Theo dõi người chơi Phân tích quy mô và thị phần thị trường - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu được phân chia theo Loại (Giải pháp, Dịch vụ), theo Người dùng cuối (Thể thao cá nhân, Thể thao đồng đội) và Địa lý.

Theo dõi người chơi Phân tích quy mô và thị phần thị trường - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường theo dõi người chơi

Quy mô thị trường theo dõi người chơi
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 24.90 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Bắc Mỹ
Thị Trường Lớn Nhất Châu Âu
Tập Trung Thị Trường Thấp

Các bên chính

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu Major Players

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường theo dõi người chơi

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 24,9% trong giai đoạn dự báo. Mục đích chính của giải pháp theo dõi người chơi là tự động hóa phân tích hiệu suất bằng cách tạo dữ liệu thống kê thô dựa trên hành vi của người chơi do theo dõi người chơi bên trong sân thi đấu. Do đó, công nghệ này cung cấp độ chi tiết cao hơn và quản lý dữ liệu dễ dàng hơn thông qua tự động hóa và chi tiết hơn.

  • Vào tháng 6 năm 2021, Zebra Technologies bước vào mùa hợp tác thứ tám với NFL. Dữ liệu cuối cùng tạo nên Chỉ số thế hệ tiếp theo của giải đấu đến từ các thẻ trong bóng đá, miếng đệm vai của từng cầu thủ, điểm đánh dấu từ đầu xuống và các tháp.
  • Hơn nữa, Hội đồng Cricket Quốc tế (ICC) đã giới thiệu công nghệ theo dõi dơi trong T20 World Cup 2021. Nó có thể cho phép người hâm mộ chứng kiến ​​việc theo dõi dơi, công nghệ này có thể được Hawk-Eye cung cấp trong một số trận đấu chọn lọc, ngoài dịch vụ theo dõi bóng và phát hiện cạnh.
  • Tuy nhiên, các kỹ thuật mới để theo dõi người chơi cũng được mong đợi, điều này có thể ảnh hưởng đến động lực thị trường. Ví dụ vào tháng 10 năm 2021, NHL đã triển khai đồ họa hỗ trợ phân tích để theo dõi bóng/người chơi trong chương trình phát sóng trực tiếp.
  • Cả ESPN và Turner Sports đều bày tỏ mong muốn cải thiện việc sử dụng hệ thống theo dõi cầu thủ và bóng NHL EDGE đang phát triển được trang bị Đồ họa tức thì hiển thị tốc độ bắn, thời gian thay đổi và ID của người chơi trên băng để sử dụng dữ liệu theo dõi để dễ dàng tự động hóa việc tích hợp các yếu tố kể chuyện quan trọng vào màn hình.
  • Zebra Technologies sử dụng Công nghệ RFID, trong khi các đối thủ cạnh tranh sử dụng định vị GPS. Một trong những thách thức liên quan đến GPS là chức năng hạn chế của nó khi sử dụng trong nhà. Vì vậy, Zebra Technologies đang dần trở thành công ty tiên phong trong việc cung cấp công nghệ RFID cho các trò chơi trong nhà.
  • Đại dịch đã tác động tích cực đến thị trường do mối lo ngại ngày càng tăng về các biện pháp truy tìm và ngăn chặn liên lạc đối với việc khóa máy cũng như thay đổi các quy định của chính phủ trên toàn cầu. Hơn nữa, đại dịch đã gây ra nhu cầu ngày càng tăng đối với các công nghệ theo dõi người chơi như nhiệt độ cơ thể và theo dõi nhịp tim để kiểm soát sức khỏe của họ.

Tổng quan về ngành theo dõi người chơi

Thị trường theo dõi cầu thủ toàn cầu có tính cạnh tranh và sự cạnh tranh giữa những người chơi ngày càng gia tăng khi nhiều tổ chức thể thao nhận ra tầm quan trọng của thị trường theo dõi cầu thủ. Một số công ty quan trọng trên thị trường là Zebra Technologies, Catapult Sports, Stats Performance và ChyronHego. Ra mắt sản phẩm, chi phí RD cao, quan hệ đối tác và mua lại là những chiến lược tăng trưởng chính được các công ty này áp dụng để duy trì sự cạnh tranh khốc liệt.

  • Tháng 10 năm 2021 - Stats Performance hợp tác với K-Sport và công bố mối quan hệ hợp tác lâu dài với K-Sport. Sự hợp tác của công ty cung cấp các giải pháp cầu thủ đeo được cho hơn 200 đội bóng đá và bóng bầu dục chuyên nghiệp. Sự kết hợp giữa công nghệ thiết bị đeo K-AI và phần mềm động cho phép huấn luyện viên thể dục theo dõi tải trọng của người chơi trong các buổi tập luyện và trận đấu, tạo điều kiện can thiệp khi cần thiết.
  • Tháng 5 năm 2021 - FIFA hợp tác với Kinexon và công bố sự hợp tác đầu tiên trong lĩnh vực Theo dõi cầu thủ trực tiếp. FIFA đã sử dụng chuyên môn đổi mới theo dõi của Kinexon để nâng cao cách các câu lạc bộ và cầu thủ có thể nhận được thông tin chi tiết về sức khỏe và sự phát triển cũng như cách môn thể thao này được giới thiệu tới người hâm mộ trên toàn thế giới. Công ty (Kinexon) đã làm việc với hơn 400 câu lạc bộ, sự kiện và giải đấu trên toàn cầu để cải thiện hiệu suất của cầu thủ và đội cũng như giảm chấn thương.

Người dẫn đầu thị trường theo dõi người chơi

  1. Johan Sports

  2. Catapult Group International Ltd

  3. Xampion

  4. Polar Electro

  5. Stats Perform

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường theo dõi người chơi

  • Tháng 6 năm 2022 - Stats Performance đã công bố một loạt chỉ số bóng đá nâng cao mới bằng cách giới thiệu nguồn cấp dữ liệu Opta Vision trực tiếp cho mùa bóng đá 2022-23. Opta Vision đại diện cho thế hệ mới của dữ liệu thể thao chuyên sâu hơn. Bằng cách kết hợp dữ liệu sự kiện Opta hàng đầu trong ngành của công ty với dữ liệu theo dõi để tạo một tập dữ liệu hợp nhất, duy nhất, Opta Vision cung cấp thông tin chi tiết về hiệu suất phong phú hơn cho các nhóm chuyên nghiệp. Tập dữ liệu được hợp nhất cũng sử dụng trí tuệ nhân tạo qwinn của công ty để tạo ra các đầu ra dữ liệu phong phú. Dữ liệu đầu ra mới và số liệu dự đoán bao gồm những hiểu biết sâu sắc liên quan đến những thay đổi động về hình dạng của một đội trong một trận đấu.
  • Tháng 3 năm 2022 - Catapult và Champion Data đã ký một thỏa thuận kéo dài nhiều năm để cung cấp các giải pháp phân tích hiệu suất cho Giải bóng đá Úc (AFL). Các nhóm thuộc AFL, AFLW và AFL Pathways sẽ sử dụng thiết bị vectơ của Catapult để trao quyền cho các quyết định dựa trên dữ liệu nhằm nâng cao hiệu suất của người chơi, định lượng các phát hiện nhằm giúp giảm thiểu nguy cơ chấn thương và thông báo về các quy trình quay lại thi đấu.

Báo cáo thị trường theo dõi người chơi - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.2.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
    • 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.2.4 Mối đe dọa của người thay thế
    • 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.3 Tác động của COVID-19 đến thị trường theo dõi người chơi

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Những tiến bộ công nghệ trong thiết bị thể thao có thể đeo được
  • 5.2 Thách thức thị trường
    • 5.2.1 Ngân sách hạn chế dành cho thể thao ở các nước đang phát triển

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Theo loại
    • 6.1.1 Giải pháp
    • 6.1.2 Dịch vụ
  • 6.2 Bởi người dùng cuối
    • 6.2.1 Thể thao cá nhân
    • 6.2.2 Đội thể thao
  • 6.3 Theo địa lý
    • 6.3.1 Bắc Mỹ
    • 6.3.1.1 Hoa Kỳ
    • 6.3.1.2 Canada
    • 6.3.2 Châu Âu
    • 6.3.2.1 Vương quốc Anh
    • 6.3.2.2 nước Đức
    • 6.3.2.3 Pháp
    • 6.3.2.4 Nga
    • 6.3.2.5 Phần còn lại của châu Âu
    • 6.3.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.3.3.1 Trung Quốc
    • 6.3.3.2 Ấn Độ
    • 6.3.3.3 Nhật Bản
    • 6.3.3.4 Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
    • 6.3.4 Phần còn lại của thế giới

7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 7.1 Hồ sơ công ty
    • 7.1.1 Johan Sports
    • 7.1.2 Catapult Group International Ltd
    • 7.1.3 Xampion
    • 7.1.4 Polar Electro
    • 7.1.5 Stats Perform
    • 7.1.6 Zebra Technologies
    • 7.1.7 ChyronHego Corporation
    • 7.1.8 KINEXON GmbH
    • 7.1.9 PlayGineering Systems Ltd
    • 7.1.10 Advanced Sports Analytics
    • 7.1.11 Sports Performance Tracking

8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành theo dõi người chơi

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu được phân chia theo Loại (Giải pháp, Dịch vụ), Người dùng cuối (Thể thao cá nhân, Thể thao đồng đội) và theo Địa lý. Hệ thống theo dõi người chơi giám sát các thông số khác nhau liên quan đến thể lực, chẳng hạn như nhịp tim, tốc độ và khoảng cách. Nó có thể định lượng các sự kiện riêng biệt trong các trò chơi đồng đội, chẳng hạn như đường chuyền, pha tắc bóng, nỗ lực ghi bàn, v.v., bằng cách sử dụng nhiều công nghệ khác nhau.

Theo loại Giải pháp
Dịch vụ
Bởi người dùng cuối Thể thao cá nhân
Đội thể thao
Theo địa lý Bắc Mỹ Hoa Kỳ
Canada
Châu Âu Vương quốc Anh
nước Đức
Pháp
Nga
Phần còn lại của châu Âu
Châu á Thái Bình Dương Trung Quốc
Ấn Độ
Nhật Bản
Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
Phần còn lại của thế giới
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường theo dõi người chơi

Quy mô Thị trường Theo dõi Người chơi Toàn cầu hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 24,90% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu?

Johan Sports, Catapult Group International Ltd, Xampion, Polar Electro, Stats Perform là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu?

Bắc Mỹ được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu?

Vào năm 2024, Châu Âu chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu.

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu này diễn ra trong những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành theo dõi người chơi

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu theo dõi người chơi năm 2023, được tạo bởi Mordor Intelligence™ Industry Reports. Phân tích Theo dõi người chơi bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.