Phân tích quy mô và thị phần thị trường trò chơi Trung Đông - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường trò chơi ở Trung Đông được phân chia theo Nền tảng (PC trình duyệt, Điện thoại thông minh, Máy tính bảng, Bảng điều khiển trò chơi và Hộp/PC đã tải xuống), Quốc gia (Các tiểu vương quốc Ả Rập thống nhất, Ả Rập Saudi, Thổ Nhĩ Kỳ, Iran, Kuwait và phần còn lại của Trung Đông). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị tính bằng tỷ USD cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường trò chơi Trung Đông

Tóm tắt thị trường trò chơi Trung Đông
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 6.34 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 10.69 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 11.02 %
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường game Trung Đông

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường trò chơi Trung Đông

Quy mô Thị trường trò chơi Trung Đông ước tính đạt 6,34 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 10,69 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 11,02% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Với sự bùng phát gần đây của COVID-19, thị trường trò chơi trong khu vực dự kiến ​​​​sẽ chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng đáng kể do việc sử dụng các dịch vụ trò chơi trực tuyến ngày càng tăng. Các nhà cung cấp trò chơi khác nhau trên thị trường dự kiến ​​​​sẽ tập trung vào việc tăng cơ sở người dùng của họ trong giai đoạn này và lợi nhuận tăng cao sau các tình huống COVID-19, nhờ đó các nhà cung cấp đang đưa ra các lợi ích, ưu đãi và miễn phí khi sử dụng dịch vụ của họ.

Ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển mạnh ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, với sự quan tâm và đầu tư ngày càng tăng vào việc phát triển các trò chơi và tài năng cây nhà lá vườn tại địa phương. Về chi tiêu, đây là một khu vực rất đa dạng. Dự kiến, trung bình một game thủ trong nước chi 115 USD mỗi năm.

Ngoài ra, sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh và chơi game trực tuyến là yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Sự phát triển ngày càng tăng của các ứng dụng và trò chơi dựa trên AR dự kiến ​​sẽ tạo ra cơ hội thị trường trong giai đoạn dự báo.

Chính phủ Ả Rập Saudi cũng đang đầu tư mạnh hàng tỷ đô la vào các công viên giải trí và không gian giải trí. Vì vậy, với tư cách là các bên liên quan trong ngành giải trí của Ả-rập Xê-út, khách thương mại có thể tham dự các hội nghị chuyên dụng để thu thập kiến ​​thức và kinh nghiệm phong phú cũng như có được trải nghiệm công nghệ thực tế ở mức sáng tạo tốt nhất.

Ả Rập Saudi thành lập một sự kiện thể thao điện tử từ thiện mới nhằm quyên tiền chống lại sự bùng phát của dịch bệnh Covid-19 với quỹ giải thưởng trị giá 10 triệu USD. Cuộc cạnh tranh diễn ra khi đợt bùng phát COVID-19 khiến mọi người phải ở nhà, đóng cửa các doanh nghiệp và hạn chế việc đi lại ở mức tối thiểu. Điều này có thể đoàn kết và kết nối cộng đồng game toàn cầu nhằm ứng phó với dịch bệnh COVID-19. Với khoảng 70% dân số cả nước dưới 30 tuổi và khoảng 20 triệu game thủ hoặc những người đam mê chơi game, thị trường dự kiến ​​sẽ tăng trưởng trong giai đoạn dự báo.

Xu hướng thị trường trò chơi Trung Đông

Phân khúc điện thoại thông minh dự kiến ​​sẽ chiếm thị phần đáng kể

  • Trong thời gian gần đây, trò chơi trên thiết bị di động đã vượt qua trò chơi console và PC để trở thành hình thức chơi trò chơi phổ biến nhất ở khu vực Trung Đông. Một trong những yếu tố thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trên thiết bị di động là tính sẵn có của nó và hầu hết mọi người đều có điện thoại thông minh được cài đặt sẵn trò chơi. Hơn nữa, nhu cầu ngày càng tăng về trò chơi di động là kết quả của nhiều tiến bộ và cải tiến công nghệ khác nhau như AR, VR, chơi game trên nền tảng đám mây và 5G. Xét thấy ngành công nghiệp game di động chủ yếu dựa vào công nghệ mới.
  • AR đang trở nên hoàn hảo cho việc chơi game trên thiết bị di động nhờ công nghệ tương tác và nhập vai. Hơn nữa, trò chơi di động là thể loại AR nổi tiếng nhất trong các cửa hàng ứng dụng. Ngoài các trò chơi di động AR đã phát hành trước đó vẫn còn nổi tiếng, chẳng hạn như Pokémon Go và Ingress.
  • Trong động thái nhằm đa dạng hóa nền kinh tế phụ thuộc vào dầu mỏ trong khu vực và tăng cường sức mạnh phần mềm, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE) và lực lượng thanh niên của nước này đã nhảy vào nhiều lĩnh vực, bao gồm cả thể thao và công nghệ, trong những năm gần đây.
  • Ví dụ theo báo cáo của Cơ quan quản lý khu vực tự do truyền thông và giải trí của Abu Dhabi, twofour54 và các phương tiện truyền thông khác, chi tiêu cho trò chơi đạt khoảng 326,7 triệu USD vào năm 2019. Con số này dự kiến ​​sẽ đạt khoảng 4,4 tỷ USD vào năm 2022.
  • Việc tăng số lượng đăng ký điện thoại thông minh đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy thị trường trò chơi ở Trung Đông. Khi số lượng đăng ký điện thoại thông minh tăng lên, cơ sở người dùng tiềm năng cho trò chơi di động cũng tăng theo. Điện thoại thông minh dễ tiếp cận hơn và có giá cả phải chăng hơn so với máy chơi game hoặc PC truyền thống, khiến chúng trở thành nền tảng chơi game chính của nhiều người ở Trung Đông. Đối tượng rộng hơn này thúc đẩy nhu cầu về trò chơi di động và thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Theo Ericsson, năm 2022, thuê bao điện thoại thông minh ở các nước GCC là 65 triệu, dự kiến ​​sẽ tăng lên 73 triệu trong 5 năm tới.
Thị trường trò chơi Trung Đông Số lượt đăng ký điện thoại thông minh, tính bằng triệu, ở các quốc gia GCC, 2021-2028*

Ả Rập Saudi dự kiến ​​sẽ nắm giữ thị phần đáng kể

  • Khi đất nước này đang thoát khỏi sự phụ thuộc vào dầu mỏ với Tầm nhìn 2030, trọng tâm đáng kể là số hóa. Không gian chơi game VR của Ả Rập Saudi đã và đang hình thành ở nhiều trung tâm thương mại khác nhau trong nước, mong muốn trở thành nơi tốt nhất của ngành công nghiệp trò chơi VR. Khái niệm VR cũng đang làm tăng giá trị kinh doanh của các trung tâm thương mại với sự trợ giúp của công nghệ đột phá mới.
  • Hơn nữa, nhận thức về VR đang tăng lên đều đặn trong giới game thủ ở mọi lứa tuổi trong nước. Sau sự ra đời của tai nghe VR hấp dẫn, một sự thay đổi năng động đã diễn ra trong ngành trò chơi.
  • Theo Ngân hàng Phát triển Xã hội (SDB), thị trường trò chơi điện tử ở Ả Rập Saudi ước tính đạt khoảng 1 tỷ USD và nước này đặt mục tiêu thúc đẩy giá trị thị trường lên 2,5 tỷ USD vào năm 2030.
  • Các công ty viễn thông trong nước cũng đang nỗ lực cung cấp trải nghiệm tốt nhất cho game thủ, nâng cao mức độ minh bạch trên thị trường và cung cấp cho các nhà đầu tư cũng như công chúng những dữ liệu và chỉ số quan trọng về hiệu suất của ngành. Sáng kiến ​​này cũng bao gồm việc tung ra giải thưởng hàng quý dành cho nhà cung cấp dịch vụ Internet có thời gian phản hồi tốt nhất khi chơi game, đây là một chỉ số chính về hiệu suất của mạng.
  • Lưu lượng truy cập internet di động đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy thị trường trò chơi ở Ả Rập Saudi. Lưu lượng truy cập internet di động ngày càng tăng mang lại khả năng truy cập rộng hơn vào các nền tảng trò chơi trực tuyến, cho phép các cá nhân ở Ả Rập Saudi tải xuống và chơi nhiều trò chơi khác nhau. Với kết nối Internet ổn định và nhanh chóng trên thiết bị di động, game thủ có thể tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi liền mạch, khám phá các thể loại trò chơi khác nhau và kết nối với cộng đồng trò chơi toàn cầu. Theo Stacounter, Tỷ lệ lưu lượng truy cập internet di động ở Ả Rập Saudi là 75,18%.
Thị trường trò chơi Trung Đông Tỷ lệ lưu lượng truy cập Internet di động, ở Ả Rập Saudi và các quốc gia khác, tính theo Tỷ lệ phần trăm (%) năm 2022

Tổng quan về ngành công nghiệp trò chơi Trung Đông

Thị trường trò chơi Trung Đông bị phân mảnh vừa phải và có nhiều người chơi trong khu vực và toàn cầu. Một số công ty lớn trên thị trường là Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) và Electronic Arts Inc. Các công ty trên thị trường đang áp dụng các chiến lược như hợp tác và mua lại để nâng cao việc cung cấp sản phẩm của họ và đạt được lợi thế cạnh tranh bền vững.

Vào tháng 5 năm 2023, Apple đã công bố phát hành 20 tựa game mới trên Apple Arcade, dịch vụ đăng ký trò chơi của công ty cung cấp quyền truy cập không giới hạn vào hơn 200 trò chơi đặc biệt thú vị. XE GÌ?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck và Cityscapes Sim Builder là một trong những tựa game mới có trên Apple Arcade. Bản cập nhật bao gồm các trò chơi phổ biến trên App Store như Temple Run+, LIMBO+ của Playdead, PPKP+ và các trò chơi khác.

Vào tháng 8 năm 2022, Ả Rập Xê Út đã chấp thuận việc Microsoft mua lại Activision Blizzard, một công ty trò chơi điện tử. Cơ quan quản lý của Ả Rập Saudi đã phê duyệt thương vụ mua lại Activision Blizzard của Microsoft với giá 68,7 tỷ USD.

Dẫn đầu thị trường trò chơi ở Trung Đông

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

MicrosoftTeams-image (4).png
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường trò chơi Trung Đông

  • Tháng 4 năm 2023 Wemade, công ty trò chơi Hàn Quốc đứng sau nền tảng trò chơi blockchain toàn cầu WEMIX PLAY, đã ký Biên bản ghi nhớ (MoU) với Bộ Đầu tư Ả Rập Xê Út (MISA). Sự hợp tác này sẽ tập trung vào việc phát triển và mở rộng lĩnh vực trò chơi và blockchain của Ả Rập Saudi.
  • Tháng 5 năm 2022 Gamerji, một trong những nền tảng thể thao điện tử lớn nhất Ấn Độ, mở rộng sang Trung Đông. Dịch vụ này hiện đã có sẵn ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất và Ả Rập Saudi, với tham vọng mở rộng sang nhiều quốc gia MENA hơn trong ba tháng tới.

Báo cáo thị trường trò chơi Trung Đông - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích hệ sinh thái ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                          2. 4.4 Đánh giá tác động của Covid-19 tới thị trường

                          3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                            1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                              1. 5.1.1 Sự hiện diện của người tiêu dùng trẻ và thế hệ Millennial

                                1. 5.1.2 Việc áp dụng các Nền tảng trò chơi, chẳng hạn như các trang web cá cược thể thao điện tử và tưởng tượng

                                2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                  1. 5.2.1 Các vấn đề như vi phạm bản quyền, luật pháp và quy định cũng như mối lo ngại liên quan đến gian lận trong giao dịch trò chơi

                                3. 6. CẢNH QUAN TRÒ CHƠI ĐÁM MÂY Ở TRUNG ĐÔNG

                                  1. 6.1 Kịch bản thị trường hiện tại

                                    1. 6.2 Phân tích thị trường có thể định địa chỉ cho trò chơi trên nền tảng đám mây ở Trung Đông

                                      1. 6.3 Các bên liên quan chính về trò chơi trên nền tảng đám mây ở Trung Đông

                                        1. 6.3.1 Etisalat

                                          1. 6.3.2 PlayPod

                                            1. 6.3.3 PlayKey

                                              1. 6.3.4 Nvidia (GeForce)

                                                1. 6.3.5 Google Stadia

                                                2. 6.4 Đánh giá các yếu tố chính dự kiến ​​sẽ ảnh hưởng đến việc áp dụng trò chơi trên nền tảng đám mây ở Thổ Nhĩ Kỳ

                                                  1. 6.5 Triển vọng thị trường

                                                  2. 7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                                    1. 7.1 Theo nền tảng

                                                      1. 7.1.1 Máy tính trình duyệt

                                                        1. 7.1.2 Điện thoại thông minh

                                                          1. 7.1.3 Máy tính bảng

                                                            1. 7.1.4 Kiểm soát trò chơi

                                                              1. 7.1.5 Đã tải xuống/Hộp PC

                                                              2. 7.2 Theo quốc gia

                                                                1. 7.2.1 các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất

                                                                  1. 7.2.2 Ả Rập Saudi

                                                                    1. 7.2.3 Thổ Nhĩ Kỳ

                                                                      1. 7.2.4 Iran

                                                                        1. 7.2.5 Cô-oét

                                                                          1. 7.2.6 Phần còn lại của Trung Đông

                                                                        2. 8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                          1. 8.1 Hồ sơ công ty

                                                                            1. 8.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 8.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                1. 8.1.3 Apple Inc.

                                                                                  1. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                    1. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

                                                                                      1. 8.1.6 NetEase Inc.

                                                                                    2. 9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                      1. 10. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                        ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                        bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                        Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                        Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi ở Trung Đông

                                                                                        Chơi game được định nghĩa là chơi trò chơi điện tử được thực hiện thông qua nhiều loại phương tiện, chẳng hạn như sử dụng máy tính, điện thoại thông minh, bảng điều khiển hoặc các phương tiện khác. Kết nối internet tốc độ cao ngày càng phổ biến, đặc biệt là ở các nền kinh tế mới nổi, điều này khiến việc chơi game trực tuyến trở nên thiết thực đối với nhiều người hơn trong những năm gần đây. Thị trường chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng nhanh chóng về số lượng người dùng và trò chơi được tải xuống chủ yếu do sự bùng phát của đại dịch COVID-19.

                                                                                        Thị trường trò chơi Trung Đông được phân chia theo Nền tảng (PC trình duyệt, Điện thoại thông minh, Máy tính bảng, Bảng điều khiển trò chơi và Hộp/PC đã tải xuống), Quốc gia (Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Ả Rập Saudi, Thổ Nhĩ Kỳ, Iran, Kuwait và Phần còn lại của Trung Đông). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị bằng USD cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                        Theo nền tảng
                                                                                        Máy tính trình duyệt
                                                                                        Điện thoại thông minh
                                                                                        Máy tính bảng
                                                                                        Kiểm soát trò chơi
                                                                                        Đã tải xuống/Hộp PC
                                                                                        Theo quốc gia
                                                                                        các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất
                                                                                        Ả Rập Saudi
                                                                                        Thổ Nhĩ Kỳ
                                                                                        Iran
                                                                                        Cô-oét
                                                                                        Phần còn lại của Trung Đông

                                                                                        Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi ở Trung Đông

                                                                                        Quy mô Thị trường trò chơi Trung Đông dự kiến ​​​​sẽ đạt 6,34 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 11,02% để đạt 10,69 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                        Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi Trung Đông dự kiến ​​sẽ đạt 6,34 tỷ USD.

                                                                                        Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường trò chơi Trung Đông.

                                                                                        Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi Trung Đông ước tính là 5,71 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường trò chơi Trung Đông trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi Trung Đông trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                        Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Trung Đông

                                                                                        Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của trò chơi Trung Đông năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Trò chơi ở Trung Đông bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                        Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                        Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                        Phân tích quy mô và thị phần thị trường trò chơi Trung Đông - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)