Phân tích thị phần và quy mô thị trường ghế chơi game - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Ngành công nghiệp ghế chơi game được phân đoạn theo loại (Ghế chơi game PC, Ghế chơi game kết hợp, Ghế chơi game nền tảng và các loại ghế khác), theo Người dùng cuối (Khu dân cư, Thương mại), theo Kênh phân phối (Trung tâm gia đình, Cửa hàng đặc biệt, Trực tuyến, Khác Kênh phân phối) và theo Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Nam Mỹ, Trung Đông và Châu Phi). Báo cáo đưa ra quy mô thị trường và giá trị dự báo cho Thị trường Ghế chơi game tính bằng tỷ USD cho các phân khúc trên.

Quy mô thị trường ghế chơi game

Tóm tắt thị trường ghế chơi game
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2020 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 1.45 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 2.14 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

Thị trường ghế chơi game Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường ghế chơi game

Quy mô Thị trường Ghế chơi game ước tính đạt 1,45 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 2,14 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8,15% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khi COVID-19 tiếp tục lan rộng trên toàn cầu, người tiêu dùng đang chuẩn bị cho một mức độ gián đoạn. Phần lớn thế giới đã chuyển sang làm việc tại nhà hoặc học tập từ xa khi các văn phòng và trường học đóng cửa để hạn chế sự lây lan của COVID-19. Với xu hướng WFH ngày càng tăng, khi khách hàng tìm mọi cách biến ngôi nhà thành không gian làm việc mơ ước thì chiếc ghế họ ngồi hàng ngày trở nên vô cùng quan trọng. Đại dịch đã khiến nhu cầu thiết bị trò chơi điện tử tăng cao bất thường. Đại dịch COVID-19 là thời điểm tuyệt vời đối với một số công ty khởi nghiệp trên thị trường.

Ghế chơi game rất quan trọng đối với những game thủ dành trung bình sáu giờ chơi game mỗi ngày. Nhiều yếu tố như tiến bộ công nghệ, khả năng kết nối internet tốc độ cao, khả năng tương thích phần cứng hiệu quả và sự ra đời của các trò chơi mới đã dẫn đến sự phát triển của trò chơi trực tuyến. Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trên PC dự kiến ​​sẽ làm tăng nhu cầu về ghế chơi game trong giai đoạn dự báo. Sự phổ biến ngày càng tăng của phương tiện truyền thông xã hội và các mô hình kinh doanh miễn phí dẫn đến sự phát triển của trò chơi điện tử có khả năng làm tăng nhu cầu về ghế chơi game. Thị trường trò chơi đã phát triển từ trò chơi board game sang trò chơi điện tử cao cấp, dẫn đến việc thương mại hóa trò chơi. Sự phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị điện tử đang khiến mọi người ngày càng bị thu hút bởi PC và trò chơi điện tử vì chơi game là một hình thức giải trí cao cấp. Số lượng quán cà phê trò chơi ngày càng tăng kéo theo nhu cầu về ghế chơi game ngày càng tăng. Xu hướng chính trên thị trường ghế chơi game là phát triển và sản xuất ghế làm việc vì việc sử dụng ghế chơi game thông thường có thể gây đau cơ lưng và tay. Ghế chơi game công thái học có hỗ trợ thắt lưng kích thước đầy đủ, điều này khuyến khích các game thủ chuyên nghiệp mua chúng. Điều này dự kiến ​​sẽ nâng cao nhu cầu về ghế chơi game trong giai đoạn dự báo. Những chiếc ghế này giúp game thủ cải thiện tư thế, giúp họ chơi game trong thời gian dài hơn.

Giá thành cao của những chiếc ghế chơi game này đang cản trở sự tăng trưởng của thị trường. Mối quan tâm ngày càng tăng của mọi người về sức khỏe và thể lực đang khuyến khích họ chuyển sang các trò chơi ngoài trời, điều này có khả năng cản trở sự phát triển của thị trường ghế chơi game trong giai đoạn dự báo.

Xu hướng thị trường ghế chơi game

Việc mở rộng ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang thúc đẩy thị trường

Với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi điện tử, thị trường ghế chơi game dự kiến ​​sẽ mở rộng nhanh chóng trong tương lai gần. Do vị trí ngồi ấm cúng được cung cấp bởi ghế chơi game cũng như các lợi ích bổ sung như hỗ trợ lưng và cổ mở rộng với tựa lưng có đệm cao, tay vịn có thể điều chỉnh độ cao, độ nghiêng và hỗ trợ ổn định do chân đế cung cấp, ghế chơi game đang thu hút nhiều khách hàng hơn và thấy doanh số bán hàng tăng lên hàng năm. Với số lượng khách hàng đang tìm kiếm tất cả hoặc một số tính năng giá trị gia tăng này trên ghế ngày càng tăng, các tính năng của ghế cao cấp như tay vịn 4D, bọt lạnh dạng gel, chỗ để chân có thể tháo rời, lớp phủ bằng carbon và tựa lưng có thể điều chỉnh 135 độ được dự đoán sẽ trở thành các tính năng tiêu chuẩn. trong các dòng sản phẩm tương lai được cung cấp bởi các thương hiệu ghế chơi game.

Thị trường ghế chơi game Thị trường trò chơi điện tử toàn cầu, Giá trị tính bằng tỷ USD, 2020-2025

Châu Á-Thái Bình Dương được kỳ vọng sẽ chứng kiến ​​mức tăng trưởng cao nhất

Thị trường ghế chơi game Châu Á Thái Bình Dương đã phát triển nhanh chóng và có khả năng còn tăng hơn nữa trong những năm tới. Thu nhập khả dụng tăng lên, sự phát triển kỹ thuật và lượng dân chơi game đáng kể đều đã giúp thị trường mở rộng. Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ chiếm 48% thị trường game toàn cầu vào năm 2022, trước Bắc Mỹ, dự kiến ​​sẽ chiếm 26%. Thị trường game toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt hơn 184 tỷ đô la Mỹ. Khu vực này có dân số chơi game khá lớn và ngày càng tăng, bao gồm cả những người chơi thể thao điện tử thông thường và chuyên nghiệp. Năm 2022, doanh thu thị trường trò chơi điện tử toàn cầu là 346,90 tỷ đô la Mỹ, trong đó trò chơi di động chiếm phần lớn con số này. Doanh số bán trò chơi điện tử tải xuống dự kiến ​​sẽ đạt giá trị phân khúc là 25,40 tỷ USD vào năm 2027. Điều này làm tăng nhu cầu về ghế chơi game mang lại sự thoải mái, hỗ trợ và trải nghiệm chơi game tốt hơn.

Thị trường ghế chơi game Số lượng người chơi điện tử trên toàn thế giới vào năm 2021, theo khu vực (tính bằng triệu)

Tổng quan về ngành ghế chơi game

Báo cáo bao gồm các công ty quốc tế lớn hoạt động trong thị trường ghế chơi game. Về thị phần, hiện nay có rất ít công ty lớn chiếm lĩnh thị trường. Tuy nhiên, với những tiến bộ công nghệ và đổi mới sản phẩm, các công ty cỡ vừa và nhỏ đang tăng cường sự hiện diện trên thị trường bằng cách đảm bảo các hợp đồng mới và khai thác các thị trường mới. Một số tay chơi lớn là Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear, v.v.

Dẫn đầu thị trường ghế chơi game

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường ghế chơi game
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường ghế chơi game

  • Tháng 8 năm 2022 Cybeart, một nhà sản xuất phụ kiện chơi game cao cấp của Canada, đã công bố Chiếc ghế Chúa tể những chiếc nhẫn đầu tiên trên thế giới vào ngày 25 tháng 8 năm 2022. Ngoài loạt sản phẩm được cấp phép chính thức hiện có của Cybeart, dòng sản phẩm sắp tới sẽ là sự tiếp nối mối quan hệ đối tác đang diễn ra của họ với Warner Bros.
  • Tháng 6 năm 2022: CORSAIR, công ty hàng đầu thế giới về các thiết bị ngoại vi và linh kiện dành cho người đam mê chơi game trên PC, đã ra mắt Ghế chơi game vải CORSAIR TC200 mới và Ghế chơi game giả da CORSAIR TC200, một cặp bổ sung mới táo bạo cho dòng sản phẩm nội thất chơi game CORSAIR đang phát triển. Thiết kế lấy cảm hứng từ xe đua của mỗi chiếc ghế có bề mặt ghế rộng và phạm vi chiều cao mở rộng để phù hợp với những người cao hơn và giúp họ ngồi ở tư thế thoải mái khi chơi game.

Báo cáo thị trường ghế chơi game - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. TÌM HIỂU THỊ TRƯỜNG VÀ ĐỘNG LỰC

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Trình điều khiển thị trường

                1. 4.2.1 Tiến bộ công nghệ đang bùng nổ trong ngành

                  1. 4.2.2 Tập trung vào công thái học và sự thoải mái

                  2. 4.3 Hạn chế thị trường

                    1. 4.3.1 Giá cao

                      1. 4.3.2 Đối tượng mục tiêu hạn chế

                      2. 4.4 Cơ hội thị trường

                        1. 4.4.1 Người ảnh hưởng và tiếp thị truyền thông xã hội thúc đẩy thị trường

                        2. 4.5 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                          1. 4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                            1. 4.6.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                              1. 4.6.2 Quyền thương lượng của người mua

                                1. 4.6.3 Mối đe dọa của những người mới

                                  1. 4.6.4 Mối đe dọa của người thay thế

                                    1. 4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                                    2. 4.7 Tác động của COVID-19 đến thị trường

                                    3. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                      1. 5.1 Theo loại

                                        1. 5.1.1 Ghế chơi game PC

                                          1. 5.1.2 Ghế chơi game lai

                                            1. 5.1.3 Ghế chơi game nền tảng

                                              1. 5.1.4 Các loại ghế khác

                                              2. 5.2 Bởi người dùng cuối

                                                1. 5.2.1 Khu dân cư

                                                  1. 5.2.2 Thuộc về thương mại

                                                  2. 5.3 Theo kênh phân phối

                                                    1. 5.3.1 Trang chủ Trung tâm

                                                      1. 5.3.2 Cửa hàng đặc sản

                                                        1. 5.3.3 Trực tuyến

                                                          1. 5.3.4 Các kênh phân phối khác

                                                          2. 5.4 Theo địa lý

                                                            1. 5.4.1 Bắc Mỹ

                                                              1. 5.4.2 Châu Âu

                                                                1. 5.4.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                  1. 5.4.4 Nam Mỹ

                                                                    1. 5.4.5 Trung Đông và Châu Phi

                                                                  2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                    1. 6.1 Tổng quan về mức độ tập trung thị trường

                                                                      1. 6.2 Hồ sơ công ty

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                          1. 8. TUYÊN BỐ TỪ CHỐI TRÁCH NHIỆM VÀ GIỚI THIỆU VỀ CHÚNG TÔI

                                                                                            bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                            Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                            Phân khúc ngành ghế chơi game

                                                                                            Ghế chơi game được thiết kế dành cho người chơi trò chơi điện tử. Những chiếc ghế này có đệm đầu và tựa lưng để tạo sự thoải mái cho game thủ khi chơi game. Một chiếc ghế chơi game là điều cần thiết cho những game thủ chuyên nghiệp và khó tính. Những chiếc ghế này có nhiều kích cỡ, màu sắc và phạm vi khác nhau. Báo cáo bao gồm phân tích cơ bản đầy đủ về thị trường ghế chơi game, bao gồm đánh giá về thị trường mẹ, xu hướng mới nổi theo phân khúc và thị trường khu vực, những thay đổi đáng kể về động lực thị trường và tổng quan về thị trường. Thị trường Ghế chơi game được phân chia theo Loại (Ghế chơi game PC, Ghế chơi game kết hợp, Ghế chơi game nền tảng và các loại ghế khác), theo Người dùng cuối (Khu dân cư, Thương mại), theo Kênh phân phối (Trung tâm gia đình, Cửa hàng đặc sản, Trực tuyến, Khác Kênh phân phối) và theo Địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Nam Mỹ, Trung Đông và Châu Phi). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (Tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                            Theo loại
                                                                                            Ghế chơi game PC
                                                                                            Ghế chơi game lai
                                                                                            Ghế chơi game nền tảng
                                                                                            Các loại ghế khác
                                                                                            Bởi người dùng cuối
                                                                                            Khu dân cư
                                                                                            Thuộc về thương mại
                                                                                            Theo kênh phân phối
                                                                                            Trang chủ Trung tâm
                                                                                            Cửa hàng đặc sản
                                                                                            Trực tuyến
                                                                                            Các kênh phân phối khác
                                                                                            Theo địa lý
                                                                                            Bắc Mỹ
                                                                                            Châu Âu
                                                                                            Châu á Thái Bình Dương
                                                                                            Nam Mỹ
                                                                                            Trung Đông và Châu Phi

                                                                                            Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường ghế chơi game

                                                                                            Quy mô Thị trường Ghế chơi game dự kiến ​​sẽ đạt 1,45 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8,15% để đạt 2,14 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                            Vào năm 2024, quy mô Thị trường Ghế chơi game dự kiến ​​sẽ đạt 1,45 tỷ USD.

                                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear là những công ty lớn hoạt động trên Thị trường Ghế Gaming.

                                                                                            Châu Á Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                            Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Ghế chơi game.

                                                                                            Vào năm 2023, quy mô Thị trường Ghế chơi game ước tính là 1,34 tỷ USD. Báo cáo đề cập đến quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Ghế chơi game trong các năm 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Ghế chơi game trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                            Báo cáo ngành ghế chơi game

                                                                                            Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Ghế chơi game năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Ghế chơi game bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                            Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                            Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                            Phân tích thị phần và quy mô thị trường ghế chơi game - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)