Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường công nghệ 3D được phân chia theo loại (Cảm biến 3D, Mạch tích hợp 3D, Bóng bán dẫn 3D, Máy in 3D, Trò chơi 3D), Người dùng cuối theo chiều dọc (Chăm sóc sức khỏe, Giải trí Truyền thông, Giáo dục) và Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á-Thái Bình Dương , Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tính bằng tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D

Tóm tắt thị trường công nghệ 3D 4D
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Kích Thước Thị Trường (2024) USD 359.80 Billion
Kích Thước Thị Trường (2029) USD 965.27 Billion
CAGR (2024 - 2029) 21.82 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ
Tập Trung Thị Trường Cao

Các bên chính

Thị trường công nghệ 3D 4D Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Phân tích thị trường công nghệ 3D 4D

Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D ước tính đạt 295,35 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 915,66 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 21,82% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Công nghệ 3D và 4D đang nhanh chóng trở nên phổ biến trong các ngành công nghiệp khác nhau như chăm sóc sức khỏe, giải trí, giáo dục, sản xuất, ô tô và các ngành khác nhờ hiệu ứng hình ảnh, hoạt ảnh và khả năng đồ họa tiên tiến của chúng. Công nghệ 3D và 4D cung cấp nền tảng toàn diện cho hoạt hình vẽ tay và tác động vật lý. Nhờ công nghệ vượt trội của họ, việc áp dụng công nghệ 3D và 4D đã tăng tốc, điều này có khả năng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.

  • Nhu cầu ngày càng tăng về cảm biến 3D trong thiết bị điện tử tiêu dùng và việc áp dụng cảm biến 3D ngày càng tăng trong ngành ô tô được dự đoán sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo. Ngành công nghiệp trò chơi tại nhà cung cấp một trong những ứng dụng thực tế đầu tiên của cảm biến 3D cho người tiêu dùng, với cảm biến thời gian bay (ToF) ghi lại chuyển động và cử chỉ của người chơi để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi tương tác mới. Tuy nhiên, sự xuất hiện của cảm biến 3D là điều dễ nhận thấy nhất trong công nghệ smartphone ngày nay. Quét 3D hướng tới người dùng giúp tăng cường bảo mật thông qua nhận dạng khuôn mặt trong khi cảm biến 3D hướng ra thế giới tạo ra những cơ hội mới cho chụp ảnh cảm biến độ sâu hiệu suất cao và thực tế tăng cường. Khi nhu cầu về công nghệ máy ảnh 3D tăng lên, nguồn chiếu sáng, bộ lọc LAS và khối lượng sản xuất bộ khuếch tán được thiết kế dự kiến ​​sẽ tăng vọt.
  • Hơn nữa, quét sinh trắc học và các ứng dụng cảm biến 3D khác đang định nghĩa lại thế giới điện tử tiêu dùng. Máy tính bảng và máy tính xách tay đang mở rộng các cải tiến về AR/VR, cảm biến chuyển động và bảo mật của thiết bị di động. Ví dụ khả năng nhận dạng cử chỉ của Microsoft Kinect đã cách mạng hóa ngành trò chơi tại nhà, mở rộng sang cảm biến vị trí 3D nhiều người chơi, phát hiện nét mặt và theo dõi nhịp tim không cần chạm.
  • Chức năng nhận dạng khuôn mặt đã được thêm vào các ứng dụng cảm biến 3D, tăng cường tính bảo mật cho máy tính xách tay và thiết bị di động đồng thời nâng cao chất lượng và độ phân giải của ảnh kỹ thuật số. Hơn nữa, quét sinh trắc học và các ứng dụng cảm biến 3D khác đang định nghĩa lại thế giới điện tử tiêu dùng. Máy tính bảng và máy tính xách tay đang mở rộng các cải tiến về AR/VR, cảm biến chuyển động và bảo mật của thiết bị di động. Ví dụ khả năng nhận dạng cử chỉ của Microsoft Kinect đã chuyển đổi ngành công nghiệp trò chơi gia đình đã mở rộng sang cảm biến vị trí 3D nhiều người chơi, phát hiện nét mặt và theo dõi nhịp tim không cần chạm.
  • Sản xuất bằng vật liệu hỗn hợp hoặc sản phẩm công nghệ (chẳng hạn như bảng mạch) vẫn đang được sản xuất. Các sản phẩm in 3D được làm từ nhiều lớp, không bền bằng các bộ phận được sản xuất bằng kỹ thuật thông thường, chẳng hạn như ép phun. Các nhà sản xuất hiện cần nhiều hơn về kích thước sản phẩm mà họ có thể tạo ra bằng in 3D. Khả năng cách mạng hóa sản xuất hàng loạt của công nghệ này vẫn còn là một chặng đường dài. Thậm chí ngày nay, máy in 3D vẫn được sử dụng chủ yếu để tạo nguyên mẫu một lần hoặc in quy mô nhỏ. Do đó, các vấn đề về chi phí, tính sẵn có và nguyên liệu liên quan đến công nghệ in 3D cản trở sự phát triển của thị trường.
  • Tuy nhiên, việc triển khai công nghệ 3D và 4D có thể đòi hỏi chi phí trả trước đáng kể, bao gồm phần cứng, phần mềm, tạo nội dung và đào tạo. Rào cản chi phí này có thể hạn chế việc áp dụng, đặc biệt đối với các doanh nghiệp nhỏ hơn hoặc các ngành có ngân sách eo hẹp hơn.
  • Hơn nữa, COVID-19 có tác động trái chiều đến thị trường chung. Trong giai đoạn đầu của lệnh phong tỏa, sự gián đoạn trong chuỗi cung ứng và mức chi tiêu của người tiêu dùng giảm đã tác động tiêu cực đến thị trường. Tuy nhiên, trong các giai đoạn sau, nhu cầu về công nghệ cộng tác và hòa nhập tăng lên khi công việc từ xa ngày càng trở nên phổ biến trong thời gian phong tỏa và hạn chế.

Tổng quan ngành công nghệ 3D 4D

Thị trường công nghệ 3D 4D toàn cầu hiện đang bị thống trị bởi một số người chơi trong các ngành tương ứng có chuyên môn về công nghệ. Thị trường toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ được hợp nhất về bản chất và những công ty lớn có thị phần nổi bật trên thị trường đang tập trung vào việc mở rộng cơ sở khách hàng của họ ra nước ngoài bằng cách tận dụng các hoạt động sáp nhập chiến lược và sáng kiến ​​hợp tác để tăng thị phần và lợi nhuận của họ. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation và Sony Corporation là một số công ty nổi bật có mặt tại thị trường hiện nay.

Vào tháng 8 năm 2023, Dimenco, một công ty công nghệ màn hình có trụ sở tại Hà Lan, đã được mua lại bởi Leia Inc., một nhà cung cấp dịch vụ nội dung và phần cứng màn hình 3D nổi tiếng. Quyết định chiến lược này kết hợp sức mạnh của hai công ty trong ngành 3D và dự kiến ​​sẽ đẩy nhanh việc áp dụng rộng rãi trải nghiệm 3D sống động trên các nền tảng và thiết bị. Việc sáp nhập này có thể mang lại lợi ích cho những khách hàng đang tìm kiếm một giải pháp đa nền tảng duy nhất được xây dựng trên tiêu chuẩn chung của ngành.

Vào tháng 7 năm 2023, 3D Systems Corporation tuyên bố rằng doanh nghiệp dự kiến ​​​​sẽ chấm dứt ngay lập tức thỏa thuận sáp nhập với Desktop Metal, Inc. sau quyết định của Stratasys Ltd. coi đề xuất sáp nhập của 3D Systems là ưu việt hơn. Theo 3D Systems, quyết định này được đưa ra sau khi các cổ đông của Stratasys bày tỏ sự phản đối việc sáp nhập Desktop Metal. Thỏa thuận sáp nhập giữa 3D Systems và Stratasys đã được hoàn tất; bây giờ nó đang được ký quỹ. 3D Systems dự đoán Stratasys sẽ sớm ký tiếp.

Dẫn đầu thị trường công nghệ 3D 4D

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Tập trung thị trường công nghệ 3D 4D
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường công nghệ 3D 4D

  • Tháng 6 năm 2023 Epic Games, nhà sáng tạo Fortnite và Unreal Engine, và LVMH, tập đoàn hàng xa xỉ có trụ sở tại Pháp, hợp tác để hiện đại hóa quy trình sáng tạo của Tập đoàn và mang đến cho khách hàng trải nghiệm khám phá sản phẩm sống động mới. Nhờ mối quan hệ đối tác chiến lược này với Epic, LVMH và các thương hiệu của nó sẽ có thể cung cấp những trải nghiệm như phòng thử đồ ảo và buổi trình diễn thời trang, băng chuyền sản phẩm 360 độ, thực tế tăng cường, sự phát triển của cặp song sinh kỹ thuật số, v.v.
  • Tháng 5 năm 2023 Mối quan hệ đối tác chiến lược giữa Formlabs và Hawk Ridge Systems đã được công bố nhằm tăng khả năng tiếp cận các công nghệ sản xuất kỹ thuật số ở Bắc Mỹ. Khách hàng của Hawk Ridge Systems hiện có quyền truy cập vào toàn bộ hệ sinh thái Formlabs gồm máy in, vật liệu và giải pháp 3D. Theo các công ty, sự hợp tác này sẽ kết hợp 40 năm kinh nghiệm trong sản xuất bồi đắp, cho phép nhiều nhà sản xuất và người dùng trong các ngành khác nhau tiếp cận công nghệ in 3D nội bộ với chu kỳ phát triển sản phẩm nhanh hơn, linh hoạt hơn trong thiết kế và giảm sự phụ thuộc vào các nhà sản xuất bên ngoài.

Báo cáo Thị trường Công nghệ 3D 4D - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Sản phẩm nghiên cứu
  • 1.2 Giả định nghiên cứu
  • 1.3 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường
  • 4.3 Trình điều khiển thị trường
    • 4.3.1 Tăng cường ứng dụng công nghệ 3D trong các ngành công nghiệp của người dùng cuối khác nhau
    • 4.3.2 Nhu cầu về công nghệ 3D ngày càng tăng trong ngành giải trí
    • 4.3.3 Tăng cường đầu tư vào R&D để thúc đẩy phát triển công nghệ 3D hiệu quả về chi phí
  • 4.4 Hạn chế thị trường
    • 4.4.1 Chi phí liên quan đến sản phẩm cao và tính sẵn có của vật liệu in 3D
  • 4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.6.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.6.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.6.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.6.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.7 Đánh giá tác động của Covid-19 tới thị trường

5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Theo sản phẩm
    • 5.1.1 Cảm biến 3D
    • 5.1.2 Mạch tích hợp 3D
    • 5.1.3 Bóng bán dẫn 3D
    • 5.1.4 máy in 3D
    • 5.1.5 Trò chơi 3D
    • 5.1.6 Sản phẩm khác
  • 5.2 Theo ngành người dùng cuối
    • 5.2.1 Chăm sóc sức khỏe
    • 5.2.2 Giải trí & Truyền thông
    • 5.2.3 Giáo dục
    • 5.2.4 Các ngành người dùng cuối khác
  • 5.3 Địa lý
    • 5.3.1 Bắc Mỹ
    • 5.3.2 Châu Âu
    • 5.3.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 5.3.4 Mỹ La-tinh
    • 5.3.5 Trung Đông & Châu Phi

6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 6.1 Hồ sơ công ty
    • 6.1.1 3D Systems Corporation
    • 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
    • 6.1.3 LG Electronics Inc.
    • 6.1.4 Barco N.V.
    • 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.6 Autodesk, Inc.
    • 6.1.7 Stratus's, Inc.
    • 6.1.8 Panasonic Corporation
    • 6.1.9 Sony Corporation
    • 6.1.10 Intel Corporation

7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành công nghệ 3D 4D

Các công nghệ sử dụng hình ảnh trực quan 3D để tạo ra trải nghiệm thực tế hoặc trải nghiệm ảo khác nhau. Những trải nghiệm như vậy bao gồm từ sự chồng chéo về công nghệ cho đến các tiện ích thực tế hấp dẫn.

Công nghệ 4D hoạt động ở cả bốn chiều thông thường. Một khái niệm quan trọng trong vật lý là, mặc dù đề cập đến không gian ba chiều (3D), cũng bao gồm chiều thời gian bên cạnh ba chiều còn lại (là chiều dài, chiều rộng và chiều sâu).

Thị trường công nghệ 3D 4D toàn cầu được phân chia theo loại (cảm biến 3D, mạch tích hợp 3D, bóng bán dẫn 3D, máy in 3D, trò chơi 3D và các sản phẩm khác), ngành người dùng cuối (chăm sóc sức khỏe, giải trí truyền thông, giáo dục và người dùng cuối khác và địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị bằng USD cho tất cả các phân khúc trên.

Theo sản phẩm Cảm biến 3D
Mạch tích hợp 3D
Bóng bán dẫn 3D
máy in 3D
Trò chơi 3D
Sản phẩm khác
Theo ngành người dùng cuối Chăm sóc sức khỏe
Giải trí & Truyền thông
Giáo dục
Các ngành người dùng cuối khác
Địa lý Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Mỹ La-tinh
Trung Đông & Châu Phi
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ 3D 4D

Thị trường công nghệ 3D 4D lớn đến mức nào?

Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D dự kiến ​​sẽ đạt 295,35 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 21,82% để đạt 915,66 tỷ USD vào năm 2029.

Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D hiện tại là bao nhiêu?

Vào năm 2024, quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D dự kiến ​​sẽ đạt 295,35 tỷ USD.

Ai là người chơi chính trong Thị trường Công nghệ 3D 4D?

3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Công nghệ 3D 4D.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Công nghệ 3D 4D?

Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường Công nghệ 3D 4D?

Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Công nghệ 3D 4D.

Thị trường Công nghệ 3D 4D này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?

Năm 2023, quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D ước tính đạt 242,45 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường Công nghệ 3D 4D trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành công nghệ 3D 4D

Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ 3D 4D năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Công nghệ 3D 4D bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.