Quy mô thị trường MMORPG
Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2019 - 2029 |
Quy Mô Thị Trường (2024) | USD 25.34 tỷ |
Quy Mô Thị Trường (2029) | USD 42.22 tỷ |
CAGR(2024 - 2029) | 10.75 % |
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất | Mỹ La-tinh |
Thị Trường Lớn Nhất | Châu á Thái Bình Dương |
Tập Trung Thị Trường | Thấp |
Những người chơi chính* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường MMORPG
Quy mô Thị trường trò chơi MMORPG ước tính đạt 25,34 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 42,22 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10,75% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Thị trường MMORPG có thể sẽ được hưởng lợi từ những tiến bộ công nghệ, bao gồm đồ họa cải tiến, phần cứng mạnh hơn và tốc độ internet nhanh hơn. Những tiến bộ này có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, tăng mức độ tương tác và giữ chân người chơi.
- MMORPG mang lại trải nghiệm xã hội độc đáo, cho phép người chơi tương tác và cộng tác với những người khác trong thế giới ảo. Trong một thế giới ngày càng kết nối, MMORPG cung cấp nền tảng để các cá nhân kết nối với những người chơi có cùng chí hướng, hình thành tình bạn và xây dựng cộng đồng. Cảm giác thân thuộc và tương tác xã hội do MMORPG mang lại thu hút nhiều người chơi, đặc biệt là những người tìm kiếm kết nối xã hội và ý thức cộng đồng.
- MMORPG thường có hệ thống tiến triển mở rộng, nơi người chơi có thể thăng cấp cho nhân vật của mình, nhận trang bị mạnh mẽ và mở khóa các khả năng mới. Sự tiến bộ lâu dài và cảm giác đạt được thành tích liên quan này có thể mang lại lợi ích cho người chơi. Hành trình phát triển nhân vật, theo đuổi những vật phẩm quý hiếm và vượt qua những chướng ngại vật đầy thử thách mang lại cảm giác hài lòng và thành tựu.
- Khi kết nối Internet trở nên phổ biến và dễ tiếp cận hơn trên toàn thế giới, ngày càng có nhiều người có phương tiện để kết nối và tham gia vào trải nghiệm chơi trò chơi trực tuyến. Sự phát triển của việc thâm nhập internet, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi, sẽ mở rộng cơ sở người chơi tiềm năng cho MMORPG. Ví dụ theo DataReportal, Ireland, Na Uy, Ả Rập Saudi và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất hiện giữ bốn vị trí hàng đầu trong danh sách các quốc gia có tỷ lệ thâm nhập Internet cao nhất, mỗi quốc gia ghi nhận 99% tính đến tháng 1 năm 2023. Tính đến tháng 7 Vào năm 2022, 64,4% người dân trên toàn thế giới đang sử dụng Internet.
- Sự nổi lên của thể thao điện tử và các trò chơi mang tính cạnh tranh đã làm tăng mức độ phổ biến của MMORPG. MMORPG kết hợp các yếu tố cạnh tranh, chẳng hạn như trận chiến giữa người chơi với người chơi và cuộc chiến bang hội, thu hút những người chơi thích trò chơi cạnh tranh và theo dõi các sự kiện thể thao điện tử. Sự phát triển của thể thao điện tử đã tiếp tục thúc đẩy nhu cầu về MMORPG.
- MMORPG phụ thuộc rất nhiều vào khả năng giữ chân và tương tác của người chơi để duy trì lượng người chơi và tạo ra doanh thu. Tuy nhiên, việc giữ chân người chơi tham gia MMORPG trong thời gian dài có thể gặp khó khăn do các yếu tố như kiệt sức, phát hành trò chơi cạnh tranh và thay đổi sở thích của người chơi. Nếu người chơi không còn hứng thú hoặc chuyển sang trò chơi khác, điều đó có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của MMORPG.
- Với sự bùng phát của COVID-19, thị trường đã chứng kiến sự tăng trưởng tích cực với sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, khi mọi người ở nhà trong thời gian tối đa do các chính phủ khác nhau áp đặt lệnh phong tỏa và giữ an toàn không bị ảnh hưởng. Nền tảng di động đang chứng kiến sự gia tăng đáng kể trong mức độ tương tác của người tiêu dùng với trò chơi dựa trên thiết bị di động, đặc biệt là ở các thị trường ưu tiên thiết bị di động, như Châu Á, Trung Đông và Châu Mỹ Latinh. Theo Verizon, việc sử dụng các ứng dụng chơi game đã tăng 75% so với tuần trước trong tháng 4 năm 2020 và dự kiến sẽ còn tăng hơn nữa.
Xu hướng thị trường MMORPG
Sự thâm nhập của điện thoại thông minh ngày càng tăng và sự thâm nhập của Internet ngày càng tăng ở các nền kinh tế đang phát triển có thể thúc đẩy tăng trưởng thị trường
- Với sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh, ngày càng nhiều người có quyền truy cập vào các thiết bị di động có khả năng chạy trò chơi MMORPG. Điện thoại thông minh đã trở nên phổ biến, tiếp cận nhiều đối tượng người chơi hơn, bao gồm cả những người không có quyền truy cập vào máy chơi game hoặc PC. Khả năng truy cập dễ dàng và tính di động của điện thoại thông minh cho phép người chơi tham gia MMORPG mọi lúc, mọi nơi, góp phần tăng trưởng thị trường.
- Trò chơi MMORPG đã bùng nổ trong vài năm qua, đặc biệt là trên nền tảng di động như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Nhu cầu chơi game trên thiết bị di động ngày càng tăng này là kết quả trực tiếp của nhiều tiến bộ công nghệ trên thị trường, chẳng hạn như AR, VR, chơi game trên nền tảng đám mây và 5G. Xu hướng này cho rằng ngành công nghiệp nền tảng trò chơi di động chủ yếu dựa vào công nghệ mới. Một xu hướng khác trên thị trường bao gồm sự nổi lên của thể loại game siêu bình thường.
- Việc phát hành 5G và gói dữ liệu không giới hạn cũng được kỳ vọng là yếu tố then chốt dẫn đến sự thành công của trò chơi trên nền tảng đám mây trên toàn cầu, vì hầu hết game thủ hiện thích chơi trò chơi trên thiết bị di động. Các dịch vụ và đầu tư ngày càng tăng vào cơ sở hạ tầng 5G cũng rất quan trọng cho thành công này. Theo Ericsson, trên toàn cầu, dự kiến sẽ có 5 tỷ thuê bao 5G vào cuối năm 2028, chiếm 55% tổng số thuê bao di động và tỷ lệ thuê bao 5G có thể sẽ nhanh hơn so với 4G sau khi ra mắt, với 5G ước tính đạt 1 tỷ thuê bao sớm hơn hai năm so với 4G.
- Các trò chơi MMORPG đang được cung cấp trên nền tảng Android, dự kiến sẽ đạt được sức hút đáng kể trên nền tảng chơi game trên thiết bị di động trong giai đoạn dự báo. Mọi người thích các trò chơi MMORPG ứng dụng trả phí hơn trên nền tảng Andriod. Ví dụ RuneScape kiểu cũ dành cho thiết bị di động đã thu hút được nhiều sự chú ý và là một trong những game MMORPG quan trọng trên Thiết bị di động, với mức phí dao động từ 10,99 USD mỗi tháng đến 99,99 USD mỗi năm.
- Tất cả các công ty phát triển trò chơi MMORPG đều đang phát hành sản phẩm của họ cho điện thoại di động do tiềm năng thị trường của chúng. Ví dụ Ashfall, một game MMORPG bắn súng của NetEase, đã được phát hành. Ashfall, trước đây gọi là Project 56, sẽ ra mắt trên PC và thiết bị di động vào năm 2023.
- Mặc dù có nhiều tùy chọn chơi game cho điện thoại thông minh, nhưng kích thước màn hình có thể quá hạn chế để có được trải nghiệm chơi game tuyệt vời. Máy tính bảng chơi game là một sản phẩm tuyệt vời dành cho người tiêu dùng muốn thưởng thức trò chơi khi đang di chuyển nhưng muốn có tùy chọn màn hình lớn hơn. Nhiều điện thoại chơi game có sẵn và di động hơn máy tính bảng. Tuy nhiên, màn hình lớn hơn, thời lượng pin nhiều hơn và khả năng xử lý tuyệt vời của máy tính bảng là những yếu tố quan trọng nhất giúp chúng phát triển trên thị trường.
Châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ chứng kiến tốc độ tăng trưởng đáng kể
- Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương có nền văn hóa trò chơi phát triển mạnh mẽ với lịch sử lâu dài về niềm đam mê trò chơi điện tử. Trò chơi đã ăn sâu vào văn hóa và người chơi gắn liền với trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến. Nền tảng văn hóa này đã tạo ra một lượng khán giả dễ tiếp nhận MMORPG, thúc đẩy sự phổ biến và phát triển của chúng trong khu vực.
- Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương có dân số đáng kể, bao gồm các quốc gia như Trung Quốc và Ấn Độ, với hàng tỷ người. Dân số đông đảo này cung cấp một lượng người chơi MMORPG đáng kể, tạo ra tiềm năng thị trường khổng lồ. Số lượng người chơi tiềm năng khổng lồ thúc đẩy sự phát triển của thị trường game MMORPG trong khu vực.
- Ngoài ra, khu vực Châu Á - Thái Bình Dương còn đi đầu về tiến bộ công nghệ, đặc biệt là về cơ sở hạ tầng internet và công nghệ di động. Kết nối internet tốc độ cao và sự phổ biến của điện thoại thông minh đã giúp người chơi tiếp cận và tham gia MMORPG dễ dàng hơn. Sự sẵn có của công nghệ tiên tiến hỗ trợ sự phát triển của thị trường MMORPG trong khu vực.
- Chơi game trên thiết bị di động đã chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Sự tiện lợi và tính di động của điện thoại thông minh, cùng với sự sẵn có của các gói dữ liệu giá cả phải chăng, đã giúp nhiều người chơi có thể tiếp cận trò chơi di động. Khi các nhà phát triển MMORPG điều chỉnh trò chơi của họ cho phù hợp với nền tảng di động, sự phổ biến của MMORPG di động sẽ góp phần vào sự tăng trưởng chung của thị trường trong khu vực.
- Theo Hiệp hội các nhà xuất bản của Ủy ban trò chơi Trung Quốc và Hiệp hội xuất bản âm thanh-video và kỹ thuật số Trung Quốc, số lượng người chơi game trên thiết bị di động ở Trung Quốc đã tăng lên từ năm 2014 đến năm 2019 trước khi đạt mức cao nhất khoảng 656 triệu vào năm 2021, giảm nhẹ vào năm 2022. Tuy nhiên, game thủ di động vào năm 2022 được ghi nhận vào khoảng 654,86 triệu. Kích thước đáng kể như vậy sẽ mang lại lợi ích đáng kể cho nhiều nhà cung cấp MMORPG khác nhau trong khu vực.
Tổng quan về ngành MMORPG
Thị trường game MMORPG có tính chất phân mảnh và bao gồm nhiều người chơi toàn cầu và khu vực. Các nhà phát triển trò chơi này đang đầu tư nhiều hơn vào các hoạt động nghiên cứu và phát triển để đưa ra các giải pháp mới cho game thủ. Các công ty cũng đang tham gia vào các quan hệ đối tác chiến lược và các chiến lược tăng trưởng hữu cơ vô cơ khác để đạt được lợi thế cạnh tranh.
Vào tháng 2 năm 2023, MMO Throne và Liberty sắp ra mắt của NCSoft đã được công bố sẽ có sẵn cho người chơi phương Tây và Nhật Bản nhờ sự hợp tác giữa NCSoft và Amazon Games. Trò chơi sẽ được phát hành thông qua Amazon ở Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu và Nhật Bản. Nó ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC vào một thời điểm không xác định.
Vào tháng 11 năm 2022, Sony, nhà cung cấp thiết bị điện tử có trụ sở tại Nhật Bản và NCSoft, nhà phát triển trò chơi điện tử có trụ sở tại Hàn Quốc, đã công bố hợp tác để tạo ra Horizon MMORPG. Là một phần trong nỗ lực của Sony phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, studio Hàn Quốc sẽ hoàn thành dự án đằng sau loạt game MMO Lineage và Guild Wars và được tiếp thị tới khán giả toàn cầu.
Vào tháng 3 năm 2022, việc phát hành Dungeon Fighter Mobile tại Hàn Quốc đã được công bố bởi NEXON Co. Ltd, một công ty toàn cầu trong thế giới ảo. Trò chơi mới mở rộng tính giải trí và hành động arcade của Dungeon Fighter sang thiết bị di động, nền tảng phát triển nhanh nhất của ngành công nghiệp trò chơi. Trên một trong tám máy chủ có thể chứa tổng cộng một triệu người chơi cùng lúc, trước tiên người chơi sẽ chọn một nhân vật.
Dẫn đầu thị trường MMORPG
-
Activision Blizzard, Inc.
-
Electronic Arts Inc.
-
Ubisoft Entertainment SA
-
Nexon Co., Ltd.
-
Tencent Holdings Limited
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tin tức thị trường MMORPG
- Tháng 1 năm 2023 Nhóm phát triển đằng sau Search for Animera, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) có nguồn gốc từ web3, đã công bố ra mắt trò chơi trên ImmutableX, nền tảng Ethereum dành cho việc tạo và mở rộng các trò chơi web3. Bằng cách hợp tác với ImmutableX và sử dụng nền tảng của nó cho cơ sở hạ tầng của dự án, các nhà phát triển Animera có thể đảm bảo rằng người dùng có thể hưởng lợi từ sự đơn giản của giao dịch nhanh chóng, khai thác và giao dịch miễn phí cũng như sức mạnh bảo mật tích hợp của Ethereum.
- Tháng 9 năm 2022 MMORPG di động Dekaron G, được phát triển bởi công ty con Unsigned Games của ThumbAge, đã được ra mắt công chúng. Trò chơi di động Dekaron M, dựa trên MMORPG PC thế hệ đầu tiên của Hàn Quốc Dekaron, đã có bản phát hành toàn cầu mang tên Dekaron G. Dekaron G sẽ được ThumbAge phát hành trên khắp Đông Nam Á, Bắc Mỹ và Châu Âu.
- Tháng 6 năm 2022 BitCraft, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi trong cộng đồng sandbox, đang được phát triển bởi Clockwork Labs, một studio trò chơi nổi tiếng, với số vốn tài trợ 22 triệu USD. Ngoài việc phát triển đội ngũ nhân viên ở các lĩnh vực khác, Clockwork Labs còn dự đoán sẽ thu hút được các tài năng về kỹ thuật và lập trình trò chơi.
- Tháng 5 năm 2022 Gravity Co Ltd, một công ty trò chơi toàn cầu, chính thức ra mắt MMORPG 3D mới, 'Ragnarok V Returns', tại khu vực Đại Dương. Trò chơi có chức năng chơi chéo đã được phát hành trên iOS, Android và PC. Là một game MMORPG đa nền tảng, Ragnarok V Returns là phần tiếp theo của 'Ragnarok Valkyrie Ustanding', đã được hơn năm triệu người dùng toàn cầu chơi.
Báo cáo thị trường MMORPG - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT TÓM TẮT
4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
4.4 Đánh giá tác động của Covid-19 tới thị trường
5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
5.1 Trình điều khiển thị trường
5.1.1 Sự thâm nhập của điện thoại thông minh ngày càng tăng và sự thâm nhập của Internet ngày càng tăng ở các nền kinh tế đang phát triển
5.1.2 Tiến bộ công nghệ như IoT, AR và VR
5.1.3 Sự xuất hiện của gamification
5.2 Thách thức thị trường
5.2.1 Vấn đề về phần cứng và kết nối
5.2.2 Hoạt động chơi game gian lận
6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG
6.1 Nền tảng chơi game
6.1.1 Điện thoại di động
6.1.2 Viên thuốc
6.1.3 Kiểm soát trò chơi
6.1.4 máy tính
6.2 Địa lý
6.2.1 Bắc Mỹ
6.2.1.1 Hoa Kỳ
6.2.1.2 Canada
6.2.2 Châu Âu
6.2.2.1 Vương quốc Anh
6.2.2.2 nước Đức
6.2.2.3 Pháp
6.2.2.4 Nước Ý
6.2.2.5 Nga
6.2.2.6 Phần còn lại của châu Âu
6.2.3 Châu á Thái Bình Dương
6.2.3.1 Trung Quốc
6.2.3.2 Ấn Độ
6.2.3.3 Nhật Bản
6.2.3.4 Hàn Quốc
6.2.3.5 Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương
6.2.4 Mỹ La-tinh
6.2.4.1 Brazil
6.2.4.2 México
6.2.4.3 Argentina
6.2.4.4 Phần còn lại của Mỹ Latinh
6.2.5 Trung Đông và Châu Phi
6.2.5.1 các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất
6.2.5.2 Ả Rập Saudi
6.2.5.3 Nam Phi
6.2.5.4 Phần còn lại của Trung Đông và Châu Phi
7. HỒ SƠ CÔNG TY
7.1 Company Profiles*
7.1.1 Activision Blizzard Inc.
7.1.2 Công ty nghệ thuật điện tử
7.1.3 Giải trí Ubisoft SA
7.1.4 Công Ty Cổ Phần NCSOFT
7.1.5 Tập đoàn tương tác khổng lồ Inc.
7.1.6 Công ty TNHH Tencent Holdings
7.1.7 Xưởng trò chơi Amazon
7.1.8 Công ty TNHH Nexon
7.1.9 Công ty TNHH Jagex
7.1.10 Hãng phim Ngôi Sao Sáng
7.1.11 Công ty game bình minh
7.1.12 Trò chơi ĐCSTQ Vương quốc Anh Ltd
7.1.13 Neteasegames Inc.
7.1.14 Trò chơi Aeria
7.1.15 Tổng công ty trọng lực
8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
9. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI
Phân khúc ngành MMORPG
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) có thể được định nghĩa là một thể loại trò chơi điện tử kết hợp các yếu tố của trò chơi nhập vai (RPG) và chức năng nhiều người chơi trực tuyến. Trong MMORPG, người chơi đảm nhận vai trò của các nhân vật trong thế giới ảo, nơi họ tương tác với nhiều người chơi khác, thường là đồng thời, trong một môi trường trực tuyến liên tục. Thị trường trò chơi Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) theo dõi việc áp dụng các trò chơi MMORPG khác nhau được chơi trên nhiều nền tảng trò chơi khác nhau như thiết bị di động, máy tính bảng, máy chơi game và PC. Nghiên cứu cũng chỉ ra bối cảnh nhà phát triển trò chơi hiện tại, bao gồm những người chơi chính đang hoạt động trên thị trường.
Thị trường trò chơi MMORPG được phân chia theo Nền tảng trò chơi (Di động, Máy tính bảng, Máy chơi game, PC) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Nền tảng chơi game | ||
| ||
| ||
| ||
|
Địa lý | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường MMORPG
Thị trường game MMORPG lớn đến mức nào?
Quy mô Thị trường trò chơi MMORPG dự kiến sẽ đạt 25,34 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10,75% để đạt 42,22 tỷ USD vào năm 2029.
Quy mô thị trường trò chơi MMORPG hiện tại là bao nhiêu?
Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi MMORPG dự kiến sẽ đạt 25,34 tỷ USD.
Ai là người chơi chính trong thị trường trò chơi MMORPG?
Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường game MMORPG.
Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường trò chơi MMORPG?
Châu Mỹ Latinh được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).
Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường trò chơi MMORPG?
Vào năm 2024, Châu Á Thái Bình Dương chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường trò chơi MMORPG.
Thị trường trò chơi MMORPG này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?
Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi MMORPG ước tính là 22,88 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường trò chơi MMORPG trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi MMORPG trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.
Báo cáo ngành MMORPG
Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của MMORPG năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích MMORPG bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.