Phân tích quy mô và thị phần thị trường màn hình không màn hình - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo đề cập đến phạm vi tương lai của màn hình không màn hình và thị trường được phân chia theo công nghệ (Hình ảnh trực quan, Retina, Giao diện Synaptic), Ngành người dùng cuối (Điện tử tiêu dùng, Hàng không vũ trụ Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, Ô tô) và Địa lý.

Quy mô thị trường màn hình không màn hình

Tóm tắt thị trường màn hình không màn hình
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 35.43 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Cao

Những người chơi chính

Thị trường màn hình không màn hình Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường màn hình không màn hình

Thị trường màn hình không màn hình được định giá 932,57 triệu USD vào năm 2020 và dự kiến ​​sẽ đạt giá trị 5.758,89 triệu USD vào năm 2026, với tốc độ CAGR là 35,43% trong giai đoạn dự báo (2021 - 2026). Màn hình không màn hình là công nghệ hiển thị tiên tiến, thay thế công nghệ màn hình cảm ứng để giải quyết các vấn đề. Màn hình không màn hình chiếu thông tin hình ảnh bằng cách sử dụng ánh sáng phản chiếu như gương, màng nhựa và sương mù. Hiện tại, nghiên cứu đang được thực hiện để trích xuất thông tin xem liệu không khí có thể được sử dụng để hiển thị dữ liệu hay không. Sự ra đời của công nghệ này giải quyết được vấn đề về không gian trưng bày nhờ tính di động của nó ở bất kỳ nơi nào có đủ chu vi. Việc sử dụng màn hình không màn hình được kỳ vọng sẽ giải quyết các trục trặc liên quan đến bảo mật và quyền riêng tư, đồng thời giảm thiểu khả năng xảy ra lỗi, từ đó thúc đẩy ngành công nghiệp.

  • Ngày nay, các công ty đang tích cực sử dụng dịch vụ AR để nâng cao nhận thức về thương hiệu và tác động tiếp thị, phục vụ các xu hướng trong tương lai. Theo Morgan Stanley, doanh thu ước tính từ các thiết bị AR và dịch vụ của nó lần lượt là 118 tỷ USD và 68 tỷ USD vào năm 2020. Kỹ thuật AR này đang được các thương hiệu nổi tiếng sử dụng để cung cấp cho khách hàng hình ảnh ảo về sản phẩm của họ và nâng cao chất lượng của họ. quá trình mua hàng thông qua màn hình ba chiều.
  • Các nhà cung cấp trên thị trường đang tập trung vào việc tận dụng nhu cầu bằng cách công bố dòng sản phẩm cải tiến với các tính năng bao gồm độ phân giải tốt hơn và dễ sử dụng, cùng nhiều tính năng khác. Ví dụ Vào tháng 11 năm 2019, Holoxica Limited đã ra mắt Màn hình ba chiều 8k nhằm cung cấp cho các công ty cách xem nội dung 3D dưới dạng ảnh ba chiều mà không cần sử dụng tai nghe VR.
  • Vào tháng 7 năm 2019, công ty công nghệ hình ảnh HYPERVSN đã xây dựng hệ thống hiển thị hình ba chiều 3D đầu tiên trên thế giới. Là sự kết hợp nhẹ nhàng, dễ cài đặt giữa phần cứng và phần mềm, hệ thống này mang đến những ý tưởng, khái niệm và sản phẩm cho cuộc sống kỳ ảo, đáng ngạc nhiên. HYPERVSN đã được sử dụng để tạo ra nhiều trải nghiệm khác nhau cho các công ty và sự kiện, bao gồm buổi ra mắt sản phẩm Nike ở Seoul, buổi giới thiệu Louis Vuitton tại Selfridges và sự kiện Hennessy tại Roland Garros.
  • Hơn nữa, kính thực tế ảo đang định hình ngành bán lẻ bằng cách cung cấp trải nghiệm phong phú cho khách hàng thông qua việc kiểm tra và đánh giá sản phẩm theo thời gian thực. Nó được dự đoán sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong lĩnh vực bán lẻ. Vào tháng 5 năm 2020, HP đã công bố tai nghe thực tế ảo HP Reverb G2 với thông số kỹ thuật độ phân giải cao mà công ty hy vọng sẽ thu hút người dùng doanh nghiệp và người tiêu dùng mới. Công ty đang tung ra tai nghe VR thế hệ thứ hai với sự hợp tác của cả Microsoft và công ty trò chơi Valve. Tai nghe sẽ ra mắt vào mùa thu với giá 600 USD.
  • Các công ty trong thị trường Màn hình không màn hình đang thực hiện các bước gợi ý để giải quyết những thách thức do đại dịch COVID-19 (Coronavirus) gây ra. Tuy nhiên, lô hàng tai nghe Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) trên toàn cầu dự kiến ​​sẽ giảm trong nửa đầu năm 2020 do sự gián đoạn chuỗi cung ứng do sự bùng phát của dịch COVID-19. Công cụ theo dõi tai nghe thực tế ảo và tăng cường hàng quý trên toàn thế giới dự kiến ​​sẽ giảm 10,5% so với cùng kỳ năm trước, trong quý đầu tiên, tiếp theo là mức giảm 24,1% trong quý hai. Tuy nhiên, giả sử sản lượng tăng trở lại vào giữa năm nay, nó có thể phục hồi vào nửa cuối năm 2020, điều này có thể dẫn đến tổng số lô hàng đạt gần 7,1 triệu chiếc trong năm, tăng 23,6% so với năm 2019.

Xu hướng thị trường màn hình không màn hình

Hình ảnh trực quan được kỳ vọng sẽ chiếm thị phần đáng kể

  • Với sự xuất hiện của màn hình ba chiều như một giải pháp thay thế hiệu quả cho màn hình và màn hình cảm ứng, màn hình hiển thị hình ảnh trực quan dự kiến ​​sẽ trở nên phổ biến rộng rãi trong giai đoạn dự báo. Vào tháng 1 năm 2019, các nhà nghiên cứu từ Đại học Duke đã phát triển một phương pháp mới đối với hình ảnh ba chiều nhiều màu có thể được sử dụng để tạo màn hình màu 3D cho kính thực tế tăng cường, điện thoại thông minh hoặc màn hình hiển thị thông minh mà không cần bất kỳ thành phần quang học cồng kềnh nào. Các cấu trúc ống dẫn sóng được tạo bằng cách sử dụng phương pháp mới có thể mang lại sự tích hợp dễ dàng và hệ số dạng đủ nhỏ cho thực tế tăng cường và các màn hình khác.
  • Hơn nữa, vào tháng 4 năm 2019, một nhóm nghiên cứu của Hàn Quốc đã phát triển màn hình siêu mỏng mới nhất, có thể biến điện thoại thông minh thành máy chiếu ảnh ba chiều 3D di động. Thành phần quan trọng của hệ thống là một màng titan mỏng chứa đầy các lỗ nhỏ tương ứng chính xác với từng pixel trong màn hình LCD. Hoạt động giống như một 'sàng photon', mỗi lỗ kim làm nhiễu xạ ánh sáng phát ra từ chúng một cách rộng rãi, tạo ra hình ảnh 3D có độ phân giải cao có thể quan sát được từ góc rộng.
  • Ngoài ra, gần đây, một nhóm các nhà khoa học từ Đại học RMIT và Viện Công nghệ Bắc Kinh đã thiết kế hình ảnh ba chiều mỏng nhất thế giới. Hơn nữa, hình ba chiều này có khả năng được tích hợp vào các sản phẩm hàng ngày như điện thoại thông minh.
  • Hơn nữa, công nghệ VR đã được công nhận và áp dụng rộng rãi trong vài năm qua. Những tiến bộ công nghệ gần đây trong lĩnh vực này đã tiết lộ những doanh nghiệp mới. Nhiều người chơi đang nổi lên trong thị trường này với hy vọng hướng nó theo hướng áp dụng phổ biến trong không gian thị trường trò chơi. Theo NewGenApps, đến năm 2025, số lượng người dùng trò chơi AR và VR trên toàn thế giới dự kiến ​​sẽ tăng lên 216 triệu người dùng.
Giá bán trung bình của người xem không màn hình thực tế ảo (VR) (tính bằng USD), Toàn cầu, 2016-2020

Bắc Mỹ chiếm tỷ trọng lớn

  • Trên toàn cầu, Bắc Mỹ là nơi tập trung nhiều công ty công nghệ nhất. Hoa Kỳ là nơi có nhiều tập đoàn công nghệ quan trọng nắm giữ thị phần đáng kể trên thị trường này. Những gã khổng lồ công nghệ lớn, như Google và Microsoft, chiếm thị phần đáng kể trên thị trường toàn cầu, có trụ sở tại Hoa Kỳ.
  • Ngoài ra, nhóm nghiên cứu của MIT đang nghiên cứu nhiều hệ thống khác để hiện thực hóa màn hình không màn hình. Nhiều tổ chức khác ở đất nước này cũng đang nghiên cứu công nghệ màn hình không màn hình. Đại học Washington đã đưa ra hệ thống chiếu võng mạc, có thể giúp ích cho người khiếm thị.
  • Hơn nữa, các quy định của chính phủ ở các khu vực phát triển ở Bắc Mỹ đang ngày càng ủng hộ những đổi mới và công nghệ ô tô hỗ trợ an toàn cho xe cộ và đường bộ. Gần đây, Bộ Giao thông vận tải Hoa Kỳ (USDOT) đã công bố hướng dẫn liên bang mới nhất của họ dành cho phương tiện tự động có tựa đề Chuẩn bị cho tương lai của giao thông vận tải Phương tiện tự động 3.0. (AV 3.0). AV 3.0, củng cố cam kết của USDOT trong việc hỗ trợ tích hợp tự động hóa an toàn vào hệ thống giao thông lớn.
  • Người tiêu dùng ở khu vực này luôn tìm cách nâng cấp và thích ứng với các công nghệ và thiết bị mới. Ngẫu nhiên, nhiều công ty chọn tung ra sản phẩm của mình và thực hiện triển khai thử nghiệm ở khu vực này.
  • Ngoài ra, thu nhập khả dụng ngày càng tăng ở Mỹ dẫn đến việc người dùng chi mạnh tay cho các thiết bị mới để đáp ứng các yêu cầu về lối sống dự kiến. Với tất cả những yếu tố này ảnh hưởng đến thị trường, ngành này dự kiến ​​sẽ chứng kiến ​​tốc độ tăng trưởng cao ở khu vực này.
Thị trường màn hình không màn hình - Tốc độ tăng trưởng theo khu vực (2020 - 2025)

Tổng quan về ngành màn hình không màn hình

Thị trường không màn hình được củng cố đáng kể và bao gồm một số người chơi chính. Về thị phần, hiện nay có rất ít công ty lớn chiếm lĩnh thị trường. Đổi mới sản phẩm là yếu tố quan trọng để đạt được lợi thế cạnh tranh. Nó giúp các nhà sản xuất tập trung vào việc khác biệt hóa sản phẩm và do đó thúc đẩy tăng trưởng.

  • Tháng 2 năm 2020 - Một nhóm các nhà nghiên cứu tại Bosch ở Đức đã phát triển một loại kính thông minh thực tế tăng cường (AR) mới và gần đây đã công bố ra mắt kính áp tròng thông minh AR. Những chiếc kính thông minh AR này có khả năng cung cấp những chiếc kính điều khiển ánh sáng mới chiếu hình ảnh trực tiếp vào nhãn cầu của người dùng bằng những tia laser cực nhỏ. Kính được tạo thành từ công nghệ hiển thị không màn hình.
  • Tháng 9 năm 2019 - Facebook đã ra mắt ba thiết bị cổng thông tin mới với giá khởi điểm là 129 USD. Các thiết bị cổng thông tin không màn hình mới này có thể gắn vào TV thông minh để xem hình ảnh hoặc nội dung liên quan khác.

Dẫn đầu thị trường màn hình không màn hình

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường màn hình không màn hình
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Báo cáo thị trường màn hình không màn hình - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Kết quả nghiên cứu và giả định nghiên cứu

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Trình điều khiển thị trường

                  1. 4.4 Hạn chế thị trường

                    1. 4.5 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                      1. 4.5.1 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.5.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng

                          1. 4.5.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                            1. 4.5.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                              1. 4.5.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                              2. 4.6 Đánh giá về COVID-19 trong ngành

                              3. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                1. 5.1 Công nghệ

                                  1. 5.1.1 Hình ảnh trực quan

                                    1. 5.1.2 Võng mạc

                                      1. 5.1.3 Giao diện khớp thần kinh

                                      2. 5.2 Công nghiệp người dùng cuối

                                        1. 5.2.1 Điện tử dân dụng

                                          1. 5.2.2 Hàng không vũ trụ và quốc phòng

                                            1. 5.2.3 Chăm sóc sức khỏe

                                              1. 5.2.4 ô tô

                                                1. 5.2.5 Các ngành người dùng cuối khác

                                                2. 5.3 Địa lý

                                                  1. 5.3.1 Bắc Mỹ

                                                    1. 5.3.2 Châu Âu

                                                      1. 5.3.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                        1. 5.3.4 Mỹ La-tinh

                                                          1. 5.3.5 Trung Đông & Châu Phi

                                                        2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                          1. 6.1 Hồ sơ công ty

                                                            1. 6.1.1 Alphabet Inc.

                                                              1. 6.1.2 Avegant Corporation

                                                                1. 6.1.3 Realview Imaging Ltd.

                                                                  1. 6.1.4 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

                                                                      1. 6.1.6 Synaptics Incorporated

                                                                        1. 6.1.7 Holoxica Ltd.

                                                                          1. 6.1.8 Eon Reality Inc.

                                                                            1. 6.1.9 Leia Inc.

                                                                              1. 6.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                              1. 8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                Phân khúc ngành hiển thị không màn hình

                                                                                Hình ảnh trực quan là một loại màn hình không có màn hình, có thể nhận dạng bất kỳ hình ảnh hoặc vật thể nào với sự trợ giúp của mắt người. Sau đây là một số ví dụ về hiển thị hình ảnh trực quan màn hình ba chiều, kính thực tế ảo, màn hình hiển thị trước, v.v. Màn hình Retina, thay vì sử dụng một số vật thể trung gian để phản chiếu ánh sáng để chiếu hình ảnh, hãy chiếu trực tiếp hình ảnh lên võng mạc. Giao diện khớp thần kinh có nghĩa là gửi thông tin trực tiếp đến não người mà không cần sử dụng bất kỳ ánh sáng nào. Công nghệ này đã được thử nghiệm trên người và hầu hết các công ty bắt đầu sử dụng công nghệ này cho các hệ thống liên lạc, giáo dục, kinh doanh và bảo mật hiệu quả. Trong phạm vi báo cáo, bối cảnh nhà cung cấp công nghệ hiện tại cũng được đề cập, bao gồm các nhà cung cấp chính đang hoạt động trên thị trường. Nghiên cứu cũng tập trung vào tác động của COVID-19 đối với hệ sinh thái thị trường.

                                                                                Công nghệ
                                                                                Hình ảnh trực quan
                                                                                Võng mạc
                                                                                Giao diện khớp thần kinh
                                                                                Công nghiệp người dùng cuối
                                                                                Điện tử dân dụng
                                                                                Hàng không vũ trụ và quốc phòng
                                                                                Chăm sóc sức khỏe
                                                                                ô tô
                                                                                Các ngành người dùng cuối khác
                                                                                Địa lý
                                                                                Bắc Mỹ
                                                                                Châu Âu
                                                                                Châu á Thái Bình Dương
                                                                                Mỹ La-tinh
                                                                                Trung Đông & Châu Phi

                                                                                Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường màn hình không màn hình

                                                                                Thị trường màn hình không màn hình dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 35,43% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                                Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường màn hình không màn hình.

                                                                                Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường màn hình không màn hình.

                                                                                Báo cáo bao gồm quy mô lịch sử Thị trường màn hình không màn hình trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường màn hình không màn hình trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                Báo cáo ngành màn hình không màn hình

                                                                                Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Màn hình không màn hình năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Màn hình không màn hình bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                close-icon
                                                                                80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                Phân tích quy mô và thị phần thị trường màn hình không màn hình - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)