa số lượng trò chơi trên PC và console.
Thị trường trò chơi Đông Nam Á  Trò chơi di động phổ biến trên Google Play ở Thái Lan, theo số lượt tải xuống (theo số nghìn người), 2022

Tăng cường thâm nhập Internet để thúc đẩy tăng trưởng của thị trường

  • Do sự thâm nhập internet ngày càng tăng và sự phổ biến của điện thoại thông minh giá rẻ ở người dân thành thị và nông thôn, thị trường trò chơi trực tuyến đã có sự tăng trưởng ấn tượng. Hệ sinh thái này được kiếm tiền thông qua các luồng doanh thu như mua hàng trong ứng dụng, trả tiền cho mỗi lần tải xuống, dịch vụ đăng ký, quảng cáo trong ứng dụng, quảng cáo dựa trên khuyến khích, v.v.
  • Với sự thâm nhập internet ngày càng tăng, các nhà cung cấp công nghệ lớn đang đầu tư vào trò chơi trực tuyến, thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường khu vực. Ví dụ với việc phát hành New World vào tháng 9, Amazon đã tăng tốc gia nhập ngành công nghiệp trò chơi MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi). Google LLC đã đóng cửa các studio phát triển trò chơi Stadia nội bộ của mình để tái tập trung nó làm nền tảng cung cấp trò chơi và dịch vụ phát trực tuyến trò chơi từ các nhà phát triển hiện có.
  • Theo Akamai Technologies, khi một bản cập nhật được phát hành, lượt tải xuống phần mềm chơi game chiếm một lượng lưu lượng truy cập internet đáng kể. Bản cập nhật phần mềm của trò chơi hiện đại tạo ra lưu lượng truy cập lớn, gần bằng 30.000 trang web. Do đó, nhiều người trong cùng một nhà cố gắng chơi một trận đấu trực tuyến cùng lúc có thể làm quá tải băng thông internet của bất kỳ ngôi nhà nào.
  • Theo báo cáo gần đây của Ericsson Mobility, đến cuối năm 2027, sẽ có 4,4 tỷ (4.400 triệu) thuê bao 5G trên toàn thế giới, chiếm hơn một nửa tổng số thuê bao di động. Trong giai đoạn dự báo, lưu lượng dữ liệu trên mỗi điện thoại thông minh ở Đông Nam Á và Châu Đại Dương sẽ cao nhất trên toàn cầu, với 15 triệu thuê bao 5G trong năm trước.
  • Số thuê bao di động ở Đông Nam Á và Châu Đại Dương đã vượt 1,1 tỷ (1.100 triệu). Trong năm trước, số thuê bao 5G ước tính đạt 15 triệu và tiếp tục tăng nhanh trong vài năm tới, đạt khoảng 560 triệu trong giai đoạn dự báo. Lưu lượng dữ liệu trên mỗi điện thoại thông minh có thể đạt 46 GB mỗi tháng vào năm 2027, đạt tốc độ CAGR 34% ở Đông Nam Á và Châu Đại Dương.
Thị trường trò chơi Đông Nam Á Mức độ thâm nhập Internet ở Châu Á, (tính theo%), 2018-2022

Tổng quan ngành công nghiệp game Đông Nam Á

Thị trường game Đông Nam Á có tính cạnh tranh cao do có sự góp mặt của nhiều tay chơi lớn nhỏ. Thị trường dường như tập trung vừa phải, trong đó những công ty lớn áp dụng các chiến lược như đổi mới sản phẩm, đổi mới dịch vụ, sáp nhập và mua lại để dẫn đầu đối thủ cạnh tranh và tăng phạm vi tiếp cận của họ.

  • Tháng 11 năm 2022 - Nintendo công bố thành lập công ty liên doanh với nhà phát triển trò chơi di động DeNA vào ngày 3 tháng 4 năm 2023. DeNA đồng sáng tạo và quản lý cơ sở hạ tầng dịch vụ cũng như tích hợp Tài khoản Nintendo cho một số tựa game Nintendo iOS và Android, bao gồm Super Mario Run, Fire Anh hùng biểu tượng, Vượt qua động vật Trại bỏ túi và Chuyến tham quan Mario Kart. Công ty liên doanh sẽ tiến hành nghiên cứu, phát triển và tạo ra các dịch vụ giá trị gia tăng để tăng cường hơn nữa mối quan hệ của Nintendo với người tiêu dùng.
  • Tháng 9 năm 2022 - PlayPark Inc., nhà phát hành trò chơi trực tuyến hợp tác với Asiasoft và Archosaur Games, đã ra mắt MMORPG di động mới nhất của họ Dream of A New World, đã có mặt từ tháng 9 năm 2023 tại Indonesia, Malaysia, Singapore và Philippines.
  • Tháng 6 năm 2022 - PlayPark ra mắt 'ELON', một game MMORPG PC giả tưởng steampunk đã kết thúc giai đoạn thử nghiệm Beta ở Đông Nam Á. Trò chơi có các pha hành động có chỉ số octan cao và chiến đấu năng động trong một thế giới giả tưởng steampunk sôi động. Nó được thiết kế riêng cho các game thủ thuộc mọi loại hình, với mức độ tự do cao trong việc tùy chỉnh nhân vật và bộ kỹ năng. Trước ngày ra mắt, các sự kiện thử nghiệm độc quyền đã được tổ chức tại 4 quốc gia Thái Lan, Singapore, Philippines và Malaysia.
  • Tháng 5 năm 2022 - Asiasoft Corporation Public Company Limited, một nhà phát hành trò chơi trực tuyến ở Đông Nam Á, đã hợp tác với Archosaur Games, một nhà phát triển trò chơi Trung Quốc, để ra mắt 'Noah's Heart', một trò chơi di động MMORPG khổng lồ Triple-A, vào quý 4 năm 2022. Trò chơi này có sẵn bằng năm ngôn ngữ cho sáu quốc gia Đông Nam Á Thái Lan, Anh, Trung Quốc, Việt Nam và Bahasa.

Dẫn đầu thị trường game Đông Nam Á

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Sự tập trung của thị trường game Đông Nam Á
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường game Đông Nam Á

  • Tháng 9 năm 2022- GRAVITY Co. Ltd, nhà sản xuất và phát hành trò chơi trực tuyến và di động, thông báo rằng Ragnarok Tactics II, một công ty con do 100% vốn sở hữu, đã ra mắt thành công tại Thái Lan. Ragnarok Tactics II là một game SRPG chiến thuật trong đó người chơi thăng cấp cho nhân vật của mình bằng cách thu thập quái vật. Trong game, người chơi chiến đấu với nhân vật và sinh vật của mình. Ngoài sự tiến bộ của nhân vật, kết quả của trận chiến còn được quyết định bởi vị trí của quái vật và nhân vật trong cuộc xung đột.
  • Tháng 3 năm 2022 - Microsoft công bố ra mắt PC Game Pass tại Thái Lan, Malaysia, Indonesia, Philippines và Việt Nam. Người chơi có thể đăng ký bản xem trước PC Game Pass, cấp cho họ quyền truy cập vào thư viện gồm hơn 100 trò chơi chất lượng cao, bao gồm các bản phát hành Xbox Game Studios mới vào ngày đầu tiên, các trò chơi Bethesda và đăng ký EA Play với mức phí hàng tháng thấp.

Báo cáo thị trường trò chơi Đông Nam Á - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của người thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                          2. 4.4 Trình điều khiển thị trường

                            1. 4.4.1 Tăng cường thâm nhập Internet để thúc đẩy tăng trưởng thị trường

                              1. 4.4.2 Sự phổ biến ngày càng tăng của điện thoại thông minh và công nghệ 5G dự kiến ​​sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường.

                              2. 4.5 Hạn chế thị trường

                                1. 4.5.1 Thiết bị của người dùng có hỗ trợ trò chơi hạn chế có thể đóng vai trò hạn chế thị trường.

                                2. 4.6 Đánh giá tác động của COVID-19 đối với ngành

                                3. 5. CẢNH QUAN THỊ TRƯỜNG GAME ĐÔNG NAM Á

                                  1. 5.1 Dự báo và định cỡ thị trường trò chơi

                                    1. 5.2 Thống kê dân số so với dân số trực tuyến

                                      1. 5.3 Dân số game thủ

                                        1. 5.4 Dân số game thủ, theo độ tuổi và giới tính

                                        2. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                          1. 6.1 Nền tảng

                                            1. 6.1.1 máy tính

                                              1. 6.1.2 Bảng điều khiển

                                                1. 6.1.3 Điện thoại di động

                                                2. 6.2 Địa lý

                                                  1. 6.2.1 Indonesia

                                                    1. 6.2.2 Malaysia

                                                      1. 6.2.3 Singapore

                                                        1. 6.2.4 nước Thái Lan

                                                          1. 6.2.5 Phần còn lại của Đông Nam Á

                                                        2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                          1. 7.1 Hồ sơ công ty

                                                            1. 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited

                                                              1. 7.1.2 IGG

                                                                1. 7.1.3 Com2uS Group

                                                                  1. 7.1.4 Netmarble Corp.

                                                                    1. 7.1.5 Tencent Holdings Ltd

                                                                      1. 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.

                                                                        1. 7.1.7 Sherman Chin

                                                                          1. 7.1.8 Sea Limited

                                                                            1. 7.1.9 Nintendo

                                                                              1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                              1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi ở Đông Nam Á

                                                                                Châu Á-Thái Bình Dương chiếm thị phần lớn nhất trên toàn cầu trong thị trường trò chơi, trong khi Đông Nam Á tạo ra doanh thu lớn nhất. Dân số trực tuyến ở Đông Nam Á đang tăng nhanh, chủ yếu là do việc sử dụng thiết bị di động ngày càng tăng. Gần 2/3 số người chơi game ở khu vực Đông Nam Á mở rộng tham gia vào thể thao điện tử. Nhờ xu hướng này, khu vực này cũng đang trở thành thị trường game phát triển nhanh nhất thế giới.

                                                                                Thị trường game Đông Nam Á được phân chia theo nền tảng (PC, console, di động) và địa lý (Indonesia, Malaysia, Singapore, Thái Lan và phần còn lại của Đông Nam Á). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                Nền tảng
                                                                                máy tính
                                                                                Bảng điều khiển
                                                                                Điện thoại di động
                                                                                Địa lý
                                                                                Indonesia
                                                                                Malaysia
                                                                                Singapore
                                                                                nước Thái Lan
                                                                                Phần còn lại của Đông Nam Á

                                                                                Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi ở Đông Nam Á

                                                                                Quy mô Thị trường trò chơi Đông Nam Á dự kiến ​​sẽ đạt 14,80 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 0,19% để đạt 14,93 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi Đông Nam Á dự kiến ​​sẽ đạt 14,80 tỷ USD.

                                                                                Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường game Đông Nam Á.

                                                                                Năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi Đông Nam Á ước tính đạt 14,77 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường trò chơi Đông Nam Á trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi Đông Nam Á trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                Báo cáo ngành công nghiệp game Đông Nam Á

                                                                                Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của trò chơi Đông Nam Á năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích trò chơi Đông Nam Á bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                close-icon
                                                                                80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                Phân tích quy mô và thị phần thị trường trò chơi Đông Nam Á - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)