Phân tích thị phần và quy mô thị trường thể thao ảo hàng ngày (DFS) ở Bắc Mỹ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo nghiên cứu thị trường bao gồm các công ty thể thao ảo và được phân chia theo loại thể thao ảo (Thể thao ảo truyền thống, thể thao ảo hàng ngày phụ trợ), Loại thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khác) và Quốc gia. Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

Tóm tắt thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2021 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo 2024 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 13.21 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 24.23 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 12.90 %

Những người chơi chính

Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

Quy mô Thị trường Thể thao Ảo Bắc Mỹ ước tính đạt 13,21 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 24,23 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 12,90% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

  • Sự nổi tiếng ngày càng tăng của các cầu thủ trong các môn thể thao khác nhau, sự phổ biến của bóng đá, đầu tư ngày càng tăng vào cơ sở hạ tầng internet và sự ra mắt của các ứng dụng thể thao ảo là những yếu tố quyết định chính sẽ mang lại khả năng tăng trưởng to lớn cho khu vực.
  • Theo GSMA Intelligence, ở Bắc Mỹ, có 329 triệu cá nhân (84% dân số) là thuê bao dịch vụ di động trong năm ngoái. Hoa Kỳ sẽ cung cấp 75% trong số 12 triệu người dùng dự kiến ​​trong khu vực cho đến năm 2025. Với tỷ lệ thâm nhập mạnh mẽ của người trưởng thành ở hầu hết các thị trường trong khu vực, hầu hết người đăng ký mới sẽ là khách hàng trẻ và những người đam mê chơi game.
  • Công nghệ và dịch vụ di động đã đóng góp 4,2% GDP của Bắc Mỹ trong năm ngoái, bổ sung hơn 1 nghìn tỷ USD cho nền kinh tế. Đóng góp vào GDP của 5G cho Bắc Mỹ được dự đoán sẽ đạt 122 tỷ USD vào năm 2030, điều này đã được chứng minh là động lực mạnh mẽ cho tăng trưởng GDP. Công nghệ 5G sẽ thúc đẩy đáng kể nền kinh tế khu vực và ảnh hưởng đến các lĩnh vực quan trọng, bao gồm ngành thể thao và hành chính công.
  • Việc ra mắt nhiều ứng dụng thể thao giả tưởng khác nhau sẽ là yếu tố quan trọng thúc đẩy sự phát triển của thị trường thể thao giả tưởng. Ứng dụng thể thao ảo mang lại trải nghiệm trò chơi hiệu quả hơn, thoải mái hơn và tốt hơn, cho phép người chơi tạo một giải đấu riêng, tham gia các câu lạc bộ công cộng, xếp hạng người chơi và dự đoán, đồng thời cung cấp tính năng theo dõi hiệu suất, thiết kế vật liệu, bản nháp mô phỏng và các tính năng khác.
  • Theo Hiệp hội Thương mại Thể thao Ảo (FSTA), có 62,5 triệu người chơi thể thao ảo ở Hoa Kỳ trong năm hiện tại. So với năm 2018, 78% người tham gia thể thao ảo đặt cược vào thể thao trong năm nay, lên tới 81%.
  • Các xu hướng quan trọng của thị trường thể thao giả tưởng, chẳng hạn như việc luyện tập các môn thể thao giả tưởng để quảng bá thương hiệu, cũng sẽ khuyến khích sự phát triển của thị trường này. Do sự phổ biến ngày càng tăng của các môn thể thao giả tưởng, nhiều thương hiệu đã bắt đầu hoạt động trong các liên đoàn giả tưởng để tiếp thị sản phẩm của họ.
  • Những chương trình khuyến mãi này liên quan đến việc mua không gian quảng cáo, hình thành các trung tâm để các nhà phân tích có quyền truy cập độc quyền và cạnh tranh giữa các thành viên trung tâm. Sự tham gia của các nhà quảng bá được cho là sẽ thúc đẩy các môn thể thao giả tưởng ở Bắc Mỹ, mang lại doanh thu cao hơn cho thị trường thể thao giả tưởng.

Xu hướng thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

Thể thao ảo hàng ngày để thống trị thị trường

  • Mặc dù đây vẫn là một ngành mới nổi trong khu vực nhưng Tòa án Tối cao đã bãi bỏ Đạo luật bảo vệ thể thao chuyên nghiệp và nghiệp dư hai năm trước và cá cược thể thao đã được hợp pháp hóa trên toàn quốc. Cá cược thể thao bị cấm theo PASPA, ngoại trừ Nevada và một số tiểu bang khác. Các bang hiện có quyền tự do hợp pháp hóa cá cược thể thao và bắt đầu các sáng kiến ​​của mình sau khi lệnh cấm được bãi bỏ. Lĩnh vực kinh doanh đang bùng nổ và bùng cháy. Kể từ năm ngoái, thị trường đã mở rộng từ 19 tiểu bang lên 32 tiểu bang cộng với Washington, DC
  • Theo Vox Media, LLC., Ngành DFS hiện đang bị thống trị bởi hai công ty là DraftKings và FanDuel, chiếm hơn 90% thị phần tại Hoa Kỳ. Trong khi FanDuel là một trong những người dẫn đầu trong lĩnh vực DFS và là người dẫn đầu kinh doanh rõ ràng, thì DraftKings đã vượt qua nó để giành vị trí số 1, với Yahoo Daily Fantasy và FantasyDraft cạnh tranh vị trí thứ 3.
  • Theo YouGov America và phân tích của họ cho thấy 15% người Mỹ trưởng thành trên 21 tuổi cho biết họ đã tham gia các môn thể thao ảo ít nhất một lần trong 12 tháng qua, với 21% nam và 8% nữ. Độ tuổi từ 25 đến 44 chiếm đa số (58%) game thủ. Thêm khoảng 30% số người cho biết tổng thu nhập hộ gia đình trên 80.000 USD trong năm qua đã chơi các môn thể thao ảo.
  • Việc giới thiệu cá cược thể thao theo quy định ở Bắc Carolina đã được thực hiện vào tháng 3 năm ngoái. Việc mở cửa diễn ra sau khi Thống đốc Roy Cooper chấp thuận cách đây hai năm để cho phép cá cược thể thao và đua ngựa trên khuôn viên bộ lạc, được phân loại là hoạt động chơi game Cấp III theo quy định của bang. Quy định mới cho phép đặt cược vào các môn thể thao ở trường đại học và chuyên nghiệp, nhưng tất cả những người đánh bạc phải trực tiếp thực hiện việc đó tại một trong hai cơ sở bán lẻ.
  • Trong khi bóng đá giả tưởng hàng ngày luôn là vua trong DFS thì bóng rổ giả tưởng hàng ngày đã trở nên nổi bật hơn nhiều trong những năm gần đây. Một câu chuyện giả tưởng dựa trên NBA cũng giống như đối với NFL. Tính hợp pháp của các môn thể thao ảo hàng ngày hiện là vấn đề quan trọng nhất trong khu vực. Ở hầu hết các khu vực pháp lý tối đa trên toàn cầu, DFS đã công nhận sản phẩm cờ bạc và cần có giấy phép trò chơi để chạy. Ở Bắc Mỹ, tính hợp pháp của DFS thường có thể quản lý được.
Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ - Số người chơi thể thao ảo theo năm ở Mỹ (tính bằng triệu)

Bóng đá thúc đẩy thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

  • Hai môn thể thao giả tưởng nổi tiếng nhất ở Hoa Kỳ, nơi phần lớn các môn thể thao giả tưởng được chơi, là bóng chày giả tưởng và bóng đá lưới giả tưởng. Bản thân bóng đá chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường thể thao giả tưởng, do lượng người tham dự các giải bóng đá tăng lên, chẳng hạn như GOPPPL (Liên đoàn tiên đoán da lợn chuyên nghiệp Greater Oakland), Liên đoàn bóng đá quốc gia (NFL) và Liên đoàn bóng đá Mỹ.
  • Bắc Mỹ hiện nắm giữ thị trường thể thao giả tưởng bóng đá tối đa. Khi chúng tôi tiến lên, nó sẽ mang lại sự tăng trưởng đáng chú ý do tăng trưởng kinh tế, nhu cầu về bóng đá ngày càng tăng, số lượng công cụ truy cập internet ngày càng tăng và tài trợ thể thao. Ví dụ vào năm 2019, Liên đoàn Bóng đá Quốc gia (NFL) đã xác nhận một thỏa thuận kéo dài nhiều năm với DraftKings và trở thành đối tác giả tưởng hàng ngày chính thức đầu tiên có tài trợ độc quyền cho thương hiệu NFL và các kết hợp khác trên các nền tảng của nó.
Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ - Số lượng doanh nghiệp trong lĩnh vực dịch vụ thể thao ảo, Hoa Kỳ, 2018-22

Tổng quan về ngành thể thao ảo Bắc Mỹ

Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ có tính cạnh tranh vừa phải và đã đạt được lợi thế cạnh tranh trong những năm gần đây. Xét về thị phần, hiện có rất ít công ty quan trọng chiếm lĩnh thị trường. Những công ty lớn có thị phần nổi bật này tập trung vào việc mở rộng cơ sở khách hàng của họ ra nước ngoài. Các công ty này tận dụng các sáng kiến ​​hợp tác chiến lược để tăng thị phần và lợi nhuận.

  • Tháng 11 năm 2022- Theo báo cáo của Hiệp hội Trò chơi Hoa Kỳ, hơn 20,5 triệu người Mỹ dự kiến ​​sẽ chi hơn 1800 triệu USD trong kỳ World Cup này, với 72% muốn đặt cược thông thường trực tuyến, với nhà cái hoặc trực tiếp tại một cuốn sách thể thao.
  • Tháng 1 năm 2022- Draftskings Inc. ra mắt trang cá cược thể thao trực tuyến và di động tại New York. Công ty có kế hoạch trở thành một trong những công ty đầu tiên đến với nhà nước đế chế. Sự ra mắt trùng với Vòng loại trực tiếp NFL, một trong những thời điểm bận rộn nhất trong năm đối với hoạt động cá cược.
  • Tháng 7 năm 2020 - FanDuel Group và Pat McAfee Inc. tuyên bố mở rộng mối quan hệ của họ, chỉ định FanDuel là nhà cung cấp toàn bộ danh mục cá cược thể thao độc quyền, thể thao giả tưởng hàng ngày, sòng bạc và đua ngựa cho Pat McAfee Inc. , thông báo này đánh dấu sự hợp tác chính thức đầu tiên giữa một nhà cái thể thao hợp pháp và nhân vật truyền thông thể thao.

Các nhà lãnh đạo thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

  1. DraftKings Inc.

  2. FanDuel Group

  3. Yahoo Fantasy Sports

  4. CBS Sports

  5. ESPN

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

  • Tháng 11 năm 2022- Tại Maryland, FanDuel Group đã ra mắt cá cược thể thao. Người hâm mộ thể thao ở Maryland có quyền truy cập vào ứng dụng FanDuel Sportsbook dành cho iOS và Android cũng như chơi trò chơi trên máy tính để bàn. FanDuel Sportsbook mang đến trải nghiệm cá cược thể thao trực tuyến hàng đầu cho những người hâm mộ thể thao nhiệt thành của Maryland, những người hiện có thể đặt cược vào bóng đá chuyên nghiệp và đại học, bóng rổ, bóng chày, khúc côn cầu, gôn, MMA, quyền anh, bóng đá và quần vợt trên toàn tiểu bang với một số cá cược và các phương thức thanh toán. Với nhiều tính năng cần thiết khác nhau, ứng dụng FanDuel Sportsbook rất đơn giản, an toàn và thiết thực.
  • Tháng 10 năm 2022- GridRival đã ra mắt dịch vụ Thể thao ảo hàng ngày rất được mong đợi dành cho người dùng ở 23 tiểu bang trên khắp Hoa Kỳ. GridRival, một ứng dụng đua xe thể thao giả tưởng hiện cung cấp các trò chơi dựa trên dòng Công thức 1 và MotoGP, có cơ sở người dùng hơn 200.000 người hâm mộ môn đua xe thể thao nhờ sự kết hợp giữa lối chơi giải đấu giả tưởng hấp dẫn, dữ liệu hiệu suất chi tiết, công cụ nghiên cứu chuyên sâu và công cụ gốc. chức năng xã hội.
  • Tháng 1 năm 2022- Draftskings Inc. ra mắt trang cá cược thể thao trực tuyến và di động tại New York. Công ty có kế hoạch trở thành một trong những công ty đầu tiên đến với nhà nước đế quốc. Sự ra mắt trùng với Vòng loại trực tiếp NFL, một trong những thời điểm bận rộn nhất trong năm đối với hoạt động cá cược.

Báo cáo thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Trình điều khiển đánh dấu

                1. 4.2.1 Những thay đổi về quy định và pháp lý hợp pháp hóa Thể thao ảo ở hơn 80% tiểu bang ở Hoa Kỳ

                  1. 4.2.2 Quảng cáo được nhắm mục tiêu bởi các nhà cung cấp Thể thao Ảo lớn trong thế hệ Millennials

                    1. 4.2.3 Sự tăng trưởng trong các sự kiện thể thao và các chương trình tái kích hoạt tích cực do các tổ chức đương nhiệm khởi xướng

                    2. 4.3 Thách thức thị trường

                      1. 4.3.1 Sự phụ thuộc về quy định và mối quan tâm về hoạt động

                      2. 4.4 Cơ hội thị trường

                        1. 4.4.1 Quảng cáo dựa trên OTT và sử dụng Blockchain để nâng cao dịch vụ

                        2. 4.5 Mức độ hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter (Trình bày chi tiết về tác động của môi trường cạnh tranh hiện tại đối với những người mới gia nhập và vị trí tương đối của các bên liên quan)

                          1. 4.5.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                            1. 4.5.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                              1. 4.5.3 Mối đe dọa của những người mới

                                1. 4.5.4 Mối đe dọa của dịch vụ thay thế

                                  1. 4.5.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                                  2. 4.6 Bối cảnh quy định hiện tại ở Hoa Kỳ (để bao gồm danh sách chi tiết các tiểu bang đã hợp pháp hóa Thể thao ảo và môi trường hiện tại ở Canada)

                                    1. 4.7 Phân tích nhân khẩu học ở Mỹ

                                      1. 4.8 Tác động của COVID-19 đối với Lịch thể thao và tổng doanh thu của Thể thao ảo

                                        1. 4.9 Phân tích về sự xuất hiện của Cá cược thể thao và vai trò của nó đối với ngành Thể thao ảo

                                        2. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                          1. 5.1 Theo loại thể thao ảo (Phân tích thị trường, dự báo và triển vọng)

                                            1. 5.1.1 Thể thao ảo truyền thống

                                              1. 5.1.2 Thể thao ảo hàng ngày & phụ trợ

                                              2. 5.2 Theo loại hình thể thao (Tổng quan, Xu hướng & Dự báo, phân tích và hợp tác với nhà cung cấp, xu hướng dự đoán, v.v.)

                                                1. 5.2.1 Bóng đá

                                                  1. 5.2.2 Bóng chày

                                                    1. 5.2.3 Bóng rổ

                                                      1. 5.2.4 Các loại thể thao khác

                                                      2. 5.3 Theo quốc gia (Tổng quan, Dự báo, Người có ảnh hưởng đến thị trường địa phương và Triển vọng thị trường)

                                                        1. 5.3.1 Hoa Kỳ

                                                          1. 5.3.2 Canada

                                                        2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                          1. 6.1 Hồ sơ công ty*

                                                            1. 6.1.1 DraftKings Inc.

                                                              1. 6.1.2 Fan Duel Group

                                                                1. 6.1.3 Yahoo Fantasy Sports

                                                                  1. 6.1.4 CBS Sports

                                                                    1. 6.1.5 ESPN

                                                                  2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                    1. 8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                      ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                      bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                      Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                      Phân khúc ngành thể thao ảo ở Bắc Mỹ

                                                                      Một môn thể thao giả tưởng (ít phổ biến hơn là rotisserie hoặc roto) là một loại trò chơi thường được chơi bằng Internet, nơi những người tham gia tập hợp các đội ảo hoặc ảo gồm những người chơi thực sự của một môn thể thao chuyên nghiệp. Các đội này chơi dựa trên hiệu suất thống kê của các thành viên đó trong các trò chơi thực tế.

                                                                      Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ được phân chia theo Loại thể thao ảo (Thể thao ảo truyền thống, Thể thao ảo hàng ngày phụ trợ), Loại thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khác) và Quốc gia.

                                                                      Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                      Theo loại thể thao ảo (Phân tích thị trường, dự báo và triển vọng)
                                                                      Thể thao ảo truyền thống
                                                                      Thể thao ảo hàng ngày & phụ trợ
                                                                      Theo loại hình thể thao (Tổng quan, Xu hướng & Dự báo, phân tích và hợp tác với nhà cung cấp, xu hướng dự đoán, v.v.)
                                                                      Bóng đá
                                                                      Bóng chày
                                                                      Bóng rổ
                                                                      Các loại thể thao khác
                                                                      Theo quốc gia (Tổng quan, Dự báo, Người có ảnh hưởng đến thị trường địa phương và Triển vọng thị trường)
                                                                      Hoa Kỳ
                                                                      Canada

                                                                      Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường thể thao ảo ở Bắc Mỹ

                                                                      Quy mô Thị trường Thể thao Ảo Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ đạt 13,21 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 12,90% để đạt 24,23 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                      Vào năm 2024, quy mô Thị trường Thể thao Ảo Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ đạt 13,21 tỷ USD.

                                                                      DraftKings Inc., FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports, CBS Sports, ESPN là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Thể thao Ảo Bắc Mỹ.

                                                                      Vào năm 2023, quy mô Thị trường Thể thao Ảo Bắc Mỹ ước tính là 11,70 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Thể thao Ảo Bắc Mỹ trong các năm 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Thể thao Ảo Bắc Mỹ trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                      Báo cáo ngành thể thao ảo hàng ngày (DFS) ở Bắc Mỹ

                                                                      Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thể thao ảo hàng ngày (DFS) ở Bắc Mỹ năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Thể thao ảo hàng ngày (DFS) ở Bắc Mỹ bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                      close-icon
                                                                      80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                      Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                      Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                      Phân tích thị phần và quy mô thị trường thể thao ảo hàng ngày (DFS) ở Bắc Mỹ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)