Phân tích quy mô và thị phần thị trường trò chơi Bắc Mỹ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm Phân tích thị trường trò chơi ở Bắc Mỹ và được phân đoạn theo (Thị trường trò chơi console, Thị trường trò chơi PC, Thị trường trò chơi di động và Thị trường trò chơi thể thao điện tử) theo Quốc gia. Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường trò chơi Bắc Mỹ

Tóm tắt thị trường trò chơi Bắc Mỹ
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 68.57 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 103.83 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 8.65 %
Tập Trung Thị Trường Thấp

Những người chơi chính

Thị trường game Bắc Mỹ Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường trò chơi Bắc Mỹ

Quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ ước tính đạt 68,57 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 103,83 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8,65% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Sự gia tăng về khả năng chi trả của người dân trong khu vực và xương sống kinh tế vững chắc cùng với các công nghệ mới nhất thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Hơn nữa, trò chơi miễn phí và trò chơi di động đang thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong khu vực.

  • Thị trường game ở Bắc Mỹ chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng chưa từng có trong những năm gần đây do sự thâm nhập của thiết bị di động ngày càng tăng và sự sẵn có của các máy chơi game mới tại thị trường Bắc Mỹ. Hoa Kỳ là một trong những thị trường công nghiệp trò chơi lớn nhất và có thư viện trò chơi phong phú nhất dành cho công dân của mình.
  • Các doanh nghiệp trò chơi, công nghệ, sản phẩm và chuyên môn của Canada đang chứng kiến ​​nhu cầu ngày càng tăng. Một số yếu tố chính, chẳng hạn như đổi mới công nghệ, sở thích của người tiêu dùng đối với sản phẩm mới, sự thay đổi trong nhận thức của công chúng và sự đổi mới, đã thúc đẩy sự mở rộng của ngành công nghiệp trò chơi Canada. Điều này dẫn đến sự quan tâm từ các công ty quốc tế muốn tạo được chỗ đứng vững chắc ở Canada.
  • Việc áp dụng Nền tảng trò chơi, chẳng hạn như thể thao điện tử, thúc đẩy thị trường khu vực Bắc Mỹ. Ngoài ra, khu vực này đang chứng kiến ​​hoạt động đáng kể từ các công ty khởi nghiệp giúp thúc đẩy tăng trưởng thị trường hơn nữa. Ví dụ 'The Forge Arena' do Phoenix Rising Studio sản xuất là một công ty khởi nghiệp ở Canada đang mong muốn trở thành người chơi mới trong lĩnh vực thể thao điện tử.
  • Các yếu tố hạn chế như quyền riêng tư kỹ thuật số cản trở lĩnh vực trò chơi trực tuyến. Vi phạm bản quyền kỹ thuật số là việc sao chép hoặc phổ biến bất hợp pháp thông tin có bản quyền thông qua Internet. Nó có tác động tiêu cực đến các lĩnh vực sáng tạo, bao gồm cả chơi game. Vi phạm bản quyền trực tuyến gây hậu quả kinh tế, khiến người tiêu dùng có nguy cơ tổn thất tài chính. Nó cũng khiến người dùng phải đối mặt với các mối đe dọa bảo mật, chẳng hạn như đánh cắp danh tính và khiến trẻ em tiếp xúc với thông tin không chính xác.
  • Với sự bùng phát của COVID-19, giải trí tại nhà đóng một vai trò quan trọng đối với các game thủ trong thời gian giãn cách xã hội. Trong thời kỳ đại dịch, những người chơi điện tử ở Hoa Kỳ cho biết họ dành nhiều thời gian chơi trò chơi điện tử hơn 45% trong thời gian cách ly so với tuần trước. Hơn nữa, Esports còn có thêm sức hút sau đại dịch khi lượt tải xuống Twitch, một nền tảng phát trực tiếp dành cho game thủ sau đại dịch, lần đầu tiên tăng 14%.

Xu hướng thị trường trò chơi Bắc Mỹ

Việc sử dụng điện thoại thông minh và thâm nhập Internet ngày càng tăng Thúc đẩy tăng trưởng thị trường

  • Khả năng truy cập là một trong những lý do chính cho việc áp dụng trò chơi trên thiết bị di động và hầu hết điện thoại thông minh đều có sẵn trò chơi. Sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động là do sự phát triển và cải tiến công nghệ, chẳng hạn như AR, VR, trò chơi trên nền tảng đám mây và 5G.
  • Nhờ các công nghệ nhập vai và tương tác, thực tế tăng cường đang trở nên lý tưởng cho việc chơi game trên thiết bị di động. Hơn nữa, trò chơi di động là thể loại AR phổ biến nhất trong các cửa hàng ứng dụng. Ngoài các trò chơi di động AR đã ra mắt trước đây vẫn còn phổ biến, chẳng hạn như Pokémon Go và Ingress, các nhà cung cấp ở thị trường Bắc Mỹ đang tạo ra nhiều đóng góp mới cho danh mục này.
  • Theo Ericsson, kết nối 5G dự kiến ​​sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường game Bắc Mỹ trong những năm tới, vì công nghệ di động mới hơn với tốc độ dữ liệu cao hơn, độ trễ cực thấp và tính khả dụng cao hơn cùng nhiều lợi ích khác. Thuê bao 5G được dự báo sẽ tăng mạnh ở Bắc Mỹ từ năm 2019 đến năm 2027, từ hơn 1,07 triệu lên khoảng 399,99 triệu thuê bao. Khu vực này có tỷ lệ sử dụng thiết bị thông minh cao nhất. Vì các thiết bị thông minh, đặc biệt là điện thoại thông minh, đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của thị trường, khu vực này mang đến cơ hội lớn cho sự phát triển của thị trường được nghiên cứu trong giai đoạn dự báo.
  • Hơn nữa, các công ty viễn thông trong khu vực đang tích cực nỗ lực thu hút khách hàng sử dụng mạng 5G của họ. Do đó, các nhà cung cấp trong khu vực này đầu tư và đổi mới phần mềm cũng như nền tảng để phát triển các ứng dụng chơi game bằng cách tận dụng công nghệ 5G sắp ra mắt.
Thị trường trò chơi Bắc Mỹ - Đăng ký di động 5G, Hàng triệu người, Bắc Mỹ, 2019-2027

Hoa Kỳ dự kiến ​​sẽ nắm giữ thị phần lớn

  • Tại Hoa Kỳ, phần cứng chơi game, chẳng hạn như máy chơi game, dự kiến ​​sẽ có nhu cầu đáng kể trên thị trường. Nhu cầu về game console này không chỉ giới hạn ở những game thủ chuyên nghiệp dành nhiều thời gian chơi game và tạo ra một thị phần đáng kể trong ngành công nghiệp game.
  • Máy chơi game đã chứng kiến ​​​​sự gia tăng nhu cầu ổn định do số lượng game thủ ngày càng tăng và những tiến bộ công nghệ ở Hoa Kỳ trong vài năm qua. Lượng thời gian người dùng dành cho việc chơi game ngày càng tăng khi số lượng trò chơi và sự đa dạng ngày càng đa dạng. Nội dung độc đáo cũng đang được tạo ra liên tục.
  • Ngoài ra, máy chơi game còn cung cấp đầu ra đồ họa tiên tiến mà các nền tảng thay thế khác không thể so sánh được. Báo cáo của Hiệp hội Phần mềm Giải trí cho biết 63% game thủ ở Hoa Kỳ đưa ra quyết định mua hàng chủ yếu dựa trên chất lượng đồ họa. Máy chơi game được hưởng lợi từ khả năng hỗ trợ nội dung 4K.
  • Chơi game video không còn là thú vui dành riêng cho giới trẻ nữa. Khi các thế hệ lớn lên với việc chơi game video như một phần chung của cuộc sống, độ tuổi trung bình của người chơi game đã tăng lên. Theo một cuộc khảo sát do Hiệp hội Phần mềm Giải trí thực hiện năm nay, 36% người chơi trò chơi điện tử ở độ tuổi từ 18 đến 34, với 6% là từ 65 tuổi trở lên. Thời gian chơi trò chơi điện tử vào năm ngoái; Người Mỹ từ 15 đến 19 tuổi dành trung bình 1,44 giờ mỗi ngày để chơi game hoặc sử dụng máy tính lúc rảnh rỗi. Nhóm tuổi từ 45 đến 54 là nhóm dành ít thời gian chơi game nhất. Trong một ngày điển hình, các thành viên ở độ tuổi này chỉ dành 0,28 giờ chơi trên máy tính.
  • Những người chơi chủ chốt trên thị trường đang giới thiệu các công nghệ mới nhằm thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Ví dụ vào tháng 6 năm nay, Tập đoàn Microsoft đã phát hành ứng dụng Xbox dành cho TV thông minh cho phép người tiêu dùng phát trực tuyến trò chơi điện tử Xbox ngay cả khi họ không sở hữu máy chơi game.
  • Máy chơi game đã sống sót sau cuộc cách mạng do điện thoại thông minh tạo ra, vì các trò chơi tương thích với các máy chơi game như vậy không thể được hỗ trợ trên thực tế trên điện thoại thông minh có thời lượng pin hạn chế. Mặc dù tỷ lệ sở hữu điện thoại thông minh ngày càng tăng đã được chứng kiến ​​trong thập kỷ qua, các nhà sản xuất bảng điều khiển vẫn liên tục cố gắng nâng cao trải nghiệm chơi game của họ.
Thị trường trò chơi Bắc Mỹ - Phân bổ người chơi video, theo nhóm tuổi, theo tỷ lệ phần trăm, Hoa Kỳ, 2022

Tổng quan về ngành công nghiệp trò chơi Bắc Mỹ

Thị trường trò chơi Bắc Mỹ bị phân mảnh cao do sự cạnh tranh gay gắt trên thị trường do nhu cầu về trò chơi trực tuyến ngày càng tăng và sự thâm nhập ngày càng tăng của các ứng dụng di động. Những người chơi trên thị trường đang đổi mới và phát hành các giải pháp trò chơi thế hệ tiếp theo để chiếm thị phần cao, đồng thời áp dụng các chiến lược, chẳng hạn như hợp tác và mua lại để nâng cao dịch vụ sản phẩm của họ và đạt được lợi thế cạnh tranh bền vững.

Tháng 1 năm 2022. Tập đoàn Microsoft công bố kế hoạch mua lại Activision Blizzard Inc., công ty hàng đầu về phát triển trò chơi và nhà xuất bản nội dung giải trí tương tác. Việc mua lại này có thể sẽ thúc đẩy sự phát triển trong hoạt động kinh doanh trò chơi của Microsoft trên thiết bị di động, PC, bảng điều khiển và đám mây, đồng thời cung cấp các nền tảng cho metaverse.

Dẫn đầu thị trường trò chơi Bắc Mỹ

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường trò chơi Bắc Mỹ
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường game Bắc Mỹ

  • Tháng 10 năm 2022 - Meta hợp tác với Tập đoàn Microsoft để đưa Teams, ứng dụng Windows và trò chơi lên các thiết bị Quest. Sự hợp tác này nhằm mang lại nội dung mới, bao gồm các ứng dụng Windows và các tính năng liên kết với Teams, cho các nỗ lực phần cứng metaverse của Meta.
  • Tháng 7 năm 2022 - Nuvei Corporation, nền tảng thanh toán của ngày mai và GAN ​​Limited đã công bố mối quan hệ đối tác chiến lược nhằm cho phép các nhà điều hành trò chơi truy cập vào bộ giải pháp thanh toán đầy đủ của Nuvi thông qua tích hợp với công nghệ nền tảng trò chơi phần mềm dưới dạng dịch vụ của GAN. Sự hợp tác bắt đầu bằng việc mở thị trường trò chơi được quản lý của Ontario vào đầu năm nay và hiện đang được mở rộng để hỗ trợ các nhà khai thác trên khắp Hoa Kỳ và Canada.

Báo cáo thị trường trò chơi Bắc Mỹ - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                1. 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                    1. 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới

                      1. 4.2.4 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        1. 4.2.5 Mối đe dọa của người thay thế

                        2. 4.3 Phân tích hệ sinh thái ngành

                          1. 4.4 Tác động của COVID-19 đối với ngành

                          2. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                            1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                              1. 5.1.1 Gia tăng điện thoại thông minh và thâm nhập Internet

                                1. 5.1.2 Việc áp dụng các Nền tảng trò chơi, chẳng hạn như các trang web cá cược thể thao điện tử và tưởng tượng

                                2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                  1. 5.2.1 Các vấn đề, chẳng hạn như vi phạm bản quyền, luật pháp và quy định cũng như mối lo ngại liên quan đến gian lận trong giao dịch trò chơi

                                  2. 5.3 Cơ hội thị trường

                                    1. 5.4 Sự ra đời của ngành trò chơi trên nền tảng đám mây và tác động của nó đến các phân khúc chính khác

                                      1. 5.5 Xu hướng hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi Bắc Mỹ

                                      2. 6. THỊ TRƯỜNG GAMING CONSOLE BẮC MỸ

                                        1. 6.1 Phân khúc theo loại trò chơi

                                          1. 6.1.1 Phần thưởng

                                            1. 6.1.2 Chơi miễn phí

                                            2. 6.2 Phân tích thị phần nhà cung cấp trò chơi Console Bắc Mỹ

                                              1. 6.3 Phân tích xu hướng nhân khẩu học

                                                1. 6.4 Phân khúc theo quốc gia

                                                  1. 6.4.1 Hoa Kỳ

                                                    1. 6.4.2 Canada

                                                    2. 6.5 Phân tích kênh phân phối - Bán hàng vật lý và kỹ thuật số

                                                      1. 6.6 Triển vọng thị trường

                                                      2. 7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                                        1. 7.1 Theo loại trò chơi

                                                          1. 7.1.1 Điện tử

                                                            1. 7.1.2 Thuộc vật chất

                                                              1. 7.1.3 Trực tuyến/Giao dịch vi mô

                                                              2. 7.2 Phân tích các chủ đề chơi game chính Trong PC Gaming Bắn súng, Thể thao, Phiêu lưu, Đua xe, Chiến lược, v.v.

                                                                1. 7.3 Phân tích các nhà cung cấp chính hoạt động trong Danh mục Trò chơi PC (dựa trên thị phần tương đối của họ)

                                                                  1. 7.4 Theo quốc gia

                                                                    1. 7.4.1 CHÚNG TA

                                                                      1. 7.4.2 CANADA

                                                                      2. 7.5 Triển vọng thị trường

                                                                      3. 8. THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI DI ĐỘNG BẮC MỸ

                                                                        1. 8.1 Thị trường trò chơi di động Bắc Mỹ (Hoa Kỳ và Canada sẽ được phân tích riêng)”

                                                                          1. 8.1.1 Doanh thu

                                                                            1. 8.1.2 Cơ sở người dùng (tính bằng triệu)

                                                                              1. 8.1.3 Phân tích xu hướng nhân khẩu học

                                                                              2. 8.2 Các mô hình kinh doanh chính và phương thức kiếm tiền

                                                                                1. 8.3 Phân tích 10 trò chơi và nền tảng hàng đầu

                                                                                  1. 8.4 Triển vọng thị trường

                                                                                  2. 9. THỊ TRƯỜNG THỂ THAO ĐIỆN TỬ BẮC MỸ

                                                                                    1. 9.1 Phân đoạn theo dòng doanh thu

                                                                                      1. 9.1.1 Sự tài trợ

                                                                                        1. 9.1.2 Quyền truyền thông

                                                                                          1. 9.1.3 Bán hàng và bán vé

                                                                                            1. 9.1.4 Phí xuất bản

                                                                                              1. 9.1.5 Kỹ thuật số & Truyền phát

                                                                                              2. 9.2 Nền tảng phát trực tuyến của Phân tích thị phần nhà cung cấp - Twitch, YouTube, Mixer và các nền tảng khác (Toàn cầu)

                                                                                                1. 9.3 Thị trường thể thao điện tử Bắc Mỹ

                                                                                                2. 10. THỊ TRƯỜNG BỘ SƯU TẬP KỸ THUẬT SỐ BẮC MỸ

                                                                                                  1. 10.1 Doanh số bán hàng hóa và sưu tập kỹ thuật số ở Bắc Mỹ

                                                                                                    1. 10.2 Nền tảng phổ biến ' Hearthstone, Pokemon, Magic: The Gathering. vân vân.

                                                                                                      1. 10.3 Triển vọng thị trường

                                                                                                      2. 11. TRÍ TUỆ CẠNH TRANH

                                                                                                        1. 11.1 Hồ sơ công ty*

                                                                                                          1. 11.1.1 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                            1. 11.1.2 Công ty nghệ thuật điện tử

                                                                                                              1. 11.1.3 Công ty phần mềm tương tác Take-Two

                                                                                                                1. 11.1.4 Công ty Zynga

                                                                                                                  1. 11.1.5 Tập đoàn Microsoft

                                                                                                                    1. 11.1.6 Công ty TNHH Nintendo

                                                                                                                      1. 11.1.7 Giải trí Ubisoft SA

                                                                                                                        1. 11.1.8 Tập đoàn Sony

                                                                                                                          1. 11.1.9 BioWare

                                                                                                                            1. 11.1.10 Tổng công ty van

                                                                                                                          2. 12. TRIỂN VỌNG THỊ TRƯỜNG TƯƠNG LAI

                                                                                                                            ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                                            bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                                            Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                                            Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi Bắc Mỹ

                                                                                                                            Theo mục đích của báo cáo này, chơi game được định nghĩa là chơi trò chơi điện tử được thực hiện thông qua nhiều phương tiện khác nhau, chẳng hạn như thông qua việc sử dụng máy tính, điện thoại di động, bảng điều khiển hoặc các phương tiện khác.

                                                                                                                            Thị trường đang chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng nhanh chóng về số lượng người dùng và trò chơi được tải xuống, chủ yếu là do đại dịch.

                                                                                                                            Thị trường trò chơi Bắc Mỹ được phân chia theo (Thị trường trò chơi Console, Thị trường trò chơi PC, Thị trường trò chơi di động và Thị trường trò chơi thể thao điện tử) theo Quốc gia.

                                                                                                                            Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                                            Theo loại trò chơi
                                                                                                                            Điện tử
                                                                                                                            Thuộc vật chất
                                                                                                                            Trực tuyến/Giao dịch vi mô
                                                                                                                            Phân tích các chủ đề chơi game chính Trong PC Gaming Bắn súng, Thể thao, Phiêu lưu, Đua xe, Chiến lược, v.v.
                                                                                                                            Phân tích các nhà cung cấp chính hoạt động trong Danh mục Trò chơi PC (dựa trên thị phần tương đối của họ)
                                                                                                                            Theo quốc gia
                                                                                                                            CHÚNG TA
                                                                                                                            CANADA
                                                                                                                            Triển vọng thị trường

                                                                                                                            Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi Bắc Mỹ

                                                                                                                            Quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ dự kiến ​​​​sẽ đạt 68,57 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8,65% để đạt 103,83 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                                                            Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ đạt 68,57 tỷ USD.

                                                                                                                            Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường trò chơi Bắc Mỹ.

                                                                                                                            Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ ước tính là 63,11 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường trò chơi Bắc Mỹ trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi Bắc Mỹ trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                                                            Báo cáo ngành cờ bạc ở Bắc Mỹ

                                                                                                                            Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Trò chơi năm 2024 ở Bắc Mỹ do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích trò chơi ở Bắc Mỹ bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                            80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                                            Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                                            Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                                            Phân tích quy mô và thị phần thị trường trò chơi Bắc Mỹ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)