Ngành công nghiệp trò chơi - Phân tích quy mô và thị phần ở Ấn Độ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường trò chơi ở Ấn Độ được thiết lập để tăng trưởng đáng kể, được thúc đẩy bởi nhân khẩu học trẻ, cơ sở hạ tầng CNTT đang phát triển và việc sử dụng thiết bị di động cũng như kết nối trực tuyến tốc độ cao ngày càng tăng. Việc tích hợp các công nghệ như VR, AR và metaverse vào game console và máy tính đang thúc đẩy hơn nữa sự phát triển này. Việc chính phủ thúc đẩy việc sáng tạo trò chơi, sự gia tăng lãnh đạo nữ và sự chuyển hướng sang chơi game trên thiết bị di động và nhiều người chơi cũng đang góp phần vào sự mở rộng của ngành.

Chơi game ở Ấn Độ Quy mô thị trường

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước
Tóm tắt thị trường trò chơi Ấn Độ
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 3.49 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 7.24 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 15.68 %
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường trò chơi Ấn Độ Người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước

Chơi game ở Ấn Độ Phân tích thị trường

Quy mô Thị trường trò chơi Ấn Độ ước tính đạt 3,49 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 7,24 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15,68% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Ấn Độ được dự đoán sẽ xếp hạng trong số các thị trường hàng đầu cho ngành công nghiệp trò chơi do có một trong những nhóm dân số trẻ đông đảo nhất trên thế giới. Cơ sở hạ tầng CNTT ngày càng phát triển, được thúc đẩy bởi việc sử dụng điện thoại thông minh và Internet tốc độ cao ngày càng tăng, là một trong những yếu tố chính thúc đẩy tốc độ tăng trưởng thị trường trong nước.

  • WEB3, một phiên bản mới của Internet tích hợp các ý tưởng như phân cấp, VR, AR và metaverse, đã trở thành công nghệ được sử dụng thường xuyên hơn trong trò chơi điện tử. Theo khảo sát của NDTV Profit, ít nhất 30% trong số 450 doanh nghiệp Web3 ở Ấn Độ tham gia vào ngành trò chơi. Nghiên cứu cho thấy 400 triệu USD dành cho trò chơi Web3 ở Ấn Độ trong những năm gần đây.
  • Đã có một sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghiệp game ở Ấn Độ, tập trung nhiều hơn vào phát triển trò chơi. Vào tháng 11 năm ngoái, Thủ tướng đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển và nhà đổi mới để dẫn đầu trong ngành trò chơi trực tuyến bằng cách thúc đẩy tầm nhìn của ông về một Ấn Độ kỹ thuật số. Kể từ đó, Chính phủ Trung ương đã liên tục thực hiện các biện pháp nhằm tác động đến quỹ đạo của trò chơi trực tuyến để phù hợp với mục tiêu này. Lĩnh vực này cần có sự lãnh đạo của một bộ đầu mối. Để đưa ra các khuyến nghị về luật phổ quát cấp quốc gia nhằm quản lý hoạt động cờ bạc trực tuyến, chính phủ liên bang đã thành lập Lực lượng đặc nhiệm liên bộ (IMTF), bao gồm đại diện từ nhiều bộ khác nhau. Nó cũng đã được một nhóm bộ trưởng khác (GoM) ủy quyền trình bày cơ cấu thuế được đề xuất và khung pháp lý cho lĩnh vực trò chơi trực tuyến.
  • Vào năm trước, theo tin tức của CNBC, Sunil Chemmankotil, Giám đốc điều hành của Teamlease Digital, đã tuyên bố rằng ngành kinh doanh trò chơi là ngành công nghiệp bình minh tiếp theo, trích dẫn cơ sở người dùng đang mở rộng của ngành và tiềm năng mà nó sẽ mang lại. Khi lượng khán giả nữ ngày càng tăng, sẽ có nhiều phụ nữ làm việc trong ngành trò chơi hơn, đặc biệt là ở vai trò lãnh đạo.
  • Hơn nữa, theo The Economic Times, Ấn Độ có dữ liệu di động giá cả phải chăng trên toàn thế giới. Chi phí trung bình của một gigabyte (GB) ở Ấn Độ là 0,26 USD, so với 6,66 USD ở Vương quốc Anh và 12,37 USD ở Hoa Kỳ cho cùng một dữ liệu. Nó đã dẫn đến việc sử dụng Internet ngày càng tăng, vì 46% dân số cả nước ngày nay thường xuyên sử dụng Internet, coi trò chơi là ngành phát triển nhanh nhất ở Ấn Độ.
  • Dịch Covid-19 đang buộc các doanh nghiệp phải chuyển từ máy tính để bàn sang máy tính xách tay. Giám đốc cấp cao của Nhóm Giải pháp Khách hàng, Dell Technologies, Ấn Độ, tuyên bố rằng các ngành và tổ chức cụ thể thiên về dịch vụ hơn và trong khu vực công là nơi mà phong trào chuyển đổi máy tính để bàn sang máy tính xách tay trở nên đáng chú ý hơn.

Chơi game ở Ấn Độ Xu hướng thị trường

Sự gia tăng nhanh chóng của điện thoại thông minh dự kiến ​​​​sẽ thúc đẩy thị trường

  • Do sự mở rộng của thị trường và tiềm năng thu nhập sinh lời, hai nhà phát hành game console và PC nổi tiếng là Activision Blizzard và Electronic Arts đang chú trọng hơn vào game di động. Họ cạnh tranh với các công ty như Tencent, Sea và Perfect World, những công ty chủ yếu tham gia vào lĩnh vực trò chơi di động. Các nhà quảng cáo trực tuyến và các trang truyền thông xã hội như ByteDance và AppLovin hiện đang thực hiện việc xuất bản trò chơi di động.
  • Về tổng số lượt tải xuống trong năm nay, Ấn Độ đã vượt qua Trung Quốc để trở thành quốc gia tiêu thụ trò chơi di động chính. Ấn Độ hiện có thị trường lớn gấp gần 2,5 lần Trung Quốc và gấp 3 lần Mỹ. Đã có 15 tỷ (15.000 triệu) lượt tải xuống trò chơi trong năm trước. Xét về lượt tải xuống trò chơi toàn cầu trong năm hiện tại, Ấn Độ có tỷ lệ đáng kể nhất (17%).
  • Năm nay, Samsung có kế hoạch chuyển một phần hoạt động sản xuất điện thoại thông minh của mình từ Việt Nam và một số quốc gia khác sang Ấn Độ. Nhà sản xuất điện thoại thông minh Hàn Quốc dự định sản xuất các thiết bị trị giá hơn 40 tỷ USD (40.000 triệu USD) tại nước này.
  • Để cho phép tải xuống trò chơi nhanh hơn mạng 4G hiện tại, mạng 5G cũng hỗ trợ sự phát triển của dịch vụ trò chơi đám mây dựa trên thiết bị di động và trò chơi thực tế tăng cường (AR). Một triệu thiết bị có thể được hỗ trợ bởi 5G trong một km vuông, khuyến khích nhiều người chơi trò chơi di động hơn, đặc biệt là những trò chơi nhiều người chơi. Do đó, sự phát triển của esports di động sẽ được đẩy nhanh.
Thị trường trò chơi Ấn Độ Người dùng điện thoại thông minh ở Ấn Độ, tính bằng triệu, 2019-2022

Trò chơi Android thống trị thị phần

  • Chi phí dữ liệu trong nước gần đây đã giảm theo cấp số nhân, khiến nước này trở thành một trong những thị trường dữ liệu hợp lý nhất. Nó đã tác động tích cực đến số lượng người dùng điện thoại thông minh trong nước. Theo khảo sát của Newzoo vào năm trước, tổng số người dùng hàng tháng của các trò chơi hàng đầu trên Google Play ở Ấn Độ là 657 triệu.
  • Những điều kiện thuận lợi như vậy đã tác động tích cực đến số lượng game thủ di động trong nước. Chẳng hạn, theo một nghiên cứu của CMR bao gồm thông tin đầu vào từ 1.124 người chơi di động từ 16 đến 35 tuổi, một người trung bình có ít nhất bảy trò chơi trên điện thoại của họ, bốn trong số đó được chơi thường xuyên.
  • Theo báo cáo được 42matters.com công bố vào năm trước, hơn 5.283 nhà phát hành Ấn Độ có mặt trên Google Play, tất cả là 166.039 nhà phát hành trò chơi. Một số nhà xuất bản Ấn Độ nổi bật nhất là Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog và Games2win.com. Nhìn chung, 3% tổng số nhà phát hành trò chơi trên Google Play đến từ Ấn Độ, điều này cho thấy sự thống trị ngày càng tăng của người chơi Ấn Độ trong ngành trò chơi Android.
  • Trong số các phân khúc trò chơi di động, Android chiếm thị phần đáng kể nhờ chiếm thị phần vượt trội về cơ sở người dùng trong nước. Theo nhiều nghiên cứu khác nhau, cơ sở người dùng điện thoại thông minh của nước này dự kiến ​​sẽ vượt 750 triệu vào cuối năm ngoái, tăng trưởng theo cấp số nhân với các thương hiệu lớn như Xiaomi và Realme. OnePlus và Samsung thống trị thị trường. Một xu hướng quan trọng khác là các nhà cung cấp này cung cấp điện thoại thông minh chạy hệ điều hành Android, góp phần làm cho hệ điều hành này trở nên phổ biến.
  • Với lệnh cấm PUBG gần đây, Call of Duty đã chứng kiến ​​​​số lượng người dùng tăng lên. Ngoài ra, đất nước này cũng chứng kiến ​​sự gia tăng số lượng các nhà phát triển cung cấp các trò chơi tương tự. Ví dụ vào năm trước, FAU-G, đối thủ Ấn Độ của PUBG Mobile, đã sẵn sàng đăng ký trước trên Play Store.
Thị trường trò chơi Ấn Độ Tỷ lệ người dùng hệ điều hành (OS) dành cho thiết bị di động Android, Ấn Độ, 2018-2022

Tổng quan về ngành cờ bạc ở Ấn Độ

  • Tháng 9 năm 2022- Sony ra mắt sản phẩm chơi game Xperia mới. Sony đã công bố điện thoại thông minh hàng đầu nhỏ gọn Xperia 5 IV. Hiện tại, công ty sẽ sớm giới thiệu một sản phẩm mới. Thiết bị này sẽ liên quan đến chơi game. Hơn nữa, Sony sắp ra mắt bộ điều khiển không dây PlayStation 5 DualSense Edge mới ở Ấn Độ. Motive Studios đang phát triển một trò chơi Iron Man phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, một người chơi. Bắt đầu từ tháng 1 năm 2023, bộ điều khiển không dây bắt đầu được giao.
  • Vào tháng 9 năm 2022, tổng số 21 lỗ của dòng Wii Sports sẽ được giới thiệu trong bản cập nhật Nintendo SwitchTM Sports Golf vào ngày 28 tháng 11. Hãy tham gia trò chơi gôn sinh tồn hoặc tham gia một cuộc thi thông thường với gia đình và bạn bè.
  • Tháng 1 năm 2023, Electronic Arts đã thông báo trong buổi phát trực tiếp dành cho nhà phát triển nghệ thuật Crafting the Tension Art Dead Space sẽ ra mắt vào đầu năm sau cho PlayStation5, Xbox Series X|S và PC. Trò chơi kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng gốc Dead Space đang được xây dựng lại bằng công cụ trò chơi FrostbiteTM.
undefined

Chơi game ở Ấn Độ dẫn đầu thị trường

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Sự tập trung của thị trường trò chơi Ấn Độ
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường ở Ấn Độ

  • Tháng 10 năm 2022 - Electronic Arts và Marvel Entertainment công bố sự hợp tác nhiều tựa game để tạo ra ba trò chơi phiêu lưu hành động mới dành cho hệ máy console và PC. Mỗi trò chơi sẽ là câu chuyện gốc lấy bối cảnh trong vũ trụ Marvel. Motive Studios đang phát triển một trò chơi Iron Man phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, một người chơi.
  • Tháng 7 năm 2022- Chính phủ Ấn Độ đã thực hiện các bước để quảng bá các trò chơi bản địa. Trách nhiệm quảng bá các môn thể thao bản địa trong nước và thực hiện các chương trình đào tạo đặc biệt chủ yếu thuộc về Chính quyền các bang/lãnh thổ liên bang tương ứng. Chính phủ Liên minh bổ sung những nỗ lực của họ. Ví dụ, Bộ Thể thao giám sát Đề án Khelo Ấn Độ, một Đề án khu vực trung tâm. Một trong những thành phần của kế hoạch này là thúc đẩy các trò chơi ở nông thôn và bản địa/bộ lạc.
  • Tháng 1 năm 2022 - Microsoft sẽ mua Activision. Blizzard muốn làm cho việc chơi game trở nên thú vị và mang tính xã hội cho mọi người trên mọi thiết bị. Việc mua lại này sẽ đẩy nhanh việc mở rộng hoạt động kinh doanh trò chơi của Microsoft trên các nền tảng di động, PC, bảng điều khiển và đám mây, đồng thời sẽ đóng vai trò là nền tảng cho metaverse.

Báo cáo thị trường trò chơi ở Ấn Độ - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Tác động của COVID-19 đến thị trường trò chơi Ấn Độ

                1. 4.3 Trình điều khiển thị trường

                  1. 4.3.1 Sự xuất hiện của trò chơi trên nền tảng đám mây và sự gia tăng nhanh chóng của người dùng Internet

                    1. 4.3.2 Sở thích của giới trẻ đối với việc tăng trưởng lợi ích chơi game

                    2. 4.4 Thách thức thị trường

                      1. 4.4.1 Các vấn đề như Luật và Quy định về quyền riêng tư cũng như mối quan ngại liên quan đến gian lận trong giao dịch trò chơi

                      2. 4.5 Phân tích hệ sinh thái ngành

                        1. 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                          1. 4.6.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                            1. 4.6.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                              1. 4.6.3 Mối đe dọa của những người mới

                                1. 4.6.4 Mối đe dọa của người thay thế

                                  1. 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                                  2. 4.7 Phân tích chỉ số cơ sở trò chơi

                                    1. 4.7.1 Hiện trạng thâm nhập Internet ở Ấn Độ và dự báo

                                      1. 4.7.2 Mức độ thâm nhập của điện thoại thông minh ở Ấn Độ - Ước tính và Dự báo, 2019-2027

                                        1. 4.7.3 Bối cảnh thị trường PC truyền thống (Bao gồm máy tính để bàn, máy tính xách tay và máy trạm) - Ước tính tính bằng triệu đơn vị, 2019-2026

                                          1. 4.7.4 Thông tin chuyên sâu về thị trường bảng điều khiển (Số lượng bảng điều khiển, Người chơi chính, Ước tính và Dự báo cho năm 2019-2026 về Doanh thu triệu USD)

                                            1. 4.7.5 Dân số game thủ di động theo độ tuổi và giới tính

                                              1. 4.7.6 Thống kê nhân khẩu học và sử dụng game thủ di động Ấn Độ

                                                1. 4.7.7 Nhà xuất bản trò chơi Ấn Độ so với quốc tế

                                                  1. 4.7.8 10 trò chơi và nhà phát hành hàng đầu

                                                    1. 4.7.9 Thị trường game toàn cầu và Ấn Độ

                                                      1. 4.7.10 Cấm các trò chơi ăn tiền thật ở các tiểu bang khác nhau

                                                    2. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                                      1. 5.1 Kiểu

                                                        1. 5.1.1 Trò chơi di động

                                                          1. 5.1.1.1 Android

                                                            1. 5.1.1.2 iOS

                                                            2. 5.1.2 Chơi game trên bảng điều khiển

                                                              1. 5.1.3 Trình duyệt PC/Đã tải xuống

                                                            3. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                              1. 6.1 Hồ sơ công ty

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. TRIỂN VỌNG 5G TẠI ẤN ĐỘ

                                                                                  1. 7.1 Những cân nhắc và cơ hội chính hỗ trợ triển khai 5G ở Ấn Độ

                                                                                    1. 7.2 Đầu tư và hoạt động của các bên liên quan (Bao gồm chi tiêu cho cáp quang và cơ sở hạ tầng khác như MIMO)

                                                                                      1. 7.3 Thông tin chi tiết về cuộc đấu giá phổ tần 5G ở Ấn Độ

                                                                                        1. 7.4 Mốc thời gian triển khai thương mại 5G ở Ấn Độ

                                                                                          1. 7.5 Dấu hiệu toàn cầu về tác động của 5G đối với bối cảnh trò chơi di động

                                                                                          2. 8. CƠ HỘI VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI VÀ CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI ẤN ĐỘ

                                                                                            ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                            bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                            Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                            Trò chơi ở Phân khúc ngành Ấn Độ

                                                                                            Chơi game là chơi các trò chơi điện tử được thực hiện thông qua nhiều phương tiện, chẳng hạn như sử dụng máy tính, điện thoại di động, bảng điều khiển hoặc các phương tiện khác. Kết nối internet tốc độ cao ngày càng phổ biến, đặc biệt là ở các nền kinh tế mới nổi, khiến việc chơi game trực tuyến trở nên thiết thực đối với nhiều người hơn trong những năm gần đây. Phạm vi nghiên cứu bao gồm trình duyệt trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC cũng như các trò chơi đã tải xuống. Tác động của COVID-19 đối với thị trường trò chơi Ấn Độ được đưa vào như một phần của nghiên cứu và cũng đã được xem xét để đưa ra các dự đoán trong tương lai.

                                                                                            Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                            Kiểu
                                                                                            Trò chơi di động
                                                                                            Android
                                                                                            iOS
                                                                                            Chơi game trên bảng điều khiển
                                                                                            Trình duyệt PC/Đã tải xuống

                                                                                            Câu hỏi thường gặp về cờ bạc ở Ấn Độ

                                                                                            Quy mô Thị trường trò chơi Ấn Độ dự kiến ​​​​sẽ đạt 3,49 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15,68% để đạt 7,24 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                            Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi Ấn Độ dự kiến ​​sẽ đạt 3,49 tỷ USD.

                                                                                            Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Trò chơi Ấn Độ.

                                                                                            Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi Ấn Độ ước tính đạt 3,02 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường trò chơi Ấn Độ trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi Ấn Độ trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                            Báo cáo ngành cờ bạc ở Ấn Độ

                                                                                            Lĩnh vực trò chơi điện tử ở Ấn Độ được dự đoán sẽ có mức tăng trưởng đáng kể, được thúc đẩy bởi các yếu tố như dân số trẻ đông đảo, khuôn khổ CNTT đang phát triển và việc sử dụng thiết bị di động cũng như kết nối trực tuyến tốc độ cao ngày càng tăng. Việc kết hợp các tiến bộ như phân cấp, VR, AR và metaverse vào bảng điều khiển và trò chơi trên máy tính cũng đang thúc đẩy sự mở rộng của ngành công nghiệp trò chơi. Chính phủ đã thúc đẩy việc tạo ra trò chơi và đã thành lập Lực lượng đặc nhiệm liên bộ để giám sát việc chơi trò chơi trực tuyến. Lĩnh vực trò chơi cũng đang nhận thấy sự tham gia của phụ nữ ngày càng tăng, đặc biệt là ở các vị trí lãnh đạo. Dữ liệu di động tiết kiệm ở Ấn Độ đã dẫn đến việc sử dụng Internet tăng cao, biến trò chơi thành một trong những ngành phát triển nhanh chóng ở quốc gia này. Báo cáo cũng nhấn mạnh sự chuyển đổi từ máy tính để bàn sang máy tính xách tay và sự tập trung ngày càng tăng vào trò chơi di động và nhiều người chơi của các nhà phát hành trò chơi lớn. Báo cáo có thể truy cập được để tải xuống bản PDF miễn phí.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                            Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                            Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                            Ngành công nghiệp trò chơi - Phân tích quy mô và thị phần ở Ấn Độ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)