Phân tích thị phần và quy mô thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm các công ty trò chơi di động ở Châu Mỹ Latinh và được phân đoạn theo Địa lý (Brazil, Argentina, Chile, Columbia và Phần còn lại của Châu Mỹ Latinh). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh

Tóm tắt thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2021 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 2.94 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 4.74 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 10.01 %
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh Người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh

Quy mô Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh ước tính đạt 2,94 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 4,74 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10,01% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

  • Hơn nữa, tốc độ thâm nhập Internet ngày càng tăng và người dùng điện thoại thông minh đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường này. Ngoài ra, xu hướng áp dụng 5G ngày càng tăng cũng đang hỗ trợ sự phát triển của trò chơi di động tại thị trường này. Theo khảo sát của PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA, thị trường trò chơi di động ở Brazil đã tạo ra doanh thu 1.650 triệu USD trong năm trước.
  • Theo Báo cáo của Ericsson Mobility, số thuê bao di động ở Mỹ Latinh trong năm hiện tại là 710 triệu, số thuê bao điện thoại thông minh là 570 triệu, số thuê bao LTE là 520 triệu, số thuê bao 5G là 19 triệu, Lưu lượng dữ liệu trên mỗi điện thoại thông minh là 10,5 Đơn vị GB/tháng và Di động lưu lượng dữ liệu 5,3 EB/tháng.
  • Hơn nữa, cường quốc Mỹ Latinh Brazil được xếp hạng thứ 13 trên toàn thế giới và đầu tiên trong khu vực. Ước tính cho thấy 70% người Brazil chơi trò chơi điện tử, chủ yếu trên thiết bị di động. Theo Pesquisa Games Brasil (PGB), gần một nửa (51%) game thủ Brazil dành hơn 20 giờ mỗi tuần để chơi game.
  • Bộ Văn hóa Argentina báo cáo rằng 70% người dùng mới chơi trò chơi điện tử, trong đó hơn 60% thích làm như vậy trên điện thoại thông minh. Ngoài ra, số lượng người chơi game trên thiết bị di động đã tăng lên do tình hình đóng cửa trong đại dịch COVID-19. Do đó, nhu cầu đáng kể này có thể tạo ra tiềm năng thị trường đáng kể cho các nhà cung cấp lớn.
  • Theo Chương trình xuất khẩu trò chơi Brazil của Abragames (Hiệp hội các công ty trò chơi Brazil), năm nay, Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), hợp tác với ApexBrasil (Cơ quan xúc tiến đầu tư và thương mại Brazil), sẽ trưng bày 25 studio. Nhóm Thế vận hội Brazil đang chuẩn bị nêu bật một số mặt hàng xuất sắc và thu hút sự chú ý đến thị trường trò chơi Brazil đang phát triển mạnh. Trò chơi giải đố, roguelike, chơi đơn, nhiều người chơi và tất cả các loại trò chơi điện tử khác đều thuộc danh mục này.

Xu hướng thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh

Số lượng người dùng điện thoại thông minh ngày càng tăng sẽ thúc đẩy nhu cầu trên thị trường

  • Dựa trên Báo cáo di động của Ericsson, đến cuối năm nay, 72% tổng số thuê bao trong khu vực sẽ sử dụng 4G, công nghệ truy cập vô tuyến hàng đầu. Với hơn 56 triệu thuê bao 4G mới được thêm vào trong năm hiện tại, tốc độ tăng trưởng thuê bao 4G rất mạnh mẽ. Tuy nhiên, khi mọi người chuyển sang 4G và 5G, số lượng thuê bao 3G đang giảm dần. Trong hai năm tới, một số nhà cung cấp dịch vụ sẽ ngừng mạng 3G của họ để cho phép tái sử dụng phổ tần vô tuyến cho việc triển khai 4G.
  • Hơn mười quốc gia hiện cung cấp 5G thương mại. Để khuyến khích chấp nhận đăng ký 5G, các nhà cung cấp dịch vụ đang tăng tốc triển khai 5G ở băng tần trung (3,5 GHz) và băng tần thấp. Đến cuối năm nay, dự kiến ​​sẽ có khoảng 19 triệu thuê bao 5G và dự kiến ​​sẽ có mức tăng trưởng đáng kể hơn vào năm tới.
  • Khả năng chi trả của các gói dữ liệu và thiết bị cầm tay có kết nối Internet rẻ nhất trên khắp Châu Mỹ Latinh đang ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường này ở Brazil và các khu vực khác. Thuê bao di động sẽ tăng CAGR là 2% và thuê bao điện thoại thông minh sẽ tăng 3%.
  • Ngoài ra, xu hướng áp dụng 5G ngày càng tăng cũng hỗ trợ sự phát triển của trò chơi di động tại thị trường này. Hiệp hội Hệ thống Truyền thông Di động Toàn cầu (GSMA) dự kiến ​​Châu Mỹ Latinh sẽ có tỷ lệ kết nối 5G 7% trong giai đoạn dự báo. Nhiều trò chơi di động, chẳng hạn như Pubg mobile và Call of Duty Mobile, yêu cầu kết nối Internet tốc độ cao để tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Hơn nữa, phần cứng chơi game trên thiết bị di động cũng tập trung vào việc áp dụng 5G. Chẳng hạn, điện thoại Asus ROG, Black Shark 2, đã thay đổi trang bị để phù hợp với nhu cầu của game thủ. Do đó, việc áp dụng 5G sẽ cho phép phát triển các trò chơi di động nhiều người chơi trong khu vực này.
Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh  Đăng ký di động ở Châu Mỹ Latinh, 2021-2027

Brazil sẽ có thị phần đáng kể cho thị trường này

  • Brazil là một trong những thị trường đầy hứa hẹn ở khu vực Mỹ Latinh do dân số đô thị hóa tăng trưởng nhanh chóng và nhu cầu về trò chơi di động ngày càng tăng trong giới trẻ. Theo dữ liệu của Tổ chức Hợp tác và Phát triển Kinh tế (OECD), 21,3% tổng dân số đại diện cho dân số trẻ ở Brazil, cao hơn ở Hoa Kỳ, Canada và Vương quốc Anh. Do đó, dân số trẻ đang tăng trưởng nhanh chóng này sẽ tạo ra tiềm năng thị trường đáng kể cho các nhà cung cấp quan trọng của thị trường này.
  • Các sáng kiến ​​​​khác nhau của chính phủ trong khu vực này cũng hỗ trợ sự phát triển của trò chơi di động cho thị trường này. Chẳng hạn, chính phủ Brazil đã đầu tư 35,25 triệu USD để sản xuất và tiếp thị trò chơi điện tử cho khu vực này. Hơn nữa, các sự kiện và lễ hội khác nhau đang làm tăng nhu cầu về game di động ở đất nước này. Trong lễ hội Trò chơi Độc lập (BIG) của Brazil được tổ chức vào năm trước, 330 công ty đã đăng ký tham dự triển lãm, trong khi 120 công ty đến từ nước ngoài.
  • Hơn nữa, trong hai năm qua, số người chơi game ở Brazil đã tăng 28% do sự tăng trưởng mạnh mẽ của người dùng điện thoại thông minh và tỷ lệ thâm nhập Internet ở quốc gia này tăng lên. Tuy nhiên, Bộ Khoa học, Công nghệ, Đổi mới và Truyền thông năm trước đã thông báo hoãn phổ tần 5G do vấn đề nhiễu sóng với băng tần 3,5GHz và đại dịch COVID-19 gần đây. Do đó, điều này có thể tạo ra sự hạn chế thị trường đối với trò chơi di động ở thị trường này.
Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh Tỷ lệ thâm nhập của người dùng Internet, (tính theo phần trăm%), Brazil, 2019-2027

Tổng quan về ngành game di động Mỹ Latinh

Thị trường game di động ở khu vực này đang cạnh tranh do sự hiện diện của một số công ty thống trị như Activision, Konami Holdings, Riot Games, v.v. Hơn nữa, các công ty lớn tập trung phát triển công nghệ tiên tiến để tạo sự khác biệt với các đối thủ cạnh tranh.

Vào tháng 6 năm 2022, Green Man Gaming Limited đã ra mắt trò chơi phiêu lưu chiến đấu ngoài không gian hài hước The Galactic Junkers với tất cả các tính năng mới như khai thác, trục vớt, đánh cắp và giao dịch cũng như các tính năng khác dành cho PlayStation 4 và XBOX.

Vào tháng 6 năm 2022, Konami Corporation đã ra mắt phiên bản di động của Football PES 2021, hiện đã được cập nhật cho football 2022. Ngoài ra, nhiều sự kiện và chiến dịch trong trò chơi lấy chủ đề của Phần 2 cũng đã bắt đầu trên bảng điều khiển và thiết bị di động. Phiên bản mới này đã bổ sung thêm khả năng rê bóng khéo léo, một kỹ thuật rê bóng năng động cho trò chơi di động này.

Vào tháng 10 năm 2022, Riot Games đã hoàn tất việc mua lại Wargaming Sydney, một studio phát triển phần mềm chơi game. Studio đã tạo ra kiến ​​trúc phần mềm và các công cụ phát triển trò chơi cần thiết để xây dựng các trò chơi nhiều người chơi như trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMOG). Sau khi được Riot mua lại, Wargaming Sydney sẽ lấy tên Riot Sydney và hợp tác với Riot để tạo ra những trò chơi như Liên Minh Huyền Thoại và Valorant.

Dẫn đầu thị trường game di động Mỹ Latinh

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Sự tập trung của thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh

  • Tháng 11 năm 2022 Theo báo cáo trò chơi của Yonoget SA, Hipodromo Argentino de Palermo và Casino Buenos Aires, hai trong số những điểm nóng giải trí của thành phố Buenos Aires, hiện được đưa vào đề xuất trực tuyến. Xổ số thành phố Buenos Aires (LOTBA bằng tiếng Tây Ban Nha), cũng đã phê duyệt Boldt vào tháng 2 năm 2022 và Nhóm đổi mới trò chơi và máy đánh bạc Grupo (GIG) vào tháng 3 năm 2022, đã chấp nhận Chương trình triển khai nền tảng trò chơi trực tuyến do Codere cung cấp, dự định sẽ sớm bắt đầu hoạt động.
  • Tháng 6 năm 2022 Với các quy định mới dành cho nhà điều hành sòng bạc trực tuyến được phê duyệt ở Brazil, các nhà điều hành phải trả phí giấy phép 4,4 triệu USD. Hiệu lực của giấy phép cá nhân là năm năm. Những quy định này áp dụng cho cả nhà khai thác mới và hiện tại. Ví dụ vào năm 2022, NetEnt đã ra mắt một số trò chơi sòng bạc trực tiếp trực tuyến mới, máy đánh bạc NetEnt, bao gồm Gonzo's Quest, Starburst và Mega Joker. Một trong những điểm khởi đầu phổ biến trong video poker là Jacks hoặc Better Double Up của NetEnt.

Báo cáo thị trường trò chơi di động châu Mỹ Latinh - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                1. 4.2.1 Mối đe dọa của những người mới

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng

                    1. 4.2.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                      1. 4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                        1. 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 4.3 Tác động của COVID19 đến thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh

                        3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                          1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                            1. 5.1.1 Tăng người chơi trò chơi trên thiết bị di động và mua hàng trong trò chơi

                            2. 5.2 Hạn chế thị trường

                              1. 5.2.1 Bối cảnh chính trị không ổn định, cơ sở hạ tầng internet, giải pháp thanh toán địa phương và các phương thức thanh toán thay thế, v.v.

                            3. 6. THÔNG TIN NHÂN KHẨU CHÍNH - MỸ LATIN

                              1. 6.1 Sự thâm nhập và hệ sinh thái của điện thoại thông minh (Thương hiệu ưa thích, Hệ điều hành chính, v.v.)

                                1. 6.2 Thâm nhập Internet

                                  1. 6.3 Dân số chơi game (Theo độ tuổi và giới tính)

                                    1. 6.4 Tùy chọn chơi trò chơi (Thể loại, Nền tảng, v.v.)

                                      1. 6.5 10 trò chơi hàng đầu, theo nền tảng và nhà phát hành

                                      2. 7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                        1. 7.1 Địa lý

                                          1. 7.1.1 Brazil

                                            1. 7.1.2 Argentina

                                              1. 7.1.3 Chilê

                                                1. 7.1.4 Colombia

                                                  1. 7.1.5 Phần còn lại của Mỹ Latinh (Peru, Bolivia, v.v.)

                                                2. 8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                  1. 8.1 Hồ sơ công ty

                                                    1. 8.1.1 Tapps Games

                                                      1. 8.1.2 TFG Games

                                                        1. 8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)

                                                          1. 8.1.4 PlayKids Inc,

                                                            1. 8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)

                                                              1. 8.1.6 Focka Games

                                                                1. 8.1.7 HyperBeard, Inc

                                                                  1. 8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV

                                                                    1. 8.1.9 Konami Holdings Corporation

                                                                      1. 8.1.10 Activision Publishing, Inc.

                                                                        1. 8.1.11 Riot Games Inc.

                                                                          1. 8.1.12 Abstract Digital Works

                                                                            1. 8.1.13 AmnesiaGames, Inc.

                                                                              1. 8.1.14 Epic Games, Inc.

                                                                            2. 9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                              1. 10. TRIỂN VỌNG THỊ TRƯỜNG TƯƠNG LAI

                                                                                ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi di động ở Mỹ Latinh

                                                                                Trò chơi di động được thiết kế cho các thiết bị di động, chẳng hạn như điện thoại thông minh, điện thoại phổ thông, máy tính bỏ túi, thiết bị hỗ trợ kỹ thuật số cá nhân (PDA), máy tính bảng và máy nghe nhạc di động. Phạm vi nghiên cứu chỉ tập trung vào trò chơi trên thiết bị di động, cụ thể là các trò chơi hoạt động trên điện thoại thông minh iOS và Android.

                                                                                Thị trường game di động Mỹ Latinh đang phát triển nhanh chóng do xu hướng người dùng điện thoại thông minh ngày càng tăng ở các quốc gia khác nhau. Hơn nữa, chiến dịch toàn cầu #PlayApartTogether của WHO (Tổ chức Y tế Thế giới) đang khuyến khích mọi người ở nhiều khu vực khác nhau chơi trò chơi điện tử trong đại dịch COVID-19 này.

                                                                                Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh được phân chia theo địa lý (Brazil, Argentina, Chile, Columbia, Phần còn lại của Châu Mỹ Latinh).

                                                                                Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                Địa lý
                                                                                Brazil
                                                                                Argentina
                                                                                Chilê
                                                                                Colombia
                                                                                Phần còn lại của Mỹ Latinh (Peru, Bolivia, v.v.)

                                                                                Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh

                                                                                Quy mô Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh dự kiến ​​​​sẽ đạt 2,94 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10,01% để đạt 4,74 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh dự kiến ​​sẽ đạt 2,94 tỷ USD.

                                                                                KONAMI, Riot Games, Inc., Tapps games, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường trò chơi di động châu Mỹ Latinh.

                                                                                Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh ước tính là 2,67 tỷ USD. Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử của Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh trong các năm 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                Báo cáo ngành trò chơi di động ở Mỹ Latinh

                                                                                Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Trò chơi di động tại Châu Mỹ Latinh năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Trò chơi di động ở Châu Mỹ Latinh bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                close-icon
                                                                                80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                Phân tích thị phần và quy mô thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)