Quy mô thị trường 3D di động
Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2019 - 2029 |
Quy Mô Thị Trường (2024) | USD 42.90 tỷ |
Quy Mô Thị Trường (2029) | USD 228.95 tỷ |
CAGR(2024 - 2029) | 39.78 % |
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất | Châu á Thái Bình Dương |
Thị Trường Lớn Nhất | Bắc Mỹ |
Tập Trung Thị Trường | Thấp |
Những người chơi chính* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường 3D di động
Quy mô Thị trường 3D di động ước tính đạt 42,90 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 228,95 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 39,78% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Chất lượng của màn hình 3D có thể bị cản trở do tỷ lệ kém khi độ phân giải của màn hình được tăng lên. Điều này cuối cùng có thể ngăn cản việc áp dụng các màn hình công nghệ này, điều này sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ thị trường 3D.
- Nhiều người chuyển sang chơi game để giải trí trong bối cảnh lệnh đóng cửa do đại dịch Covid-19 gây ra khi họ dành nhiều thời gian ở nhà hơn. Số lượng người chơi cũng như thời gian và tiền bạc dành cho chơi game trực tuyến đều tăng lên nhờ điều này. Những người đam mê trò chơi quan tâm đến các trò chơi hỗ trợ 3D và VR, làm tăng nhu cầu về màn hình và kính 3D.
- Tháng 10 năm 2022 - Thâm Quyến Timewaying Ltd., nhà sản xuất giải pháp LED và 3D, ra mắt màn hình chiếu phim 4K HeyLED dài 20 mét, một trong những màn hình chiếu phim LED kỹ thuật số lớn nhất thế giới trên thị trường. Màn hình này sẽ có thông số kỹ thuật cao nhất, với màu sắc, độ chân thực và độ sâu mạnh hơn.
- Tháng 11 năm 2022 - ViewSonic Corporation, nhà cung cấp giải pháp trực quan, đã phát triển mô hình 3D có tên UNIVERSE. Mô hình này sẽ sử dụng các kỹ thuật giảng dạy trực tiếp hiệu quả trong môi trường ảo để thay đổi việc học trực tuyến từ luồng 2D, một chiều sang trải nghiệm sống động 3D. Trong EDUtech Asia 2022, công ty đã giới thiệu các giải pháp công nghệ giáo dục mới nhất của mình.
Xu hướng thị trường 3D di động
Các ứng dụng trò chơi dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất
- Nhiều người chuyển sang chơi game để giải trí trong bối cảnh lệnh đóng cửa do đại dịch Covid-19 gây ra khi họ dành nhiều thời gian ở nhà hơn. Số lượng người chơi cũng như thời gian và tiền bạc dành cho chơi game trực tuyến đều tăng lên nhờ điều này. Trò chơi trực tuyến dựa trên kỹ năng ngày càng trở nên phổ biến vì nó rèn luyện trình độ chuyên môn về tinh thần hoặc thể chất của người chơi. Ngành công nghiệp game sẽ được thúc đẩy bởi sự phát triển của thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) cũng như xu hướng hướng tới Metaverse trong tương lai.
- Tháng 5 năm 2022 - Acer ra mắt máy tính xách tay chơi game có màn hình 3D lập thể. Điều này sẽ cung cấp công nghệ kết xuất trải nghiệm chơi trò chơi 3D không cần kính để truyền hai góc nhìn riêng biệt của cùng một cảnh vào mắt trái và mắt phải của bạn. Kết quả có thể tạo ảo giác về chiều sâu trong bức ảnh, tạo cho người dùng ấn tượng rằng bạn đang xem một vật thể ba chiều.
- Tháng 3 năm 2022 - Leia Inc. ra mắt máy tính bảng 3D AI để mang đến trải nghiệm gọi điện, phát trực tuyến, chơi game, tạo và chia sẻ nội dung 3D thực sự hấp dẫn mà không cần sử dụng bất kỳ kính mắt nào. Leia cũng hợp tác với Stability.AI để phát triển LeiaDream, phần mềm nghệ thuật tổng hợp tích hợp đầu tiên cho phép người dùng thể hiện khả năng sáng tạo của mình và tạo ra tác phẩm nghệ thuật AI bằng cách sử dụng văn bản ở dạng 3D.
- Tháng 5 năm 2022 - Looking Glass giới thiệu màn hình 3D ba chiều lớn nhất với kích thước màn hình 65 inch tại GamesBeat Summit. Do kích thước khổng lồ của nó, nó hoàn hảo cho các ứng dụng xem nhóm về kỹ thuật, thiết kế, kể chuyện 3D và tiếp thị trải nghiệm.
Châu Á - Thái Bình Dương được kỳ vọng là thị trường tăng trưởng nhanh nhất
- Trung Quốc là thị trường điện ảnh lớn nhất thế giới, đứng thứ hai sau Mỹ. Do nhu cầu giải trí ngày càng tăng của đất nước, Trung Quốc cũng tự hào có nhiều rạp chiếu phim nhất. Các chủ rạp chiếu phim đang tìm kiếm những cách mới để tăng lượng người đến rạp. Việc sử dụng màn hình 3D đang thúc đẩy chia sẻ của những người hâm mộ phim này. Hơn 500 màn hình 3D đã được lắp đặt tại các rạp chiếu phim trên toàn thế giới, trong đó khoảng 80% ở Trung Quốc.
- Efun Technologies, nhà sản xuất phim quang học, đã hợp tác với RealD có trụ sở tại Hoa Kỳ để tạo ra màn hình rạp chiếu phim 3D và trở thành nhà cung cấp độc quyền các màn hình này tại Trung Quốc.
- Một nhóm các nhà nghiên cứu từ Đại học Beihang ở Trung Quốc, dưới sự chỉ đạo của Giáo sư Qiong-Hua Wang, đã tạo ra một hệ thống hiển thị ba chiều dựa trên cách tử tinh thể lỏng có thể điều chỉnh được với quy mô lớn và góc nhìn rộng. Nhờ công nghệ, việc sử dụng đồng thời hai kỹ thuật tạo ảnh ba chiều khác nhau cho phép mang lại góc nhìn rộng và kích thước tăng lên.
- Thâm Quyến MetaVision có kế hoạch cung cấp các thiết bị XR tiên tiến cho các doanh nghiệp thuộc nhiều ngành dọc trên toàn cầu. Nhà sản xuất đã phát triển hệ thống hiển thị VR 3D (RT3D) tương tác thời gian thực, tai nghe VR mỏng nhất thế giới chỉ 16mm.
Tổng quan về ngành 3D di động
Thị trường 3D di động được dự đoán sẽ có môi trường cạnh tranh cao với một số đối thủ. Các nhà sản xuất đang cải tiến sản phẩm bằng các công nghệ như hình ảnh 3D không cần kính để theo kịp sự cạnh tranh. Samsung Electronics, NVidia Corporation, HTC Corporation, Apple Inc., và danh sách này vẫn tiếp tục, là một số công ty chiếm ưu thế trên thị trường.
Tháng 2 năm 2023 - Accenture đầu tư vào công ty màn hình 3D có trụ sở tại Hoa Kỳ Looking Glass. Công ty đã phát triển màn hình tích hợp với nền tảng hình ba chiều từ đầu đến cuối để hiển thị nội dung ở dạng 3D sống động như thật mà không cần sử dụng tai nghe hoặc theo dõi đầu. Looking Glass đã kết hợp công nghệ hiển thị của mình với bộ phần mềm để cho phép các thương hiệu, nhà thiết kế và người tiêu dùng hiển thị nội dung 3D thường thấy ở dạng 2D.
Tháng 3 năm 2023 - Vivo, thương hiệu điện thoại thông minh, ra mắt dòng V27 với màn hình 3D AMOLED, mang đến trải nghiệm hình ảnh sống động và hấp dẫn hơn. Người dùng trải nghiệm một thế giới hình ảnh sống động giống như rạp chiếu phim nhờ độ chi tiết phong phú của màn hình cong 3D. Đường cong 60° của mặt trước đảm bảo độ bám tuyệt vời trên tay.
Tháng 6 năm 2022 - Samsung giới thiệu đợt hiển thị 3D với Piccadilly Screens ở London để quảng cáo Galaxy Book2 Pro của mình. Sử dụng màn hình 3D tuyệt đẹp, Màn hình Piccadilly sẽ chiếu sáng và hiển thị những chiếc máy tính xách tay với màu sắc lấp lánh. Đây sẽ là lần triển khai Galaxy Book 3D đầu tiên trên toàn thế giới từ Samsung.
Dẫn đầu thị trường 3D di động
-
Samsung Electronics Co Ltd
-
NVidia Corporation
-
Sharp Corporation
-
Apple Inc.
-
HTC Corporation
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tin tức thị trường 3D di động
- Tháng 3 năm 2023 - ZTE ra mắt nubia pad 3D, cung cấp hình ảnh 3D không cần kính. Sản phẩm là nỗ lực kết hợp của Leia Inc và ZTE. Máy tính bảng có thể hiển thị nội dung 3D gốc và chuyển đổi nội dung 2D thành 3D trong thời gian thực. Leia cũng sẽ cung cấp các trò chơi 3D và ứng dụng giáo dục được cài đặt sẵn. Máy tính bảng chạy trên hệ điều hành Andriod 13 và Snapdragon 888 SoC được sử dụng để xử lý nhanh hơn.
- Tháng 1 năm 2023 - Asus giới thiệu công nghệ OLED 3D không kính để hỗ trợ Tầm nhìn không gian. USP của sản phẩm là hai người có thể sử dụng tấm nền Asus cùng một lúc. ASUS Spatial Vision Hub, kết hợp công nghệ OLED 3D không cần kính này với các ứng dụng độc quyền của nó, cho phép người dùng xem video và phim 3D, chơi trò chơi 3D và tận hưởng khả năng hiển thị hoặc sáng tạo nội dung mô hình 3D. Nó cũng cung cấp cho các nhà phát triển những cơ hội vô hạn để tạo ra hệ sinh thái của họ.
- Tháng 1 năm 2023 - Microsoft và Orbbec ra mắt máy ảnh 3D, Femto Mega. Với tầm nhìn rộng 120 độ, camera độ sâu sử dụng công nghệ thời gian bay (ToF) của Microsoft để phân tích cảnh một cách chính xác. Kết nối Cấp nguồn qua Ethernet (PoE) cho dữ liệu và nguồn điện, có thể kết nối trực tiếp máy ảnh với máy chủ hoặc đám mây.
Báo cáo thị trường 3D di động - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Sản phẩm nghiên cứu
1.2 Giả định nghiên cứu
1.3 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT TÓM TẮT
4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
4.2.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
4.2.3 Mối đe dọa của những người mới
4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
4.3 Phân tích chuỗi giá trị ngành
4.4 Tác động của Covid-19 tới ngành
4.5 Trình điều khiển thị trường
4.5.1 Sự gia tăng sử dụng điện thoại thông minh
4.6 Hạn chế thị trường
4.6.1 Chi phí cao cho thiết bị và nội dung 3D
4.7 Ảnh chụp công nghệ
5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG
5.1 Bằng thiết bị di động hỗ trợ 3D
5.1.1 Điện thoại thông minh
5.1.2 Sổ ghi chép
5.1.3 Máy tính bảng
5.1.4 Kính mắt
5.1.5 Các thiết bị hỗ trợ 3D khác
5.2 Theo thành phần thiết bị
5.2.1 Cảm biến hình ảnh
5.2.2 Màn hình 3D
5.3 Bằng ứng dụng 3D
5.3.1 Hoạt hình
5.3.2 Bản đồ và Điều hướng
5.3.3 Trò chơi di động
5.3.4 Quảng cáo trên thiết bị di động
5.3.5 Ứng dụng khác
5.4 Địa lý
5.4.1 Bắc Mỹ
5.4.1.1 Hoa Kỳ
5.4.1.2 Canada
5.4.2 Châu Âu
5.4.2.1 Vương quốc Anh
5.4.2.2 nước Đức
5.4.2.3 Pháp
5.4.2.4 Phần còn lại của châu Âu
5.4.3 Châu á Thái Bình Dương
5.4.3.1 Trung Quốc
5.4.3.2 Nhật Bản
5.4.3.3 Ấn Độ
5.4.3.4 Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
5.4.4 Trung Đông & Châu Phi
5.4.5 Mỹ La-tinh
6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH
6.1 Hồ sơ công ty
6.1.1 The 3M Company
6.1.2 HTC Corporation
6.1.3 Sharp Corporation
6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd
6.1.5 LG Electronics Inc.
6.1.6 Apple Inc.
6.1.7 NVidia Corporation
6.1.8 Intel Corporation
6.1.9 Hitachi Ltd
6.1.10 Qualcomm Inc.
7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI
Phân khúc ngành công nghiệp 3D di động
Điện thoại di động 3D là ứng dụng mới nhất của công nghệ này, có camera có thể chụp ảnh và quay video 3D và màn hình được phát triển đặc biệt mang lại ấn tượng về chiều sâu. Màn hình rào cản thị sai độc đáo của điện thoại 3D là thành phần quan trọng nhất của nó. Những màn hình này có lớp phủ quang học đặc biệt phản chiếu các pixel khác nhau theo các hướng khác nhau. Phần mềm xử lý hình ảnh sẵn có kết hợp hai bức ảnh để tạo ra một tệp hình ảnh hoặc video 3D duy nhất. Công nghệ này phù hợp nhất cho điện thoại thông minh chơi game. Ngoài ngành công nghiệp game, nó còn có thể được sử dụng trong các lĩnh vực khác. Ví dụ - Các đại lý bất động sản có thể phát triển và chia sẻ các chuyến tham quan ảo 3D đến các ngôi nhà để những người mua tiềm năng từ các thành phố khác có thể hầu như đi qua chúng trước khi trực tiếp đến thăm.
Thị trường 3D di động được phân chia theo Thiết bị di động hỗ trợ 3D (Điện thoại thông minh, Máy tính xách tay, Máy tính bảng và Kính mắt), Thành phần thiết bị (Cảm biến hình ảnh và Màn hình 3D), Ứng dụng 3D (Hoạt hình, Bản đồ và Điều hướng, Trò chơi trên thiết bị di động và Quảng cáo trên thiết bị di động) và Địa lý.
Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD).
Bằng thiết bị di động hỗ trợ 3D | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Theo thành phần thiết bị | ||
| ||
|
Bằng ứng dụng 3D | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Địa lý | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường 3D trên thiết bị di động
Thị trường 3D di động lớn đến mức nào?
Quy mô Thị trường 3D di động dự kiến sẽ đạt 42,90 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 39,78% để đạt 228,95 tỷ USD vào năm 2029.
Quy mô Thị trường 3D di động hiện tại là bao nhiêu?
Vào năm 2024, quy mô Thị trường 3D di động dự kiến sẽ đạt 42,90 tỷ USD.
Ai là người chơi chính trong Thị trường 3D di động?
Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc., HTC Corporation là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường 3D Di động.
Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường 3D di động?
Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường 3D di động?
Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường 3D di động.
Thị trường 3D dành cho thiết bị di động này hoạt động trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?
Vào năm 2023, quy mô Thị trường 3D di động ước tính là 30,69 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường 3D di động trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường 3D di động trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.
Báo cáo ngành 3D di động
Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu 3D dành cho thiết bị di động năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích 3D trên thiết bị di động bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.