Phân tích thị phần và quy mô thị trường bộ xử lý đồ họa - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm Phân tích thị trường bộ xử lý đồ họa toàn cầu và được phân đoạn theo loại (Thẻ đồ họa chuyên dụng, Giải pháp đồ họa tích hợp và Giải pháp kết hợp), theo Triển khai (Tại chỗ, Đám mây), theo Ứng dụng (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng và Máy tính xách tay, Máy trạm, Trò chơi PC, Truyền thông và Giải trí, Ô tô) và theo Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường bộ xử lý đồ họa

Tóm tắt thị trường bộ xử lý đồ họa
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 33.35 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Cao

Những người chơi chính

Thị trường bộ xử lý đồ họa Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường bộ xử lý đồ họa

Thị trường bộ xử lý đồ họa dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 33,35% trong giai đoạn dự báo. Theo ITA, ngành truyền thông và giải trí Hoa Kỳ dự kiến ​​sẽ đạt hơn 825 tỷ USD vào năm tới. Sự tăng trưởng nhanh chóng của ngành sẽ thúc đẩy việc áp dụng PC và máy tính bảng để bàn với card đồ họa và bộ xử lý cao cấp để nâng cao trải nghiệm chơi game.

  • Thị trường ứng dụng chơi game đang tăng lên do chi tiêu của người tiêu dùng ngày càng tăng đối với máy tính bảng, điện thoại thông minh và máy tính xách tay, thúc đẩy nhu cầu về bộ xử lý đồ họa để cung cấp hiệu ứng hình ảnh chất lượng cao và ứng dụng chơi game tốc độ cao.
  • Yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường bộ xử lý đồ họa là việc sử dụng bộ xử lý ngày càng tăng để hỗ trợ các ứng dụng đồ họa và nội dung 3D trong các ngành dọc khác nhau như sản xuất, ô tô, bất động sản và chăm sóc sức khỏe. Ví dụ để hỗ trợ các ứng dụng sản xuất và thiết kế trong lĩnh vực ô tô, phần mềm CAD và mô phỏng tận dụng GPU để tạo ra hình ảnh hoặc hoạt ảnh chân thực.
  • Sự nổi lên của hệ thống thông tin địa lý (GIS) và đa phương tiện nhập vai cũng đang thúc đẩy thị trường xử lý đồ họa. Việc sử dụng ngày càng nhiều các ứng dụng như GIS cung cấp dữ liệu không gian và địa lý theo thời gian thực đang tăng lên nhờ sự thâm nhập của điện thoại thông minh, máy tính bảng và các thiết bị điện toán di động khác. GIS cho phép người dùng tạo truy vấn, phân tích thông tin không gian, dữ liệu bản đồ và cung cấp đầu ra. Tuy nhiên, để cung cấp thông tin theo thời gian thực, các thiết bị điện toán di động kết hợp bộ xử lý đồ họa trên quy mô lớn.
  • Metaverse cung cấp trải nghiệm nâng cao. Nhiều hoạt động mà con người có thể thực hiện trong thế giới thực cũng có thể thực hiện được trong sự thể hiện ảo này của thế giới thực. Phần mềm sẽ cần phải phát triển để hỗ trợ điều này vì khả năng tương tác giữa các nền tảng, ứng dụng và dịch vụ sẽ rất cần thiết cho một hệ sinh thái hoạt động. Phần cứng sẽ rất cần thiết để cho phép mọi người tương tác với môi trường trực tuyến mới này, mặc dù phần mềm là trụ cột quan trọng trong sự hội tụ của các thực tế khác nhau.
  • Với thiết bị xúc giác toàn thân và thực tế ảo vẫn có sẵn, công nghệ AR và VR có thể sẽ là những cách chính để trải nghiệm siêu vũ trụ trong quá trình chuyển đổi. Điều này mang lại tiềm năng to lớn cho lĩnh vực điện tử, đặc biệt là từ góc độ GPU, để dẫn đầu sự đổi mới rộng rãi nhằm hỗ trợ người dùng đắm chìm trong khi sử dụng tính song song để giải quyết các vấn đề về dữ liệu.
  • Hơn nữa, việc không thể cân bằng hợp lý hiệu suất, hiệu quả và mức tiêu thụ điện năng của hệ thống đặt ra thách thức đối với sự tăng trưởng của thị trường. Hơn nữa, doanh số máy trạm giảm có thể cản trở sự tăng trưởng thị trường của bộ xử lý đồ họa trong giai đoạn dự báo.

Xu hướng thị trường bộ xử lý đồ họa

Ngành công nghiệp trò chơi tăng cường tăng trưởng thị trường

  • Thị trường phần cứng chơi game rất lớn, trải rộng trên tất cả các nền tảng, từ thiết bị cầm tay đến máy tính bảng, điện thoại, PC, bảng điều khiển, máy trò chơi điện tử dựa trên vị trí và tiệm chơi game. Máy chơi game đã phát triển từ các máy dựa trên vị trí mạnh mẽ được tìm thấy trong các khu trò chơi điện tử, nhà hàng và quán bar cho đến các máy trong nhà dưới dạng bảng điều khiển trò chơi chuyên dụng, máy vi tính và sau đó là PC.
  • Máy chơi game sử dụng hai loại bộ xử lý CPU máy dựa trên ARM và x86. Những máy đó thuộc năm nền tảng trở lên, bao gồm bảng điều khiển, máy tính xách tay, máy tính để bàn, thiết bị di động và nhiều loại thiết bị dựa trên vị trí khác nhau được tìm thấy trong các mái vòm, nhà hàng, quán bar, công viên giải trí, sòng bạc và quán cà phê iCafe/net. Chẳng hạn, AMD tích hợp GPU vào bộ xử lý x86 và gọi nó là APU bộ xử lý tăng tốc.
  • Chơi game hiệu năng cao đồng nghĩa với máy tính xách tay chơi game. Chúng cho phép thực thi lệnh nhanh hơn và chạy nhanh hơn vì chúng nhanh chóng và hiệu quả. Ví dụ khi nói đến tốc độ tương đối và hiệu suất tổng thể, Nvidia GeForce RTX 3090, một loại thẻ Titan, mang lại hiệu năng đòi hỏi khắt khe. Ngoài ra, nó còn hỗ trợ Ray Tracing và DLSS cực kỳ tốt mà không làm giảm cài đặt đồ họa trên máy tính xách tay chơi game.
  • Tuy nhiên, Nvidia cũng đang đầu tư đáng kể vào công nghệ và cung cấp cho game thủ các giải pháp có thể tùy chỉnh. Công ty đã công bố GPU mạnh mẽ của mình, mang tên Titan RTX, sử dụng kiến ​​trúc Turing của Nvidia và mang lại hiệu suất học sâu 130 teraflop và hiệu suất dò tia 11 gigaray. Cổng hiển thị mới trên GPU được thiết kế cho tai nghe VR thế hệ tiếp theo, sẽ chỉ cần một dây để kết nối với PC.
  • Hơn nữa, bối cảnh phần cứng luôn thay đổi. Ví dụ các card đồ họa mới nhất trong khoảng giá từ 500 USD đến 1500 USD đã hoàn toàn thay đổi khi AMD và Nvidia đại tu dòng sản phẩm của họ cho thị trường game 1440p đang phát triển. So với RTX 3090 Ti hàng đầu trước đó, RTX 4090 hàng đầu mới của Nvidia có thể hoạt động tốt hơn tới hai lần trong các trò chơi nặng raster và nhanh hơn tới bốn lần trong các trò chơi dò tia hoàn toàn, trong khi RTX 4080 sẽ nhanh hơn tới ba lần.
  • Môi trường chơi game đã được mở rộng hơn nữa với sự hồi sinh của thực tế ảo và sự ra đời của thực tế tăng cường để chơi game. Ví dụ các trò chơi AR như Pokemon Go của Niantic Lab là những trò chơi dựa trên vị trí và sử dụng Google Maps để tăng cường một thế giới thần thoại chứa đầy các nhân vật từ Pokemon. Người dùng được khuyến khích khám phá những con hẻm mới hoặc săn lùng các nhân vật ẩn trên màn hình di động của họ; trong thế giới thực, họ đi bộ vài dặm.
Số người chơi game tại các quốc gia hàng đầu năm 2022 (triệu)

Châu Á-Thái Bình Dương là thị trường tăng trưởng nhanh nhất

  • Các nước đang phát triển ở Châu Á Thái Bình Dương, như Trung Quốc, Nhật Bản, Singapore và Ấn Độ, dự kiến ​​sẽ có nhu cầu cao. Điều này có thể là do việc sử dụng các thiết bị điện toán di động ngày càng tăng và nhu cầu cao về các ứng dụng chơi game trong khu vực.
  • Thị trường game Nhật Bản lớn thứ ba trên thế giới nhờ sự thành công liên tục của một số công ty game di động trong nước. Game thủ Nhật Bản chi tiêu nhiều hơn người chơi ở bất kỳ quốc gia nào khác. Mức chi tiêu trung bình của mỗi cầu thủ Nhật Bản cao hơn khoảng 2,5 lần so với Tây Âu và cao hơn gần 1,5 lần so với Bắc Mỹ.
  • Trung Quốc đã phát triển công cụ tính toán GPU của riêng mình bằng cách giới thiệu dòng sản phẩm BR của Biren Technology. Trung Quốc hiện có quyền truy cập vào GPU địa phương chuyên dụng cho đồ họa và điện toán, điều này sẽ làm tăng thêm sự cạnh tranh khốc liệt trên thị trường GPU.
  • Với GPU tập trung vào trò chơi sắp ra mắt, nhà sản xuất chip Muxi có trụ sở tại Thượng Hải được kỳ vọng sẽ đưa Trung Quốc lên bản đồ toàn cầu và thúc đẩy tăng trưởng của châu Á. Để đáp ứng nhu cầu của lĩnh vực chơi game PC cao cấp đang mở rộng trong nước, công ty được cho là đang sản xuất GPU nội bộ của Trung Quốc. GPU được thiết kế đặc biệt để chơi game hiện đang được phát triển và dự kiến ​​sẽ ra mắt vào năm 2025.
  • Với việc áp dụng ngày càng nhiều các thiết bị IoT thu thập lượng dữ liệu khổng lồ cần được theo dõi và phân tích, nhu cầu về hệ thống máy tính cao cấp đã tăng lên một cách hiệu quả trong lĩnh vực ô tô ở Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương.
  • Hơn nữa, các quốc gia như Trung Quốc, Ấn Độ, Nhật Bản và Singapore đang chuyển đổi mô hình theo hướng nâng cao công nghệ. Do đó, khu vực này có doanh số bán thiết bị thông minh cao nhất, từ điện thoại thông minh và máy tính bảng đến PlayStation và PC chơi game. Thuộc tính này giải thích nhu cầu ngày càng tăng về bộ xử lý đồ họa.
Thị trường bộ xử lý đồ họa- Tốc độ tăng trưởng theo khu vực

Tổng quan về ngành bộ xử lý đồ họa

Thị trường bộ xử lý đồ họa được củng cố do các công ty lớn trên thị trường áp dụng các chiến lược mới để cải thiện kỹ thuật sản xuất và mở rộng danh mục sản phẩm của họ nhằm đạt được lợi thế cạnh tranh so với các công ty khác trên thị trường. Các công ty lớn trên thị trường là Samsung Electronics Co. Ltd, Qualcomm Incorporated, NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd, Fujitsu Ltd, IBM Corporation, Sony Corporation và Apple Inc., cùng nhiều công ty khác.. Một số chiến lược phát triển được các bên tham gia thị trường áp dụng là:.

  • Vào tháng 9 năm 2022, NVIDIA đã ra mắt các GPU và công nghệ GeForce RTX mới. Card đồ họa GeForce RTX 40 Series của NVIDIA nhanh đến mức mang đến cho game thủ và người sáng tạo một bước nhảy vọt về hiệu suất, đồ họa được hỗ trợ bởi AI, lối chơi đắm chìm hơn và quy trình tạo nội dung nhanh nhất. Các trò chơi mới nhất có hiệu suất chơi game tăng gấp 2 lần. Bằng cách sử dụng DLSS 3 và các phát triển khác của Ada, nhà phát triển có thể tăng hiệu suất trong các trò chơi dò tia hoàn toàn lên tới 4 lần. Card đồ họa GeForce RTX 40 Series mang lại hiệu suất cao gấp đôi trong khả năng kết xuất 3D, tốc độ xuất video và các tính năng AI cho các ứng dụng sáng tạo.
  • Vào tháng 11 năm 2022, AMD Radeon RX AMD đã giới thiệu card đồ họa 7900 XT và Radeon RX 7900 XT. Chúng dựa trên kiến ​​trúc AMD RDNA 3 mới nhất, hiệu suất cao, tiết kiệm năng lượng. Các card đồ họa mới là các card đồ họa chơi game đầu tiên trên thế giới có thiết kế chipset AMD cải tiến, tiếp nối bộ xử lý chipset AMD Ryzen dựa trên AMD Zen cực kỳ phổ biến. Chúng cung cấp hiệu suất vượt trội và hiệu quả sử dụng năng lượng vượt trội để hỗ trợ chơi game 4K tốc độ khung hình cao và độ phân giải cao hơn trong những tựa game có yêu cầu khắt khe nhất.

Dẫn đầu thị trường bộ xử lý đồ họa

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường bộ xử lý đồ họa
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường bộ xử lý đồ họa

  • Tháng 7 năm 2022 DRAM đồ họa kép tốc độ dữ liệu kép 6 (GDDR6) 16 gigabit (Gb) đầu tiên với tốc độ xử lý 24 gigabit mỗi giây (Gbps) được Samsung Electronics ra mắt. Bộ nhớ mới, được xây dựng bằng công nghệ cực tím (EUV) và quy trình 10 nanomet (1z) thế hệ thứ ba của Samsung, nhằm cải thiện đáng kể hiệu suất đồ họa cho card đồ họa thế hệ tiếp theo (Mảng đồ họa video), máy tính xách tay, máy chơi game, ứng dụng dựa trên trí tuệ nhân tạo và hệ thống điện toán hiệu năng cao (HPC).
  • Tháng 11 năm 2022 Qualcomm Technologies, Inc ra mắt nền tảng di động cao cấp Snapdragon 8 Gen 2. Nền tảng di động Snapdragon 8 thế hệ 2, được phát triển một cách chiến lược với AI đột phá ở mọi cấp độ nhằm mang đến những trải nghiệm tuyệt vời, sẽ thiết lập một chuẩn mực mới cho điện toán kết nối. Snapdragon 8 Gen 2 ra mắt các chức năng mới của Snapdragon Elite Gaming, chẳng hạn như dò tia được tăng tốc phần cứng theo thời gian thực, giúp trò chơi di động có ánh sáng, phản chiếu và độ sáng chân thực. Người dùng có thể tận hưởng trò chơi đẳng cấp cao với thời lượng pin dài hơn nhờ hiệu suất nhanh hơn tới 25% của GPU Qualcomm Adreno được cập nhật và hiệu suất sử dụng năng lượng cao hơn tới 40% của CPU Qualcomm Kryo.

Báo cáo thị trường bộ xử lý đồ họa - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Nghiên cứu sản phẩm bàn giao và giả định thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường

                1. 4.3 Trình điều khiển thị trường

                  1. 4.3.1 Nhu cầu về ứng dụng đồ họa ngày càng tăng

                    1. 4.3.2 Sự nổi lên của Hệ thống Thông tin Địa lý (GIS) và Đa phương tiện Nhập vai

                    2. 4.4 Hạn chế thị trường

                      1. 4.4.1 Doanh số máy trạm giảm sút

                      2. 4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                        1. 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                          1. 4.6.1 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng

                            1. 4.6.2 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                              1. 4.6.3 Mối đe dọa của những người mới

                                1. 4.6.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                                  1. 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                                2. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                  1. 5.1 Theo loại

                                    1. 5.1.1 Card đồ họa chuyên dụng

                                      1. 5.1.2 Giải pháp đồ họa tích hợp

                                        1. 5.1.3 Giải pháp lai

                                        2. 5.2 Bằng cách triển khai

                                          1. 5.2.1 Tại chỗ

                                            1. 5.2.2 Đám mây

                                            2. 5.3 Theo ứng dụng

                                              1. 5.3.1 Điện thoại thông minh

                                                1. 5.3.2 Máy tính bảng và Notebook

                                                  1. 5.3.3 Máy trạm

                                                    1. 5.3.4 Máy tính chơi game

                                                      1. 5.3.5 Truyền thông và Giải trí

                                                        1. 5.3.6 ô tô

                                                        2. 5.4 Địa lý

                                                          1. 5.4.1 Bắc Mỹ

                                                            1. 5.4.2 Châu Âu

                                                              1. 5.4.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                1. 5.4.4 Mỹ La-tinh

                                                                  1. 5.4.5 Trung Đông và Châu Phi

                                                                2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                  1. 6.1 Hồ sơ công ty

                                                                    1. 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.2 Qualcomm Incorporated

                                                                        1. 6.1.3 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                            1. 6.1.5 Intel Corporation

                                                                              1. 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd

                                                                                1. 6.1.7 Fujitsu Ltd

                                                                                  1. 6.1.8 IBM Corporation

                                                                                    1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.10 Apple Inc.

                                                                                    2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                      1. 8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                        ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                        bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                        Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                        Phân khúc ngành xử lý đồ họa

                                                                                        Bộ xử lý đồ họa là thiết bị được sử dụng với mục đích tăng tốc nhiều tác vụ, từ vẽ văn bản và đồ họa đơn giản trên máy tính đến thiết kế và phân tích các mô hình ba chiều (3D) phức tạp. Bộ xử lý đồ họa là bộ xử lý một chip giúp tăng hiệu suất của video và đồ họa, đồng thời được sử dụng để giảm gánh nặng cho CPU. Bộ xử lý đồ họa được sử dụng trong các hệ thống nhúng, bảng điều khiển, máy trạm, máy tính cá nhân và điện thoại di động để mang lại hiệu suất nhanh hơn và hiển thị tốt hơn.

                                                                                        Thị trường bộ xử lý đồ họa được phân chia theo loại (Thẻ đồ họa chuyên dụng, Giải pháp đồ họa tích hợp và Giải pháp kết hợp), theo Triển khai (Tại chỗ, Đám mây), theo Ứng dụng (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng và Máy tính xách tay, Máy trạm, PC chơi game, Truyền thông và Giải trí, và Ô tô), và theo Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông Châu Phi).

                                                                                        Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                        Theo loại
                                                                                        Card đồ họa chuyên dụng
                                                                                        Giải pháp đồ họa tích hợp
                                                                                        Giải pháp lai
                                                                                        Bằng cách triển khai
                                                                                        Tại chỗ
                                                                                        Đám mây
                                                                                        Theo ứng dụng
                                                                                        Điện thoại thông minh
                                                                                        Máy tính bảng và Notebook
                                                                                        Máy trạm
                                                                                        Máy tính chơi game
                                                                                        Truyền thông và Giải trí
                                                                                        ô tô
                                                                                        Địa lý
                                                                                        Bắc Mỹ
                                                                                        Châu Âu
                                                                                        Châu á Thái Bình Dương
                                                                                        Mỹ La-tinh
                                                                                        Trung Đông và Châu Phi

                                                                                        Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường bộ xử lý đồ họa

                                                                                        Thị trường Bộ xử lý đồ họa dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 33,35% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                                        NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Qualcomm Incorporated là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Bộ xử lý đồ họa.

                                                                                        Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                        Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Bộ xử lý đồ họa.

                                                                                        Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Bộ xử lý đồ họa trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Bộ xử lý đồ họa trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                        Báo cáo ngành bộ xử lý đồ họa

                                                                                        Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Bộ xử lý đồ họa năm 2023, được tạo bởi Báo cáo Công nghiệp Mordor Intelligence™. Phân tích Bộ xử lý đồ họa bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                        Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                        Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                        Phân tích thị phần và quy mô thị trường bộ xử lý đồ họa - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)