Phân tích thị phần và quy mô thị trường bộ xử lý đồ họa - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm Phân tích thị trường bộ xử lý đồ họa toàn cầu và được phân đoạn theo loại (Thẻ đồ họa chuyên dụng, Giải pháp đồ họa tích hợp và Giải pháp kết hợp), theo Triển khai (Tại chỗ, Đám mây), theo Ứng dụng (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng và Máy tính xách tay, Máy trạm, Trò chơi PC, Truyền thông và Giải trí, Ô tô) và theo Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường bộ xử lý đồ họa - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường bộ xử lý đồ họa

Tóm tắt thị trường bộ xử lý đồ họa
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
CAGR 33.35 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Cao

Các bên chính

Thị trường bộ xử lý đồ họa Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường bộ xử lý đồ họa

Thị trường bộ xử lý đồ họa dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 33,35% trong giai đoạn dự báo. Theo ITA, ngành truyền thông và giải trí Hoa Kỳ dự kiến ​​sẽ đạt hơn 825 tỷ USD vào năm tới. Sự tăng trưởng nhanh chóng của ngành sẽ thúc đẩy việc áp dụng PC và máy tính bảng để bàn với card đồ họa và bộ xử lý cao cấp để nâng cao trải nghiệm chơi game.

  • Thị trường ứng dụng chơi game đang tăng lên do chi tiêu của người tiêu dùng ngày càng tăng đối với máy tính bảng, điện thoại thông minh và máy tính xách tay, thúc đẩy nhu cầu về bộ xử lý đồ họa để cung cấp hiệu ứng hình ảnh chất lượng cao và ứng dụng chơi game tốc độ cao.
  • Yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường bộ xử lý đồ họa là việc sử dụng bộ xử lý ngày càng tăng để hỗ trợ các ứng dụng đồ họa và nội dung 3D trong các ngành dọc khác nhau như sản xuất, ô tô, bất động sản và chăm sóc sức khỏe. Ví dụ để hỗ trợ các ứng dụng sản xuất và thiết kế trong lĩnh vực ô tô, phần mềm CAD và mô phỏng tận dụng GPU để tạo ra hình ảnh hoặc hoạt ảnh chân thực.
  • Sự nổi lên của hệ thống thông tin địa lý (GIS) và đa phương tiện nhập vai cũng đang thúc đẩy thị trường xử lý đồ họa. Việc sử dụng ngày càng nhiều các ứng dụng như GIS cung cấp dữ liệu không gian và địa lý theo thời gian thực đang tăng lên nhờ sự thâm nhập của điện thoại thông minh, máy tính bảng và các thiết bị điện toán di động khác. GIS cho phép người dùng tạo truy vấn, phân tích thông tin không gian, dữ liệu bản đồ và cung cấp đầu ra. Tuy nhiên, để cung cấp thông tin theo thời gian thực, các thiết bị điện toán di động kết hợp bộ xử lý đồ họa trên quy mô lớn.
  • Metaverse cung cấp trải nghiệm nâng cao. Nhiều hoạt động mà con người có thể thực hiện trong thế giới thực cũng có thể thực hiện được trong sự thể hiện ảo này của thế giới thực. Phần mềm sẽ cần phải phát triển để hỗ trợ điều này vì khả năng tương tác giữa các nền tảng, ứng dụng và dịch vụ sẽ rất cần thiết cho một hệ sinh thái hoạt động. Phần cứng sẽ rất cần thiết để cho phép mọi người tương tác với môi trường trực tuyến mới này, mặc dù phần mềm là trụ cột quan trọng trong sự hội tụ của các thực tế khác nhau.
  • Với thiết bị xúc giác toàn thân và thực tế ảo vẫn có sẵn, công nghệ AR và VR có thể sẽ là những cách chính để trải nghiệm siêu vũ trụ trong quá trình chuyển đổi. Điều này mang lại tiềm năng to lớn cho lĩnh vực điện tử, đặc biệt là từ góc độ GPU, để dẫn đầu sự đổi mới rộng rãi nhằm hỗ trợ người dùng đắm chìm trong khi sử dụng tính song song để giải quyết các vấn đề về dữ liệu.
  • Hơn nữa, việc không thể cân bằng hợp lý hiệu suất, hiệu quả và mức tiêu thụ điện năng của hệ thống đặt ra thách thức đối với sự tăng trưởng của thị trường. Hơn nữa, doanh số máy trạm giảm có thể cản trở sự tăng trưởng thị trường của bộ xử lý đồ họa trong giai đoạn dự báo.

Tổng quan về ngành bộ xử lý đồ họa

Thị trường bộ xử lý đồ họa được củng cố do các công ty lớn trên thị trường áp dụng các chiến lược mới để cải thiện kỹ thuật sản xuất và mở rộng danh mục sản phẩm của họ nhằm đạt được lợi thế cạnh tranh so với các công ty khác trên thị trường. Các công ty lớn trên thị trường là Samsung Electronics Co. Ltd, Qualcomm Incorporated, NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd, Fujitsu Ltd, IBM Corporation, Sony Corporation và Apple Inc., cùng nhiều công ty khác.. Một số chiến lược phát triển được các bên tham gia thị trường áp dụng là:.

  • Vào tháng 9 năm 2022, NVIDIA đã ra mắt các GPU và công nghệ GeForce RTX mới. Card đồ họa GeForce RTX 40 Series của NVIDIA nhanh đến mức mang đến cho game thủ và người sáng tạo một bước nhảy vọt về hiệu suất, đồ họa được hỗ trợ bởi AI, lối chơi đắm chìm hơn và quy trình tạo nội dung nhanh nhất. Các trò chơi mới nhất có hiệu suất chơi game tăng gấp 2 lần. Bằng cách sử dụng DLSS 3 và các phát triển khác của Ada, nhà phát triển có thể tăng hiệu suất trong các trò chơi dò tia hoàn toàn lên tới 4 lần. Card đồ họa GeForce RTX 40 Series mang lại hiệu suất cao gấp đôi trong khả năng kết xuất 3D, tốc độ xuất video và các tính năng AI cho các ứng dụng sáng tạo.
  • Vào tháng 11 năm 2022, AMD Radeon RX AMD đã giới thiệu card đồ họa 7900 XT và Radeon RX 7900 XT. Chúng dựa trên kiến ​​trúc AMD RDNA 3 mới nhất, hiệu suất cao, tiết kiệm năng lượng. Các card đồ họa mới là các card đồ họa chơi game đầu tiên trên thế giới có thiết kế chipset AMD cải tiến, tiếp nối bộ xử lý chipset AMD Ryzen dựa trên AMD Zen cực kỳ phổ biến. Chúng cung cấp hiệu suất vượt trội và hiệu quả sử dụng năng lượng vượt trội để hỗ trợ chơi game 4K tốc độ khung hình cao và độ phân giải cao hơn trong những tựa game có yêu cầu khắt khe nhất.

Dẫn đầu thị trường bộ xử lý đồ họa

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường bộ xử lý đồ họa

  • Tháng 7 năm 2022 DRAM đồ họa kép tốc độ dữ liệu kép 6 (GDDR6) 16 gigabit (Gb) đầu tiên với tốc độ xử lý 24 gigabit mỗi giây (Gbps) được Samsung Electronics ra mắt. Bộ nhớ mới, được xây dựng bằng công nghệ cực tím (EUV) và quy trình 10 nanomet (1z) thế hệ thứ ba của Samsung, nhằm cải thiện đáng kể hiệu suất đồ họa cho card đồ họa thế hệ tiếp theo (Mảng đồ họa video), máy tính xách tay, máy chơi game, ứng dụng dựa trên trí tuệ nhân tạo và hệ thống điện toán hiệu năng cao (HPC).
  • Tháng 11 năm 2022 Qualcomm Technologies, Inc ra mắt nền tảng di động cao cấp Snapdragon 8 Gen 2. Nền tảng di động Snapdragon 8 thế hệ 2, được phát triển một cách chiến lược với AI đột phá ở mọi cấp độ nhằm mang đến những trải nghiệm tuyệt vời, sẽ thiết lập một chuẩn mực mới cho điện toán kết nối. Snapdragon 8 Gen 2 ra mắt các chức năng mới của Snapdragon Elite Gaming, chẳng hạn như dò tia được tăng tốc phần cứng theo thời gian thực, giúp trò chơi di động có ánh sáng, phản chiếu và độ sáng chân thực. Người dùng có thể tận hưởng trò chơi đẳng cấp cao với thời lượng pin dài hơn nhờ hiệu suất nhanh hơn tới 25% của GPU Qualcomm Adreno được cập nhật và hiệu suất sử dụng năng lượng cao hơn tới 40% của CPU Qualcomm Kryo.

Báo cáo thị trường bộ xử lý đồ họa - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Nghiên cứu sản phẩm bàn giao và giả định thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường
  • 4.3 Trình điều khiển thị trường
    • 4.3.1 Nhu cầu về ứng dụng đồ họa ngày càng tăng
    • 4.3.2 Sự nổi lên của Hệ thống Thông tin Địa lý (GIS) và Đa phương tiện Nhập vai
  • 4.4 Hạn chế thị trường
    • 4.4.1 Doanh số máy trạm giảm sút
  • 4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.6.1 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.6.2 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.6.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.6.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Theo loại
    • 5.1.1 Card đồ họa chuyên dụng
    • 5.1.2 Giải pháp đồ họa tích hợp
    • 5.1.3 Giải pháp lai
  • 5.2 Bằng cách triển khai
    • 5.2.1 Tại chỗ
    • 5.2.2 Đám mây
  • 5.3 Theo ứng dụng
    • 5.3.1 Điện thoại thông minh
    • 5.3.2 Máy tính bảng và Notebook
    • 5.3.3 Máy trạm
    • 5.3.4 Máy tính chơi game
    • 5.3.5 Truyền thông và Giải trí
    • 5.3.6 ô tô
  • 5.4 Địa lý
    • 5.4.1 Bắc Mỹ
    • 5.4.2 Châu Âu
    • 5.4.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 5.4.4 Mỹ La-tinh
    • 5.4.5 Trung Đông và Châu Phi

6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 6.1 Hồ sơ công ty
    • 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd
    • 6.1.2 Qualcomm Incorporated
    • 6.1.3 NVIDIA Corporation
    • 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.1.5 Intel Corporation
    • 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd
    • 6.1.7 Fujitsu Ltd
    • 6.1.8 IBM Corporation
    • 6.1.9 Sony Corporation
    • 6.1.10 Apple Inc.

7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành xử lý đồ họa

Bộ xử lý đồ họa là thiết bị được sử dụng với mục đích tăng tốc nhiều tác vụ, từ vẽ văn bản và đồ họa đơn giản trên máy tính đến thiết kế và phân tích các mô hình ba chiều (3D) phức tạp. Bộ xử lý đồ họa là bộ xử lý một chip giúp tăng hiệu suất của video và đồ họa, đồng thời được sử dụng để giảm gánh nặng cho CPU. Bộ xử lý đồ họa được sử dụng trong các hệ thống nhúng, bảng điều khiển, máy trạm, máy tính cá nhân và điện thoại di động để mang lại hiệu suất nhanh hơn và hiển thị tốt hơn.

Thị trường bộ xử lý đồ họa được phân chia theo loại (Thẻ đồ họa chuyên dụng, Giải pháp đồ họa tích hợp và Giải pháp kết hợp), theo Triển khai (Tại chỗ, Đám mây), theo Ứng dụng (Điện thoại thông minh, Máy tính bảng và Máy tính xách tay, Máy trạm, PC chơi game, Truyền thông và Giải trí, và Ô tô), và theo Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông Châu Phi).

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Theo loại Card đồ họa chuyên dụng
Giải pháp đồ họa tích hợp
Giải pháp lai
Bằng cách triển khai Tại chỗ
Đám mây
Theo ứng dụng Điện thoại thông minh
Máy tính bảng và Notebook
Máy trạm
Máy tính chơi game
Truyền thông và Giải trí
ô tô
Địa lý Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Mỹ La-tinh
Trung Đông và Châu Phi
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường bộ xử lý đồ họa

Quy mô thị trường bộ xử lý đồ họa hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường Bộ xử lý đồ họa dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 33,35% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong thị trường bộ xử lý đồ họa?

NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Qualcomm Incorporated là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Bộ xử lý đồ họa.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Bộ xử lý đồ họa?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Bộ xử lý đồ họa?

Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Bộ xử lý đồ họa.

Thị trường bộ xử lý đồ họa này bao gồm những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Bộ xử lý đồ họa trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Bộ xử lý đồ họa trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành bộ xử lý đồ họa

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Bộ xử lý đồ họa năm 2023, được tạo bởi Báo cáo Công nghiệp Mordor Intelligence™. Phân tích Bộ xử lý đồ họa bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.