Theo dõi người chơi Phân tích quy mô và thị phần thị trường - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu được phân chia theo Loại (Giải pháp, Dịch vụ), theo Người dùng cuối (Thể thao cá nhân, Thể thao đồng đội) và Địa lý.

Quy mô thị trường theo dõi người chơi

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước
Quy mô thị trường theo dõi người chơi
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 24.90 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Bắc Mỹ
Thị Trường Lớn Nhất Châu Âu
Tập Trung Thị Trường Thấp

Những người chơi chính

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường theo dõi người chơi

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 24,9% trong giai đoạn dự báo. Mục đích chính của giải pháp theo dõi người chơi là tự động hóa phân tích hiệu suất bằng cách tạo dữ liệu thống kê thô dựa trên hành vi của người chơi do theo dõi người chơi bên trong sân thi đấu. Do đó, công nghệ này cung cấp độ chi tiết cao hơn và quản lý dữ liệu dễ dàng hơn thông qua tự động hóa và chi tiết hơn.

  • Vào tháng 6 năm 2021, Zebra Technologies bước vào mùa hợp tác thứ tám với NFL. Dữ liệu cuối cùng tạo nên Chỉ số thế hệ tiếp theo của giải đấu đến từ các thẻ trong bóng đá, miếng đệm vai của từng cầu thủ, điểm đánh dấu từ đầu xuống và các tháp.
  • Hơn nữa, Hội đồng Cricket Quốc tế (ICC) đã giới thiệu công nghệ theo dõi dơi trong T20 World Cup 2021. Nó có thể cho phép người hâm mộ chứng kiến ​​việc theo dõi dơi, công nghệ này có thể được Hawk-Eye cung cấp trong một số trận đấu chọn lọc, ngoài dịch vụ theo dõi bóng và phát hiện cạnh.
  • Tuy nhiên, các kỹ thuật mới để theo dõi người chơi cũng được mong đợi, điều này có thể ảnh hưởng đến động lực thị trường. Ví dụ vào tháng 10 năm 2021, NHL đã triển khai đồ họa hỗ trợ phân tích để theo dõi bóng/người chơi trong chương trình phát sóng trực tiếp.
  • Cả ESPN và Turner Sports đều bày tỏ mong muốn cải thiện việc sử dụng hệ thống theo dõi cầu thủ và bóng NHL EDGE đang phát triển được trang bị Đồ họa tức thì hiển thị tốc độ bắn, thời gian thay đổi và ID của người chơi trên băng để sử dụng dữ liệu theo dõi để dễ dàng tự động hóa việc tích hợp các yếu tố kể chuyện quan trọng vào màn hình.
  • Zebra Technologies sử dụng Công nghệ RFID, trong khi các đối thủ cạnh tranh sử dụng định vị GPS. Một trong những thách thức liên quan đến GPS là chức năng hạn chế của nó khi sử dụng trong nhà. Vì vậy, Zebra Technologies đang dần trở thành công ty tiên phong trong việc cung cấp công nghệ RFID cho các trò chơi trong nhà.
  • Đại dịch đã tác động tích cực đến thị trường do mối lo ngại ngày càng tăng về các biện pháp truy tìm và ngăn chặn liên lạc đối với việc khóa máy cũng như thay đổi các quy định của chính phủ trên toàn cầu. Hơn nữa, đại dịch đã gây ra nhu cầu ngày càng tăng đối với các công nghệ theo dõi người chơi như nhiệt độ cơ thể và theo dõi nhịp tim để kiểm soát sức khỏe của họ.

Người chơi theo dõi xu hướng thị trường

Thiết bị đeo mang lại tiềm năng tăng trưởng

  • Do nhu cầu theo dõi và theo dõi dữ liệu của người chơi ngày càng tăng, số lượng thiết bị đeo trên thị trường thể thao ngày càng tăng. Do đó, một lượng dữ liệu đáng kể liên quan đến các cầu thủ và đội được tạo ra, chủ yếu được sử dụng để hiểu rõ hơn về hiệu suất của cầu thủ và các biến thể lực, chẳng hạn như nhịp tim, tốc độ và khả năng tăng tốc. Bằng cách kết hợp các công nghệ thiết bị đeo này, hiệu suất của cầu thủ trong các trận đấu, sự kiện, luyện tập và các buổi tập luyện có thể được cải thiện, đồng thời có thể thu thập các chiến lược và thống kê hiệu suất của đội.
  • Do đó, dữ liệu được thu thập thông qua các thiết bị đeo như giày và dây đeo cổ tay, giúp huấn luyện viên lập kế hoạch và quan sát quá trình tập luyện, từ đó định vị các lĩnh vực phát triển tiềm năng. Ví dụ vào tháng 9 năm 2019, OrsaSport đã hợp tác với Xampion, có khả năng giúp các huấn luyện viên tại OrsaSport cải thiện kỹ thuật đá của các cầu thủ trong bóng đá.
  • Hơn nữa, thiết bị đeo giúp ngăn ngừa chấn thương. Ví dụ vào tháng 1 năm 2019, Impression Healthcare Ltd đã hợp tác với Force Impact Technologies Inc. để phân phối miếng bảo vệ miệng thông minh đã được kiểm chứng lâm sàng của Force, FiTGuard, giúp phát hiện tác động lên đầu của vận động viên trong thể thao.
  • Ngoài ra, số lượng các giải đấu thể thao ngày càng tăng, chẳng hạn như Giải Ngoại hạng Ấn Độ hay Giải khúc côn cầu, đang thu hút người chơi và người hâm mộ toàn cầu đến khu vực. Hơn nữa, Nhật Bản sẽ đăng cai Thế vận hội vào năm 2020. Do đó, để đạt được lợi thế cạnh tranh, công nghệ theo dõi cầu thủ thiết bị đeo trong đội có thể mang lại cơ hội lớn cho thị trường trong giai đoạn dự báo.
  • Do đó, các yếu tố nêu trên có tác động tích cực đến thị trường, giúp thị trường tăng trưởng trên toàn thế giới.
Thị trường theo dõi người chơi

Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ chiếm thị phần đáng kể

  • Bắc Mỹ là quê hương của nhiều môn thể thao như bóng đá, bóng bầu dục, khúc côn cầu, bóng rổ, bóng chày và nhiều giải đấu thể thao khác nhau. Bóng đá Mỹ là một trong những môn thể thao phổ biến nhất ở Hoa Kỳ. Môn thể thao này thu hút hàng triệu người từ khắp xã hội Mỹ, cho dù đó là bóng đá ở trường trung học, thể thao ở trường đại học hay bóng đá chuyên nghiệp. Ngoài ra, bóng rổ là một trong những môn thể thao phổ biến nhất ở Hoa Kỳ, sau bóng đá và bóng chày.
  • Hoa Kỳ dự kiến ​​sẽ dẫn đầu tăng trưởng thị trường trong khu vực nhờ việc ngành thể thao nước này áp dụng ngày càng nhiều các giải pháp và dịch vụ theo dõi người chơi.
  • Các nhà cung cấp nổi tiếng, như Zebra Technologies Corporation, ChyronHego Corporation và STATS Performance, có trụ sở chính tại quốc gia này, góp phần vào sự tăng trưởng của thị trường. Các hiệp hội, chẳng hạn như Liên đoàn bóng đá quốc gia (NFL), Liên đoàn bóng rổ quốc gia (NBL) và Liên đoàn khúc côn cầu quốc gia (NHL), đang chi mạnh tay cho một hệ thống theo dõi cầu thủ mạnh mẽ để phân tích và theo dõi hiệu suất cũng như sức khỏe của cầu thủ. Các hiệp hội này hợp tác với các nhà cung cấp trên thị trường được nghiên cứu về các giải pháp và dịch vụ giám sát người chơi, từ đó thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Ngoài ra, nó còn giúp các hiệp hội và ban quản lý đội theo dõi các hoạt động gian lận trong trò chơi.
  • AutoSTATS cung cấp dữ liệu theo dõi người chơi toàn diện trực tiếp từ video thông qua công nghệ thị giác máy tính và AI đã được cấp bằng sáng chế. Công nghệ mới này cung cấp cho Magic quyền truy cập độc quyền vào dữ liệu theo dõi trường đại học hiện không có ở quy mô này do việc sử dụng hệ thống theo dõi tại địa điểm bị hạn chế. Orlando Magic là một trong những đội NBA đầu tiên tận dụng AutoSTATS và công nghệ theo dõi cầu thủ được hỗ trợ bởi AI cho các ứng dụng có thể mở rộng.
Thị trường theo dõi người chơi

Tổng quan về ngành theo dõi người chơi

Thị trường theo dõi cầu thủ toàn cầu có tính cạnh tranh và sự cạnh tranh giữa những người chơi ngày càng gia tăng khi nhiều tổ chức thể thao nhận ra tầm quan trọng của thị trường theo dõi cầu thủ. Một số công ty quan trọng trên thị trường là Zebra Technologies, Catapult Sports, Stats Performance và ChyronHego. Ra mắt sản phẩm, chi phí RD cao, quan hệ đối tác và mua lại là những chiến lược tăng trưởng chính được các công ty này áp dụng để duy trì sự cạnh tranh khốc liệt.

  • Tháng 10 năm 2021 - Stats Performance hợp tác với K-Sport và công bố mối quan hệ hợp tác lâu dài với K-Sport. Sự hợp tác của công ty cung cấp các giải pháp cầu thủ đeo được cho hơn 200 đội bóng đá và bóng bầu dục chuyên nghiệp. Sự kết hợp giữa công nghệ thiết bị đeo K-AI và phần mềm động cho phép huấn luyện viên thể dục theo dõi tải trọng của người chơi trong các buổi tập luyện và trận đấu, tạo điều kiện can thiệp khi cần thiết.
  • Tháng 5 năm 2021 - FIFA hợp tác với Kinexon và công bố sự hợp tác đầu tiên trong lĩnh vực Theo dõi cầu thủ trực tiếp. FIFA đã sử dụng chuyên môn đổi mới theo dõi của Kinexon để nâng cao cách các câu lạc bộ và cầu thủ có thể nhận được thông tin chi tiết về sức khỏe và sự phát triển cũng như cách môn thể thao này được giới thiệu tới người hâm mộ trên toàn thế giới. Công ty (Kinexon) đã làm việc với hơn 400 câu lạc bộ, sự kiện và giải đấu trên toàn cầu để cải thiện hiệu suất của cầu thủ và đội cũng như giảm chấn thương.

Người dẫn đầu thị trường theo dõi người chơi

  1. Johan Sports

  2. Catapult Group International Ltd

  3. Xampion

  4. Polar Electro

  5. Stats Perform

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường theo dõi người chơi

  • Tháng 6 năm 2022 - Stats Performance đã công bố một loạt chỉ số bóng đá nâng cao mới bằng cách giới thiệu nguồn cấp dữ liệu Opta Vision trực tiếp cho mùa bóng đá 2022-23. Opta Vision đại diện cho thế hệ mới của dữ liệu thể thao chuyên sâu hơn. Bằng cách kết hợp dữ liệu sự kiện Opta hàng đầu trong ngành của công ty với dữ liệu theo dõi để tạo một tập dữ liệu hợp nhất, duy nhất, Opta Vision cung cấp thông tin chi tiết về hiệu suất phong phú hơn cho các nhóm chuyên nghiệp. Tập dữ liệu được hợp nhất cũng sử dụng trí tuệ nhân tạo qwinn của công ty để tạo ra các đầu ra dữ liệu phong phú. Dữ liệu đầu ra mới và số liệu dự đoán bao gồm những hiểu biết sâu sắc liên quan đến những thay đổi động về hình dạng của một đội trong một trận đấu.
  • Tháng 3 năm 2022 - Catapult và Champion Data đã ký một thỏa thuận kéo dài nhiều năm để cung cấp các giải pháp phân tích hiệu suất cho Giải bóng đá Úc (AFL). Các nhóm thuộc AFL, AFLW và AFL Pathways sẽ sử dụng thiết bị vectơ của Catapult để trao quyền cho các quyết định dựa trên dữ liệu nhằm nâng cao hiệu suất của người chơi, định lượng các phát hiện nhằm giúp giảm thiểu nguy cơ chấn thương và thông báo về các quy trình quay lại thi đấu.

Báo cáo thị trường theo dõi người chơi - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                1. 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                    1. 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới

                      1. 4.2.4 Mối đe dọa của người thay thế

                        1. 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 4.3 Tác động của COVID-19 đến thị trường theo dõi người chơi

                        3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                          1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                            1. 5.1.1 Những tiến bộ công nghệ trong thiết bị thể thao có thể đeo được

                            2. 5.2 Thách thức thị trường

                              1. 5.2.1 Ngân sách hạn chế dành cho thể thao ở các nước đang phát triển

                            3. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                              1. 6.1 Theo loại

                                1. 6.1.1 Giải pháp

                                  1. 6.1.2 Dịch vụ

                                  2. 6.2 Bởi người dùng cuối

                                    1. 6.2.1 Thể thao cá nhân

                                      1. 6.2.2 Đội thể thao

                                      2. 6.3 Theo địa lý

                                        1. 6.3.1 Bắc Mỹ

                                          1. 6.3.1.1 Hoa Kỳ

                                            1. 6.3.1.2 Canada

                                            2. 6.3.2 Châu Âu

                                              1. 6.3.2.1 Vương quốc Anh

                                                1. 6.3.2.2 nước Đức

                                                  1. 6.3.2.3 Pháp

                                                    1. 6.3.2.4 Nga

                                                      1. 6.3.2.5 Phần còn lại của châu Âu

                                                      2. 6.3.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                        1. 6.3.3.1 Trung Quốc

                                                          1. 6.3.3.2 Ấn Độ

                                                            1. 6.3.3.3 Nhật Bản

                                                              1. 6.3.3.4 Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương

                                                              2. 6.3.4 Phần còn lại của thế giới

                                                            2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                              1. 7.1 Hồ sơ công ty

                                                                1. 7.1.1 Johan Sports

                                                                  1. 7.1.2 Catapult Group International Ltd

                                                                    1. 7.1.3 Xampion

                                                                      1. 7.1.4 Polar Electro

                                                                        1. 7.1.5 Stats Perform

                                                                          1. 7.1.6 Zebra Technologies

                                                                            1. 7.1.7 ChyronHego Corporation

                                                                              1. 7.1.8 KINEXON GmbH

                                                                                1. 7.1.9 PlayGineering Systems Ltd

                                                                                  1. 7.1.10 Advanced Sports Analytics

                                                                                    1. 7.1.11 Sports Performance Tracking

                                                                                  2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                    1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                      ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                      bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                      Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                      Phân khúc ngành theo dõi người chơi

                                                                                      Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu được phân chia theo Loại (Giải pháp, Dịch vụ), Người dùng cuối (Thể thao cá nhân, Thể thao đồng đội) và theo Địa lý. Hệ thống theo dõi người chơi giám sát các thông số khác nhau liên quan đến thể lực, chẳng hạn như nhịp tim, tốc độ và khoảng cách. Nó có thể định lượng các sự kiện riêng biệt trong các trò chơi đồng đội, chẳng hạn như đường chuyền, pha tắc bóng, nỗ lực ghi bàn, v.v., bằng cách sử dụng nhiều công nghệ khác nhau.

                                                                                      Theo loại
                                                                                      Giải pháp
                                                                                      Dịch vụ
                                                                                      Bởi người dùng cuối
                                                                                      Thể thao cá nhân
                                                                                      Đội thể thao
                                                                                      Theo địa lý
                                                                                      Bắc Mỹ
                                                                                      Hoa Kỳ
                                                                                      Canada
                                                                                      Châu Âu
                                                                                      Vương quốc Anh
                                                                                      nước Đức
                                                                                      Pháp
                                                                                      Nga
                                                                                      Phần còn lại của châu Âu
                                                                                      Châu á Thái Bình Dương
                                                                                      Trung Quốc
                                                                                      Ấn Độ
                                                                                      Nhật Bản
                                                                                      Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
                                                                                      Phần còn lại của thế giới

                                                                                      Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường theo dõi người chơi

                                                                                      Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 24,90% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                                      Johan Sports, Catapult Group International Ltd, Xampion, Polar Electro, Stats Perform là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu.

                                                                                      Bắc Mỹ được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                      Vào năm 2024, Châu Âu chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu.

                                                                                      Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường theo dõi người chơi toàn cầu trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                      Báo cáo ngành theo dõi người chơi

                                                                                      Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu theo dõi người chơi năm 2023, được tạo bởi Mordor Intelligence™ Industry Reports. Phân tích Theo dõi người chơi bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                      Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                      Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                      Theo dõi người chơi Phân tích quy mô và thị phần thị trường - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)