Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2019 - 2029 |
Năm Cơ Sở Để Ước Tính | 2023 |
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo | 2024 - 2029 |
Giai Đoạn Dữ Liệu Lịch Sử | 2019 - 2022 |
CAGR | 15.50 % |
Tập Trung Thị Trường | Trung bình |
Những người chơi chính* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,5% trong giai đoạn dự báo. Thị trường đang tạo ra sự tăng trưởng do thị trường mở rộng của ngành công nghiệp trò chơi và giải trí. Nhu cầu ngày càng tăng về đồ họa dựa trên máy tính và các phương pháp làm phim hiệu ứng đặc biệt truyền thống dành cho phim có hình ảnh chuyển động 3D và 4D cũng như tác động tương tác sẽ thúc đẩy nhu cầu về công nghệ 3D và 4D.
- Sự cần thiết của in 3D để hỗ trợ chuỗi cung ứng bị gián đoạn, các động thái của các công ty nhằm cải thiện sự đa dạng và chủng loại sản phẩm sẽ được in trong thời gian dài và các động thái của các công ty hướng tới phát triển kho lưu trữ kỹ thuật số đều là những yếu tố sẽ thúc đẩy hậu Covid -19 Thị trường in 3D tăng trưởng. Trong một thời gian dài, các doanh nghiệp sẽ phải đưa ra những chiến lược mới và có những điều chỉnh mạnh mẽ để đảm bảo không rơi vào tình huống tương tự như những gì họ đang phải đối mặt do một đại dịch trong tương lai. Do đó, in 3D là một khía cạnh thiết yếu trong các sáng kiến số hóa của doanh nghiệp, dự kiến sẽ tăng tốc trong tương lai.
- Sự hiện diện mạnh mẽ của các công ty dẫn đầu thị trường, như Autodesk Inc. và PhotoModeler Technologies ở Bắc Mỹ, đã mang lại cho khu vực này vị trí thống trị trên thị trường toàn cầu. Trong phân khúc chăm sóc sức khỏe, với vấn đề sức khỏe ngày càng gia tăng, các nhà nghiên cứu và người chơi liên tục phát triển những khám phá về protein màng, với những phát minh thông qua tái tạo 3D và các lý thuyết mới trong phần giải phẫu.
- Tương tự, những tiến bộ công nghệ trong in 4D đang dẫn đến sự phát triển của công nghệ trong lĩnh vực y tế. Ví dụ, các bác sĩ sử dụng công nghệ in 4D để giảm thiểu thủ tục phẫu thuật nhằm đặt các bộ phận tự biến đổi vào cơ thể bệnh nhân. Do sự bùng phát của COVID-19, tỷ lệ nhập viện mới đã giảm 50% ở Hoa Kỳ.
- Những bộ phim chân thực với hình ảnh chuyển động 3D, 4D cùng hiệu ứng tương tác ngày càng phổ biến trong lĩnh vực giải trí. Với những tiến bộ gần đây trong hoạt hình 3D và đồ họa dựa trên máy tính, 3D đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp cho các hiệu ứng đặc biệt. Trong những năm gần đây, hoạt hình 3D trong phim đã vượt qua cả sản phẩm vật lý và hoạt hình vẽ tay về mức độ phổ biến. Hiệu ứng hình ảnh (VFX) cũng thường được sử dụng trong phim để tạo ra bối cảnh chân thực hơn. Phim ảnh ngày càng sử dụng công nghệ 4D để mang đến trải nghiệm điện ảnh sống động, đa giác quan.
- Các thiết bị hình ảnh 3D và 4D, chẳng hạn như cảm biến và máy ảnh 3D và 4D, rất nhạy cảm với bụi, vi hạt và tạp chất. Một sự xáo trộn nhỏ sẽ ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh; do đó, các thiết bị này cần được chăm sóc đặc biệt và chi phí 3D và 4D phụ thuộc vào kích thước và độ phức tạp của hình ảnh, điều này có thể thách thức sự phát triển của thị trường.
- Theo Bộ Quốc phòng Mỹ, sự bùng phát của dịch Covid-19 đã ảnh hưởng tới chi phí, tiến độ và việc thực hiện nhiều hợp đồng của Bộ Quốc phòng và tác động đó nằm ngoài tầm kiểm soát của nhà thầu. Khi USAF và quân đội Hoa Kỳ đang đầu tư vào công nghệ in 4D, chủ yếu là để củng cố cơ sở hạ tầng, đồng thời xây dựng sức mạnh không quân của Mỹ như một đối thủ nổi bật trong ngành, đợt bùng phát COVID-19 được dự đoán sẽ tác động đến sự phát triển của in 4D trong khu vực.
Xu hướng thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Chăm sóc sức khỏe dự kiến sẽ chiếm thị phần nổi bật
- Với sự tích hợp công nghệ ngày càng tăng trong lĩnh vực y tế và ngành sản xuất đang phát triển, nhu cầu tái tạo 3D dự kiến sẽ tăng đáng kể. Hơn nữa, với những phát minh mới trong lĩnh vực nhận dạng không gian của người chơi cũng như việc sử dụng ứng dụng trong phương tiện truyền thông và phim ảnh, việc tái tạo 3D sẽ hạn chế sự tăng trưởng có lợi nhuận. Thị trường được hỗ trợ bởi người dùng cuối sẵn sàng trả giá cao cho các dịch vụ được nâng cấp, hỗ trợ tỷ lệ áp dụng ban đầu.
- Người ta ước tính rằng chỉ riêng tại Hoa Kỳ, gần 200.000 ca cắt cụt chi được thực hiện mỗi năm, với các bộ phận giả có giá từ 5.000 USD-50.000 USD; việc thay thế hoặc thay đổi có thể tốn thời gian và tốn kém. Công nghệ AM thường xuyên được sử dụng để sản xuất các bộ phận giả dành riêng cho bệnh nhân phù hợp hoàn hảo với giải phẫu của người dùng. Khả năng tạo ra các hình học phức tạp từ nhiều vật liệu khác nhau đã giúp AM được điều chỉnh phù hợp tại các vị trí mà chân tay giả tiếp xúc với bệnh nhân.
- Tỷ lệ mắc các bệnh mãn tính ngày càng tăng dẫn đến cấy ghép nội tạng và mô và số lượng người hiến tạng hạn chế là một số yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Theo Cơ quan Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ (FDA Hoa Kỳ), máy in 3D đã được sử dụng để sản xuất thiết bị y tế và thiết bị phẫu thuật phù hợp với loại cơ thể hoặc yêu cầu giải phẫu riêng của bệnh nhân. Các thiết bị phẫu thuật chuyên dụng cho phép bác sĩ điều trị các nhu cầu cá nhân của bệnh nhân một cách hiệu quả và hiệu quả hơn.
- Hơn nữa, cơ hội mở rộng thiết bị y tế của Hoa Kỳ đến từ các chính sách và hoạt động quan trọng cụ thể đang diễn ra. Ví dụ, Hiệp hội X quang Bắc Mỹ (RSNA) đã thành lập Nhóm quan tâm đặc biệt về in 3D (SIG). Nó đã thành lập một số ủy ban để làm việc trong các lĩnh vực khác nhau nhằm hỗ trợ in 3D tại điểm chăm sóc, tại bệnh viện, tập trung vào X quang để tác động đến nhiều bệnh nhân hơn. Các phòng bao gồm chân tay giả, giải phẫu, quy định và tuân thủ cũng như mô phỏng.
Máy in 3D là một trong những nhân tố thúc đẩy thị trường
- Máy in 3D được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp, bao gồm hàng không vũ trụ, y tế, giáo dục và tạo mẫu không tùy chỉnh. Cả khu vực thương mại và chính phủ liên bang đều ủng hộ việc sử dụng in 3D này. Quỹ Khoa học Quốc gia đã cung cấp tài chính cho nghiên cứu, nghiên cứu và phát triển cơ bản và ứng dụng từ các tổ chức truyền giáo như Bộ Quốc phòng, Viện Y tế Quốc gia và Cơ quan Hàng không và Vũ trụ Quốc gia.
- Viện Đổi mới Sản xuất Phụ gia Quốc gia (còn được gọi là America Makes) là viện hàng đầu của sáng kiến Sản xuất Hoa Kỳ và đã cung cấp nguồn tài trợ đáng kể của liên bang cho sản xuất phụ trợ. Sự hợp tác giữa ngành công nghiệp, học viện và chính phủ này nhằm mục đích [đẩy nhanh] việc áp dụng công nghệ sản xuất bồi đắp ở Hoa Kỳ để nâng cao khả năng cạnh tranh sản xuất của Mỹ. Hàng trăm triệu đô la đã được đầu tư vào cả các công ty nhà nước và tư nhân liên quan đến in 3D cũng như hoạt động nghiên cứu và phát triển trong những năm gần đây.
- Nghiên cứu y học và kết quả của các ca phẫu thuật phức tạp và các trường hợp đặc biệt khó có thể được hưởng lợi từ in 3D. Cả các nhà nghiên cứu Trung Quốc và Mỹ đều có mô hình in 3D về các khối u nguy hiểm để hỗ trợ phát hiện các loại thuốc chống ung thư mới và hiểu rõ hơn về cách các khối u phát triển, lớn lên và lan rộng. Các mô hình ung thư in sinh học thậm chí có thể gần giống với tính không đồng nhất 3D của các khối u thực.
- So với các kỹ thuật sản xuất khác, in 3D khác thường ở chỗ thời gian và chi phí liên quan đến chế tạo không phụ thuộc vào độ phức tạp của sản phẩm. Thay vào đó, trọng lượng của vật liệu được đưa vào thiết bị sẽ quyết định thời gian thực hiện. Do đó, khung thời gian chế tạo nguyên mẫu và sản phẩm hoàn thiện là cực kỳ có thể dự đoán được. In 3D giúp giảm các hoạt động khắc, ép, khoan và hoàn thiện lặp đi lặp lại trong quá trình sản xuất các thiết bị điện phức tạp, đặc biệt là PCB nhiều lớp. Một bảng mạch hoàn chỉnh có thể được in trong thời gian ngắn hơn so với kỹ thuật truyền thống với quy trình và công nghệ sản xuất bồi đắp chính xác.
Tổng quan về ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Bắc Mỹ là thị trường dẫn đầu vì có nhiều khoản đầu tư mới vào nghiên cứu và phát triển công nghệ 3D/4D và do đó là thị trường có độ phân mảnh vừa phải. Những người tham gia thị trường chính của công nghệ này là Dolby Laboratories Inc., Sony Corporation, Panasonic Corporation, 3D Systems và Stratasys Inc.
- Tháng 11 năm 2022 - 3D Systems Corporation ALM thông báo họ đã ký kết hợp tác để mở rộng khả năng tiếp cận các vật liệu in 3D hàng đầu trong ngành. Với sự hợp tác này, ALM sẽ bổ sung vật liệu DuraForm PAx của Hệ thống 3D vào danh mục đầu tư của mình, cung cấp cho khách hàng quyền truy cập vào một chất đồng trùng hợp duy nhất được thiết kế rõ ràng để sử dụng với các công nghệ thiêu kết laser chọn lọc (SLS) có sẵn nhằm tăng tốc việc áp dụng vật liệu và thúc đẩy chất phụ gia trong ngành sản xuất sự phát triển.
Dẫn đầu thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
-
3D Systems Corporation
-
Dolby Laboratories, Inc.
-
LG Electronics Inc.
-
Samsung Electronics Co., Ltd.
-
Barco N.V.
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tin tức thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
- Tháng 10 năm 2022 - FARO ra mắt Máy quét Laser Focus Core để cung cấp thông tin chuyên sâu cho từng ứng dụng. Focus Core phục vụ duy nhất các thị trường trọng điểm của công ty trong lĩnh vực xây dựng, vận hành tòa nhà và an toàn công cộng, đồng thời lý tưởng để bắt đầu trải nghiệm chụp ảnh 3D của khách hàng.
- Tháng 7 năm 2022 - Carl Zeiss Meditec hợp tác với Precision Bio để phát triển cấy ghép giác mạc chế tạo sinh học 4D cho các bệnh cần tạo hình giác mạc nội mô và cấy ghép thấu kính tự nhiên để điều trị bệnh giác mạc chóp và điều chỉnh thị lực, đồng thời phát triển các giải pháp đột phá để phục hồi thị lực cho bệnh nhân, mang lại hy vọng cho hàng trăm bệnh nhân hàng triệu bệnh nhân.
- Tháng 2 năm 2022 - Coda Octopus ra mắt giải pháp Bộ điều khiển cảm ứng 3D được tích hợp trong bộ sản phẩm phần mềm của công ty và mang lại sự đơn giản hóa, trực quan, hiệu quả đáng kể cho các tác vụ tương tác lặp đi lặp lại và các giải pháp được xác định trước như đặt cáp, đặt khối và kiểm tra cầu.
Báo cáo thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT TÓM TẮT
4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.3.1 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
4.3.2 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
5. Ảnh chụp công nghệ
5.1 Xu hướng công nghệ 3D
5.2 Xu hướng công nghệ 4D
5.3 Ứng dụng công nghệ 3D/4D
6. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
6.1 Trình điều khiển thị trường
6.1.1 Tăng cường ứng dụng in 3D
6.1.2 Tăng cường đầu tư vào R&D dự kiến sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường
6.2 Hạn chế thị trường
6.2.1 Chi phí liên quan đến sản phẩm cao và tính sẵn có của vật liệu in 3D
6.2.2 Thiếu nội dung 3D
6.3 Cơ hội thị trường
6.3.1 Sự tiến bộ ngày càng tăng của Công nghệ 4D
6.3.2 Tăng cường sử dụng Công nghệ 3D trong chăm sóc sức khỏe
6.3.3 Tăng cường áp dụng hiển thị lập thể tự động trong quảng cáo 3D
7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG
7.1 Theo ứng dụng
7.1.1 Linh kiện điện & điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.)
7.1.2 máy in 3D
7.1.3 Máy chơi game 3D
7.1.4 Hình ảnh 3D
7.1.5 Màn hình 3D
7.1.6 Ứng dụng khác
7.2 Theo ngành
7.2.1 Chăm sóc sức khỏe
7.2.2 Giải trí & Truyền thông
7.2.3 Giáo dục
7.2.4 Chính phủ
7.2.5 Công nghiệp
7.2.6 Điện tử dân dụng
7.3 Theo quốc gia
7.3.1 Hoa Kỳ
7.3.2 Canada
8. Công nghệ 3D/4D Bắc Mỹ - Phân tích thị phần nhà cung cấp
9. CẢNH BÁO CẠNH TRANH
9.1 Hồ sơ công ty
9.1.1 3D Systems Corporation
9.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
9.1.3 LG Electronics Inc.
9.1.4 Barco N.V.
9.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
9.1.6 Autodesk, Inc.
9.1.7 Stratasys, Inc.
9.1.8 Panasonic Corporation
9.1.9 Sony Corporation
9.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.
10. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
11. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG
Phân khúc ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Phim hoạt hình, hình ảnh động, màn hình, hình ảnh và các mặt hàng khác đều sử dụng công nghệ 3D, hiện đã mở rộng để bao gồm các nhiệm vụ khác, bao gồm thiết kế và tạo mô hình ba chiều. Với việc sử dụng công nghệ 3D, người xem có thể bắt gặp một dạng trải nghiệm độc đáo mang lại ảo giác về nhận thức sâu sắc. Có nhiều sản phẩm và cách sử dụng công nghệ 3D, bao gồm máy in 3D, màn hình 3D, phim 3D, máy ảnh 3D và hoạt hình 3D.
Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ được phân chia theo ứng dụng (Linh kiện điện điện tử (IC, Bóng bán dẫn, Cảm biến, v.v.), Máy in 3D, Bảng điều khiển trò chơi 3D, Hình ảnh 3D, Màn hình 3D), Công nghiệp (Chăm sóc sức khỏe, Giải trí Truyền thông, Giáo dục, Chính phủ , Công nghiệp, Điện tử tiêu dùng) và Quốc gia.
Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Theo ứng dụng | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Theo ngành | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Theo quốc gia | ||
| ||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ hiện tại là bao nhiêu?
Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,5% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)
Ai là người chơi chính trong Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ?
3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ.
Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ này diễn ra trong những năm nào?
Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.
Báo cáo ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.