Phân tích quy mô và thị phần thị trường màn hình không màn hình - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo đề cập đến phạm vi tương lai của màn hình không màn hình và thị trường được phân chia theo công nghệ (Hình ảnh trực quan, Retina, Giao diện Synaptic), Ngành người dùng cuối (Điện tử tiêu dùng, Hàng không vũ trụ Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, Ô tô) và Địa lý.

Quy mô thị trường màn hình không màn hình

Phân tích thị trường màn hình không màn hình

Thị trường màn hình không màn hình được định giá 932,57 triệu USD vào năm 2020 và dự kiến ​​sẽ đạt giá trị 5.758,89 triệu USD vào năm 2026, với tốc độ CAGR là 35,43% trong giai đoạn dự báo (2021 - 2026). Màn hình không màn hình là công nghệ hiển thị tiên tiến, thay thế công nghệ màn hình cảm ứng để giải quyết các vấn đề. Màn hình không màn hình chiếu thông tin hình ảnh bằng cách sử dụng ánh sáng phản chiếu như gương, màng nhựa và sương mù. Hiện tại, nghiên cứu đang được thực hiện để trích xuất thông tin xem liệu không khí có thể được sử dụng để hiển thị dữ liệu hay không. Sự ra đời của công nghệ này giải quyết được vấn đề về không gian trưng bày nhờ tính di động của nó ở bất kỳ nơi nào có đủ chu vi. Việc sử dụng màn hình không màn hình được kỳ vọng sẽ giải quyết các trục trặc liên quan đến bảo mật và quyền riêng tư, đồng thời giảm thiểu khả năng xảy ra lỗi, từ đó thúc đẩy ngành công nghiệp.

  • Ngày nay, các công ty đang tích cực sử dụng dịch vụ AR để nâng cao nhận thức về thương hiệu và tác động tiếp thị, phục vụ các xu hướng trong tương lai. Theo Morgan Stanley, doanh thu ước tính từ các thiết bị AR và dịch vụ của nó lần lượt là 118 tỷ USD và 68 tỷ USD vào năm 2020. Kỹ thuật AR này đang được các thương hiệu nổi tiếng sử dụng để cung cấp cho khách hàng hình ảnh ảo về sản phẩm của họ và nâng cao chất lượng của họ. quá trình mua hàng thông qua màn hình ba chiều.
  • Các nhà cung cấp trên thị trường đang tập trung vào việc tận dụng nhu cầu bằng cách công bố dòng sản phẩm cải tiến với các tính năng bao gồm độ phân giải tốt hơn và dễ sử dụng, cùng nhiều tính năng khác. Ví dụ Vào tháng 11 năm 2019, Holoxica Limited đã ra mắt Màn hình ba chiều 8k nhằm cung cấp cho các công ty cách xem nội dung 3D dưới dạng ảnh ba chiều mà không cần sử dụng tai nghe VR.
  • Vào tháng 7 năm 2019, công ty công nghệ hình ảnh HYPERVSN đã xây dựng hệ thống hiển thị hình ba chiều 3D đầu tiên trên thế giới. Là sự kết hợp nhẹ nhàng, dễ cài đặt giữa phần cứng và phần mềm, hệ thống này mang đến những ý tưởng, khái niệm và sản phẩm cho cuộc sống kỳ ảo, đáng ngạc nhiên. HYPERVSN đã được sử dụng để tạo ra nhiều trải nghiệm khác nhau cho các công ty và sự kiện, bao gồm buổi ra mắt sản phẩm Nike ở Seoul, buổi giới thiệu Louis Vuitton tại Selfridges và sự kiện Hennessy tại Roland Garros.
  • Hơn nữa, kính thực tế ảo đang định hình ngành bán lẻ bằng cách cung cấp trải nghiệm phong phú cho khách hàng thông qua việc kiểm tra và đánh giá sản phẩm theo thời gian thực. Nó được dự đoán sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong lĩnh vực bán lẻ. Vào tháng 5 năm 2020, HP đã công bố tai nghe thực tế ảo HP Reverb G2 với thông số kỹ thuật độ phân giải cao mà công ty hy vọng sẽ thu hút người dùng doanh nghiệp và người tiêu dùng mới. Công ty đang tung ra tai nghe VR thế hệ thứ hai với sự hợp tác của cả Microsoft và công ty trò chơi Valve. Tai nghe sẽ ra mắt vào mùa thu với giá 600 USD.
  • Các công ty trong thị trường Màn hình không màn hình đang thực hiện các bước gợi ý để giải quyết những thách thức do đại dịch COVID-19 (Coronavirus) gây ra. Tuy nhiên, lô hàng tai nghe Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) trên toàn cầu dự kiến ​​sẽ giảm trong nửa đầu năm 2020 do sự gián đoạn chuỗi cung ứng do sự bùng phát của dịch COVID-19. Công cụ theo dõi tai nghe thực tế ảo và tăng cường hàng quý trên toàn thế giới dự kiến ​​sẽ giảm 10,5% so với cùng kỳ năm trước, trong quý đầu tiên, tiếp theo là mức giảm 24,1% trong quý hai. Tuy nhiên, giả sử sản lượng tăng trở lại vào giữa năm nay, nó có thể phục hồi vào nửa cuối năm 2020, điều này có thể dẫn đến tổng số lô hàng đạt gần 7,1 triệu chiếc trong năm, tăng 23,6% so với năm 2019.

Tổng quan về ngành màn hình không màn hình

Thị trường không màn hình được củng cố đáng kể và bao gồm một số người chơi chính. Về thị phần, hiện nay có rất ít công ty lớn chiếm lĩnh thị trường. Đổi mới sản phẩm là yếu tố quan trọng để đạt được lợi thế cạnh tranh. Nó giúp các nhà sản xuất tập trung vào việc khác biệt hóa sản phẩm và do đó thúc đẩy tăng trưởng.

  • Tháng 2 năm 2020 - Một nhóm các nhà nghiên cứu tại Bosch ở Đức đã phát triển một loại kính thông minh thực tế tăng cường (AR) mới và gần đây đã công bố ra mắt kính áp tròng thông minh AR. Những chiếc kính thông minh AR này có khả năng cung cấp những chiếc kính điều khiển ánh sáng mới chiếu hình ảnh trực tiếp vào nhãn cầu của người dùng bằng những tia laser cực nhỏ. Kính được tạo thành từ công nghệ hiển thị không màn hình.
  • Tháng 9 năm 2019 - Facebook đã ra mắt ba thiết bị cổng thông tin mới với giá khởi điểm là 129 USD. Các thiết bị cổng thông tin không màn hình mới này có thể gắn vào TV thông minh để xem hình ảnh hoặc nội dung liên quan khác.

Dẫn đầu thị trường màn hình không màn hình

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Báo cáo thị trường màn hình không màn hình - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Kết quả nghiên cứu và giả định nghiên cứu
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.3 Trình điều khiển thị trường
  • 4.4 Hạn chế thị trường
  • 4.5 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.5.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.5.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.5.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.5.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.5.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.6 Đánh giá về COVID-19 trong ngành

5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Công nghệ
    • 5.1.1 Hình ảnh trực quan
    • 5.1.2 Võng mạc
    • 5.1.3 Giao diện khớp thần kinh
  • 5.2 Công nghiệp người dùng cuối
    • 5.2.1 Điện tử dân dụng
    • 5.2.2 Hàng không vũ trụ và quốc phòng
    • 5.2.3 Chăm sóc sức khỏe
    • 5.2.4 ô tô
    • 5.2.5 Các ngành người dùng cuối khác
  • 5.3 Địa lý
    • 5.3.1 Bắc Mỹ
    • 5.3.2 Châu Âu
    • 5.3.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 5.3.4 Mỹ La-tinh
    • 5.3.5 Trung Đông & Châu Phi

6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 6.1 Hồ sơ công ty
    • 6.1.1 Alphabet Inc.
    • 6.1.2 Avegant Corporation
    • 6.1.3 Realview Imaging Ltd.
    • 6.1.4 Microsoft Corporation
    • 6.1.5 Magic Leap, Inc.
    • 6.1.6 Synaptics Incorporated
    • 6.1.7 Holoxica Ltd.
    • 6.1.8 Eon Reality Inc.
    • 6.1.9 Leia Inc.
    • 6.1.10 Sony Corporation

7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành hiển thị không màn hình

Hình ảnh trực quan là một loại màn hình không có màn hình, có thể nhận dạng bất kỳ hình ảnh hoặc vật thể nào với sự trợ giúp của mắt người. Sau đây là một số ví dụ về hiển thị hình ảnh trực quan màn hình ba chiều, kính thực tế ảo, màn hình hiển thị trước, v.v. Màn hình Retina, thay vì sử dụng một số vật thể trung gian để phản chiếu ánh sáng để chiếu hình ảnh, hãy chiếu trực tiếp hình ảnh lên võng mạc. Giao diện khớp thần kinh có nghĩa là gửi thông tin trực tiếp đến não người mà không cần sử dụng bất kỳ ánh sáng nào. Công nghệ này đã được thử nghiệm trên người và hầu hết các công ty bắt đầu sử dụng công nghệ này cho các hệ thống liên lạc, giáo dục, kinh doanh và bảo mật hiệu quả. Trong phạm vi báo cáo, bối cảnh nhà cung cấp công nghệ hiện tại cũng được đề cập, bao gồm các nhà cung cấp chính đang hoạt động trên thị trường. Nghiên cứu cũng tập trung vào tác động của COVID-19 đối với hệ sinh thái thị trường.

Công nghệ Hình ảnh trực quan
Võng mạc
Giao diện khớp thần kinh
Công nghiệp người dùng cuối Điện tử dân dụng
Hàng không vũ trụ và quốc phòng
Chăm sóc sức khỏe
ô tô
Các ngành người dùng cuối khác
Địa lý Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Mỹ La-tinh
Trung Đông & Châu Phi
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường màn hình không màn hình

Quy mô Thị trường Màn hình Không màn hình hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường màn hình không màn hình dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 35,43% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường màn hình không màn hình?

Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường màn hình không màn hình.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường màn hình không màn hình?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường màn hình không màn hình?

Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường màn hình không màn hình.

Thị trường màn hình không màn hình này diễn ra trong những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô lịch sử Thị trường màn hình không màn hình trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường màn hình không màn hình trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành màn hình không màn hình

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Màn hình không màn hình năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Màn hình không màn hình bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

Phân tích quy mô và thị phần thị trường màn hình không màn hình - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)