Phân tích quy mô và thị phần thị trường giải trí di động - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm Xu hướng thị trường giải trí di động toàn cầu và được phân đoạn theo Loại (Trò chơi, Video, Âm nhạc), Hệ điều hành (iOS, Android) và Địa lý.

Quy mô thị trường giải trí di động

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước
Thị trường giải trí di động toàn cầu
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 15.00 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường giải trí di động

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường giải trí di động

Thị trường giải trí di động toàn cầu được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15% trong giai đoạn dự báo. Giải trí di động có thể được chia thành các giải pháp như trò chơi, video và âm nhạc. iOS và Android là những hệ điều hành chính được thiết kế cho các giải pháp này.

  • Sự phổ biến của điện thoại thông minh đã mang lại những thay đổi đáng kể trong hành vi của người dùng di động và giải trí di động. Trước sự ra đời của điện thoại thông minh, hiện tượng giải trí trên thiết bị di động bao gồm nhạc chuông, hình nền và một số bản âm thanh hoàn chỉnh.
  • Truyền hình di động và trò chơi, video trực tuyến và âm nhạc đã biến đổi giải trí kỹ thuật số và cung cấp cho người dùng di động trải nghiệm lành mạnh. Gần đây, các ứng dụng di động đã cách mạng hóa cách người dùng tìm và hiển thị nội dung. Vì vậy, những năm gần đây đã chứng kiến ​​sự ra đời của các phòng thu âm nhạc và trò chơi trong ứng dụng dành cho thiết bị di động, chúng đang trở thành điểm truy cập để người dùng khám phá và nếm thử nội dung.
  • Ngoài ra, sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh trên toàn cầu và sự tăng trưởng về khả năng tiếp cận mạng di động trong những năm gần đây, như 4G và 5G, dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường giải trí di động. Tuy nhiên, phiên bản trả phí của một số loại có thể thách thức sự thâm nhập sâu hơn, đặc biệt là ở các nước đang phát triển.
  • Do hầu hết các quốc gia trên toàn cầu đang thực hiện phong tỏa để kiểm soát sự lây lan của vi-rút, nên mức tiêu thụ giải trí kỹ thuật số, bao gồm cả trò chơi di động, đã tăng trưởng đáng kể. Các nhà cung cấp trò chơi lớn đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng mạnh mẽ về lượt tải xuống nhiều loại trò chơi di động tại các thị trường bị ảnh hưởng bởi COVID-19.

Xu hướng thị trường giải trí di động

Tăng cường áp dụng đăng ký video theo yêu cầu (SVOD)

  • Theo Cisco, TV được kết nối sẽ phát triển nhanh thứ ba (với tốc độ CAGR thấp hơn 6% một chút), lên 3,2 tỷ vào năm 2023 sau kết nối M2M và điện thoại thông minh. Khoảng 33% người xem video trực tuyến trên Smart TV, với các ứng dụng hỗ trợ video so với 23% người sử dụng bảng điều khiển trò chơi điện tử.
  • Ở Ấn Độ, 5 thành phố đô thị hàng đầu chiếm 55% tổng số người dùng nền tảng video OTT, trong khi các thành phố cấp một chiếm 36%. Theo khảo sát, Hotstar dẫn đầu thị trường nội dung video OTT của Ấn Độ, tiếp theo là Prime Video của Amazon, SonyLIV, Netflix, Voot, Zee5, ALTBalaji và ErosNow về tỷ lệ người trả lời đăng ký trên mỗi nền tảng. Người dùng ErosNow là những người dùng tương tác nhiều nhất, với 68% người dùng cho biết họ đã xem nội dung hàng ngày. Nền tảng này tiếp tục phát triển mạnh thông qua quan hệ đối tác. Tại Ấn Độ, hãng hợp tác với Xiaomi để cài đặt sẵn trên TV thông minh.
  • Hơn nữa, OnePlus đã mạo hiểm thâm nhập vào thị trường TV thông minh Ấn Độ với việc ra mắt OnePlus TV. Thiết bị này kết hợp trí tưởng tượng và trí thông minh để kết nối liền mạch mạng di động và mạng gia đình cho tương lai kết nối. Nội dung Hungama, Eros và ZEE5 đã được tích hợp sâu vào bảng điều khiển OnePlus Play. Các đối tác nội dung khác bao gồm Amazon Prime Video, Hotstar, SonyLiv và YouTube. Điều này sẽ mang lại sự tăng trưởng đáng kể cho phân khúc Đăng ký video theo yêu cầu (SVOD).
  • Tại một quốc gia như Hoa Kỳ, Công ty Walt Disney thông báo họ đã đạt 10 triệu người đăng ký khi ra mắt lần đầu, đưa dịch vụ Disney+ của họ đứng thứ tư trong danh sách. Ngoài ra, Netflix có 69,97 triệu người đăng ký ở Mỹ. Cơ sở người đăng ký ở Hoa Kỳ chiếm khoảng 1/3 cơ sở người đăng ký phát trực tuyến trên toàn thế giới của Netflix.
  • Cùng với việc cung cấp dịch vụ nhắn tin, một số ứng dụng OTT còn cung cấp các chức năng mà kênh phát sóng cung cấp cho khách hàng của mình. Với tỷ lệ chấp nhận cao, người dùng có thể phát các video giải trí, âm nhạc, tin tức địa phương hoặc quốc tế tới nhiều người dùng khác. Phạm vi ứng dụng rộng rãi này đang thúc đẩy sự tăng trưởng được áp dụng của nó.
Thị trường giải trí di động

Châu Á Thái Bình Dương chứng kiến ​​mức tăng trưởng cao nhất

  • Sự thâm nhập của điện thoại thông minh ngày càng tăng, sở thích của người tiêu dùng thay đổi nhanh chóng, sự cạnh tranh ngày càng tăng và nhân khẩu học chưa được khai thác là những yếu tố quan trọng thúc đẩy các công ty trò chơi đầu tư vào thị trường trò chơi di động Ấn Độ.​
  • Ấn Độ là một trong những thị trường điện thoại thông minh phát triển nhanh nhất trên toàn cầu, với số lượng điện thoại thông minh dự kiến ​​sẽ tăng gấp đôi vào năm 2022. Phần lớn cơ sở người dùng tích cực này đến từ vùng nông thôn Ấn Độ, nơi trò chơi trên thiết bị di động vẫn đang trở nên phổ biến.​
  • Các nhà mạng và nhà cung cấp dịch vụ OTT đã ký kết quan hệ đối tác chiến lược để cung cấp cho người dùng các dịch vụ đi kèm và đăng ký giảm giá nhằm hưởng lợi từ sự gia tăng tiêu thụ video OTT trên thiết bị di động. Ví dụ các công ty Ấn Độ như Airtel và Vodafone hợp tác với Amazon Prime và Netflix để cung cấp dịch vụ truyền phát video với mức giá thấp hơn.
  • Chơi game trực tuyến cũng đang thúc đẩy sự thâm nhập của trò chơi trên điện thoại thông minh, với hơn 90% thế hệ trẻ thích điện thoại thông minh hơn PC chơi game và các thiết bị khác ở Ấn Độ. Điều này thúc đẩy nhiều nhà cung cấp tung ra các công nghệ mới giúp trò chơi di động đạt được lợi thế cạnh tranh. Vào tháng 7 năm 2019, Lực lượng Không quân Ấn Độ đã ra mắt một trò chơi điện tử 3D di động mới có chủ đề về nhiều nhiệm vụ và chiến đấu trên không khác nhau, bao gồm cả các cuộc không kích.​
  • Theo Google, hơn 60% người chơi game trực tuyến ở Ấn Độ nằm trong độ tuổi 18-24. Người dùng trẻ chơi trò chơi trực tuyến trên điện thoại thông minh của họ, dẫn đến lượt tải xuống ứng dụng trò chơi tăng đột biến. Công ty cũng ước tính rằng sẽ có 310 triệu người chơi trò chơi trực tuyến ở Ấn Độ vào năm 2021, chủ yếu là do khả năng tiếp cận các tùy chọn thanh toán trò chơi dễ dàng và tần suất sử dụng điện thoại thông minh cao.
  • Nhờ trải nghiệm chơi game giá cả phải chăng, Ấn Độ hiện nằm trong năm thị trường hàng đầu trên toàn cầu dựa trên số lượng người dùng chơi game trực tuyến và di động. Theo ước tính dữ liệu của NASSCOM, thị trường game di động Ấn Độ sẽ đạt 628 triệu người dùng vào năm 2020. Tuy nhiên, con số này dự kiến ​​sẽ tăng do tác động tích cực từ virus Corona.
  • Theo báo cáo của AppsFlyer phát hành vào tháng 4 năm 2020, Ấn Độ đã chứng kiến ​​sự gia tăng dần dần về số phiên và lượt cài đặt ứng dụng trong trò chơi kể từ ngày 7 tháng 3, khi số ca nhiễm COVID-19 được báo cáo ở nước này bắt đầu tăng lên. Phiên người dùng được báo cáo là đã tăng 65% và số lượt cài đặt tự nhiên tăng 50% vào tháng 4 năm 2020.
Thị trường giải trí di động

Tổng quan về ngành giải trí di động

Các công ty chủ chốt hoạt động trong thị trường Giải trí Di động bao gồm Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, ATT Inc, Google và Rovio International là một số công ty lớn trong thị trường giải trí di động. Những người chơi này đang củng cố thị trường giải trí di động và sẽ tiếp tục làm như vậy trong thời gian ngắn.

  • Tháng 5 năm 2021- OnMobile Global Limited, công ty hàng đầu thế giới về giải trí di động, đã ra mắt sản phẩm trò chơi B2B mới, Challenges Arena, một điểm đến duy nhất dành cho các thử thách hàng ngày mang đến trải nghiệm trò chơi tuyệt vời.
  • Tháng 3 năm 2021 - Với sự trợ giúp của Amazon Web Services, nền tảng OTT thực tế theo yêu cầu hayu của NBCUniversal International đạt được khả năng cá nhân hóa và phân tích dữ liệu. Lợi ích kinh doanh là rất đáng kể vì hayu đã cải thiện hiệu suất dịch vụ, tỷ lệ giữ chân người xem và thu nhập từ đăng ký bằng cách triển khai khả năng xử lý phương tiện ảo hóa từ Amazon Web Services (AWS).
  • Tháng 10 năm 2020 - Netflix Inc. hợp tác với Microsoft để hỗ trợ các lập trình viên trong hành trình học tập về Khoa học dữ liệu và AI. Microsoft đã đưa ra Sáng kiến ​​Kỹ năng Toàn cầu nhằm giúp 25 triệu người trên toàn thế giới có được các kỹ năng kỹ thuật số mới. Nó đã ra mắt các mô-đun mới lấy cảm hứng từ bản gốc mới của Netflix, Over the Moon. Nó sẽ đưa người dùng tìm hiểu các khái niệm dành cho người mới bắt đầu về khoa học dữ liệu, học máy và trí tuệ nhân tạo.
  • Tháng 9 năm 2020 - Google thông báo rằng họ đang nghiên cứu YouTube Shorts, một cách mới để xem và sáng tạo trên YouTube. Shorts là một trải nghiệm video dạng ngắn mới dành cho những người sáng tạo và nghệ sĩ muốn quay những video ngắn, hấp dẫn mà không sử dụng gì ngoài điện thoại di động.

Dẫn đầu thị trường giải trí di động

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Thị trường giải trí di động
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường giải trí di động

  • Tháng 9 năm 2021 - Tại Kenya, Netflix đang phát hành gói di động Android miễn phí mới cho phép người dùng xem một số lượng hạn chế các tiết mục của Netflix, bao gồm cả các mùa đầy đủ của một số chương trình nhất định. Gói di động Netflix dành cho Android cho phép người dùng tham gia mà không cần phải gửi bất kỳ thông tin tài chính nào.
  • Tháng 8 năm 2021- Netflix bắt đầu thử nghiệm các trò chơi của mình trong ứng dụng Android dành cho các thành viên ở Ba Lan. Những người đăng ký trả phí sẽ chơi thử hai trò chơi Stranger Things 1984 và Stranger Things 3.
  • Tháng 7 năm 2021- Gamestacy công bố hợp tác với Beamable để ra mắt Influenzer, một trò chơi di động nhiều người chơi, mang tính xã hội độc đáo. Sự ra mắt thử nghiệm này được kỳ vọng sẽ mở ra những lựa chọn mới cho các trò chơi dành riêng cho giới tính trong thị trường trò chơi di động đang phát triển nhanh chóng.
  • Tháng 5 năm 2021- NetEase công bố ra mắt các trò chơi mới cho danh mục đa dạng về thiết bị di động cũng như máy tính cá nhân của họ, đồng thời cũng có các bản cập nhật cho hơn 60 sản phẩm tại Buổi ra mắt sản phẩm thường niên lần thứ bảy.

Báo cáo thị trường giải trí di động - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Trình điều khiển thị trường

                1. 4.2.1 Sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh trên toàn cầu

                  1. 4.2.2 Tăng trưởng về khả năng tiếp cận mạng di động trong những năm gần đây như 4G và 5G

                  2. 4.3 Hạn chế thị trường

                    1. 4.3.1 Phiên bản trả phí của một số ứng dụng có thể thách thức sự thâm nhập sâu hơn

                    2. 4.4 Phân tích Năm lực lượng của Porter - Sức hấp dẫn của ngành

                      1. 4.4.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                        1. 4.4.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                          1. 4.4.3 Mối đe dọa của những người mới

                            1. 4.4.4 Mối đe dọa của người thay thế

                              1. 4.4.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                            2. 5. TỔNG HỢP CÔNG NGHỆ

                              1. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                1. 6.1 Theo loại

                                  1. 6.1.1 Trò chơi

                                    1. 6.1.2 Băng hình

                                      1. 6.1.3 Âm nhạc

                                      2. 6.2 Theo hệ điều hành

                                        1. 6.2.1 iOS

                                          1. 6.2.2 Android

                                            1. 6.2.3 Người khác

                                            2. 6.3 Theo địa lý

                                              1. 6.3.1 Bắc Mỹ

                                                1. 6.3.2 Châu Âu

                                                  1. 6.3.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                    1. 6.3.4 Trung Đông và Châu Phi

                                                      1. 6.3.5 Mỹ La-tinh

                                                    2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                      1. 7.1 Hồ sơ công ty*

                                                        1. 7.1.1 Amazon.com, Inc.

                                                          1. 7.1.2 Apple Inc.

                                                            1. 7.1.3 AT&T Inc.

                                                              1. 7.1.4 Electronic Arts Inc.

                                                                1. 7.1.5 Facebook

                                                                  1. 7.1.6 Google LLC

                                                                    1. 7.1.7 Netflix Inc.

                                                                      1. 7.1.8 OnMobile Global Limited

                                                                        1. 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation

                                                                          1. 7.1.10 Snap Inc.

                                                                            1. 7.1.11 Spotify Technology SA

                                                                              1. 7.1.12 Tencent Holdings Limited

                                                                            2. 8. CƠ HỘI ĐẦU TƯ

                                                                              1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                Phân khúc ngành giải trí di động

                                                                                Giải trí di động bao gồm mọi nội dung thường được truy cập bằng thiết bị di động thông minh, đặc biệt là điện thoại thông minh. Theo truyền thống, nền tảng được đặt ra bởi sự phổ biến của nhiều loại hình khác nhau. Sau đó, với sự gia tăng nhanh chóng của các ứng dụng cho phép dễ dàng truy cập vào các nội dung giải trí khác nhau, thị trường giải trí di động đã thu hút được sức hút đáng kinh ngạc.

                                                                                Theo loại
                                                                                Trò chơi
                                                                                Băng hình
                                                                                Âm nhạc
                                                                                Theo hệ điều hành
                                                                                iOS
                                                                                Android
                                                                                Người khác
                                                                                Theo địa lý
                                                                                Bắc Mỹ
                                                                                Châu Âu
                                                                                Châu á Thái Bình Dương
                                                                                Trung Đông và Châu Phi
                                                                                Mỹ La-tinh

                                                                                Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường giải trí di động

                                                                                Thị trường giải trí di động dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                                Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc, Apple Inc là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Giải trí Di động.

                                                                                Châu Á-Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Giải trí Di động.

                                                                                Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường Giải trí Di động trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Giải trí Di động trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                Báo cáo ngành giải trí di động

                                                                                Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thị trường Giải trí Di động năm 2023 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Giải trí Di động bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                close-icon
                                                                                80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                Phân tích quy mô và thị phần thị trường giải trí di động - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)